雷霆孤影 (VOIN) - 敌人和锻造信息
这些是我在游戏过程中收集的几条信息,应该可以帮助更好地理解游戏机制和敌人。
敌人
我们遇到的敌人目前种类不多,但它们有一些独特的特征,可能并不容易立即察觉。
我给怪物起的名字并不符合开发者的命名规范。
普通敌人

标准敌人,类型1,只能进行近战攻击。然而,它有两个变种:慢速并拖步,或者稍微快一些。是最容易击败的敌人之一。

标准敌人,类型2,也只能进行近战攻击。它有两个变种:慢速并拖步,或者稍微快一些。
通常比类型1的标准敌人要快。
野蛮人

通常较快的敌人,手持双手斧。
除了标准的近战攻击,它还可以通过肩撞接近玩家。
它能承受比标准敌人更多的伤害。
小臭虫

我亲切地称它们为“小臭虫”。
它们快速进行近战和跳跃攻击,在与其他普通敌人混在一起时很容易被忽视。
通常比较烦人,但由于它们的生命值不高,威胁并不大。
BOSS臭虫

BOSS臭虫的攻击模式与“小臭虫”相同。
这个敌人的独特之处在于它有能力“分裂”。
它会创造出自己的克隆体,每个克隆体都会拥有满血。根据目前的了解,它可以无限次重复这个过程。
吐痰者

一个远程单位,它的唾液会导致“中毒”状态。
它也能进行近战攻击,尽管它更喜欢远程作战,并且会经常尝试保持距离。
吐痰者“冠军”

吐痰者“冠军”像普通吐痰者一样进行远程攻击,但在攻击时会更频繁地吐痰。此外,它还能够从空中召唤毒气场。
“刺客”

“刺客”是非常烦人的敌人,它们在一定距离内会进入隐形状态。你可以通过它们武器上的微弱绿色光辉来发现它们。
刺客的攻击方式包括背刺或冲刺,冲刺后会留下毒痕。
它们是快速的敌人,可以承受一定量的伤害。
“骑士”

“骑士”是一个耐打的敌人,拥有更广泛的攻击范围。
除了以“剑光”形式进行远程攻击外,它还可以执行多种近战攻击,并能组合使用。
“大个子”

“大个子”是一个笨重的敌人,移动缓慢但攻击速度适中。
除了类似“旋转动作”的近战攻击外,它还可以向玩家投掷泥块/岩石。
它拥有大量的生命值,通常与吐痰者冠军一起出现。
召唤师

召唤师,顾名思义,主要专注于召唤敌人,使用“流星”造成伤害。
它可以召唤以下敌人:“标准1”,“标准2”,“小臭虫”,“吐痰者”和“野蛮人”。
在某些情况下,它们还会召唤小型驼背的标准1敌人,这些敌人作为自杀性炸弹来使用。
除了召唤,召唤师还拥有一次近战攻击,能够施加“虚弱”状态(我还没有受到这种攻击的伤害,可能是个BUG),以及一次远程攻击,即召唤师投掷一个肉丸。
BOSS敌人
诺玛

诺玛像是更强大的召唤师,拥有相同的攻击方式。唯一的区别是它召唤敌人的频率要高得多。
肉体锻造师

肉体锻造师使用锤子进行攻击,并召唤小型“炮塔”。
它的攻击包括“一次冲刺”、“旋风攻击”和较小的“打击”。
一些攻击会引发爆炸,这些爆炸通过红色圆圈显示在竞技场内。
炮塔本身只能够承受几次攻击。
锻造
最重要的是了解锻造所需的成本,以及如何将“远古”物品转化为“初生”物品。以下是相关信息:
初生物品
要创造一个“初生”物品,你需要2个相同类别(例如护符)的“远古”物品,并且这两个物品的饱和度必须满。
饱和度级别最高为6,对于填充(或饱和),你可以使用任何稀有度和类别的物品。
稀有度越高,提供的饱和度越多。
“初生”物品保留第一个物品的主要属性,而第二个物品的副作用会被第一个物品的主要属性所覆盖。
升级系统
每种物品类型所需的“肉体”数量
艺术品
- R0 - R1 --> 1000 肉体
- R1 - R2 --> 2000 肉体
- R2 - R3 --> 3000 肉体
- R3 - R4 --> 5000 肉体
武器
- R0 - R1 --> 1500 肉体
- R1 - R2 --> 3000 肉体
- R2 - R3 --> 4500 肉体
- R3 - R4 --> 7500 肉体
护符
- R0 - R1 --> 1200 肉体
- R1 - R2 --> 2400 肉体
- R2 - R3 --> 3600 肉体
- R3 - R4 --> 6000 肉体
(石)心
- R0 - R1 --> 1000 肉体
- R1 - R2 --> 2000 肉体
- R2 - R3 --> 3000 肉体
- R3 - R4 --> 5000 肉体
戒指
- R0 - R1 --> 1200 肉体
- R1 - R2 --> 2400 肉体
- R2 - R3 --> 3600 肉体
- R3 - R4 --> 6000 肉体
符文
- R0 - R1 --> 1000 肉体
- R1 - R2 --> 2000 肉体
- R2 - R3 --> 3000 肉体
- R3 - R4 --> 5000 肉体