雷霆孤影 (VOIN) - 敌人和锻造信息

这些是我在游戏过程中收集的几条信息,应该可以帮助更好地理解游戏机制和敌人。

敌人

我们遇到的敌人目前种类不多,但它们有一些独特的特征,可能并不容易立即察觉。

我给怪物起的名字并不符合开发者的命名规范。

普通敌人

雷霆孤影 (VOIN) 普通敌人 1

标准敌人,类型1,只能进行近战攻击。然而,它有两个变种:慢速并拖步,或者稍微快一些。是最容易击败的敌人之一。

雷霆孤影 (VOIN) 普通敌人 2

标准敌人,类型2,也只能进行近战攻击。它有两个变种:慢速并拖步,或者稍微快一些。

通常比类型1的标准敌人要快。

野蛮人

雷霆孤影 (VOIN) 野蛮人

通常较快的敌人,手持双手斧。

除了标准的近战攻击,它还可以通过肩撞接近玩家。

它能承受比标准敌人更多的伤害。

小臭虫

雷霆孤影 (VOIN) 小臭虫

我亲切地称它们为“小臭虫”。

它们快速进行近战和跳跃攻击,在与其他普通敌人混在一起时很容易被忽视。

通常比较烦人,但由于它们的生命值不高,威胁并不大。

BOSS臭虫

雷霆孤影 (VOIN) BOSS臭虫

BOSS臭虫的攻击模式与“小臭虫”相同。

这个敌人的独特之处在于它有能力“分裂”。

它会创造出自己的克隆体,每个克隆体都会拥有满血。根据目前的了解,它可以无限次重复这个过程。

吐痰者

雷霆孤影 (VOIN) 吐痰者

一个远程单位,它的唾液会导致“中毒”状态。

它也能进行近战攻击,尽管它更喜欢远程作战,并且会经常尝试保持距离。

吐痰者“冠军”

雷霆孤影 (VOIN) 吐痰者冠军

吐痰者“冠军”像普通吐痰者一样进行远程攻击,但在攻击时会更频繁地吐痰。此外,它还能够从空中召唤毒气场。

“刺客”

雷霆孤影 (VOIN) 刺客

“刺客”是非常烦人的敌人,它们在一定距离内会进入隐形状态。你可以通过它们武器上的微弱绿色光辉来发现它们。

刺客的攻击方式包括背刺或冲刺,冲刺后会留下毒痕。

它们是快速的敌人,可以承受一定量的伤害。

“骑士”

雷霆孤影 (VOIN) 骑士

“骑士”是一个耐打的敌人,拥有更广泛的攻击范围。

除了以“剑光”形式进行远程攻击外,它还可以执行多种近战攻击,并能组合使用。

“大个子”

雷霆孤影 (VOIN) 大个子

“大个子”是一个笨重的敌人,移动缓慢但攻击速度适中。

除了类似“旋转动作”的近战攻击外,它还可以向玩家投掷泥块/岩石。

它拥有大量的生命值,通常与吐痰者冠军一起出现。

召唤师

雷霆孤影 (VOIN) 召唤师

召唤师,顾名思义,主要专注于召唤敌人,使用“流星”造成伤害。

它可以召唤以下敌人:“标准1”,“标准2”,“小臭虫”,“吐痰者”和“野蛮人”。

在某些情况下,它们还会召唤小型驼背的标准1敌人,这些敌人作为自杀性炸弹来使用。

除了召唤,召唤师还拥有一次近战攻击,能够施加“虚弱”状态(我还没有受到这种攻击的伤害,可能是个BUG),以及一次远程攻击,即召唤师投掷一个肉丸。

BOSS敌人

诺玛

雷霆孤影 (VOIN) 诺玛

诺玛像是更强大的召唤师,拥有相同的攻击方式。唯一的区别是它召唤敌人的频率要高得多。

肉体锻造师

雷霆孤影 (VOIN) 肉体锻造师

肉体锻造师使用锤子进行攻击,并召唤小型“炮塔”。

它的攻击包括“一次冲刺”、“旋风攻击”和较小的“打击”。

一些攻击会引发爆炸,这些爆炸通过红色圆圈显示在竞技场内。

炮塔本身只能够承受几次攻击。

锻造

最重要的是了解锻造所需的成本,以及如何将“远古”物品转化为“初生”物品。以下是相关信息:

初生物品

要创造一个“初生”物品,你需要2个相同类别(例如护符)的“远古”物品,并且这两个物品的饱和度必须满。

饱和度级别最高为6,对于填充(或饱和),你可以使用任何稀有度和类别的物品。

稀有度越高,提供的饱和度越多。

“初生”物品保留第一个物品的主要属性,而第二个物品的副作用会被第一个物品的主要属性所覆盖。

升级系统

每种物品类型所需的“肉体”数量

艺术品

  • R0 - R1 --> 1000 肉体
  • R1 - R2 --> 2000 肉体
  • R2 - R3 --> 3000 肉体
  • R3 - R4 --> 5000 肉体

武器

  • R0 - R1 --> 1500 肉体
  • R1 - R2 --> 3000 肉体
  • R2 - R3 --> 4500 肉体
  • R3 - R4 --> 7500 肉体

护符

  • R0 - R1 --> 1200 肉体
  • R1 - R2 --> 2400 肉体
  • R2 - R3 --> 3600 肉体
  • R3 - R4 --> 6000 肉体

(石)心

  • R0 - R1 --> 1000 肉体
  • R1 - R2 --> 2000 肉体
  • R2 - R3 --> 3000 肉体
  • R3 - R4 --> 5000 肉体

戒指

  • R0 - R1 --> 1200 肉体
  • R1 - R2 --> 2400 肉体
  • R2 - R3 --> 3600 肉体
  • R3 - R4 --> 6000 肉体

符文

  • R0 - R1 --> 1000 肉体
  • R1 - R2 --> 2000 肉体
  • R2 - R3 --> 3000 肉体
  • R3 - R4 --> 5000 肉体