《漫威争锋》角色属性大全:英雄技能、数值一览,轻松上分!

包含关于生命值、移动速度以及DPS/HPS的简单信息表格。

简介

本指南对游戏中每位英雄的基础生命值、移动速度以及基础DPS输出进行了简单整理,并以简单的表格形式展示,方便您进行对比。所有数据均来自《漫威争锋》的官方网站;这些数据大部分非本人直接收集(仅计算了DPS),而是经过整理后使不同角色的数据对比更加清晰。

其中部分数据可能不准确;官方网站上某些数据存在错误,而我的DPS计算也可能并非完美无缺!

简单说明:游戏中所有英雄的基础移动速度均为 6 m/s,除了黑豹和金刚狼,他们以独特的速度达到 7 m/s。然而,某些角色通过技能可以暂时提升移动速度。

此外,游戏中仅有两个英雄具备永久飞行能力,分别是钢铁侠和暴风女,不过还有一些英雄可以通过技能实现短暂飞行。

基础数据 - 决斗者

决斗者相当于传统职业中的“输出(DPS)”职业,以强大的进攻性技能为核心,通常还伴随高机动性。这一职业包含的英雄数量最多,占据全英雄阵容的 33 人中的 18 人(超过半数)。

大部分英雄的基础生命值为 250。

英雄生命值移动速度
黑豹3007 m/s
黑寡妇2506 m/s(冲刺时为 8 m/s)
鹰眼2506 m/s
海拉2756 m/s
铁拳2506 m/s(跑墙时为 9 m/s)
钢铁侠2506 m/s(飞行;冲刺时为 12 m/s)
魔形女2506 m/s
月光骑士2506 m/s
潜水侠2756 m/s
蝶刃2506 m/s(隐身时为 9 m/s)
绯红女巫2506 m/s(飞行时为 9 m/s)
蜘蛛侠2506 m/s(跑墙时为 9 m/s)
松鼠女孩2756 m/s
星爵2506 m/s(飞行时为 12 m/s)
暴风女2506 m/s(飞行)
惩罚者2756 m/s
冬兵2506 m/s
金刚狼3007 m/s

分析

黑豹和金刚狼是游戏中基础移动速度最快的两个英雄(超过基础值 6 m/s),同时也是该职业中生命值最高的角色,均为 300。这与他们的近战技能高风险的特性相符,因而经常需要直面火力攻击。金刚狼的生存能力还通过其“再生因子”进一步提升,当生命值首次降到 0 时,他还能额外恢复 150 点生命值。

钢铁侠和星爵并列为游戏中最快潜在移动速度的英雄,达到了 12 m/s(基础值的两倍,并且是飞行速度!),不过他们只能通过技能短暂达到这一速度。

基础数据 - 先锋

先锋相当于传统职业中的“坦克”,拥有极高的生命值池。然而,不同英雄吸收伤害的具体能力有所差异,例如从减少伤害的护盾到极高的生命再生能力。

英雄生命值移动速度
布鲁斯·班纳2006 m/s
绿巨人8006 m/s
美国队长6506 m/s(冲刺时为 8 m/s)
奇异博士6506 m/s
树人格鲁特8506 m/s
万磁王6506 m/s
潘妮·帕克6506 m/s(在“网络战甲”中为 7.5 m/s)
雷神托尔6006 m/s
毒液8006 m/s(跑墙时为 9 m/s)

分析

格鲁特以 850 的生命值稳居全游戏第一。然而,他庞大的体型使其成为最容易被攻击的目标,并且他没有任何直接吸收伤害的技能,而是依靠战略性地布置他的“树墙”。

另一方面,雷神托尔的生命值仅为 600,与其他先锋相比较低,但他可以通过技能不断为自己提供额外生命值,通过更具攻击性的玩法弥补生命值的不足。

尽管所有先锋英雄的基础移动速度相同,但某些先锋的机动性要高得多。例如,美国队长可以无限冲刺,绿巨人可以跳跃极长距离,而毒液可以像蜘蛛侠一样轻松地在地图上摇摆。有效利用这些能力可以让你在保持防御力的同时,让敌人难以招架。

基础数据 - 支援

支援职业类似于传统角色中的“辅助”,他们都有能力以某种方式为队友提供治疗和额外增益。尽管是治疗者,但许多支援英雄的攻击能力相当可观,足以在战斗中自保,而部分英雄的高机动性可以让他们有效地规避危险。

大多数支援英雄的基础生命值为 250,除了露娜·雪和螳螂,他们的生命值为 275。

英雄生命值移动速度
亚当·术士2506 m/s
匕首与斗篷(双人)2506 m/s
杰夫·陆地鲨2506 m/s(游泳时为 9.6 m/s)
洛基2506 m/s
露娜·雪2756 m/s(滑冰时为 9.6 m/s)
螳螂2756 m/s(满血时为 8.5 m/s)
火箭浣熊2506 m/s

分析

所有支援英雄的属性相当类似,生命值较低,且基础移动速度与大多数其他英雄相同。其中值得注意的是露娜·雪和杰夫·陆地鲨,他们都可以通过技能持续获得 60% 的移动速度提升,尽管在高速移动时无法攻击。

螳螂在满血状态下也能获得约 40% 的移动速度提升;保持距离以更有效地保持移动优势。

DPS - 决斗者

以下DPS数据仅基于英雄的基础攻击计算;不包括通过技能直接提升基础攻击的潜在输出。此外,未计算扩散、弹药数量、装填时间、伤害衰减或命中率等其他变量。这些数字仅为角色DPS的非常基础的表现,实际游戏中的数据可能会有较大偏差。

英雄类型每次攻击伤害攻击速度DPS
黑豹(爪击)近战352.27/s~79.5
黑寡妇(棍棒)近战452/s90
黑寡妇(步枪)投射物1200.83/s~99.5
鹰眼(穿刺箭)投射物800.9/s72
海拉(荆棘)投射物702/s140
铁拳(截拳道)近战(连击*)183~0.5/s~91.5
铁拳(截止拳拳)近战197/s133
钢铁侠(冲击波)投射物(连击*)87.51.53/s~134
钢铁侠(胸光束)连续攻击N/AN/A120
魔形女(剑)近战651.2/s78
月光骑士(飞镖)投射物751.5/s112.5
潜水侠(三叉戟)投射物701.09/s~76
蝶刃(弩箭)投射物482.5/s120
绯红女巫(混沌控制)连续攻击5**10/s50
蜘蛛侠(拳头)近战(连击*)90~0.64/s~57.5
松鼠女孩(橡果)投射物1101.49/s~164
星爵(枪)投射物6.540/s260
暴风女(风刃)投射物502/s100
惩罚者(步枪)投射物1810/s180
惩罚者(霰弹枪)投射物1401.43/s~200
冬兵(手枪)投射物702.5/s175
金刚狼(爪击)近战15***~2.42/s~36
  • *连击攻击:伤害/攻击速度基于整个连击计算,不同攻击动作的伤害和速度有所变化。
  • **绯红女巫的混沌控制每次攻击附加目标最大生命值的 0.5% 额外伤害,在对高生命值先锋时伤害可提升至 80%。
  • ***金刚狼的野性爪击每次攻击附加目标最大生命值的 1.5% 伤害,随怒气值增长,最高为目标最大生命值的 6%。

分析

在纯粹DPS输出方面,星爵凭借其元素枪以 260 的DPS夺得第一;足以在一秒内击败同类英雄。然而,这一数据需要每发子弹(每秒40发)都命中,考虑到扩散和伤害衰减,这一情况在非近距离战斗中很难实现。

在近战输出方面,铁拳是当之无愧的冠军,但高度依赖其技能“龙之防御”后才能触发的截止拳拳。

DPS - 先锋

以下DPS数据仅基于英雄的基础攻击计算,不包含通过技能直接提升基础攻击的潜在输出。

英雄类型每次攻击伤害攻击速度DPS
布鲁斯·班纳(枪)投射物165/s80
绿巨人(拳头)近战40~2.14/s~86.5
美国队长(盾牌)近战/投射物(连击*)260~0.33/s~86
奇异博士(匕首)投射物901.13/s~102
格鲁特(藤蔓)投射物70~1.42/s100
万磁王(金属风暴)投射物75**1.25/s93.75
潘妮·帕克(机械射击)投射物30**3.33/s100
雷神托尔(雷神之锤)近战451.67/s75
毒液(触手)投射物204.44/s~89
  • *美国队长的攻击前两次为近战攻击,后四次为远程攻击,伤害和攻击速度略有不同。此数据基于完整六连击计算。
  • **此类攻击分别计算了物理投射物和爆炸的伤害;数据基于直接命中计算。

分析

大多数先锋的DPS相对中规中矩,奇异博士、格鲁特和潘妮·帕克在DPS方面势均力敌(奇异博士的数值可能存在误差)。不过作为团队的“坦克”,他们的重点通常在于吸收伤害,而不是造成伤害;在团队中,承受伤害比输出伤害更为重要。

DPS - 策略者

以下DPS数据仅基于英雄的基础攻击计算;不包括通过技能直接提升基础攻击的潜在输出。此外,未计算扩散、弹药数量、装填时间、伤害衰减或命中率等其他变量。这些数字仅为角色DPS的非常基础的表现,实际游戏中的数据可能会有较大偏差。

英雄类型每次攻击伤害攻击速度DPS
亚当·术士(法杖)投射物552/s110
亚当·术士(蓄力攻击)投射物190~0.55/s*104.5
匕首与斗篷(斗篷)连续攻击N/AN/A75
匕首与斗篷(匕首)投射物152.27/s~34
杰夫·陆地鲨(水爆)投射物651.75/s113.75
洛基(法杖**)投射物301.75/s52.5
露娜·雪(暗冰)投射物602/s120
螳螂(能量爆破)投射物502.5/s125
火箭浣熊(轰炸)投射物1612.05/s~193
  • *亚当·术士的蓄力攻击基于完整5次蓄力。蓄力所需时间的官方数据尚未公布;攻击速度基于我个人游戏中的估算,可能不完全准确。
  • **洛基的伤害潜力仅基于单次攻击。如果有效利用其分身技能,DPS可增加至最多三倍。

分析

火箭浣熊凭借约 193 的DPS夺得第一,与大多数决斗者职业英雄相媲美。然而,他的远程伤害衰减极为严重,使得在近距离战斗之外很难实现这一数值。而螳螂则因为没有伤害衰减,成为远距离战斗的优先选择,即便不考虑她的潜在自我增益。

HPS - 策略者

以下是每位策略者角色基于其基础治疗能力的每秒治疗量(HPS)计算结果。与DPS表格类似,以下数据仅基于英雄的基础治疗能力,不包括需要冷却时间的其他治疗技能(但螳螂的治疗球技能被包含在内,因为其可视为基础治疗的一部分)。

同样需要注意,这些数值仅基于治疗技能的攻击速度/治疗量计算,未考虑弹药数量、装填时间或其他变量。因此,这些数据仅为英雄治疗潜力的非常基础的表现,实际游戏中的数据可能会有较大偏差。

(亚当·术士因没有“基础”治疗能力,目前被排除在本表之外。尝试计算其“生命流”技能的HPS时,结果与实际游戏表现有很大偏差。)

英雄类型每次治疗量攻击速度HPS
匕首与斗篷(匕首)投射物28*2.27/s~63.5
杰夫·陆地鲨(溅射)连续攻击720/s140
洛基(法杖**)投射物401.75/s70
露娜·雪(轻冰)投射物602/s120
螳螂(治疗球)连续攻击55(命中时)N/A20***
火箭浣熊(修复)投射物N/A****2/s60
  • *匕首的治疗量基于直接命中计算;受范围治疗效果影响的目标每次仅可获得18点治疗量。
  • **洛基的治疗潜力仅基于单次攻击。如果有效利用其分身技能,HPS可增加至最多三倍。
  • ***螳螂的治疗球在命中时立即提供治疗,然后提供持续治疗增益。HPS数值仅基于其持续治疗效果,不包括初始治疗量。技能释放速度目前未知。
  • ****火箭浣熊的修复模式投射物不会立即提供治疗,但会对近距离范围内的目标提供持续治疗效果。

分析

凭借每秒 140 点治疗量,杰夫·陆地鲨成为游戏中治疗速度最快的英雄。如果加上其治疗气泡的增益效果,这一数值甚至可以提升至 160。不过需要注意的是,杰夫的灵活性相比其他支援英雄稍显不足,在队伍较为分散时,其治疗能力可能会受到限制。

另一方面,如果考虑洛基的分身技能,他的治疗潜力可以达到每秒 210 点(仅基础攻击)!这一能力足以让他在团队治疗效率上称霸。