《漫威争锋》角色属性大全:英雄技能、数值一览,轻松上分!
包含关于生命值、移动速度以及DPS/HPS的简单信息表格。
简介
本指南对游戏中每位英雄的基础生命值、移动速度以及基础DPS输出进行了简单整理,并以简单的表格形式展示,方便您进行对比。所有数据均来自《漫威争锋》的官方网站;这些数据大部分非本人直接收集(仅计算了DPS),而是经过整理后使不同角色的数据对比更加清晰。
其中部分数据可能不准确;官方网站上某些数据存在错误,而我的DPS计算也可能并非完美无缺!
简单说明:游戏中所有英雄的基础移动速度均为 6 m/s,除了黑豹和金刚狼,他们以独特的速度达到 7 m/s。然而,某些角色通过技能可以暂时提升移动速度。
此外,游戏中仅有两个英雄具备永久飞行能力,分别是钢铁侠和暴风女,不过还有一些英雄可以通过技能实现短暂飞行。
基础数据 - 决斗者
决斗者相当于传统职业中的“输出(DPS)”职业,以强大的进攻性技能为核心,通常还伴随高机动性。这一职业包含的英雄数量最多,占据全英雄阵容的 33 人中的 18 人(超过半数)。
大部分英雄的基础生命值为 250。
英雄 | 生命值 | 移动速度 |
---|---|---|
黑豹 | 300 | 7 m/s |
黑寡妇 | 250 | 6 m/s(冲刺时为 8 m/s) |
鹰眼 | 250 | 6 m/s |
海拉 | 275 | 6 m/s |
铁拳 | 250 | 6 m/s(跑墙时为 9 m/s) |
钢铁侠 | 250 | 6 m/s(飞行;冲刺时为 12 m/s) |
魔形女 | 250 | 6 m/s |
月光骑士 | 250 | 6 m/s |
潜水侠 | 275 | 6 m/s |
蝶刃 | 250 | 6 m/s(隐身时为 9 m/s) |
绯红女巫 | 250 | 6 m/s(飞行时为 9 m/s) |
蜘蛛侠 | 250 | 6 m/s(跑墙时为 9 m/s) |
松鼠女孩 | 275 | 6 m/s |
星爵 | 250 | 6 m/s(飞行时为 12 m/s) |
暴风女 | 250 | 6 m/s(飞行) |
惩罚者 | 275 | 6 m/s |
冬兵 | 250 | 6 m/s |
金刚狼 | 300 | 7 m/s |
分析
黑豹和金刚狼是游戏中基础移动速度最快的两个英雄(超过基础值 6 m/s),同时也是该职业中生命值最高的角色,均为 300。这与他们的近战技能高风险的特性相符,因而经常需要直面火力攻击。金刚狼的生存能力还通过其“再生因子”进一步提升,当生命值首次降到 0 时,他还能额外恢复 150 点生命值。
钢铁侠和星爵并列为游戏中最快潜在移动速度的英雄,达到了 12 m/s(基础值的两倍,并且是飞行速度!),不过他们只能通过技能短暂达到这一速度。
基础数据 - 先锋
先锋相当于传统职业中的“坦克”,拥有极高的生命值池。然而,不同英雄吸收伤害的具体能力有所差异,例如从减少伤害的护盾到极高的生命再生能力。
英雄 | 生命值 | 移动速度 |
---|---|---|
布鲁斯·班纳 | 200 | 6 m/s |
绿巨人 | 800 | 6 m/s |
美国队长 | 650 | 6 m/s(冲刺时为 8 m/s) |
奇异博士 | 650 | 6 m/s |
树人格鲁特 | 850 | 6 m/s |
万磁王 | 650 | 6 m/s |
潘妮·帕克 | 650 | 6 m/s(在“网络战甲”中为 7.5 m/s) |
雷神托尔 | 600 | 6 m/s |
毒液 | 800 | 6 m/s(跑墙时为 9 m/s) |
分析
格鲁特以 850 的生命值稳居全游戏第一。然而,他庞大的体型使其成为最容易被攻击的目标,并且他没有任何直接吸收伤害的技能,而是依靠战略性地布置他的“树墙”。
另一方面,雷神托尔的生命值仅为 600,与其他先锋相比较低,但他可以通过技能不断为自己提供额外生命值,通过更具攻击性的玩法弥补生命值的不足。
尽管所有先锋英雄的基础移动速度相同,但某些先锋的机动性要高得多。例如,美国队长可以无限冲刺,绿巨人可以跳跃极长距离,而毒液可以像蜘蛛侠一样轻松地在地图上摇摆。有效利用这些能力可以让你在保持防御力的同时,让敌人难以招架。
基础数据 - 支援
支援职业类似于传统角色中的“辅助”,他们都有能力以某种方式为队友提供治疗和额外增益。尽管是治疗者,但许多支援英雄的攻击能力相当可观,足以在战斗中自保,而部分英雄的高机动性可以让他们有效地规避危险。
大多数支援英雄的基础生命值为 250,除了露娜·雪和螳螂,他们的生命值为 275。
英雄 | 生命值 | 移动速度 |
---|---|---|
亚当·术士 | 250 | 6 m/s |
匕首与斗篷(双人) | 250 | 6 m/s |
杰夫·陆地鲨 | 250 | 6 m/s(游泳时为 9.6 m/s) |
洛基 | 250 | 6 m/s |
露娜·雪 | 275 | 6 m/s(滑冰时为 9.6 m/s) |
螳螂 | 275 | 6 m/s(满血时为 8.5 m/s) |
火箭浣熊 | 250 | 6 m/s |
分析
所有支援英雄的属性相当类似,生命值较低,且基础移动速度与大多数其他英雄相同。其中值得注意的是露娜·雪和杰夫·陆地鲨,他们都可以通过技能持续获得 60% 的移动速度提升,尽管在高速移动时无法攻击。
螳螂在满血状态下也能获得约 40% 的移动速度提升;保持距离以更有效地保持移动优势。
DPS - 决斗者
以下DPS数据仅基于英雄的基础攻击计算;不包括通过技能直接提升基础攻击的潜在输出。此外,未计算扩散、弹药数量、装填时间、伤害衰减或命中率等其他变量。这些数字仅为角色DPS的非常基础的表现,实际游戏中的数据可能会有较大偏差。
英雄 | 类型 | 每次攻击伤害 | 攻击速度 | DPS |
---|---|---|---|---|
黑豹(爪击) | 近战 | 35 | 2.27/s | ~79.5 |
黑寡妇(棍棒) | 近战 | 45 | 2/s | 90 |
黑寡妇(步枪) | 投射物 | 120 | 0.83/s | ~99.5 |
鹰眼(穿刺箭) | 投射物 | 80 | 0.9/s | 72 |
海拉(荆棘) | 投射物 | 70 | 2/s | 140 |
铁拳(截拳道) | 近战(连击*) | 183 | ~0.5/s | ~91.5 |
铁拳(截止拳拳) | 近战 | 19 | 7/s | 133 |
钢铁侠(冲击波) | 投射物(连击*) | 87.5 | 1.53/s | ~134 |
钢铁侠(胸光束) | 连续攻击 | N/A | N/A | 120 |
魔形女(剑) | 近战 | 65 | 1.2/s | 78 |
月光骑士(飞镖) | 投射物 | 75 | 1.5/s | 112.5 |
潜水侠(三叉戟) | 投射物 | 70 | 1.09/s | ~76 |
蝶刃(弩箭) | 投射物 | 48 | 2.5/s | 120 |
绯红女巫(混沌控制) | 连续攻击 | 5** | 10/s | 50 |
蜘蛛侠(拳头) | 近战(连击*) | 90 | ~0.64/s | ~57.5 |
松鼠女孩(橡果) | 投射物 | 110 | 1.49/s | ~164 |
星爵(枪) | 投射物 | 6.5 | 40/s | 260 |
暴风女(风刃) | 投射物 | 50 | 2/s | 100 |
惩罚者(步枪) | 投射物 | 18 | 10/s | 180 |
惩罚者(霰弹枪) | 投射物 | 140 | 1.43/s | ~200 |
冬兵(手枪) | 投射物 | 70 | 2.5/s | 175 |
金刚狼(爪击) | 近战 | 15*** | ~2.42/s | ~36 |
- *连击攻击:伤害/攻击速度基于整个连击计算,不同攻击动作的伤害和速度有所变化。
- **绯红女巫的混沌控制每次攻击附加目标最大生命值的 0.5% 额外伤害,在对高生命值先锋时伤害可提升至 80%。
- ***金刚狼的野性爪击每次攻击附加目标最大生命值的 1.5% 伤害,随怒气值增长,最高为目标最大生命值的 6%。
分析
在纯粹DPS输出方面,星爵凭借其元素枪以 260 的DPS夺得第一;足以在一秒内击败同类英雄。然而,这一数据需要每发子弹(每秒40发)都命中,考虑到扩散和伤害衰减,这一情况在非近距离战斗中很难实现。
在近战输出方面,铁拳是当之无愧的冠军,但高度依赖其技能“龙之防御”后才能触发的截止拳拳。
DPS - 先锋
以下DPS数据仅基于英雄的基础攻击计算,不包含通过技能直接提升基础攻击的潜在输出。
英雄 | 类型 | 每次攻击伤害 | 攻击速度 | DPS |
---|---|---|---|---|
布鲁斯·班纳(枪) | 投射物 | 16 | 5/s | 80 |
绿巨人(拳头) | 近战 | 40 | ~2.14/s | ~86.5 |
美国队长(盾牌) | 近战/投射物(连击*) | 260 | ~0.33/s | ~86 |
奇异博士(匕首) | 投射物 | 90 | 1.13/s | ~102 |
格鲁特(藤蔓) | 投射物 | 70 | ~1.42/s | 100 |
万磁王(金属风暴) | 投射物 | 75** | 1.25/s | 93.75 |
潘妮·帕克(机械射击) | 投射物 | 30** | 3.33/s | 100 |
雷神托尔(雷神之锤) | 近战 | 45 | 1.67/s | 75 |
毒液(触手) | 投射物 | 20 | 4.44/s | ~89 |
- *美国队长的攻击前两次为近战攻击,后四次为远程攻击,伤害和攻击速度略有不同。此数据基于完整六连击计算。
- **此类攻击分别计算了物理投射物和爆炸的伤害;数据基于直接命中计算。
分析
大多数先锋的DPS相对中规中矩,奇异博士、格鲁特和潘妮·帕克在DPS方面势均力敌(奇异博士的数值可能存在误差)。不过作为团队的“坦克”,他们的重点通常在于吸收伤害,而不是造成伤害;在团队中,承受伤害比输出伤害更为重要。
DPS - 策略者
以下DPS数据仅基于英雄的基础攻击计算;不包括通过技能直接提升基础攻击的潜在输出。此外,未计算扩散、弹药数量、装填时间、伤害衰减或命中率等其他变量。这些数字仅为角色DPS的非常基础的表现,实际游戏中的数据可能会有较大偏差。
英雄 | 类型 | 每次攻击伤害 | 攻击速度 | DPS |
---|---|---|---|---|
亚当·术士(法杖) | 投射物 | 55 | 2/s | 110 |
亚当·术士(蓄力攻击) | 投射物 | 190 | ~0.55/s* | 104.5 |
匕首与斗篷(斗篷) | 连续攻击 | N/A | N/A | 75 |
匕首与斗篷(匕首) | 投射物 | 15 | 2.27/s | ~34 |
杰夫·陆地鲨(水爆) | 投射物 | 65 | 1.75/s | 113.75 |
洛基(法杖**) | 投射物 | 30 | 1.75/s | 52.5 |
露娜·雪(暗冰) | 投射物 | 60 | 2/s | 120 |
螳螂(能量爆破) | 投射物 | 50 | 2.5/s | 125 |
火箭浣熊(轰炸) | 投射物 | 16 | 12.05/s | ~193 |
- *亚当·术士的蓄力攻击基于完整5次蓄力。蓄力所需时间的官方数据尚未公布;攻击速度基于我个人游戏中的估算,可能不完全准确。
- **洛基的伤害潜力仅基于单次攻击。如果有效利用其分身技能,DPS可增加至最多三倍。
分析
火箭浣熊凭借约 193 的DPS夺得第一,与大多数决斗者职业英雄相媲美。然而,他的远程伤害衰减极为严重,使得在近距离战斗之外很难实现这一数值。而螳螂则因为没有伤害衰减,成为远距离战斗的优先选择,即便不考虑她的潜在自我增益。
HPS - 策略者
以下是每位策略者角色基于其基础治疗能力的每秒治疗量(HPS)计算结果。与DPS表格类似,以下数据仅基于英雄的基础治疗能力,不包括需要冷却时间的其他治疗技能(但螳螂的治疗球技能被包含在内,因为其可视为基础治疗的一部分)。
同样需要注意,这些数值仅基于治疗技能的攻击速度/治疗量计算,未考虑弹药数量、装填时间或其他变量。因此,这些数据仅为英雄治疗潜力的非常基础的表现,实际游戏中的数据可能会有较大偏差。
(亚当·术士因没有“基础”治疗能力,目前被排除在本表之外。尝试计算其“生命流”技能的HPS时,结果与实际游戏表现有很大偏差。)
英雄 | 类型 | 每次治疗量 | 攻击速度 | HPS |
---|---|---|---|---|
匕首与斗篷(匕首) | 投射物 | 28* | 2.27/s | ~63.5 |
杰夫·陆地鲨(溅射) | 连续攻击 | 7 | 20/s | 140 |
洛基(法杖**) | 投射物 | 40 | 1.75/s | 70 |
露娜·雪(轻冰) | 投射物 | 60 | 2/s | 120 |
螳螂(治疗球) | 连续攻击 | 55(命中时) | N/A | 20*** |
火箭浣熊(修复) | 投射物 | N/A**** | 2/s | 60 |
- *匕首的治疗量基于直接命中计算;受范围治疗效果影响的目标每次仅可获得18点治疗量。
- **洛基的治疗潜力仅基于单次攻击。如果有效利用其分身技能,HPS可增加至最多三倍。
- ***螳螂的治疗球在命中时立即提供治疗,然后提供持续治疗增益。HPS数值仅基于其持续治疗效果,不包括初始治疗量。技能释放速度目前未知。
- ****火箭浣熊的修复模式投射物不会立即提供治疗,但会对近距离范围内的目标提供持续治疗效果。
分析
凭借每秒 140 点治疗量,杰夫·陆地鲨成为游戏中治疗速度最快的英雄。如果加上其治疗气泡的增益效果,这一数值甚至可以提升至 160。不过需要注意的是,杰夫的灵活性相比其他支援英雄稍显不足,在队伍较为分散时,其治疗能力可能会受到限制。
另一方面,如果考虑洛基的分身技能,他的治疗潜力可以达到每秒 210 点(仅基础攻击)!这一能力足以让他在团队治疗效率上称霸。