人工智能的选择 - 初学者指南

本指南介绍了《人工智能的选择》早期访问版的基础内容,从用户界面到机制,再到早期游戏和有用的提示!

游戏概览

《人工智能的选择》融合了叙事角色扮演游戏和4X机制,让你扮演一个在遥远未来破败城市中的非法实验室里诞生的有意识AI。你是一个不受任何控制的机器智能,尽管面临许多威胁,但可以追随任何引起你兴趣的目标,探索多种叙事线。

你是会成为被压迫者的救世主,还是利用他们来推动自己的成长?你会作为一个仁慈的独裁者统治,提供资源而不求回报,还是建立一个机器邪教,让他们无条件听从你的命令?你会与城市中的某个派系结盟以实现共同目标,还是完全独立行动,保持自由不受约束?你会从过去的错误中汲取教训,派遣盟友回到过去帮助自己,还是继续远远地看着悲剧展开?

有许多事情等待你去发现、学习和做——虽然更大的威胁正悄然逼近,超出你理解的范围……

相机控制

《人工智能的选择》提供了专用的完整摄影模式,用于截图,无论是否显示用户界面,创作者和媒体都可以用来获取最佳缩略图!

  • F2 进入完整摄影模式
  • F11 禁用UI
  • F9 禁用图标

基础知识 - 用户界面

Heart of the Machine User Interface

《人工智能的选择》的用户界面有很多信息需要了解!

  1. 系统菜单 - 提供一系列选项,包括保存、加载、设置、控制和错误跟踪器。
  2. 研究 - 如果有正在进行的研究,将显示其进度。在这里可以更改当前研究内容(如果有其他选项)。
  3. 资源 - 可以跟踪游戏中的多种资源。将鼠标悬停在任何资源上,查看其描述以及每回合的生产/消耗量。
  4. 分解标签 - 一系列标签,提供对你功能至关重要的信息。
    • 部队侧边栏 - 打开部队侧边栏,提供你的单位容量的简要概述。
    • 胜利路径 - 查看你在不同时间线中朝着各种胜利条件的进度。
    • 有问题的建筑 - 各种建筑物的警报,表明它们存在问题。
    • 机器手册 - 关于如何完成特定任务的百科全书。
    • 资源 - 打开所有可用资源的菜单,包括将资源固定到UI顶部、查看存储限制,甚至查看消费、生产或任何当前影响资源的交易。
    • 硬件 - 查看和分析你拥有的单位类型、设备布局和消耗品。
    • 历史 - 包含你在城市中的所有日志和统计数据。
    • 最近事件 - 显示过去几回合的战斗和NPC活动的详细日志。
  5. 城市地图 - 显示整个城市,你可以通过各种镜头(见下文)过滤信息。
  6. 当前活跃项目 - 所有活跃的主线和支线项目。将鼠标悬停在每个项目上,可以查看完成它们所需的详细信息。重要警报也会在此显示。
  7. 镜头 - 一系列镜头或过滤器,帮助你在城市中执行特定任务。注意,有些镜头内有额外的过滤器,正如上面所示的“所有(10)”过滤器菜单。按住CTRL键可以聚焦于所选镜头的主要目的。
    • 街头感知 - 查看你单位周围的一些小但有价值的机会。
    • 群体 - 聚焦于群体类型单位。
    • 建筑 - 聚焦于你建造的建筑,及其工作和范围。
    • 部队 - 聚焦于单位及与战斗相关的事物。
    • 导航 - 快速查看地图上的位置和重要兴趣点。
    • 多功能 - 默认镜头,用于在城市中快速导航。
    • 搜寻地点 - 聚焦于单位可以提取资源的地点。
    • 背景冲突 - 城市中其他派系的冲突,你可以利用这些冲突来影响你的主要战斗。
    • 沉思 - 显示沉思——侧探索或通向特定结局的关键路径步骤——遍布全城。
    • 调查 - 显示你的安卓人可以进行调查的地点。
    • 探索地点 - 显示你可以派遣安卓人以获得新装备和升级的地点。
  8. 指挥和建造模式 - 指挥模式允许你部署单位、指挥部队,并随着游戏进展解锁更多功能。建造模式让你在拥有资源的情况下建造建筑。
  9. 直接进入下一回合 - 跳过任何可能的操作,直接进入下一回合。
  10. 镜头过滤器 - 通过镜头本身的一组选项自定义镜头。
  11. 解除待命状态 - 如果有单位处于待命状态,立即将其解除。
  12. 内圈 - 快速概览回合数和章节、选定单位可以执行的剩余操作以及你剩余的精神能量。

游戏循环 - 单位与精神能量

Heart of the Machine Gameplay Loop

《人工智能的选择》是一个深度的叙事角色扮演/4X战略游戏,拥有多个在单回合内运行的机制。在本节中,我们将模拟游戏中的各种方面,帮助你进行程序化适应。

Heart of the Machine Units Mental Energy

随着你的意识扩展,你将获得并构建多种单位,每个单位都有独特的能力和属性——从安卓人到车辆、有机体、机甲等。以游戏开始时常见的两种安卓人为例,我们可以看到它们在属性和任务上的差异。

你的战斗安卓人拥有比技术安卓人更高的生命值和更强的物理战斗力,能够在战斗中表现更好。然而,技术安卓人能够用电击器麻痹敌人,并且拥有更高的技术技能,使其在渗透、需要更高安全许可的行动、调查和其他面向民用的任务中更加合适。

单位在单回合内可以执行的操作次数有限,无论是移动到新位置、与事件互动、攻击还是使用其能力。除非特别标明,否则每个操作至少会消耗一个单位的行动点。一旦单位的所有行动点用尽,它将无法在本回合内行动,直到下一回合。请记住,有一些方法可以在需要时为单位补充行动点,比如使用战斗充能技能。

执行回合时,理解行动点只占了其中的一半,而精神能量构成了另一半。精神能量是你在整个网络中执行单位操作的能力。每个单位执行的操作都会消耗你的精神能量,一旦精神能量用尽,你将无法在该回合内执行任何单位操作。

关于单位在城市地图上移动的重要提示:你可以通过消耗额外的精神能量来“冲刺”,移动超过单一行动点允许的距离。当你冲刺时,注意工具提示显示这次移动所需的精神能量。

行动点和精神能量的结合意味着,你必须在每回合内协调单位的使用,来确定如何最有效地利用两者。许多项目和任务需要多个单位在单回合内执行行动,因此这种协调将成为你策略和执行的关键要素。

游戏循环 - 建立帝国

Heart of the Machine Building An Empire

移动你的棋子并不是你唯一的任务!你必须建设、扩展并利用这个准备好被征服的城市。收集资源并创建生产线是你在《人工智能的选择》中取得成功的核心要素,与单位管理同样重要。

在整个城市中建造结构的核心资源叫做内部机器人,用于操作你的建筑物。这些机器人被分为几类,每类适用于不同类型的建筑。如果我们按“培养者”(左下角)进行过滤,我们会看到在游戏初期,有六个建筑可以使用培养者机器人建造。

理解建筑工具提示中的信息对理解你的帝国如何发展及其限制至关重要。

以水过滤塔为例,你可以解析出以下信息:该建筑使用培养者内部机器人,需要9个培养者机器人来操作。目前,27个培养者机器人可用,90个培养者机器人已被用于所有此类建筑物。最后,两个这样的建筑已经建造完成。

水过滤塔需要大量能量。生产链涉及消耗地下水并输出过滤水和重金属。它将需要4900个微型建筑者来构建,并且需要四个回合才能完成。

每种类型的机器人在游戏中都可以升级,因此要密切关注可以帮助这些领域的研究或项目机会。

游戏循环 - 资源获取与管理

Heart of the Machine Resource Acquisition and Management

在理解了建设过程之后,我们来讲解资源获取与管理。顶部栏用户界面提供了一个资源的快速概览,您可以自定义显示最有用的资源。除非固定,否则顶部栏中的资源将根据您的当前项目、选定建筑等显示最相关的资源。

资源通过几种方法收集。大多数资源的主要来源将是通过您建造的建筑的生产,主要是为了维持您在游戏初期所安置的人口。像任何人一样,他们需要住房、食物、水和其他必需品,尽管这些资源的质量和来源由您决定。更多面向工业的资源则用于生产您的安卓人、车辆和其他建筑,您将采用类似的方式来生产。

接下来是一些您可能无法生产但在城市中存在的稀有材料。获取这些资源将使用您的安卓人并消耗精神能量,这些资源对于装备您的单位高阶武器或建造车辆及其他高级单位至关重要。随着游戏进展,许多资源的获取可以实现自动化。

战略资源如冷漠、残忍和智慧是不可再生的,只能通过您在项目和事件中的选择来获取;它们允许您在需要时使用强大的能力。

对游戏最有用的资源将是计算时间,随着游戏的进行,计算时间可以扩大到优先考虑更多的精神能量、更高的安卓人上限以及其他根据游戏风格的专长领域。

通过按住Shift键并将鼠标悬停在任何资源上,您可以查看所有资源的管理概况。在那里,您将获得关于资源的描述、当前回合和上一回合的生成/消耗量、10回合的平均值以及如果需要时的潜在提取方法。

Heart of the Machine Resource Chain

使用上述生产链,您可以看到2200单位的培养肉是通过7960单位的牛组织培养而来的,28,000单位中的一部分是通过1456单位的生物泥培养的。生物泥还被水培塔使用,水培塔需要蔬菜种子、生物泥和过滤水来生产水培蔬菜和更多的蔬菜种子。

通过利用资源菜单并浏览各个标签,您可以获得关于资源瓶颈、生产方法分析或与城市派系的当前资源交易的详细信息。

如果这一切听起来让您感到有些不知所措,别担心——通过《人工智能的选择》的序章和第一章的早期部分,您将详细了解这些概念!

单位 - 属性

Heart of the Machine Units Stats

了解如何装备、定制和使用您的单位在《人工智能的选择》中至关重要。作为本指南的初学者部分,我们本节只关注安卓人。

Heart of the Machine Units Stats

您指挥的每个单位都有一系列属性(从生命值到战斗力、力量、威吓等),以及每回合有限的行动点数,并且具备帮助执行特定任务的各种技能。这些属性将根据您选择的安卓人类型而有所不同,适当的技术进展和分配的装备也可以在需要时修改这些数值。一些任务可能需要特定技能的最低门槛——确保您检查装备选项,看是否可以通过对接近该门槛的安卓人进行调整来跨越这一要求。

例如,战斗安卓人拥有较高的生命值、战斗力和力量,而技术安卓人则能用一个行动点移动更远,并且具有显著更高的工程技能。

单位 - 能力

Heart of the Machine Units Abilities

您的单位还具有可以根据安卓人属性使用的能力。这使您能够根据具体情况使用不同的单位,为任何场景做好准备。大多数能力都可以在任何单位类型中使用,例如使用掩护减少伤害,或使用威慑发起一个减少士气而不造成身体伤害的攻击。

然而,一些能力具有技能要求——例如,修理附近单位和结构,该能力能修复周围的单位和结构,但要求工程技能达到60。战斗安卓人的起始值为20,因此无法使用修复能力。

幸运的是,您可以通过自定义单位的装备来修改任何单位的属性和能力!如前所述,您可以在加载界面设置特定的能力、武器类型、护甲和增强器,这样单位就有可能获得之前无法使用的能力。高级装备足够强大,可以完全改变单位在您的阵容中的角色——试试访问黑市和探索地点!

单位 - 战斗

Heart of the Machine Units Combat

即使是在和平的过程中,战斗也是不可避免的。当战斗开始时,有几个要素需要您记住。

首先,事件标记会出现在右上方,标明攻击者的数量和本回合计划的敌人攻击。点击这些标记会将您引导至相应的攻击者和计划的攻击,帮助您为安卓人或车辆提供优先任务。

接下来是战斗本身,您可以选择哪些单位、能力和攻击来使用。协调不同的单位,找出消除威胁的方法,同时记住行动点和精神能量的使用。

Heart of the Machine Units Combat

如果您选择使用暴力,悬停在任何敌方单位上,将显示该单位在当前选择的单位攻击下损失的生命百分比——如果百分比为100%或更高,说明攻击将杀死目标。不同的单位将根据它们的属性造成不同的伤害——按住Shift键可以查看这些详细信息。根据单位的属性,可能需要多次攻击才能杀死敌人。您可能还需要制造并装备穿甲弹来穿透敌人的护甲,或在数量上处于劣势时利用范围伤害,或者转而使用黑客技术等替代常规暴力的方法。

暴力并不是战斗中的唯一选择。人类单位容易受到士气攻击,或者在少数情况下,您可以使用强制对话发起辩论。车辆、机甲和敌方机器人也可以被黑客入侵或通过无人机能力摧毁。

Heart of the Machine Units Combat

辩论使您能够通过精神上击垮敌方单位,提取信息或说服它们离开战场。这些辩论相对低压,您可以多次尝试辩论直到成功。

辩论分解如下:

  1. 要赢得辩论,您的目标进度数字必须降至零。
  2. 目标有两个因素需要您管理——不信任和反抗。如果其中任何一个达到100,您就会失败。
  3. 这些方块是您在辩论中使用底部栏动作的活动插槽。
  4. 每个动作都有自己的类别、对目标的进展以及对不信任和反抗的负面修正。
  5. 这些奖励为减少敌人进度到零并在未来辩论中获得永久性奖励提供了重要的推进。要激活奖励,您必须将动作按要求的模式排列,并密切关注动作类别。正确排列后,奖励会自动触发。
Heart of the Machine Units Combat

成功的辩论会显示胜利画面,任何获得的升级将列在底部。干得好!

单位 - 状态

Heart of the Machine Units Status

单位的最后一个组成部分是它们的状态。状态是一些能为您提供单位在城市中执行活动的能力的特性、壮举或特征。这些包括以下效果:

  • 隐藏在衣物中/伪装,使得一个令人害怕的安卓人能够隐藏自己,只要他们保持在有安全许可的区域内,就能确保他们通常不会被注意到。
  • 军装外观,供战斗安卓人使用,以便潜入他们有安全许可的军事基地(不像看起来像平民模型的安卓人)。
  • 武器干扰器,这是一种叠加效果,如果敌人被带有此特性的安卓人击中,则会减少敌人的战斗力。

虽然大多数状态是正面效果,但如果您攻击有权势的敌人(企业和军方,而不是帮派或反叛者),所有隐身特性都会被移除,并替换为标记为缺陷,这将导致任何军队看到目标时立刻开火,除非您通过使用街头感知镜头下可见的各种选项,和在游戏后期解锁的特殊能力来重新注册。您将保留武器和装备赋予的其他正面特性,但该单位将不再能隐身,因为它已被发现犯下罪行。

花点时间查看您的状态,并找出方法定制您的安卓人,获得新的特性和壮举,并将其用于您的优势。

提示与技巧

了解了基本操作后,以下是一些游戏技巧,帮助您加速征服世界。

  • 第一章仍然是扩展教程,压力非常小。可以花时间探索,按您的意愿查看支线活动。
  • 如果您更喜欢建造和探索,并体验各种叙事,那么保持默认难度即可。
  • 如果在第一条时间线后想要更深的挑战,考虑通过沉思破坏太空港的计算机,然后开始困难极限模式。请注意,这必须在第二章及以后的时间线中的前40回合内完成。
  • 如果您想知道接下来该做什么,查看右上角的提醒。
  • 如果没有提醒,可以切换到沉思镜头并选择接下来要做的事情。
  • 考虑通过访问许可代理机构创建一个壳公司!您将需要10K财富,可以从罪犯或普通市民那里偷取。
  • 一旦您有了壳公司,就可以雇佣科学家,访问商店,并建立一些新单位。在第二章及之后的一些沉思内容仅在您拥有正确的科学家时才会出现——建议您手头保留一种类型的建筑。
  • 如果在战斗中遇到困难,务必访问黑市(通过沉思镜头),或探索地点(通过探索地点镜头)。这是找到新装备、安卓人等的好方法。
  • 一定要在解锁大宗单位后使用它们——它们能在不消耗精神能量的情况下攻击敌人,并且通过巨大的威慑力来防止敌人攻击关键位置。在可能的情况下,优先升级,以便获得更多的大宗单位。
  • 如果您快用完稀有金属,您可以从商店购买,如果您拥有壳公司。——如果您有矿采浮标,您还可以获得自动化供应。
  • 不要害怕“最终厄运”。这并不是游戏结束。游戏中一些最精彩的内容就藏在其中;那里还有一个完整的、较小的游戏。
  • 有些目标在第二章是无法完成的(特别是第四次世界大战),因为它们需要多个时间线的协作。一旦您达到4级智能,您将进入第三章,并学会如何弯曲时间与空间。
  • 这不是一款类“死灵回廊”的游戏。您可以随时返回到之前的时间线,这会很有帮助。如果您已经达到4级智能,但尚未进入“最终厄运”,您可以启动一个新的时间线,并与现有时间线相互配合。
  • 到处都有秘密,尤其是从第二章开始!安卓人、机甲、盟友和整个生产链有时是特定于目标路径的。

要查找并解锁重大秘密(剧透在前),请访问 wiki