Awaria - 终极困难模式指南

所有的小贴士和技巧可能会缓解你无尽的挣扎

介绍

本指南逐一覆盖了每种敌人和危险,因此你可以利用这些知识来应对游戏中可能遇到的任何情况。

一些奇怪的术语

  • 护盾 - 游戏中你需要修复的东西
  • 分配器 - 生成物品的设备
  • T1物品 - 可以独立生产的物品。我称它们为齿轮、棋子和水箱
  • T2物品 - 需要用其他物品合成的物品。我称它们为激光墙和乐高块

通用提示

  1. 准备好死很多次。我说的是上百次那种。
  2. 学会双击分配器。取物品时立即开始新一轮生产。在后期关卡中,你会同时遇到3个双物品护盾,如果让分配器闲置,你将无法清除它们。
  3. 你有两只手,用好它们!跑过时顺手抓起T1物品,尝试即时修复护盾,或者用它们快速补充T2物品的生产。记住:如果试图携带第3件物品,你会丢掉最早拿的那件,无论它在哪只手里。
  4. 关卡只有当你开始移动时才会启动,因此可以先冷静下来观察关卡布局。
  5. 在大多数关卡中,敌人会在你修复第一个护盾后生成。因此可以先花点时间收集或补充你需要的物品。
  6. 在选择用T1物品修复护盾还是用它补充T2生产时,注意计时器。如果有足够时间等待另一个T1物品的生产,通常优先补充T2,因为修复护盾会生成新的护盾,从而增加压力。

幽灵

Zmora

移动

Zmora会一直追踪你,直到进入攻击范围(2格)。

攻击

  1. 冲刺 - Zmora会停顿片刻,然后直线冲刺到你的当前位置。在第一阶段,这是她唯一的攻击。
  2. 传送 - Zmora传送到你的头顶,并下降,形成一个十字形的冲击波,每侧延伸6格。

攻击模式

冲刺 > 传送 > 循环

策略

只需跑开以延缓她的攻击,但尽量避免将她与其他幽灵或关卡陷阱混在一起。当她停下来时,向侧面移动,她就不会击中你。当她在你头顶时,斜着移动即可。

Cutwire 1

移动

Cutwire 1不会行走,只会在“陷阱”攻击结束时传送到你脚下,并且当你移出她的视线时会这样做。

攻击

  1. 钳子 - Cutwire 1生成巨大的钳子指向你——这只是一个提示,你不会因此受到伤害。片刻之后,Cutwire 1会朝那个方向发射3个紧凑排列的投射物。
  2. 陷阱 - Cutwire 1潜入地面,留下一个巨大的带有骷髅图案的圆圈。陷阱会一直存在,直到你触碰它。触发后,巨大的钳子会在片刻后出现并击中你。

攻击模式

如果她看到你:钳子 > 钳子 > 陷阱 > 循环
如果她看不到你:陷阱 > 循环

策略

要避免她的钳子攻击,只需移出攻击线即可。通常情况下,你不断跑动就能自然避免。如果离她很近,可以绕着她移动或直接穿过她,她不会击中你。但她的陷阱攻击往往是导致失败的关键。要解除陷阱,可以跑到其边缘并迅速移开。也可以从陷阱侧面穿过,而不被触发。此外,不要过于频繁地躲在角落,否则你会遇到更多陷阱。

Cutwire 2

移动

Cutwire 2缓慢追踪你,并试图靠近到1格范围内。

攻击

  1. 剪切 - 如果你靠得太近,她会立即攻击你,仅此而已。

策略

别靠近她就行。如果你用的是Yaga角色,还可以毫无问题地冲刺穿过她。

Nikita

移动

Nikita缓慢追踪你,直到进入攻击范围(7格)。

攻击

  1. 爆破 - Nikita在自己身上显示提示,片刻后向所有方向发射8个缓慢的投射物。
  2. 飞鸟 - Nikita在你的方向上显示一条直线提示,然后沿该方向发射一个快速的鸟形投射物。撞墙后,这个鸟形投射物会向所有方向爆炸成8个缓慢的投射物(由于部分会立即消失,只剩3-5个投射物)。

攻击模式

爆破 > 飞鸟 > 循环

策略

她移动缓慢,如果看不到你就不会攻击。在有墙体的关卡中可以利用这一点。此外,她也相对安全,因为她的火球投射物总有固定的安全点。如果可能,尽量让她的飞鸟攻击偏离你的当前路径。

危险因素

熔炉 (Furnace)

攻击延迟约为5.1秒

熔炉会保持静止约4.5秒,然后点燃约0.6秒并向固定方向发射8个缓慢的投射物,类似于Nikita的爆破攻击。

注意:投射物会生成在0.5格之外。

策略

大多数情况下可以无视它。如果只有Nikita在场,很容易找到安全点,但与Zmora同时出现时可能会形成无法闪避的攻击模式。如果你死亡次数太多,可以引诱Zmora使用传送攻击,然后从熔炉一侧穿过。

电地板 (Electric floor)

攻击延迟约为3.1秒

电地板会静止2秒,然后电极杆会伴随“嗞啦”的声音升起。大约0.3秒后,地板上的电击提示会逐渐淡入淡出,持续约0.7秒。当提示完全淡出时,电流会击中地板。顶部和底部的判定范围之间似乎有一个小的时间差(约0.1秒)。

策略

这个机制的提示太糟糕了。我无法适应提示淡出的缓慢节奏,经常选择完全无视它(这导致我常常死亡)。如果没有其他威胁逼近,可以耐心等待它触发,然后再安全前进。

Zmora 5 (第9关)

移动

Zmora会一直追踪你,直到进入攻击范围(2格)。她比普通版本的速度快得多。

攻击

  1. 狂怒 (Rage) - Zmora执行普通版的冲刺攻击,随后快速连续进行3次传送攻击。
  2. 风暴 (Storm) - Zmora停下并释放普通的十字形冲击波,同时释放另一个X形冲击波,伴随金属碰撞声。此时,8个警告标记会随机出现在场地上,大约0.7秒后会落雷击中地面。在第1次落雷后,Zmora开始追踪你,同时生成新的8个标记,雷击再次发生。

注意:由于关卡布局,X形冲击波部分几乎没有作用,因为冲击波会被周围的墙体阻挡。

攻击模式

狂怒 > 风暴 > 循环

策略

超级Zmora看起来很可怕,但你会发现只需斜着移动一格就能躲过她的传送攻击。如果这对你不起作用,可能是因为你已经移动开了,然后又转回去,导致进入冲击波范围内。“我怎么知道自己是否安全?”——关键是:Zmora的落点会显示一个小点。如果专注于那个小点而不是Zmora本身,你会更容易脱离危险区域。掌握这一点后,你也不太容易跑进电地板陷阱,因为它们会成为接下来的主要威胁。尽量不要将Zmora和电陷阱混在一起,否则你将和她一起进入另一个世界。

Striga 1 (第11关)

移动

Striga会一直追踪你,直到进入攻击范围(2格)或她的传送冷却结束。

攻击

  1. 投掷 (Toss) - Striga执行一次向下挥击的动画,然后向你的方向发射3个快速投射物。
  2. 枪击 (Gun) - Striga停下并举起她的枪。片刻后,2个目标会连续生成并跟随你,大约0.5秒后爆炸成8个快速投射物。
  3. 传送 (Teleport) - Striga从任何地方传送到你脚下,在地板上留下4个旋转装置作为标记,同时她会消失。约0.7秒后,她出现在标记处并向四周发射16个投射物。如果地图上没有狗,她会在自己周围生成3只狗。此攻击的冷却时间为8秒,并且优先于其他攻击。如果Striga在不断攻击,这大约会是她的第3次行动。

小怪

  1. 狗 (Dogs) - 狗会追踪你,直到进入攻击范围(3格),然后停下,闪烁白光并向你之前站立的位置突进4格。如果撞到墙会被摧毁。

攻击模式

传送(如果冷却结束) -> [投掷 > 枪击 > 循环]

策略

这一关非常离谱,成功是因为一堆“错误”的原因。最佳策略是绕着中间的墙跑圈,沿路抓取任何物品,然后跑到护盾处放下物品。由于投射物无法穿过墙体,绕过拐角可以应对Striga的所有攻击,因此可以把冲刺技能留给对付狗。当狗分散时要特别小心,因为它们可能会形成无法闪避的攻击模式。

Striga 2(第12关)

攻击

  1. 召唤 (Summon) - Striga在约2秒内召唤两种小怪,然后进入6秒冷却。如果缺少某种小怪,优先召唤该类型,否则依次召唤骷髅和骷髅头。

小怪

  1. 胖狗 (Chonker) - 类似普通狗,但体型更大。追踪你直到进入攻击范围(4格),然后向你跳跃2格(小跳不会造成伤害)。如果你仍在攻击范围内,它会闪白并冲刺6格到你原来所在的位置。如果你在攻击范围内但不在视线内(如在拐角处),它会持续跳跃,直到进入视线或脱离攻击范围。

注意:胖狗的“小跳”容易让人迷惑,它在跳跃后锁定你的位置,因此当你试图绕过它时,它会跳向你并改变冲刺角度。

  1. 骷髅头 (Skull) - 一个巨大的骷髅头,上方显示一个10秒的倒计时(标记为9到0)。可以在地图中央或两侧生成。缓慢追踪你,直到靠近(1格)或计时结束。触发时爆炸,释放16个快速投射物,其中8个以正方向生成,距离约1格,其余8个生成在中间的对角线上,距离约0.5格。

注意:如果通过接近触发骷髅头,你的周围并不安全。但如果在靠墙处触发,部分投射物会被墙体阻挡,形成一个安全点。

  1. 骷髅 (Skeletons) - 一次生成5个,总是成垂直排列出现在地图某一侧并朝另一侧移动,最终撞到墙上消失。它们存在的目的就是在不方便的时候让你浪费冲刺,或者逼你躲到顶部角落。
  2. 狗 (Dogs) - 与上一关相同,总是出现在固定位置:T1分配器附近和地图底部角落,每侧各2只,共4只。

已知召唤模式

  • 胖狗 > 骷髅 - 总是第一个召唤模式。不会重复出现,因为胖狗在此关卡中无法被杀死。
  • 骷髅头 > 狗 - 总是第二个召唤模式。如果所有狗和骷髅头都死了,也可能偶尔出现。
  • 狗 > 骷髅 - 如果骷髅和骷髅头都死亡,优先出现此模式。
  • 骷髅 > 骷髅头 - 默认模式,如果所有小怪都活着,最终会导致场上出现两个骷髅头。

攻击模式

召唤 > 循环

策略

你可能已经注意到,贴着墙跑通常是个好主意。狗会被墙摧毁,骷髅头的投射物也会被墙阻挡,而胖狗在冲刺撞墙时不会乱飞。合理使用冲刺来避开敌人攻击,同时注意不要冲刺到其他敌人的攻击范围。有时,侧向移动可以在冲刺冷却时挽救你。

Striga 3(第13关)

攻击

  1. 召唤 (Summon) - Striga同时召唤两种小怪。由于关卡的混乱性质,很难确定小怪的优先级(如果有的话)。
  2. 枪击 (Gun) - 仅当你在地图侧边时使用此攻击。Striga会在头顶变出一把枪并射击,类似第11关的枪击攻击,但这次生成3个目标。
  3. 猛击 (Slam) - 仅当你在地图中间时使用此攻击。Striga会在地板上标记一个巨大的正方形区域,然后两次猛击地面,生成与骷髅头相同的16投射物模式,但稍微宽一些(范围约为1到2格)。大部分投射物会被附近的墙体阻挡(仅有3个能到达地图边缘)。如果你躲在T1分配器上方的角落里,会完全安全。此攻击也会摧毁任何触碰到的小怪。

小怪

与第12关相同,但有以下变化:

  1. 胖狗 (Chonker) - 现在可以被击杀。被摧毁时会以骷髅头相同的模式爆炸。
  2. 骷髅头 (Skull) - 现在计时器为5秒。总是同时在两侧的T1分配器周围生成。如果被你的冲刺或Striga的猛击摧毁,不会爆炸。
  3. 骷髅 (Skeletons) - 现在会同时在两侧生成。
  4. 狗 (Dogs) - 无变化。

已知召唤模式

  • 10个骷髅 + 4只狗 - 总是第一个召唤模式,也是最常见的模式之一。可以通过垂直冲刺一次性消灭一侧的所有骷髅,但建议优先对付狗。冲刺击杀一只狗后,避免触发另一只,然后继续冲刺击杀另一只。或者将所有狗引到中间,让Striga解决它们。
  • 10个骷髅 + 2个骷髅头 - 很可能是第二个召唤模式,也是最常见的模式之一。如果你在角落,威胁不大,是抓取/补充/修复物品的好时机。如果你在中间,冲刺通过骷髅头或骷髅后,小心不要被另一种攻击击中。
  • 10个骷髅 + 胖狗 - 可能是第三个召唤模式,也很常见。如果你在中间,先冲刺胖狗,然后等冷却结束后冲刺骷髅。如果你在侧边,考虑处理物品,直到胖狗冲向你,然后摧毁它并移动到另一侧。
  • 2个骷髅头 + 胖狗 - 罕见模式,仅在场上没有敌人时出现。非常轻松,可以专注处理物品,或者立即摧毁小怪。与之前类似,优先击杀胖狗,忽略骷髅头,除非它们在路上或接近爆炸。
  • 2个骷髅头 + 4只狗 - 罕见模式,仅在场上没有敌人时出现。可能是最致命的一波,优先处理狗,小心不要意外触发附近的骷髅头。你也可以将狗引到中间,让Striga解决它们(骷髅头太慢,跟不上节奏)。

攻击模式

召唤 > 枪击或猛击 > 循环

策略

很多玩家可能不知道,你可以利用Striga的猛击来清理小怪。无论如何,你的目标是在下一波小怪生成之前,尽可能多地清理掉敌人。多数玩家会通过冲刺来消灭附近的所有敌人。但要小心——许多小怪的生成方式会让你冲刺到一个敌人后,正好落入另一个敌人的攻击范围。因此,你可能需要一些奇怪的动作,比如在冲刺后横向或后退移动(如果你的双冲刺功能正常,这可能就不是问题了)。

要避免Striga的枪击攻击,最简单的方法就是跑到另一边。如果周围没有小怪,你也可以站着不动,让3个目标叠加在同一个位置,然后再移动开。

要避免她的猛击攻击,只需绕到角落处并等待即可。虽然可以通过冲刺穿过两波投射物,但通常没有必要。

注意:你可能知道冲刺可以摧毁敌人,但你知道你可以冲刺两次吗?实际上,这默认不适用于[空格键]。如果你想更频繁地冲刺来减轻压力,重新绑定冲刺键到另一个按键吧。