VOIN - 敵人與鍛造資訊
這些是我在遊玩過程中收集的一些資訊,應該可以幫助你更容易理解遊戲的機制和敵人。
敵人
我們遇到的敵人目前還不算多樣化,但它們擁有一些獨特的特徵,可能並不容易立刻被注意到。
我給怪物起的名字並不符合開發者的命名規範。
常見敵人

標準敵人,類型1,只能進行近戰攻擊。它有兩種變體:一種較慢且邁步緩慢,另一種稍微快一些。是擊敗最快的敵人之一。

標準敵人,類型2,也只能進行近戰攻擊。它有兩種變體:一種較慢且邁步緩慢,另一種稍微快一些。
通常比類型1的標準敵人更快。
野蠻人

一個通常更快的敵人,持有雙手斧。
除了標準的近戰攻擊外,它還能通過肩部衝鋒快速接近玩家。
它能承受比標準敵人更多的傷害。
小臭臭

我親切地稱它們為「小臭臭」。
它們進行近戰和跳躍攻擊非常迅速,與一群普通敵人混在一起時容易被忽視。
雖然大部分時候很煩人,但並不構成重大威脅,因為它們通常血量不高。
BOSS臭臭

BOSS臭臭的攻擊模式與「小臭臭」相同。
這個敵人的獨特之處在於它能夠「分裂」。
它會創造出自己的克隆體,每個克隆體都會以滿血狀態出現。根據目前的知識,它可以無限次地重複這個過程。
吐口水者

一個遠程單位,能用口水攻擊並造成「中毒」狀態。
它也能進行近戰攻擊,但它更偏好遠程戰鬥,並且通常會保持距離。
吐口水者 "BOSS"

吐口水者 "BOSS" 像普通的吐口水者一樣從遠處進行攻擊,但在攻擊期間會更頻繁地吐口水。此外,它還能從空中召喚毒氣場。
「刺客」

「刺客」是非常煩人的敵人,當它們與玩家保持一定距離時會進入隱形狀態。你可以通過它們武器上的微弱綠光來偵測它們。
刺客的攻擊包括背刺或留下毒雾的衝刺。
它們是快速的敵人,能承受中等程度的傷害。
「騎士」

「騎士」是一個較為耐打的敵人,擁有更廣泛的攻擊範圍。
除了「劍束」這種遠程攻擊外,它還擁有各種可以組合執行的近戰攻擊。
「大塊頭」

「大塊頭」是一個笨重的敵人,移動緩慢,但攻擊速度適中。
除了類似「旋轉動作」的近戰攻擊外,它還能向玩家投擲土塊或岩石。
它擁有大量的生命,並且經常與吐口水者BOSS一同出現。
召喚者

顧名思義,召喚者主要專注於召喚敵人,並使用「隕石」進行傷害。
它們可以召喚以下敵人:「標準1」、「標準2」、「小臭臭」、「吐口水者」和「野蠻人」。
在某些情況下,它們還會召喚較小的、駝背的標準1敵人,這些敵人會作為自殺性炸彈。
除了召喚,召喚者還有一個近戰攻擊,可以造成「虛弱」效果(目前我還沒受到過此傷害,這可能是個bug),並且有一個遠程攻擊,召喚者會投擲肉球。
BOSS敵人
諾瑪

諾瑪像是一個更強大的召喚者,擁有相同的攻擊方式。唯一的區別是它能更頻繁地召喚敵人。
肉體鍛造師

肉體鍛造師使用錘子進行攻擊,並召喚小型「炮塔」。
它的攻擊包括「衝刺」、「旋風攻擊」和較小的「打擊」。
一些攻擊會引發爆炸,這些爆炸會用紅色圓圈標示,出現在整個競技場中。
這些炮塔本身能承受的攻擊次數不多。
鍛造
最重要的是要了解每個項目的成本以及如何將「原始」物品轉換為「始祖」物品。以下是相關資訊:
始祖物品
要創建「始祖」物品,你需要兩個同類(例如護符)的「原始」物品,且必須達到滿 saturation。
飽和度最高為6級,並且你可以使用任何稀有度和類別的物品進行餵養(或飽和)。
物品的稀有度越高,提供的飽和度越高。
始祖物品保留第一件物品的主要屬性,而第二件物品的副效果會覆蓋第一件物品的副效果。
升級系統
每種物品類型所需的「肉塊」數量:
藝術品
- R0 - R1 --> 1000 肉塊
- R1 - R2 --> 2000 肉塊
- R2 - R3 --> 3000 肉塊
- R3 - R4 --> 5000 肉塊
武器
- R0 - R1 --> 1500 肉塊
- R1 - R2 --> 3000 肉塊
- R2 - R3 --> 4500 肉塊
- R3 - R4 --> 7500 肉塊
護符
- R0 - R1 --> 1200 肉塊
- R1 - R2 --> 2400 肉塊
- R2 - R3 --> 3600 肉塊
- R3 - R4 --> 6000 肉塊
(石) 心臟
- R0 - R1 --> 1000 肉塊
- R1 - R2 --> 2000 肉塊
- R2 - R3 --> 3000 肉塊
- R3 - R4 --> 5000 肉塊
戒指
- R0 - R1 --> 1200 肉塊
- R1 - R2 --> 2400 肉塊
- R2 - R3 --> 3600 肉塊
- R3 - R4 --> 6000 肉塊
符文
- R0 - R1 --> 1000 肉塊
- R1 - R2 --> 2000 肉塊
- R2 - R3 --> 3000 肉塊
- R3 - R4 --> 5000 肉塊