《漫威爭鋒》英雄數據詳解:技能、屬性、戰力分析!

一些簡單的表格,包含關於血量、移動速度以及 DPS/HPS 的資訊。

簡介

本指南是對每位英雄的基本血量、移動速度和基本 DPS 輸出的簡單整理,通過簡單的表格組織,方便比較不同角色的數據。所有數據均直接來自 漫威爭鋒 官方網站;我並未獲取大部分數據(除了計算 DPS 外),僅僅是進行整理,以便更輕鬆地進行比較。

部分數據可能不完全準確;官方網站的某些數據存在錯誤,我的 DPS 計算可能也並非完全無誤!

節省閱讀時間,以下為一些基礎資訊:遊戲中的所有英雄基礎移動速度均為 6 m/s,除了黑豹(Black Panther)和金鋼狼(Wolverine),他們的基礎速度為 7 m/s。此外,一些角色的技能可以暫時提高移動速度。

同樣,只有兩位英雄擁有永久飛行能力,即鋼鐵人(Iron Man)和暴風女(Storm),但部分英雄可以通過技能暫時實現飛行。

基本數據 - 決鬥者(Duelists)

決鬥者與傳統角色中的 "DPS" 類型相似,專注於強大的攻擊技能,通常還具備高機動性。這個類別的英雄數量最多,擁有 33 位英雄中的 18 位(超過半數)。

大多數英雄的基礎血量為 250:

英雄血量移動速度
黑豹3007 m/s
黑寡婦2506 m/s(沖刺時 8 m/s)
鷹眼2506 m/s
海拉2756 m/s
鐵拳2506 m/s(壁跑時 9 m/s)
鋼鐵人2506 m/s(飛行;沖刺時 12 m/s)
魔形女2506 m/s
月光騎士2506 m/s
潘納2756 m/s
靈蝶2506 m/s(隱身時 9 m/s)
緋紅女巫2506 m/s(飛行時 9 m/s)
蜘蛛人2506 m/s(壁跑時 9 m/s)
松鼠女孩2756 m/s
星爵2506 m/s(飛行時 12 m/s)
暴風女2506 m/s(飛行)
懲罰者2756 m/s
冬日戰士2506 m/s
金鋼狼3007 m/s

分析

黑豹和金鋼狼不僅是遊戲中基礎移動速度最快的英雄(僅有兩位超過 6 m/s 的基礎值),也是該類別中血量最高的英雄,均為 300。這很適合他們以近戰為核心的高風險技能組,因為他們常常需要直接面對敵人的攻擊。金鋼狼的生存能力進一步提升,因為他的再生能力(Regenerative Healing Factor)在血量降至 0 時可以額外獲得 150 點血量。

鋼鐵人和星爵在遊戲中可以達到最快的移動速度,為 12 m/s(基礎速度的兩倍,且為飛行速度!),儘管這只能通過技能短時間實現。

基本數據 - 先鋒(Vanguards)

先鋒類角色類似於傳統角色中的 "坦克",擁有極高的血量,但吸收傷害的方式因英雄而異,有些依靠減傷盾牌,有些則擁有極強的生命恢復能力。

英雄血量移動速度
布魯斯·班納2006 m/s
浩克8006 m/s
美國隊長6506 m/s(沖刺時 8 m/s)
奇異博士6506 m/s
樹人格魯特8506 m/s
萬磁王6506 m/s
潘妮·帕克6506 m/s(駕駛 Cyber-Web 時 7.5 m/s)
雷神索爾6006 m/s
毒液8006 m/s(壁跑時 9 m/s)

分析

格魯特以 850 的血量榮登遊戲中最高血量的第一名。然而,他巨大的體型使他成為遊戲中最容易被擊中的目標之一,且他並無直接吸收傷害的技能,而是依賴於戰略性地放置他的牆來保護自己。

另一方面,雷神索爾的血量僅為 600,與許多同類相比顯得微不足道,但他可以通過技能不斷為自己獲得額外的血量,憑藉更具攻擊性的玩法彌補血量的不足。

儘管基礎移動速度相同,部分先鋒的機動性顯著高於其他角色;美國隊長可以無限沖刺,浩克可以跳出驚人的距離,毒液則可以像蜘蛛人一樣輕鬆地在地圖間擺盪。有效利用這些能力可以讓你在保持防禦力的同時,讓敵人難以招架。

基本數據 - 支援(Support)

支援類角色相當於傳統角色中的 "輔助",他們都有能力治療和以某種方式為盟友提供增益效果。儘管作為治療者,他們中的許多人在戰鬥中仍能擁有相當出色的攻擊能力,而有些則擁有高機動性來保持自身安全。

大多數英雄的基礎血量為 250,唯有露娜雪(Luna Snow)和曼蒂斯(Mantis)為 275。

英雄血量移動速度
亞當術士2506 m/s
斗篷與匕首(雙人)2506 m/s
陸地鯊魚傑夫2506 m/s(游泳時 9.6 m/s)
洛基2506 m/s
露娜雪2756 m/s(滑冰時 9.6 m/s)
曼蒂斯2756 m/s(滿血時 8.5 m/s)
火箭浣熊2506 m/s

分析

所有支援角色的數據相當相似,血量較低且擁有與大多數英雄相同的基礎移動速度。值得注意的是露娜雪和陸地鯊魚傑夫,他們的技能可使移動速度永久提高 60%,儘管在此速度下無法攻擊。

曼蒂斯在滿血時也能獲得約 40% 的移動速度加成;遠離戰場核心可以更有效地保持機動性。

DPS - 決鬥者

請記住,這些數值僅基於英雄的 基礎攻擊 計算;其他傷害來源,例如技能(包括那些直接增強基礎攻擊的技能),並未列入考量。

此外,請注意這些數值僅根據基礎攻擊的攻擊速度/傷害進行計算,未考慮其他變量,如散射、彈藥數量、重新裝填時間、傷害衰減或你的命中率。因此,這些數字僅是角色 DPS 的 非常基本 表示,在實際遊戲中可能會有很大差異。

英雄類型每次攻擊傷害攻擊速度DPS
黑豹(爪擊)近戰352.27/s~79.5
黑寡婦(短棍)近戰452/s90
黑寡婦(步槍)射彈1200.83/s~99.5
鷹眼(穿刺箭)射彈800.9/s72
海拉(荊棘)射彈702/s140
鐵拳(截拳道)近戰(連擊*)183~0.5/s~91.5
鐵拳(倚指沖拳)近戰197/s133
鋼鐵人(衝擊波)射彈(連擊*)87.51.53/s~134
鋼鐵人(胸光炮)持續N/AN/A120
魔形女(劍)近戰651.2/s78
月光騎士(飛鏢)射彈751.5/s112.5
潘納(三叉戟)射彈701.09/s~76
靈蝶(弩弓)射彈482.5/s120
緋紅女巫(混沌控制)持續5**10/s50
蜘蛛人(拳擊)近戰(連擊*)90~0.64/s~57.5
松鼠女孩(橡果)射彈1101.49/s~164
星爵(雙槍)射彈6.540/s260
暴風女(風刃)射彈502/s100
懲罰者(步槍)射彈1810180
懲罰者(霰彈槍)射彈1401.43/s~200
冬日戰士(手槍)射彈702.5/s175
金鋼狼(爪擊)近戰15***~2.42/s~36
  • *連擊攻擊;傷害/攻擊速度值是根據整個連擊的執行進行計算,因為不同攻擊的傷害和攻擊速度存在差異。
  • **緋紅女巫的混沌控制每次擊中額外造成目標最大生命值的 0.5% 傷害,對高血量的先鋒類角色傷害最高可提升至 80%。
  • ***金鋼狼的狂暴爪擊每次攻擊額外造成目標最大生命值的 1.5% 傷害,隨著怒氣的增加,最高可達目標最大生命值的 6%。這使得他的實際 DPS 遠高於計算值,類似於緋紅女巫。

分析

在純 DPS 輸出方面,星爵的元素雙槍榮登榜首,能夠打出高達 260 的 DPS;足以在不到一秒內擊倒與他同等血量的敵人。然而,這個數值取決於每秒 40 發子彈全部命中,考慮到他的巨大散射和傷害衰減,除非在近距離情況下,實際達到這個數字的可能性極低。

另一方面,在近戰輸出方面,鐵拳憑藉其倚指沖拳成為冠軍,但這高度依賴於使用其龍之防禦技能後的短暫時間內才能發揮效用。

DPS - 先鋒(Vanguards)

請記住,這些數值僅基於英雄的 基礎攻擊 計算;其他傷害來源,例如技能(包括那些直接增強基礎攻擊的技能),並未列入考量。

此外,請注意這些數值僅根據基礎攻擊的攻擊速度/傷害進行計算,未考慮其他變量,如散射、彈藥數量、重新裝填時間、傷害衰減或你的命中率。因此,這些數字僅是角色 DPS 的 非常基本 表示,在實際遊戲中可能會有很大差異。

英雄類型每次攻擊傷害攻擊速度DPS
布魯斯·班納(槍械)射彈165/s80
浩克(拳擊)近戰40~2.14/s~86.5
美國隊長(盾牌)近戰/射彈(連擊*)260~0.33/s~86
奇異博士(匕首)射彈901.13/s~102
樹人格魯特(藤蔓)射彈70~1.42/s100
萬磁王(鐵雨)射彈75**1.25/s93.75
潘妮·帕克(機甲射擊)射彈30**3.33/s100
雷神索爾(雷神之鎚)近戰451.67/s75
毒液(觸手)射彈204.44/s~89
  • *美國隊長的攻擊為前兩次近戰攻擊,之後的四次攻擊為遠程攻擊,稍微改變了傷害和攻擊速度。數值基於完整的六次連擊計算。
  • **傷害包含物理射彈與爆炸結果的分別計算;數值基於直接命中的情況。

分析

大多數先鋒的 DPS 屬於中規中矩範圍,奇異博士、樹人格魯特與潘妮·帕克在輸出方面勢均力敵(我對奇異博士攻擊的計算可能並不完全準確)。當然,作為隊伍中的 "坦克",更重要的是專注於防禦,而非輸出;吸收傷害應該是更高的優先事項。

DPS - 策士(Strategists)

請記住,這些數值僅基於英雄的 基礎攻擊 計算;其他傷害來源,例如技能(包括那些直接增強基礎攻擊的技能),並未列入考量。

此外,請注意這些數值僅根據基礎攻擊的攻擊速度/傷害進行計算,未考慮其他變量,如散射、彈藥數量、重新裝填時間、傷害衰減或你的命中率。因此,這些數字僅是角色 DPS 的 非常基本 表示,在實際遊戲中可能會有很大差異。

英雄類型每次攻擊傷害攻擊速度DPS
亞當術士(法杖)射彈552/s110
亞當術士(蓄力攻擊)射彈190~0.55/s*104.5
斗篷與匕首(斗篷)持續N/AN/A75
斗篷與匕首(匕首)射彈152.27/s~34
陸地鯊魚傑夫(水爆)射彈651.75/s113.75
洛基(法杖**)射彈301.75/s52.5
露娜雪(黑冰)射彈602/s120
曼蒂斯(能量波)射彈502.5/s125
火箭浣熊(轟炸)射彈1612.05/s~193
  • *亞當術士的蓄力攻擊基於完整的五次充能攻擊。官方目前未提供完整充能所需的時間,攻擊速度基於我自己的估算,可能不完全準確。
  • **洛基的傷害潛力僅基於單次攻擊。通過有效利用他的分身,該值可以提升至三倍。

分析

作為輸出角色,火箭浣熊以約 193 的 DPS 脫穎而出,足以與大多數決鬥者類角色相媲美。然而,他的傷害在遠距離時衰減嚴重,難以在中長距離戰鬥中達到此數值。相比之下,由於沒有傷害衰減,曼蒂斯在遠距離交戰中表現更加優秀,甚至還未考慮到她的自我增益能力。

HPS - 策士(Strategists)

以下表格計算了每位策士角色基於其基礎技能的治療潛力。如同 DPS 表格一樣,請注意這些數值僅基於英雄的 基礎治療技能,其他需要冷卻的治療技能未被列入計算(除了曼蒂斯的治療光球,因為技術上它屬於基礎技能)。

同樣,請注意這些數值僅根據技能的攻擊速度/治療量進行計算,未考慮其他變量,例如彈藥數量、重新裝填時間或命中率。因此,這些數字僅是角色治療潛力的 非常基本 表示,在實際遊戲中可能會有很大差異。

(亞當術士未列入該表,因其無 "基礎" 治療技能。即使嘗試計算其「生命洪流」技能的 HPS,也會與實際遊戲數據出現很大不一致。)

英雄類型每次治療量攻擊速度HPS
斗篷與匕首(匕首)射彈28*2.27/s~63.5
陸地鯊魚傑夫(水花)持續720/s140
洛基(法杖**)射彈401.75/s70
露娜雪(白冰)射彈602/s120
曼蒂斯(治療光球)持續55(命中時)N/A20***
火箭浣熊(修理模式)射彈N/A****2/s60
  • *匕首的治療量基於直接命中;受到範圍治療影響的目標僅會獲得 18 點治療。
  • **洛基的治療潛力僅基於單次攻擊。通過有效利用其分身,該值可提高至三倍。
  • ***曼蒂斯的治療光球在命中時應用治療效果,並提供持續治療增益。HPS 值僅基於持續治療效果,未計算初始治療量。施放速度目前未知。
  • ****火箭浣熊的修理模式彈藥不會在命中時提供直接治療,而是為周圍目標提供持續治療加成。

分析

以每秒 140 的治療潛力,陸地鯊魚傑夫是遊戲中最快的治療角色。結合其治療泡泡的增益效果,該數值甚至可提升至 160。然而,也需注意,傑夫的多樣性相對有限,當隊伍過於分散時,其治療潛力會受到一定限制。

如果計算洛基分身的潛力,他能以 210 每秒的治療量奪得冠軍(僅基於基礎攻擊)!