Kingdom Come: Deliverance 2 指南 – 贏得戰鬥的專家技巧
厭倦被拿著彎刀的流浪漢殺死嗎?想贏得 1 對 8 的戰鬥嗎?那麼這份指南正適合你。
介紹
你心中已有答案。本指南將傳授我所知道的該遊戲中近戰戰鬥的一切,以及贏得戰鬥的主要原則。每個章節末尾都有 TLDR(重點摘要)總結其關鍵內容。徒手戰鬥雖然遵循相同原則,但本文不作討論。本指南假設你已了解各項屬性的作用、各武器對應的屬性需求,以及護甲與武器在戰鬥中會磨損甚至毀壞。
攻擊與防禦(基礎)
本節涵蓋攻擊與防禦的基本知識。即使你已完成序章教程,仍值得一讀,因為教程的解釋並不充分。

戰鬥星圖有四個攻擊方向。上方攻擊(來自上)、刺擊(來自下)、以及左右兩側的揮砍。你攻擊的方向由紅色箭頭指示。可用的攻擊方向以金色顯示,不可用的方向則呈現灰色或暗淡。


某些武器並非擁有全部四個攻擊方向,例如重武器(斧頭與錘子)和長兵器。重武器沒有下方攻擊方向,而長兵器則缺乏上方攻擊方向。

按 TAB 鍵可啟用硬鎖定(由戰鬥星內的圓圈顯示),避免因滑鼠移動而失去對敵人的鎖定,這對連擊至關重要。你必須使用滑鼠滾輪切換目標,並按(或按住) SHIFT 鍵解除鎖定,以便自由觀察周遭環境。

(體力條位於畫面底部的細長條狀區域。你目前擁有的體力以金色顯示(如圖所示),灰色部分則代表可補充的體力。你的生命值以紅條顯示,而敵人的生命值則在其左側以紫條顯示。)
進行攻擊時,請使用滑鼠左鍵。攻擊需要消耗體力,每次攻擊都會消耗一定體力。一旦出手,體力再生將暫停,必須稍待片刻後才會恢復,因此避免連續猛攻。
防禦則使用滑鼠右鍵。格擋時無需改變方向,因為格擋是自動的;但若持續按住防禦鍵,敵人仍可能利用從揮砍轉為刺擊的攻勢擊中你。如果在格擋時被擊中,你必須先放開再重新按下防禦鍵。格擋期間,體力再生速度會變慢,且每次格擋攻擊都會消耗體力;一旦格擋成功,體力再生會暫停,需等待一段時間後才會恢復。當你持續按住防禦且無法進行招架時,就會發生格擋。


招架(遊戲中稱為完美格擋)僅在出現綠色盾牌時可用,此時按下防禦鍵即可。如果招架成功,盾牌會發光,且你不會失去體力或中斷體力再生,若再生曾中斷則會立即恢復。隨後,你可立刻按下滑鼠左鍵進行反擊。

若你招架過早,會看到破碎的紅色盾牌,並且會被擊中;若防禦過晚,同樣會被擊中。這種情況僅在你未能成功招架敵人的反擊時出現,而普通的格擋失敗則不會有此反饋。戰鬥時請保持冷靜與耐心,僅在見到綠色盾牌時再進行招架。敵人招架的機率在其持武器的一側較高,因此除非你願意冒險,否則應從敵人武器未覆蓋的一側攻擊。


招架後,會迅速出現一對交叉的藍色劍,此時你可以選擇按下攻擊鍵進行反擊。成功反擊後,藍劍會發光。反擊會消耗體力,且攻擊方向固定於招架時所設定的方向,無法更改。反擊並非不可格擋或不可招架,因此敵人也能對你的反擊進行招架和反擊。你不必每次都反擊;有時避免反擊有助於體力管理。最常見的陷阱在於總是反擊,進入無止境的招架—反擊戰,結果可能因失敗而耗盡體力,受到更大傷害,無論是來自原本招架並反擊的敵人,還是其他敵人。通常,招架後直接進行普通攻擊更為明智。
若你被擊中,是否受傷取決於你的護甲與體力。若護甲優良,你可以抵消大部分傷害;但若體力耗盡,則會受到更大傷害。體力耗盡時被擊中會使傷害增加,因此務必管理好體力。若受傷過重,不僅體力上限會降至你當前的生命值,還會導致流血、持續失血及傷害懲罰,甚至可能因流血而死亡。所有適用於玩家的戰鬥規則,同樣適用於 NPC。
TLDR:
- 攻擊有四個方向:上、下、左、右
- 斧頭與錘子無法從下方攻擊
- 長兵器無法從上方攻擊
- 按 TAB 鍵鎖定敵人,使用滑鼠滾輪切換目標
- 按 SHIFT 鍵解除鎖定,自由觀察
- 使用滑鼠左鍵攻擊
- 使用滑鼠右鍵防禦
- 攻擊或格擋後體力再生會暫停,稍後恢復
- 當綠色盾牌出現時即可招架,按防禦鍵
- 招架不消耗體力且會重啟體力再生
- 招架失敗會顯示紅盾
- 成功招架後出現藍劍,按攻擊鍵進行反擊
- 反擊會消耗體力
- 你不必反擊,避免陷入招架—反擊戰
- 反擊方向固定,無法更改
- 良好護甲可減少所受傷害
- 體力耗盡時會受到額外傷害
- 流血傷害是真實存在的,避免過度受傷
纏鬥(基礎)
當你過於靠近敵人時,便會進入纏鬥狀態。此時必須迅速反應,否則敵人將率先出手打破纏鬥。你只需在可用攻擊方向上按下攻擊鍵,或在出現推擊選項時按 F 鍵推開對手。注意以下幾點:
- 進入纏鬥後,若體力再生曾中斷,將自動重新啟動。
- 纏鬥中攻擊會消耗體力。
- 纏鬥攻擊與普通攻擊類似,同樣可被招架或反擊。
- 纏鬥攻擊不保證必中,有時敵人會招架並進行反擊,此情況僅限於一輪招架—反擊。
- 若你未能招架敵人的纏鬥攻擊,通常會接續另一波攻擊,你仍可進行招架與反擊。
- 推擊不視為普通攻擊,不消耗體力且無法被招架。
- 若任一方數秒內未嘗試掙脫,則可進行推擊。
- 纏鬥中可用的攻擊方向數量取決於武器,可能為 2、1 或 0。你進入纏鬥時總是從左側攻擊開始。所有左側攻擊均以武器猛擊,造成鈍擊傷害;右側攻擊則以武器刃部揮砍,造成斬擊傷害。

雙手劍或無盾單手劍具有兩個攻擊方向:左與右。注意,上方與下方攻擊方向會呈灰色不可用。從左側攻擊會進行快速猛擊;若選擇從右側攻擊,則需等待劍移至右側,隨後必須迅速再次出手。

錘子與斧頭僅有一個攻擊方向:左側。

若你以盾牌作戰,僅有一個攻擊方向:左側(不論是劍盾、斧盾或錘盾組合)。

長兵器在纏鬥中沒有可用的攻擊方向(所有方向均呈灰色,即便當前方向以紅色顯示也略帶灰調)。你只能在出現選項時按 F 鍵進行推擊。儘管如此,使用長兵器時仍可對敵人的纏鬥攻擊進行招架與反擊。
TLDR:
- 纏鬥發生在你過於接近敵人時
- 劍或無盾劍有兩個攻擊方向 —— 左與右
- 錘子、斧頭及搭配盾牌的武器僅有一個攻擊方向 —— 左側
- 長兵器無攻擊方向,僅能推擊
- 可藉由在可用方向攻擊或按 F 推擊來掙脫纏鬥
- 纏鬥攻擊與普通攻擊相同,消耗體力,且僅限於一次招架與反擊
- 纏鬥總會使你的攻擊方向定在左側
- 左側纏鬥攻擊會猛擊敵人,造成鈍擊傷害
- 右側纏鬥攻擊會斬擊敵人,造成斬擊傷害
- 從左轉至右側攻擊需耗時,轉換後需再次按攻擊鍵
- 若進入纏鬥前體力再生被中斷,則會自動恢復
主擊(基礎)
主擊是一種強力且不可格擋的攻擊,你可以從位於 Trosky 區域遊牧營的 Tomcat 或 Kuttenberg 區域的 Dry Devil 處學習。
主擊僅能使用劍來執行。要進行主擊,你必須將劍移至敵人攻擊的相反側,並在綠色盾牌出現時選擇攻擊而非招架。若敵人從左側(他們的右側)攻擊,你必須從右側(他們的左側)反擊;若敵人從右側(他們的左側)攻擊,你則須從左側(他們的右側)出手;若敵人從上攻擊,則必須從下攻擊,反之亦然。將武器轉換方向需要時間,且敵人可能佯攻,使你無法及時移動劍以完成主擊。主擊的時機窗口極小,必須精準定位,否則主擊將失效並遭受攻擊。
主擊作為攻擊會消耗體力,但之後會立即重新啟動體力再生。擁有 8 級劍術天賦 Showtime 時,主擊後可立即回復部分體力,這在激進戰鬥中相當有用。
敵人也能對你進行主擊。為避免此情形,切勿從敵人攻擊的相反方向出手;應攻擊敵人持劍一側或無武器的一側,切記勿從其劍的對側攻擊。並非所有對手都懂得主擊,而懂得主擊的敵人通常技藝精湛且等級較高。若敵人未使用劍,你便可隨意選擇攻擊方向。
若你難以判斷敵人從哪個方向出手,請觀察其主手位置:若位於身體右側,則為右側攻擊;若在左側,則為左側攻擊;若高舉於頭部,則為上攻擊;若持於低位,則為下攻擊。
TLDR:
- 主擊為不可格擋的攻擊
- 主擊僅能從 Tomcat 處學習
- 主擊僅能以劍執行
- 執行主擊時,將劍移至敵人攻擊的相反側,並在綠盾出現時攻擊
- 主擊會消耗體力,但隨後體力再生會重啟
- 擁有 8 級劍術天賦 Showtime 時,主擊可立即回復部分體力
- 若敵人技藝精湛,可能對你施行主擊,故若確知對方能主擊,應避免從其劍的對側攻擊
連擊(進階)
連擊是需要你連續快速成功串聯攻擊的特殊招式。這些攻擊能讓你以流暢的節奏對敵人造成多次打擊,通常比隨意亂攻更有效,尤其在搭配強化天賦時更顯威力。連擊僅能由戰鬥教練教授,多數連擊需完成任務後才能解鎖。
連擊只有在敵人未能招架你任何攻擊時才能成功(遊戲中未明確解釋此點);若敵人格擋則無妨。由於有時難以分辨敵人是格擋還是招架,最可靠的方法是觀察戰鬥星圖。

當某一攻擊方向從金色轉變為白色時,即表示可進行連擊。敵人同樣也能對你進行連擊,因此務必避免受擊,並盡可能以招架代替格擋。由於大部分連擊包含 3 次連續攻擊,若你僅被擊中一次,敵人便可能乘機再擊中你,隨後組成連擊。
部分連擊要求你從非預設攻擊方向出手,因此必須在白色箭頭出現並指向正確方向時迅速調整攻擊方向並攻擊。若反應不夠迅速,連擊將無效或將從錯誤方向攻擊。依據視聽提示,當你擊中敵人後應立即調整攻擊方向並攻擊。觀看上方示範以了解實際操作。這操作較為困難,有時我也會因方向錯誤而失誤。
配合特定天賦,連擊威力更強,通常能恢復部分體力、強化屬性或削弱被連擊的敵人。除了消耗敵人體力並針對特定部位攻擊外,這些獎勵使連擊比隨意亂攻更具價值。
連擊種類繁多,記憶起來可能困難。你可採用任何方法記住,或僅觀察戰鬥星圖中以白色箭頭指示的可用攻擊方向。
值得注意的是,儘管連擊動畫不可格擋且無法招架,但並非不可中斷。我曾在與技藝高超的長劍士對戰時發現,在你的連擊動畫期間,他們有時會從下方出手。雖然示範影片中未見此狀,但建議當敵人武器處於下方攻擊方向時,避免對其進行連擊,而應攻擊其左側或右側,以迫使其調整武器位置,否則風險極高,可能導致敵人刺中你的頭部並造成重大傷害。
TLDR:
- 連擊需連續攻擊且未被招架
- 連擊僅由戰鬥教練教授,大部分需任務解鎖
- 當某攻擊方向由金轉白時,即可進行連擊
- 多數連擊為 3 次連續攻擊
- 當白色箭頭出現時,調整攻擊方向並出手
- 特定天賦可強化連擊,恢復體力、提升屬性或削弱敵人
- 連擊並非不可中斷
- 避免對武器處於下方的敵人進行連擊,改從其側翼迫使其調整武器位置
假動作(進階)
假動作指的是你迅速改變攻擊方向後再出手攻擊。此技巧可增加敵人招架你攻擊的難度,因此值得運用。但切記不要在攻擊方向改變前過早出手,否則將只構成普通攻擊。假動作消耗的體力與普通攻擊相仿。你也可以選擇長按攻擊鍵進行假動作,但蓄力攻擊會額外消耗體力;不過,有時候假動作可能因方向錯誤而失誤,導致攻擊落空。
TLDR:
- 假動作即迅速改變攻擊方向後出手
- 假動作可增加敵人防禦與招架難度
- 出手前勿過早,確保攻擊方向已變
- 假動作消耗體力與普通攻擊相同
- 亦可透過長按攻擊鍵進行假動作
閃避(進階)
閃避(遊戲中稱為躲閃)指的是你透過向左、右或後方移動來避開敵人攻擊。此操作需同時按下移動鍵(A、D、S)與跳躍鍵(SPACE),會消耗體力,且應在敵人開始攻擊前或進行招架時執行。在完美格擋時閃避稱為完美閃避,能削弱你所閃避攻擊的敵人。若閃避過早或過晚,仍可能被敵人擊中,甚至敵人會瞬移過來攻擊你。閃避動畫結束後,體力再生會立即恢復。
閃避除了能用來策劃攻擊外,我更認為其在後撤以創造空間方面更有用。12 級敏捷天賦 Totentanz 可在完美閃避時提供 5 秒 15% 的攻擊加成;10 級戰鬥天賦 River 則可增加 3 點戰鬥技能並在 10 秒內提升 15% 體力再生。我發現最可靠的閃避方式是:先按住欲閃避方向,再迅速點擊跳躍鍵。
TLDR:
- 閃避可向左、右或後方進行
- 閃避時同時按下移動鍵(A、D、S)及跳躍鍵(SPACE)
- 為確保成功,先按住移動鍵,再迅速按跳躍鍵
- 在招架時進行閃避可削弱攻擊你的敵人
- 閃避結束後體力再生會立即恢復
- 閃避有助於策劃攻擊
- 12 級敏捷天賦 Totentanz 可於招架時閃避後提供 5 秒 15% 攻擊加成
- 10 級戰鬥天賦 River 可使閃避提升 3 點戰鬥技能並在 10 秒內增加 15% 體力再生
攻擊方向(進階)
既然你已了解基本戰鬥原則,現在是學習進階概念的時候。本節重點探討攻擊方向。
攻擊方向是戰鬥中極為重要卻常被忽視的原則。每當你攻擊或防禦時,武器常會移至另一側,改變攻擊方向,因此務必注意。若忽視此點,可能會使你陷入被敵人主擊或連擊失敗的局面。
上述示範展示了一種情況:玩家從上攻擊,招架來自左側的攻擊,使武器移至左側,隨後從左側進行反擊,結果被敵人以主擊懲罰。

來自上方與右側的攻擊會使武器移向左側。
來自左側與下方的攻擊會使武器移向右側,但長兵器的下方攻擊除外,仍保持向下。
上圖示意此行為。便於記憶:向上攻擊來自右側,而向下攻擊則來自左側。


對來自左側的攻擊招架會使武器移向左側。
對來自右側的攻擊招架後,武器會移向上方;但若使用長兵器則向下,因其無上方攻擊方向。
對來自上方或下方的攻擊招架會使武器移至右側。
無論你從哪個方向進行招架,武器皆會移至正確的一側。記憶此規律的簡單方法:你防禦的就是你所守護的那一側。對於右側招架,你向右側移步,並使武器下滑同時抬高;而對於上方與下方招架,則向左側移步,將敵人攻勢推至一旁,並轉向右側攻擊方向。

由於戰鬥中武器自然移動,不應無變化地持續從上方或下方攻擊,否則容易在招架後被敵人反擊並遭受主擊。若你使用重武器並啟用了 16 級重武器天賦 Concussing Blow,配合連擊使用可防止被主擊,此情況則不那麼嚴重。若你使用劍且希望輕易誘使敵人主擊,當敵人武器位於右側(他們的左側)時,可攻擊該側;若他們進行招架與反擊,你的劍將移至左側,便於主擊。若敵人持劍並格擋但不攻擊,則不宜從左側出手,因為這樣可能會使他們直接對你施行主擊。
纏鬥與連擊各有其獨特的攻擊方向規律。纏鬥較為簡單:左側攻擊會使武器移至右側,而右側攻擊則保持在右側;但連擊則較為複雜,每個連擊皆有不同規律,此處不再一一列舉,需自行觀察體會。
雖然被擊中(未經招架或格擋)不會改變你的攻擊方向,但在主擊或被主擊時,攻擊方向會根據你與敵人所用武器而變化。本文末尾附有完整攻擊方向變化表,若不欲全部記憶,只需觀察武器最終所處的一側即可。
選擇何時何地攻擊極為重要。體力不足時攻擊是極不明智的,尤其當你面對多個敵人時,應至少保留足夠體力進行兩次攻擊。反之,若你已重創敵人且其體力低下,則應迅速出擊。攻擊方向極為重要,因為它關係到招架與主擊的發生。若你從敵人持武器的一側出手,則其招架成功率會提高;若從技藝高超劍士的相反方向攻擊,則可能遭受主擊。始終攻擊敵人無防守的一側是個不錯的策略。假動作也能降低敵人招架成功率,有助於成功連擊。進行假動作時,只需迅速切換至另一攻擊方向並出手。在連擊示範中,即使在敵人武器所在側也多次使用假動作,因為這能降低其招架成功率。示範亦展示了攻擊方向的應用,若你尚未觀察,建議觀看。總之,切勿從敵人可進行主擊的一側出手。
TLDR:
- 攻擊與招架會改變你的攻擊方向
- 向上攻擊會使武器移至左側
- 向下攻擊會使武器移至右側,但若是長兵器則保持向下
- 對來自左側的攻擊招架會使武器移至左側
- 對來自右側的攻擊招架會使武器移向上方;若是長兵器則向下
- 對來自上方或下方的攻擊招架會使武器移至右側
- 注意武器最終所在的一側,該側將成為下一次攻擊的起始方向
- 連擊各有獨特的攻擊方向規律
- 執行主擊或被主擊會改變攻擊方向
- 避免攻擊敵人持武器的一側,因為那側招架成功率較高
- 利用假動作降低招架機率以促成連擊,迅速切換攻擊方向並出手
- 若敵人武器位於右側(其左側),先以右側攻擊使劍移至左側,可輕易誘使其主擊
多重戰鬥與時機(大師級)
要精通戰鬥,你必須知道如何對付多個敵人,了解何時使用主擊以及該使用哪些連擊。
面對多個敵人時,他們會試圖側翼包抄並移出你的視野攻擊你。若你不加注意、隨意攻擊、連擊或主擊,將可能被擊中,最終慘遭圍攻。你需要不斷調整位置,確保敵人無法從側翼包抄,並僅在安全且以最少、最快攻擊次數時出手。閃避在創造空間與避開攻擊上極為有效,尤其在多重戰鬥中,更偏向於用來拉開距離而非主動攻擊。若遇弓箭手,請先迅速接近將其擊殺,或採取遮蔽行動(例如利用敵人的同伴作掩護)來阻擋其射擊。但切記,避免陷入招架—反擊戰,否則只會給敵人側翼包抄的機會。同時,建議在多重戰鬥中避免纏鬥,因其動作緩慢,容易讓敵人靠近並進行攻擊,而你可能僅能打出傷害低於普通攻擊的一擊。
在面對多個敵人時,由於連擊需要多次攻擊且動作較慢,很難安全地完成。連擊會使你被鎖定在原地,通常伴隨較長的動畫,讓敵人有機會側翼包抄並在你攻擊結束後立即反擊。留意哪些連擊較為迅速並加以利用更為明智,建議以一到兩次快速攻擊取代連擊。同時,你應選擇性地使用連擊,因為不同連擊攻擊身體的部位不同,而這些部位受護甲影響各異。
主擊雖然強大,其動畫快慢取決於所用武器及是否致命。長劍的主擊動畫最慢,而單手劍最快;這亦取決於主擊是否能一擊致命。長劍的主擊在所有方向皆為慢速致命;單手劍主擊則在各方向均屬快速,雖可勉強使用,但風險依然極高。若使用盾牌,情況則有所不同:左側與右側主擊依然快速,但上方與下方主擊則較慢,其中下方略快於上方。你必須判斷是否對瀕死敵人使用主擊,因為這可能使你處於易受攻擊的位置。配合天賦 Showtime 時,你還需在主擊以回復體力與冒被擊風險間做出抉擇;若你體力極低且護甲良好,這可能值得一試,否則可能會損失大量生命。
此示範展示了單劍對抗六敵的情形,說明了前述內容。我試圖透過閃避保持敵人始終在視野中,並避免在被敵人包圍時出手,而是攻擊其邊緣目標。示範中出現了數個錯誤,展示了長劍主擊緩慢的動畫如何使你陷入被擊中的局面。我傾向於使用假動作並僅進行一次攻擊,但對持盾敵人採用下方攻擊效果欠佳,因其持續格擋。示範中未使用連擊,且接近結束時我的主擊未能啟動,突顯了主擊本身的風險。這也展示了即便擁有近乎最佳的護甲與天賦,玩家仍可能遭受重大傷害的危險。
TLDR:
- 面對多個敵人時,他們會側翼包抄並移出你的視野,請注意並調整位置以迫使其重新移動
- 使用閃避(SPACE 鍵 + S)向後撤以創造空間
- 在多重戰鬥中避免纏鬥,因其通常動作緩慢
- 快速攻擊動畫為上策;避免連擊或陷入招架—反擊戰,應採用一至兩次快速攻擊
- 主擊致命時動畫速度各異:若使用無盾單手劍則始終快速;若使用長劍則除非必要,否則避免以主擊致死;若使用劍盾組合,則應避免使用上方與下方主擊
如何輕鬆取勝戰鬥
若你希望使戰鬥變得更簡單,可使用藥劑;若想使戰鬥變得毫不費力,則可使用塗有 Dollmaker 或 Bane 毒藥的弓箭。
Dollmaker 毒藥 — 被塗有此毒藥的武器擊中的敵人將無法逃跑,讓你能夠靈活移動,自由選擇戰鬥對象。較強版本會削弱敵人的屬性並造成少量毒性傷害。此毒藥對弓箭較近戰更為有用,便於更換成更強或塗有 Bane 毒藥的箭矢。
Bane 毒藥 — 被塗有此毒藥的武器擊中的敵人無法逃跑,生命迅速流失直至死亡。較強版本能更快致敵於死地,只需等待敵人自生自滅。
Aqua Vitalis — 減少你失去的生命值並使流血速度變慢,有助於降低失誤的懲罰。
Artemisa — 提升力量並降低攻擊與防禦時的體力消耗,有助於增加攻擊次數或防禦能力。
Buck's Blood — 提升體力及體力再生速度,有助於進行更多攻擊與防禦。
Painkiller brew — 減輕傷害影響並降低因低血量導致的最大體力上限下降,有助於在生命值低時保持較高體力。
Embrocation — 稍微提升敏捷並降低衝刺所需體力,是所有戰鬥藥劑中效用僅次於最低的。
Marigold Decotion — 可為你恢復生命,較強版本在一分鐘內最多恢復 60 點生命(不含天賦效果)。
Saviour Schnapps — 普通及較強版本均可略微恢復生命,並小幅提升力量、體質與敏捷。由於加成極低且持續時間僅 3 至 8 分鐘,且可能因儲存動作導致遊戲延遲,因此是所有戰鬥藥劑中最不實用的。僅在你確實需要最大化屬性,而上述藥劑不足以達到 30 點上限時才考慮使用。
TLDR:
- 將 Dollmaker 或 Bane 毒藥塗於武器上,藉毒害敵人輕鬆取勝
- 使用 Aqua Vitalis 降低所受傷害
- 使用 Artemisa 與 Buck's Blood 降低攻擊與防禦的體力消耗,並提升體力上限與再生速度
- 使用 Painkiller brew 減少因低血量導致的體力懲罰及傷害影響
- 使用 Marigold Decotion 進行治療
- 若不想近戰,可將 Dollmaker 或 Bane 毒藥塗於箭矢上,隨心所欲射殺敵人
主擊攻擊方向變化表
被主擊時:
你的武器 | 對手武器 | 起始攻擊方向 | 最終攻擊方向 |
---|---|---|---|
長劍或單手劍 | 長劍 | 左 | 左 |
長劍或單手劍 | 長劍 | 右 | 左 |
長劍或單手劍 | 長劍 | 上 | 右 |
長劍或單手劍 | 長劍 | 下 | 左 |
長劍 | 單手劍 | 左 | 右 |
長劍 | 單手劍 | 右 | 左 |
長劍 | 單手劍 | 上 | 左 |
長劍 | 單手劍 | 下 | 左 |
長劍 | 劍+盾牌 | 左 | 右 |
長劍 | 劍+盾牌 | 右 | 右 |
長劍 | 劍+盾牌 | 上 | 上 |
長劍 | 劍+盾牌 | 下 | 右 |
單手武器 | 單手劍(+盾) | 左 | 右 |
單手武器 | 單手劍(+盾) | 右 | 左 |
單手武器 | 單手劍(+盾) | 上 | 左 |
單手武器 | 單手劍(+盾) | 下 | 上 |
劍+盾牌 | 劍+盾牌 | 左 | 右 |
劍+盾牌 | 劍+盾牌 | 右 | 左 |
劍+盾牌 | 劍+盾牌 | 上 | 上 |
劍+盾牌 | 劍+盾牌 | 下 | 上 |
重武器+盾牌 | 劍+盾牌 | 左 | 右 |
重武器+盾牌 | 劍+盾牌 | 右 | 上 |
重武器+盾牌 | 劍+盾牌 | 上 | 上 |
長兵器 | 長劍 | 左 | 左 |
長兵器 | 長劍 | 右 | 下 |
長兵器 | 長劍 | 下 | 下 |
長兵器 | 單手劍 | 左 | 左 |
長兵器 | 單手劍 | 右 | 左 |
長兵器 | 單手劍 | 下 | 左 |
長兵器 | 劍+盾牌 | 左 | 右 |
長兵器 | 劍+盾牌 | 右 | 右 |
長兵器 | 劍+盾牌 | 下 | 左 |
主擊他人時:
你的武器 | 對手武器 | 起始攻擊方向 | 最終攻擊方向 |
---|---|---|---|
長劍 | 長劍 | 左 | 右 |
長劍 | 長劍 | 右 | 左 |
長劍 | 長劍 | 上 | 左 |
長劍 | 長劍 | 下 | 右 |
長劍 | 單手劍或武器+盾牌 | 左 | 右 |
長劍 | 單手劍或武器+盾牌 | 右 | 左 |
長劍 | 單手劍或武器+盾牌 | 上 | 左 |
長劍 | 單手劍或武器+盾牌 | 下 | 左 |
單手劍 | 長劍 | 左 | 右 |
單手劍 | 長劍 | 右 | 右 |
單手劍 | 長劍 | 上 | 右 |
單手劍 | 長劍 | 下 | 左 |
單手劍 | 單手武器(+盾)或長劍 | 左 | 右 |
單手劍 | 單手武器(+盾)或長劍 | 右 | 左 |
單手劍 | 單手武器(+盾)或長劍 | 上 | 左 |
單手劍 | 單手武器(+盾)或長劍 | 下 | 上 |
單手劍 | 長兵器 | 左 | 左 |
單手劍 | 長兵器 | 右 | 右 |
單手劍 | 長兵器 | 上 | 上 |
劍+盾牌 | 長兵器 | 左 | 下 |
劍+盾牌 | 長兵器 | 右 | 下 |
劍+盾牌 | 長兵器 | 上 | 上 |