FINAL FANTASY VII REBIRTH - 初學者提示
本指南完全無劇透
重要事項
如果你懶得閱讀其餘內容,至少要記住以下幾點:
- 這不是馬拉松,而是一次旅行
慢慢來。這不是一款你應該一次玩完的遊戲。想像它是那種“六個月內完成”的冒險。我甚至在第一次遊玩時休息了兩個月,當時我已經玩了80多小時,遊戲過了一半。
- 選擇一個:享受樂趣還是做家務
這或許是我能給你的最重要提示,也是我希望自己當初知道的事:如果你在第一次遊玩時就想100%完成這款遊戲,可能會完全破壞故事體驗,因為實在有太多內容需要吸收。因此,這是個藍色藥丸紅色藥丸的抉擇:選擇享受過程和體驗,或者選擇成為完美主義者,把這當作一個大拼圖來解決。兩者不可兼得,相信我。
- 精通每個角色
我們都有最愛的角色。但出於劇透的原因,不要忽視x、y或z這些隊友。習慣使用你隊伍中的每個人。遊戲會強迫你在這些角色間切換,所以了解每個角色的優勢和弱點對於獲得更好的體驗至關重要。
- 承認你有點膽小
這不是像FF16那樣的簡單遊戲。所以,開玩笑的說,如果某些部分讓你感到困難,可以隨時調低難度。你隨時可以再調高難度。
- 迷你遊戲只是迷你遊戲
迷你遊戲不會給你帶來任何特殊或重要的物品。如果你不喜歡它們,可以放心跳過,並不會錯過什麼重要的東西。
任務相關
讓我們來談談任務。這些提示相對客觀,可以根據字面意思來參考。
- 那麼多任務,應該做哪些?
這款遊戲有大量的支線內容。讓我來幫你梳理應該做什麼以及什麼時候做。我強烈建議你首先完成並優先做召喚任務和原始遺物任務。然後,如果你有興趣,隨便挑選一些虛擬戰鬥和支線任務來做。最後,只有當你有時間時,再考慮探險任務和戰鬥情報,因為它們可能會有一些驚喜,但也無關緊要。塔樓任務最終只是“有趣的附加任務”,不一定非做不可,因此可以跳過。
- 不要過於擔心Corel的原始物質
當你到達Corel區域時,可能會遇到找不到第三或第四個原始物質的情況。別擔心,它們會在後面的故事中自動出現,所以你還會有機會再拿到它們。
- 輕鬆的黃金賽車場約會
當你進入黃金賽車場的約會環節時,不要太努力去追求好的結果。只需自然地遊玩內容,將額外的精力留到下次遊玩時。這個經歷是應該享受的,沒有額外的壓力。
- FF7RB中的支線內容是可選的
記住,支線內容只是支線內容。你不必完成所有支線內容,因此不要對每個可選任務或活動感到壓力。主線任務才是推動核心故事的關鍵。當然,與迷你遊戲不同,某些支線任務可能會給你一些不錯的物品,但都不是絕對無可替代的。不要因為留下一些未完成的任務而感到內疚,信我。
- 雞的支線任務
除了這個任務。每當你聽到有關雞的支線任務時,馬上去做。
探索和菜單
有很多有關遊戲菜單和快捷鍵的隱藏提示,我覺得它們應該有自己的一部分來介紹。
- 埋藏的寶藏和兔子群集
在探索世界時,留意兔子群體。它們是埋藏物品的信號。
- 追蹤小寶寶 chocobo 以尋找有價值的站點
跟隨你遇到的每隻小寶寶 chocobo。它們會帶你到 chocobo 站,這些站點非常有價值,而且並不多見。
- 隨時修理 chocobo 站
你可以在騎著 chocobo 時修理 chocobo 站。我直到很後來才發現這一點。
- 隊伍切換快捷鍵
你可以在野外使用 X -> L1/R1 快捷鍵,在三個戰鬥隊伍之間快速切換,而無需進入菜單。
- 多用途物品快捷鍵
在野外時,只需按住 L1 並使用物品,即可啟用它們的多用途功能。
- Materia 概覽快捷鍵
最後,一個可能不那麼明顯的選項:如果你在使用 PlayStation 控制器,按下觸控板即可在裝備菜單中查看整個隊伍的 materia(而不是單個角色的 materia 菜單)。
一般提示
現在,來看看這份指南的主要內容。
- 與Chadley對話會讓人很快感到厭倦
我先從這一點開始,因為天啊……如果你知道這個小孩是誰,你會很重視這個提示。如果這是你第一次遇到,記住這點:你可以按住三角鍵來跳過Chadley的情報中斷(也包括Remna塔的過場動畫)。每當有機會時都使用這個功能。
- 當事情變得艱難時,召喚Tifa
從遊戲的開始到結束,她是你的破防角色(破防就像是擊破敵人姿態)。她能比任何人更快地累積破防比率,且不需要消耗ATB。從一開始就投資於她的破防技能,並使用她,將會在遊戲結束時幫你節省大量的戰鬥時間。
- 不要忽視Yuffie
Yuffie比之前認為的還要強大。她可以說是遊戲中最強的角色。不要猶豫,隨便試試她。
- 敵人分析是聰明的做法?
始終將“分析”Materia裝備在某個角色身上,並使用它來分析新的敵人。這些資訊能夠改變艱難戰鬥的局勢,並加速原本冗長的戰鬥。
- 敵人分析是愚蠢的做法?
但“分析”Materia是不是會浪費一個Materia槽?沒錯。那麼,難道我不需要在戰鬥前快速存檔,然後重新切換到敵人的弱點嗎?好吧,這裡有點硬話:無論如何,你應該總是找到方法攜帶四大元素。這部分我原本寫了一段話解釋,但懶得寫了,這樣指南會太長。相信我,浪費的“分析”Materia槽根本不是問題。
- 元素技能
說到元素,優先解鎖所有角色的“元素”技能,儘早使用。
- 投資於Chakra和Steadfast Block
一旦可以,就升級Chakra和Steadfast Block。它們是非常有用的技能,而且隨著遊戲進展,它們會變得更加重要。這些技能絕對不是僅限於早期遊戲使用。
- 不要低估物品轉換器
物品轉換器是一顆隱藏的寶石。它能創造出強力的Mist藥水,這對你非常有幫助。
- 在黃金賽車場的戰鬥中暫停
在黃金賽車場的虛擬戰鬥中——尤其是對最後兩個/隱藏對手——學會在敵人準備攻擊時暫停遊戲。如果你不明白我在說什麼,這聽起來可能像胡扯,但天啊,當你真的學會了,這將會改變一切。他們應該將暫停畫面弄暗,但沒這麼做。記住,當你達到那裡時,再回來看看這份指南。
- 調整迷你遊戲難度
整體遊戲難度也會影響迷你遊戲和Queen’s Blood(這款遊戲的卡牌遊戲)。如果你卡住了,考慮將難度臨時調整為簡單。這個改變不會影響你的成就,除非你在玩困難模式。
一些困難模式提示:
- Materia槽位
完成正常遊戲後,考慮在困難模式下再玩一次。而且,最重要的是,在你已經完成敵人分析的情況下。那一個額外的Materia槽位會帶來天差地別的改變。
- 不要依賴物品
如果你打算在某個時候挑戰困難模式,千萬不要過度依賴物品。學會更多依賴治療咒語。
- 使用沙發恢復MP
在困難模式下,你可以使用沙發來恢復MP。
戰鬥與技能
現在,讓我們來談談戰鬥。接下來的部分也會或多或少涉及到戰鬥。
- 不要(總是)儲存LIMIT突破
你可以整個遊戲都用錯LIMIT突破。當然,大多數LIMIT突破是用來造成傷害的。但其中有些的主要作用是破防(擊破敵人姿態)。了解每個LIMIT突破的作用,不必強迫自己只在敵人被破防時才使用。
- 戰鬥中的敵人偵察
如果你在使用PlayStation控制器,按下觸控板可以在戰鬥中查看敵人資訊。這個功能非常適合檢查你是否已經正確分析了敵人,或者需要在戰鬥中間快速查看其統計資料。
- 隨時切換隊伍成員
你可以在戰鬥中按下方塊鍵(在DualSense上)來改變隊伍成員。我直到遊玩過程的一半才發現這一點,因為遊戲裡並沒有提到這個功能。
- ‘Alpha’法術並不像你想的那樣
不要被翻譯錯誤迷惑:所謂的“alpha”法術並不會賦予武器元素屬性。相反,它們會給你一個增益效果,當你執行完美格擋時,會釋放一個小型的元素反擊,並造成一些額外傷害。我不確定它們是否在Steam版中修正了這一點,但還是提一下總比不提好。
ATB提示
ATB是遊戲技能的“冷卻時間”。看看這些提示:
- ATB積累
Synergy技能是積累ATB的極佳資源,且不會消耗ATB。每當你陷入困境時,使用它們——它們有時甚至能讓角色瞬間脫險。這是我希望自己能更常使用的技巧!說到這……
- ATB退款
這個提示聽起來有些複雜,但它很值得。堅持讀下去。事實證明,某些ATB技能,比如搶奪和混亂,在命中敵人時會部分退款ATB,儘管它們並不會產生Synergy Points。這些技能可以與等離子放電配合使用——它擁有無限持續時間,並且每次ATB條滿時都會觸發一次免費的範圍雷擊。將搶奪或混亂與這個增益配合使用,可以在遊戲的前期和中期釋放大量雷擊,造成極高的傷害。這簡直是遊戲破壞性技巧。好好利用它。
- ATB退款(更多)
還值得一提的是,幾個技能如果在成功閃避攻擊時使用,會退款ATB。
Materia 和建設
Materia 是遊戲中的“魔法咒語”。它們會單獨升級並且可以在隊伍成員間交換。
- 自爆免疫
這對一些棘手的Boss來說是遊戲的改變者:裝備一個精通的防護Materia或Safety Bit可以防止自爆將你瞬間擊殺。相反,你會剩下1HP。
- 堅定擋格與你的AI
這是一個我覺得可能被忽視的通用提示:堅定擋格Materia(當防禦時會更快填滿ATB條)似乎也適用於AI隊友。加上Tifa的ATB援助,你會發現她們自己也能輕鬆擊潰敵人。
- Materia連接是B-R-O-K-E-N(破壞性的)
哈哈,看看這個…你可以將多個相同的Materia與各種藍色Materia連接,創造出強大且多方面的效果。例如,將火焰Materia與HP吸收、MP吸收、擴大範圍、魔法聚焦、迅速施法和魔法效率連接,可以讓一個火焰咒語吸收HP和MP、擴大範圍、並提高威力、加速施法,同時減少MP消耗。顯然,這種設置需要多個所需的綠色Materia。
- 敵人跟你的懶惰一樣有韌性
這一點將決定一場Boss戰是持續2分鐘還是15分鐘:不要只是拼命按方塊鍵過整個遊戲。如果你在Boss戰中遇到困難,很可能是因為你沒有注意到敵人的攻擊模式。使用分析Materia來收集關鍵資訊,並且不要害怕切換你的裝備或隊伍成員。對於動態或普通難度來說,你不需要非常複雜的構建,但一些有意識的規劃會讓艱難的戰鬥更加順利和快速。
角色專屬提示
⚠️⚠️⚠️警告⚠️⚠️⚠️
我強烈建議你在已經熟悉遊戲後再閱讀這些提示。這裡會有許多技能名稱和進階機制,對於新手來說可能會有些困惑。我會盡量簡短,但如果你是新手,可以先跳到指南的最後部分,稍後再回來看。
- Cloud的Blade Beam和Tifa的Chi Trap增益
Blade Beam和Chi Trap都與你的魔法攻擊屬性有關。投資於魔法攻擊將增強這些技能的威力,使它們對更強的敵人更有效。
- Aerith不僅是白魔法師
不要因為Aerith的閃避動作慢就忽視她。到了中期或後期,在正確的設置下,她能造成巨大的傷害。
- Aerith的Radiant Ward增強閃避
Radiant Ward不僅提升Aerith的魔法攻擊,還會改善她的閃避。
- Aerith的Radiant Ward提升她的ATB
Aerith的初始速度屬性是最低的,這使得她的被動ATB進度非常慢。然而,她的Radiant Ward技能在她站在該位置時會秘密提高她的速度,讓她的充能速度接近Yuffie或Red XIII。而且,使用Fleeting Familiar在Tempest後會進一步提高她的ATB速度,持續25秒。
- Aerith的Radiant Wards
當你操控Aerith時,始終保持Radiant Ward的效果。
- Barrett的快速重裝
Barrett現在幾乎所有的技能——咒語、物品和Materia能力——都受益於快速重裝。
- Cait Sith的Run' Gun
當Cait Sith騎在Moogle上時,他可以在移動中施放魔法。
- Cait Sith的高傷害連擊
將Cait Sith的Lady Luck、Moogle Kaboom和Dodge n' Dive結合起來,能造成超高傷害。
- Cait Sith的ATB退款
Cait Sith的Let’s Ride和Dodge n' Dive在擊中目標時會退還部分ATB。擊中更多敵人時,這會使其成為一個可能的ATB正向技能。
- Cait Sith的無敵閃避
Cait Sith擁有遊戲中唯一完全無敵的閃避(在騎乘時向任一方向輕推左搖桿)。因此,始終保持召喚Moogle。
- Red XIII的Limit Break + Vengeance模式
如果你發現Stardust Ray有時會在結束時爆炸,而有時又不會,這與復仇模式有關。他的幾個技能,包括Sidewinder和Reaper Touch,會在復仇模式下獲得未列出的增益。
- Tifa的ATB生成
像Unbridled Strength和Unfettered Fury這類技能通過三角形攻擊生成ATB。將這些技能與ATB援助Materia結合,可以打破遊戲的戰鬥規則,實現快速的Unfettered Fury攻擊。
- Yuffie和Aerith的必備組合
Yuffie的Doppelganger能複製她大約20-30%的輸出,包括像Soothing Breeze這類技能。當她站在Aerith的Arcane Ward上時,她甚至能四重施放她的咒語(雖然Doppelganger的施放較弱)。將Doppelganger與Mind Blast結合可以創造出強大的破防效果。只需2ATB,每場戰鬥一次,幾乎保證對所有敵人造成破防,除了最強的對手。
- Yuffie的動畫取消
Yuffie的Blindside ATB技能可作為動畫取消。充分利用這個技巧。
整體遊玩體驗
這些主要是我個人的遊戲提示和看法,代表了我當時希望自己能這樣玩遊戲的方式。隨時可以在評論中提出反對意見或建議!
- 這點一點那點一點
在推進故事的過程中,混合一些探索遊玩風格。如果在完成主線故事後你還有探索的興趣,你總是可以再回去探索,但強迫自己過度探索可能會讓樂趣減少。
- 避免每個區域都精疲力盡。
避免陷入在每個區域都達到100%完成度再繼續的陷阱。遊戲實在太大,根本不適合這樣。你可以在遊戲結束後再回來完成大部分支線任務。保持遊戲的樂趣,而不是變成負擔。
- 世界情報與戰鬥模擬
與迷你遊戲類似,你並不需要完成每一個世界情報任務或戰鬥模擬。跳過你不喜歡的部分——核心遊戲在沒有所有附加內容的情況下依然很強大。
- 完美主義者,當心。
我想對完美主義者說:如果迷你遊戲不是你的菜,仔細考慮是否要100%完成這款遊戲。這樣的磨練是非常殘酷的,可能會削弱你的遊玩樂趣。它們的設計就是挑戰你的耐性,相信我,它們做到了。
- 社交媒體黑暗期
最後,切勿在完成遊戲前查看Steam社區、討論區或任何社交媒體上的內容。遊戲充滿了許多驚喜和劇情反轉,你會更喜歡這些,尤其是當你親自經歷過而沒有被劇透時。