FINAL FANTASY VII REBIRTH - 初學者提示

本指南完全無劇透

重要事項

如果你懶得閱讀其餘內容,至少要記住以下幾點:

  1. 這不是馬拉松,而是一次旅行

慢慢來。這不是一款你應該一次玩完的遊戲。想像它是那種“六個月內完成”的冒險。我甚至在第一次遊玩時休息了兩個月,當時我已經玩了80多小時,遊戲過了一半。

  1. 選擇一個:享受樂趣還是做家務

這或許是我能給你的最重要提示,也是我希望自己當初知道的事:如果你在第一次遊玩時就想100%完成這款遊戲,可能會完全破壞故事體驗,因為實在有太多內容需要吸收。因此,這是個藍色藥丸紅色藥丸的抉擇:選擇享受過程和體驗,或者選擇成為完美主義者,把這當作一個大拼圖來解決。兩者不可兼得,相信我。

  1. 精通每個角色

我們都有最愛的角色。但出於劇透的原因,不要忽視x、y或z這些隊友。習慣使用你隊伍中的每個人。遊戲會強迫你在這些角色間切換,所以了解每個角色的優勢和弱點對於獲得更好的體驗至關重要。

  1. 承認你有點膽小

這不是像FF16那樣的簡單遊戲。所以,開玩笑的說,如果某些部分讓你感到困難,可以隨時調低難度。你隨時可以再調高難度。

  1. 迷你遊戲只是迷你遊戲

迷你遊戲不會給你帶來任何特殊或重要的物品。如果你不喜歡它們,可以放心跳過,並不會錯過什麼重要的東西。

任務相關

讓我們來談談任務。這些提示相對客觀,可以根據字面意思來參考。

  1. 那麼多任務,應該做哪些?

這款遊戲有大量的支線內容。讓我來幫你梳理應該做什麼以及什麼時候做。我強烈建議你首先完成並優先做召喚任務和原始遺物任務。然後,如果你有興趣,隨便挑選一些虛擬戰鬥和支線任務來做。最後,只有當你有時間時,再考慮探險任務和戰鬥情報,因為它們可能會有一些驚喜,但也無關緊要。塔樓任務最終只是“有趣的附加任務”,不一定非做不可,因此可以跳過。

  1. 不要過於擔心Corel的原始物質

當你到達Corel區域時,可能會遇到找不到第三或第四個原始物質的情況。別擔心,它們會在後面的故事中自動出現,所以你還會有機會再拿到它們。

  1. 輕鬆的黃金賽車場約會

當你進入黃金賽車場的約會環節時,不要太努力去追求好的結果。只需自然地遊玩內容,將額外的精力留到下次遊玩時。這個經歷是應該享受的,沒有額外的壓力。

  1. FF7RB中的支線內容是可選的

記住,支線內容只是支線內容。你不必完成所有支線內容,因此不要對每個可選任務或活動感到壓力。主線任務才是推動核心故事的關鍵。當然,與迷你遊戲不同,某些支線任務可能會給你一些不錯的物品,但都不是絕對無可替代的。不要因為留下一些未完成的任務而感到內疚,信我。

  1. 雞的支線任務

除了這個任務。每當你聽到有關雞的支線任務時,馬上去做。

探索和菜單

有很多有關遊戲菜單和快捷鍵的隱藏提示,我覺得它們應該有自己的一部分來介紹。

  1. 埋藏的寶藏和兔子群集

在探索世界時,留意兔子群體。它們是埋藏物品的信號。

  1. 追蹤小寶寶 chocobo 以尋找有價值的站點

跟隨你遇到的每隻小寶寶 chocobo。它們會帶你到 chocobo 站,這些站點非常有價值,而且並不多見。

  1. 隨時修理 chocobo 站

你可以在騎著 chocobo 時修理 chocobo 站。我直到很後來才發現這一點。

  1. 隊伍切換快捷鍵

你可以在野外使用 X -> L1/R1 快捷鍵,在三個戰鬥隊伍之間快速切換,而無需進入菜單。

  1. 多用途物品快捷鍵

在野外時,只需按住 L1 並使用物品,即可啟用它們的多用途功能。

  1. Materia 概覽快捷鍵

最後,一個可能不那麼明顯的選項:如果你在使用 PlayStation 控制器,按下觸控板即可在裝備菜單中查看整個隊伍的 materia(而不是單個角色的 materia 菜單)。

一般提示

現在,來看看這份指南的主要內容。

  1. 與Chadley對話會讓人很快感到厭倦

我先從這一點開始,因為天啊……如果你知道這個小孩是誰,你會很重視這個提示。如果這是你第一次遇到,記住這點:你可以按住三角鍵來跳過Chadley的情報中斷(也包括Remna塔的過場動畫)。每當有機會時都使用這個功能。

  1. 當事情變得艱難時,召喚Tifa

從遊戲的開始到結束,她是你的破防角色(破防就像是擊破敵人姿態)。她能比任何人更快地累積破防比率,且不需要消耗ATB。從一開始就投資於她的破防技能,並使用她,將會在遊戲結束時幫你節省大量的戰鬥時間。

  1. 不要忽視Yuffie

Yuffie比之前認為的還要強大。她可以說是遊戲中最強的角色。不要猶豫,隨便試試她。

  1. 敵人分析是聰明的做法?

始終將“分析”Materia裝備在某個角色身上,並使用它來分析新的敵人。這些資訊能夠改變艱難戰鬥的局勢,並加速原本冗長的戰鬥。

  1. 敵人分析是愚蠢的做法?

但“分析”Materia是不是會浪費一個Materia槽?沒錯。那麼,難道我不需要在戰鬥前快速存檔,然後重新切換到敵人的弱點嗎?好吧,這裡有點硬話:無論如何,你應該總是找到方法攜帶四大元素。這部分我原本寫了一段話解釋,但懶得寫了,這樣指南會太長。相信我,浪費的“分析”Materia槽根本不是問題。

  1. 元素技能

說到元素,優先解鎖所有角色的“元素”技能,儘早使用。

  1. 投資於Chakra和Steadfast Block

一旦可以,就升級Chakra和Steadfast Block。它們是非常有用的技能,而且隨著遊戲進展,它們會變得更加重要。這些技能絕對不是僅限於早期遊戲使用。

  1. 不要低估物品轉換器

物品轉換器是一顆隱藏的寶石。它能創造出強力的Mist藥水,這對你非常有幫助。

  1. 在黃金賽車場的戰鬥中暫停

在黃金賽車場的虛擬戰鬥中——尤其是對最後兩個/隱藏對手——學會在敵人準備攻擊時暫停遊戲。如果你不明白我在說什麼,這聽起來可能像胡扯,但天啊,當你真的學會了,這將會改變一切。他們應該將暫停畫面弄暗,但沒這麼做。記住,當你達到那裡時,再回來看看這份指南。

  1. 調整迷你遊戲難度

整體遊戲難度也會影響迷你遊戲和Queen’s Blood(這款遊戲的卡牌遊戲)。如果你卡住了,考慮將難度臨時調整為簡單。這個改變不會影響你的成就,除非你在玩困難模式。

一些困難模式提示:

  1. Materia槽位

完成正常遊戲後,考慮在困難模式下再玩一次。而且,最重要的是,在你已經完成敵人分析的情況下。那一個額外的Materia槽位會帶來天差地別的改變。

  1. 不要依賴物品

如果你打算在某個時候挑戰困難模式,千萬不要過度依賴物品。學會更多依賴治療咒語。

  1. 使用沙發恢復MP

在困難模式下,你可以使用沙發來恢復MP。

戰鬥與技能

現在,讓我們來談談戰鬥。接下來的部分也會或多或少涉及到戰鬥。

  1. 不要(總是)儲存LIMIT突破

你可以整個遊戲都用錯LIMIT突破。當然,大多數LIMIT突破是用來造成傷害的。但其中有些的主要作用是破防(擊破敵人姿態)。了解每個LIMIT突破的作用,不必強迫自己只在敵人被破防時才使用。

  1. 戰鬥中的敵人偵察

如果你在使用PlayStation控制器,按下觸控板可以在戰鬥中查看敵人資訊。這個功能非常適合檢查你是否已經正確分析了敵人,或者需要在戰鬥中間快速查看其統計資料。

  1. 隨時切換隊伍成員

你可以在戰鬥中按下方塊鍵(在DualSense上)來改變隊伍成員。我直到遊玩過程的一半才發現這一點,因為遊戲裡並沒有提到這個功能。

  1. ‘Alpha’法術並不像你想的那樣

不要被翻譯錯誤迷惑:所謂的“alpha”法術並不會賦予武器元素屬性。相反,它們會給你一個增益效果,當你執行完美格擋時,會釋放一個小型的元素反擊,並造成一些額外傷害。我不確定它們是否在Steam版中修正了這一點,但還是提一下總比不提好。

ATB提示

ATB是遊戲技能的“冷卻時間”。看看這些提示:

  1. ATB積累

Synergy技能是積累ATB的極佳資源,且不會消耗ATB。每當你陷入困境時,使用它們——它們有時甚至能讓角色瞬間脫險。這是我希望自己能更常使用的技巧!說到這……

  1. ATB退款

這個提示聽起來有些複雜,但它很值得。堅持讀下去。事實證明,某些ATB技能,比如搶奪和混亂,在命中敵人時會部分退款ATB,儘管它們並不會產生Synergy Points。這些技能可以與等離子放電配合使用——它擁有無限持續時間,並且每次ATB條滿時都會觸發一次免費的範圍雷擊。將搶奪或混亂與這個增益配合使用,可以在遊戲的前期和中期釋放大量雷擊,造成極高的傷害。這簡直是遊戲破壞性技巧。好好利用它。

  1. ATB退款(更多)

還值得一提的是,幾個技能如果在成功閃避攻擊時使用,會退款ATB。

Materia 和建設

Materia 是遊戲中的“魔法咒語”。它們會單獨升級並且可以在隊伍成員間交換。

  1. 自爆免疫

這對一些棘手的Boss來說是遊戲的改變者:裝備一個精通的防護Materia或Safety Bit可以防止自爆將你瞬間擊殺。相反,你會剩下1HP。

  1. 堅定擋格與你的AI

這是一個我覺得可能被忽視的通用提示:堅定擋格Materia(當防禦時會更快填滿ATB條)似乎也適用於AI隊友。加上Tifa的ATB援助,你會發現她們自己也能輕鬆擊潰敵人。

  1. Materia連接是B-R-O-K-E-N(破壞性的)

哈哈,看看這個…你可以將多個相同的Materia與各種藍色Materia連接,創造出強大且多方面的效果。例如,將火焰Materia與HP吸收、MP吸收、擴大範圍、魔法聚焦、迅速施法和魔法效率連接,可以讓一個火焰咒語吸收HP和MP、擴大範圍、並提高威力、加速施法,同時減少MP消耗。顯然,這種設置需要多個所需的綠色Materia。

  1. 敵人跟你的懶惰一樣有韌性

這一點將決定一場Boss戰是持續2分鐘還是15分鐘:不要只是拼命按方塊鍵過整個遊戲。如果你在Boss戰中遇到困難,很可能是因為你沒有注意到敵人的攻擊模式。使用分析Materia來收集關鍵資訊,並且不要害怕切換你的裝備或隊伍成員。對於動態或普通難度來說,你不需要非常複雜的構建,但一些有意識的規劃會讓艱難的戰鬥更加順利和快速。

角色專屬提示

⚠️⚠️⚠️警告⚠️⚠️⚠️

我強烈建議你在已經熟悉遊戲後再閱讀這些提示。這裡會有許多技能名稱和進階機制,對於新手來說可能會有些困惑。我會盡量簡短,但如果你是新手,可以先跳到指南的最後部分,稍後再回來看。

  1. Cloud的Blade Beam和Tifa的Chi Trap增益

Blade Beam和Chi Trap都與你的魔法攻擊屬性有關。投資於魔法攻擊將增強這些技能的威力,使它們對更強的敵人更有效。

  1. Aerith不僅是白魔法師

不要因為Aerith的閃避動作慢就忽視她。到了中期或後期,在正確的設置下,她能造成巨大的傷害。

  1. Aerith的Radiant Ward增強閃避

Radiant Ward不僅提升Aerith的魔法攻擊,還會改善她的閃避。

  1. Aerith的Radiant Ward提升她的ATB

Aerith的初始速度屬性是最低的,這使得她的被動ATB進度非常慢。然而,她的Radiant Ward技能在她站在該位置時會秘密提高她的速度,讓她的充能速度接近Yuffie或Red XIII。而且,使用Fleeting Familiar在Tempest後會進一步提高她的ATB速度,持續25秒。

  1. Aerith的Radiant Wards

當你操控Aerith時,始終保持Radiant Ward的效果。

  1. Barrett的快速重裝

Barrett現在幾乎所有的技能——咒語、物品和Materia能力——都受益於快速重裝。

  1. Cait Sith的Run' Gun

當Cait Sith騎在Moogle上時,他可以在移動中施放魔法。

  1. Cait Sith的高傷害連擊

將Cait Sith的Lady Luck、Moogle Kaboom和Dodge n' Dive結合起來,能造成超高傷害。

  1. Cait Sith的ATB退款

Cait Sith的Let’s Ride和Dodge n' Dive在擊中目標時會退還部分ATB。擊中更多敵人時,這會使其成為一個可能的ATB正向技能。

  1. Cait Sith的無敵閃避

Cait Sith擁有遊戲中唯一完全無敵的閃避(在騎乘時向任一方向輕推左搖桿)。因此,始終保持召喚Moogle。

  1. Red XIII的Limit Break + Vengeance模式

如果你發現Stardust Ray有時會在結束時爆炸,而有時又不會,這與復仇模式有關。他的幾個技能,包括Sidewinder和Reaper Touch,會在復仇模式下獲得未列出的增益。

  1. Tifa的ATB生成

像Unbridled Strength和Unfettered Fury這類技能通過三角形攻擊生成ATB。將這些技能與ATB援助Materia結合,可以打破遊戲的戰鬥規則,實現快速的Unfettered Fury攻擊。

  1. Yuffie和Aerith的必備組合

Yuffie的Doppelganger能複製她大約20-30%的輸出,包括像Soothing Breeze這類技能。當她站在Aerith的Arcane Ward上時,她甚至能四重施放她的咒語(雖然Doppelganger的施放較弱)。將Doppelganger與Mind Blast結合可以創造出強大的破防效果。只需2ATB,每場戰鬥一次,幾乎保證對所有敵人造成破防,除了最強的對手。

  1. Yuffie的動畫取消

Yuffie的Blindside ATB技能可作為動畫取消。充分利用這個技巧。

整體遊玩體驗

這些主要是我個人的遊戲提示和看法,代表了我當時希望自己能這樣玩遊戲的方式。隨時可以在評論中提出反對意見或建議!

  1. 這點一點那點一點

在推進故事的過程中,混合一些探索遊玩風格。如果在完成主線故事後你還有探索的興趣,你總是可以再回去探索,但強迫自己過度探索可能會讓樂趣減少。

  1. 避免每個區域都精疲力盡。

避免陷入在每個區域都達到100%完成度再繼續的陷阱。遊戲實在太大,根本不適合這樣。你可以在遊戲結束後再回來完成大部分支線任務。保持遊戲的樂趣,而不是變成負擔。

  1. 世界情報與戰鬥模擬

與迷你遊戲類似,你並不需要完成每一個世界情報任務或戰鬥模擬。跳過你不喜歡的部分——核心遊戲在沒有所有附加內容的情況下依然很強大。

  1. 完美主義者,當心。

我想對完美主義者說:如果迷你遊戲不是你的菜,仔細考慮是否要100%完成這款遊戲。這樣的磨練是非常殘酷的,可能會削弱你的遊玩樂趣。它們的設計就是挑戰你的耐性,相信我,它們做到了。

  1. 社交媒體黑暗期

最後,切勿在完成遊戲前查看Steam社區、討論區或任何社交媒體上的內容。遊戲充滿了許多驚喜和劇情反轉,你會更喜歡這些,尤其是當你親自經歷過而沒有被劇透時。