Beyond Citadel - 武器手冊
本指南是對《Beyond Citadel》遊戲中與槍械操作相關設置和控制的簡要介紹,同時也涵蓋了遊戲中所有武器的概覽。
設置與遊戲選項
注意:
- 出於 Steam 審查原因,我將在遊戲中提到的「射擊」動作稱為「裝填」。
- 此外,我不會列出(1)「卸彈」,(2)「重新裝填」,(3)「裝填彈藥」的三個獨立按鍵綁定,而是簡單描述這些動作,以防你希望自行重新設置按鍵。
- 不希望被劇透的玩家請不要往武器列表滾動得太遠。
主要的三種槍械遊戲模式

- 只裝填無故障 - 這個模式讓你可以像其他射擊遊戲一樣輕鬆遊玩,按 R 鍵便能一次性完成整個裝填過程。無需重新裝填新彈藥於滑動、泵動或槓桿操作的槍械中。遊戲會自動為你完成所有步驟,儘管比起手動操作會較慢。無故障模式下,沒有武器狀態,也就不會出現武器故障。
- 卸彈、裝彈及裝填 - 這是《Beyond Citadel》的標準模式。整個裝填過程是手動的,分為(1)卸下彈匣,(2)插入新彈匣,以及(3)裝填新一顆子彈,這三個步驟需要不同的按鍵。這種模式下,彈匣會保留在你的背包中,你可以有備用彈匣來進行快速裝填,這涉及將舊彈匣丟到地上。
重要提示:遊戲開始時,你的快速裝填會有 100% 的機會將丟棄的彈匣損壞(消失)。丟棄的彈匣會在地面上停留 2-3 秒鐘後消失,如果你夠快,還可以迅速撿起來保存。
- 只裝彈及裝填 - 這個模式和上面的一樣,不同之處在於沒有備用彈匣。你基本上擁有無限彈匣,但在進行快速裝填時仍會損失剩餘的彈藥。所有三個步驟仍然是手動操作。
相關的小設置

- 自動重新裝填/彈匣彈出 - 這個設置的意思是當你開火直到槍械完全沒子彈時,彈匣(或轉輪手槍的空殼)將自動移除,讓你跳過這個步驟。
注意:即使關閉這個設置,如果你乾擊並開火,當槍械空了,仍會自動移除彈匣。
- 雙擊或長按重新裝填以快速裝填彈匣 - 這個設置新增了一個緩衝機制,確保你不會誤操作進行單次快速裝填而丟掉彈匣。
- 瞄準按鈕用於裝填 - 這個設置讓你可以用瞄準按鈕來完成裝填新子彈,減少按鍵數量,讓你的手指不需要在鍵盤上移動得太遠。像泵動、槓桿動作和滑動動作的手動槍械也可以從中受益,但需要退出瞄準模式。如果你希望保持在瞄準模式中,則仍需使用裝填的按鍵綁定。
武器概覽
注意:
- 除了增加卡彈的機會外,武器狀態越差,越容易偏離瞄準點。
- 當掉落武器或卸下護甲時,請確保前方有足夠的空間,避免掉落的物品穿過牆壁並丟失。
- 子彈從屏幕底部射出,極近距離時,瞄準時需要瞄得稍高,避免子彈打得過低。
- 按住蹲伏並在瞄準模式下按住衝刺按鈕可以幫助你穩定瞄準。
- 蹲伏似乎能普遍幫助減少連射或全自動模式的子彈擴散。
- 從彈藥供應商購買的彈藥會受到雙倍彈藥增益祝福的加成(永久被動增益),因此你能更有效地利用資金,這個加成來自 6-EX。
消除卡彈故障:幾乎所有的武器故障都是未能順利退殼,只需不停按壓裝填或瞄準按鈕,反覆拉動槍機,直到阻塞物被清除。你也可以先移除彈匣,再拉動槍機,但我認為這樣並不會節省多少時間。
裝填過程
彈匣裝填: (1) 卸彈按鈕,(2) 重新裝填按鈕,(3) 裝填按鈕。 快速裝填: (2) 按下重新裝填按鈕直到插入彈匣,(3) 若無子彈則裝填。
注意:跳過卸彈步驟會將彈匣丟到地上。
由於你可以快速按下兩個按鈕來卸彈和插入彈匣,快速裝填通常不太值得,除非你正處於極大的壓力下或者是慌亂情況。
單顆子彈裝填: (2) 重新裝填按鈕插入新子彈直到滿,(3) 若無子彈則裝填。你也可以先裝一顆,再裝剩下的。
速度控制:按住重新裝填按鈕讓遊戲以穩定速度自動插入新子彈,或者迅速按下重新裝填按鈕來加速插入。
直接裝入膛室裝填:泵動和槓桿操作槍械可以在槍械空了的時候保持膛室開放,這樣可以直接將一顆子彈插入膛室並跳過裝填。

膛室開啟 -> 將子彈裝入膛室

膛室檢查/彈匣檢查:如果按住對應武器的數字按鍵,你可以檢查大多數武器的膛室或彈匣檢查。雖然這個功能純粹是為了增加遊戲效果,因為你可以很清楚地看到你的彈藥數量。
注意:並不是所有武器都有膛室檢查動畫。

1. 近戰
寬恕者

- 主攻擊:水平揮砍,替代攻擊:垂直揮砍,瞄準按鈕:投擲飛刀(需要彈藥)。
- 每次揮砍都會沿著弧線進行多次打擊,水平揮砍更適合清除範圍攻擊,而垂直揮砍適合單體傷害。
- 攻擊模式切換按鈕:使用磨刀石免費鋒利並恢復武器狀態(寬恕者專用)
憐憫之刃

- 主攻擊:精準刺擊,替代攻擊:水平揮砍(多次打擊),瞄準按鈕:投擲飛刀。
卡蘭比

- 主攻擊:左手揮砍,瞄準按鈕:右手揮砍,替代攻擊:投擲飛刀。
- 每次揮砍都是單次打擊,但可以快速重複點擊。
2. 手槍 (.44 Magnum)
短管馬格南

- 概述:每擊高傷害,升級後更具多樣性,附帶戰斧近戰替代攻擊,輕微的射擊偏差,部分重新裝填會丟失子彈。
- 替代攻擊:水平戰斧揮砍,會造成多次打擊,每次命中會消耗武器狀態。
- 瞄準時會確保槍錘已經拉回再進入瞄準模式。
- 裝填按鈕:在拉回槍錘與放開槍錘之間切換。
- 卸彈按鈕:打開槍膛並彈出所有子彈,槍膛將保持打開狀態。
- 當槍膛打開時,按下瞄準按鈕會關閉槍膛。
- 快速裝填:當槍膛關閉時,按下重新裝填按鈕會使用快速裝填器,所有彈藥會先被彈出,然後新彈藥進入。
- 當槍膛打開時,按下重新裝填按鈕會逐顆裝填子彈,可以快速重複按壓來加速裝填。
- 攻擊模式切換:彈出當前子彈並將彈藥類型切換為霰彈,需要手動裝填。
- .41 彈殼升級:允許槍支使用霰彈彈藥。
- 單擊掃射升級:按住扳機並連按裝填按鈕會讓左輪手槍像扇動一樣每次發射一顆子彈。按住裝填按鈕而不是快速點擊則會變成三發掃射。在扇動之前,確保槍錘已經放下,避免浪費第一發。
.44 Automag 超級級

- 概述:相當準確,紅點瞄準器提供清晰的瞄準視野,低後座力,高彈匣容量,可控的快速射擊,可以變成機槍手槍,高速射擊消耗大量彈藥。
- 替代攻擊:將槍支側置,採取中央軸重鎖姿勢射擊,這個姿勢可以消除全自動射擊的垂直後座力。
- 全自動升級:可以在工作台解鎖,並附帶雙列彈匣升級,將彈匣容量增加到 20。
Meta-Magnum Mk-II

- 概述:在其類別中具有最高的準確性和最小的射擊偏差,升級後擁有出色的彈藥容量,非常適合中距離狙擊頭部,對靜止目標效果顯著,替代攻擊手榴彈可以幫助應對重型敵人。
- 中距離沒有子彈下墜,長距離的子彈下墜也極少,只要你能從腰部瞄準看到敵人的頭部而不需要縮放,就可以用來進行任何範圍的頭部狙擊。
- 替代攻擊:將一顆手榴彈固定在槍管上,變成榴彈發射器,再按一次將手榴彈從槍管中移除,每次使用會消耗 1 顆手槍彈藥來發射手榴彈。
- 攻擊模式切換:在半自動和掃射之間切換。
- HV 手榴彈升級:將其變成迷你火箭發射器,初次發射後會有 2 次額外的迷你爆炸,比扔普通手榴彈更強,且射出的彈藥無下墜。
- 彈管延長升級:將彈藥容量增加到 18 並且每次重新裝填會一次性裝入 3 顆子彈,可以快速重複裝填來幾乎瞬間填滿彈藥。
- 瞄準器太大,會遮住目標的頭部,最好使用腰部瞄準時的十字瞄準中心點來瞄準頭部。
3. 步槍 (7.62x51mm)
XM-91 暴風步槍

- 概述:傳統的布爾巴普突擊步槍,射速快,短距離內射擊較為準確,射擊分佈較為均衡,低後座力,全自動模式下彈藥消耗大,彈匣容量低,建議使用掃射模式。
- 替代攻擊:將手榴彈裝入槍下榴彈發射器,發射後無法移除手榴彈。
- 當附加手榴彈時無法使用瞄準鏡,瞄準模式會變成縮放的腰部瞄準。
- 紅點瞄準器和掃射模式升級會與機槍步槍共用,解鎖其中一個會解鎖兩者。
機槍步槍 A2

- 概述:全自動射速較慢,掃射模式射速較快,高彈匣容量,非常適合近距離群體控制,武器狀態衰退快,垂直後座力大,站立狀態下腰部瞄準會有較大的彈藥擴散,長距離有顯著的子彈下墜。
- 站立狀態下瞄準會略微減少全自動模式的彈藥擴散,蹲伏則能提供最大程度的擴散減少,但無法與瞄準模式疊加。
- 掃射模式下的垂直後座力會隨著每次掃射上下跳動,瞄準目標的身體並適應後座力的上升。
- 替代攻擊:使用能量電池發射掃描激光束,若能控制後座力,可以用來進行任何距離的狙擊。
- 激光對肉體、機械和機器人目標有效。
- 每次全彈射擊 60 發會消耗 2% 的武器狀態。
M11873 裂膛槍

- 概述:單發步槍,低彈藥消耗,帶有刺刀,無彈匣,價格便宜。
- 替代攻擊:使用刺刀進行刺擊,一次可以造成多次打擊。
- 升級:無。
- 可以將額外的子彈加載到槍膛中,變成散彈槍並同時發射多顆子彈。
- 裝填按鈕:當槍械空時會在開膛和關閉膛室之間切換,如果槍械已裝彈,則按下裝填按鈕會卸下子彈。
- 當槍械空且膛室打開時,卸彈和模式切換按鈕會將推彈棒推入槍膛。
- 如果槍械已裝彈並且膛室開啟,模式切換按鈕也會使用推彈棒。
4. 霰彈槍 (8 Gauge 0000 Buck)
霰彈槍注意事項:當槍械空且膛室打開時,不要狂按重新裝填按鈕來強行塞彈。
由於一個漏洞,在霰彈槍裝填彈藥動畫時,遊戲仍會註冊你的裝填重複輸入,並消耗比必要更多的彈藥,儘管只裝填了一顆子彈。讓膛室重新裝填動畫完成後再強行塞彈。
戰斧式重複器

- 概述:傳統的泵動式霰彈槍,適合近距離高傷害,升級後有不錯的彈匣容量,可以快速射擊。
- 替代攻擊:使用手榴彈發射霰彈,對重型步兵和機器人敵人有良好的傷害。
- 若槍械已滿,需卸下 2 顆子彈來裝填霰彈。
- 攻擊模式切換:使用快速裝填器將滿管彈匣的霰彈裝入槍支(默認 5 顆,升級後 10 顆)。
- 寬噴嘴升級:改變霰彈的擴散範圍為水平方向。
- 彈匣延長升級:將彈匣容量提高到 10 顆。
- 快速射擊:按住扳機並重複按下裝填按鈕或瞄準按鈕。腰部瞄準時使用瞄準按鈕較簡單,但在瞄準模式下需要使用裝填按鈕以免破壞瞄準。
火銃

- 概述:上下雙管斷開式霰彈槍,適合爆發傷害,每顆霰彈的傷害更高,頻繁裝填,狹窄噴嘴升級能讓其射程超過戰斧式重複器。
- 替代攻擊:同時射擊兩根槍管。
- 裝填按鈕:在打開槍管時,可以在兩根槍管間切換。
- 卸彈按鈕:如果槍管已打開,會將子彈彈出;如果尚未打開槍管,則也會打開槍管。
- 攻擊模式切換:當槍管打開且有空位時裝填霰彈。
- 狹窄噴嘴升級:使霰彈的擴散更集中。
- 鳥彈升級:每顆霰彈增加更多的投射物,是直觀的傷害提升,但未確認每顆霰彈的傷害是否會降低。
- 當槍械未發射子彈時,它不會自動卸掉子彈,因此可以進行部分重新裝填而不丟失子彈。
沖擊槌 Mod.II

- 概述:旋轉式活塞霰彈槍,全自動模式下擁有高傷害,可以快速掃射並擊倒更大的目標,沒有升級時彈匣容量較低,使用全自動射擊時武器狀態會快速衰退。
- 替代攻擊:裝填霰彈,若已滿,仍需先卸掉 2 顆子彈。
- 攻擊模式切換:在半自動和全自動模式之間切換。每次遊戲加載時,火力選擇會默認回到半自動模式。
- 狹窄噴嘴升級與上文相同。
- 大型彈匣升級將容量增加到 10 顆。
5. 重型彈藥武器 (12.7x99mm/.50 口徑)
騎兵卡賓槍

- 概述:槓桿式重複步槍,每擊高傷害,長距離有些子彈下墜,低彈藥消耗,武器狀態損壞率低,升級後可作為精準射手步槍使用。
- 替代攻擊:使用手榴彈發射五顆霰彈,呈水平方向排列。
- 攻擊模式切換:將放大倍率從正常的瞄準模式(ADS)縮放至 2 倍(鐵瞄)或 2 倍至 4 倍(瞄準鏡升級)。
- 侦察瞄準鏡升級:將瞄準模式的倍率更改為 2 倍或 4 倍可調。
- 彈管延長升級:將管狀彈匣容量增加到 15 發。
- 快速射擊:可以像戰斧式重複霰彈槍那樣進行快速射擊。持續按住扳機並在腰部瞄準時連按瞄準按鈕,或在瞄準模式下使用裝填按鈕。
重型機槍

- 概述:持續高 DPS,高彈藥消耗,隨著彈鼓內彈藥減少,射速會增加,拉動扳機後有短暫延遲才能開火,彈鏈消耗時武器狀態迅速衰退,多樣化的替代攻擊可應對軟皮或硬目標。
- 替代攻擊:默認為使用能量電池的火焰噴射器,微型火箭發射器發射小型火箭,使用手榴彈作為彈藥。
- 攻擊模式切換:在火焰噴射器和微型火箭發射器之間切換。
- 微型火箭升級:為武器添加另一個替代攻擊功能。
- 高容量彈鼓升級:將每個彈鼓的彈藥帶增加到 200 發。
Xeta 步槍

- 概述:高口徑戰鬥步槍,每擊高傷害,長距離有很大子彈下墜,腰部瞄準時有很大的射擊偏差,瞄準模式下的偏差非常小,武器狀態衰退緩慢。
- 替代攻擊:默認為發射五顆霰彈,與騎兵卡賓槍相同,抓鉤可將你拉向瞄準點。
- 攻擊模式切換:在半自動和掃射模式之間切換。
- 抓鉤升級:配備一個短程抓鉤,無冷卻時間,可用來爬升至較高處或快速從一個點移動到另一個點。可以在工作台安裝或卸載來切換抓鉤和擴散射擊的替代攻擊。
- 長型彈匣升級:將彈匣容量增加到 40 發。
6. 鐵針彈藥武器 (10mm 高速彈)
潛行者衝鋒槍

- 概述:開放式槍管衝鋒槍,每擊傷害低,射速快,低後座力,升級後高彈匣容量,彈藥消耗大,全自動模式下彈藥擴散大,單次射擊準確性差,適合“亂射”。
- 替代攻擊:拉出金屬彈道盾來擋住來自前方的攻擊,擋住攻擊時會消耗能量電池。
- 攻擊模式切換:在安裝和移除消音器升級之間切換。
- 消音器升級:減少噪音和敵人的攻擊距離。消音器有自己的耐久度,耐久度為 0% 時將不再有效,需花費 300 金幣在工作台上再製作一個。
- 爆炸鐵針升級:提高傷害。
- 長型彈匣升級:將容量增加到 70 發。
- 每 70 發彈匣會消耗大約 2% 的武器狀態。
- 在水下射擊時,武器狀態衰退速度較其他武器慢。
霰彈機槍

- 概述:多管特殊武器,極高 DPS,超高彈藥消耗,射速非常快,不需要重新裝填,發射時會進行短小的射擊,釋放扳機後會自動重設,武器狀態損壞快,遊戲後期(第 7-2 關)才能獲得。
- 替代攻擊:發射手榴彈。
- 攻擊模式切換:在快速射擊模式和排射模式之間切換。
- 快速射擊模式:正常的全自動,釋放扳機後會發射一次霰彈。
- 排射模式:全自動發射 5 顆霰彈呈水平方向排列,釋放扳機後的效果相同,但傷害更高。
- 每次釋放扳機會消耗 10 發彈藥來發射一個大範圍爆炸,每次排射為 20 發子彈,因此每次完整排射總共會消耗 30 發彈藥。
- 儘管使用的是鐵針彈藥類型,但並不發射鐵針。
- 升級:無。
7. 火箭發射器 (66mm HEAT SSM)
M772 LAW

- 概述:單發火箭發射器,首個反坦克武器,低彈藥消耗,每發射擊後武器狀態損壞較快。
- 替代攻擊:發射三顆微型火箭,連續發射三顆低傷害的火箭,每發射一次消耗 1 顆火箭彈藥,適用於對抗步兵和壓制小範圍區域的爆炸效果。
- 集束戰鬥彈頭升級:在初始爆炸後增加約 4 次額外爆炸,整體破壞力提升,比三顆微型火箭造成的傷害更高。
- 高速火箭升級:減少火箭在距離上的下墜,使火箭更快到達目標,並減少火箭在空中被敵人子彈攔截的機會。
- 升級與 Flash II 共享,解鎖一個會解鎖兩個。
XM9202 Flash II

- 概述:4 發火箭發射器,極高的爆發傷害潛力,較高的彈藥消耗,相對較低的武器狀態損壞率。
- 替代攻擊:罐式彈藥發射霰彈,像霰彈槍一樣發射多顆霰彈,使用火箭彈藥。
8. 反物質步槍 (20x99mm 鎢芯穿甲彈)
鯨魚槍

- 概述:滑膛式反物質步槍,遊戲中作為長距離狙擊步槍使用,可變高倍率放大鏡適用於長距離交戰,極端距離下有顯著的子彈下墜,瞄準鏡的十字準星上標示了 100 米、200 米和 300 米的距離。
- 替代攻擊:默認會裝填高爆彈(如果槍械已滿,需先卸下 2 顆子彈)。反射增強器消耗 O2 彈匣來提高感官並進入慢動作模式。
- 攻擊模式切換:可以通過升級在 4x、8x 和 16x 放大倍率之間切換。
- 反射增強器升級:允許慢動作模式,可以在工作台安裝或卸載來切換反射增強器和高爆彈的替代攻擊。
- 16x 瞄準鏡升級:將放大倍率提高到 16x,超過 200 米的距離需要額外調整以補償子彈下墜。
- 可以在站立時憋氣並穩定瞄準,蹲伏並非必須。
- 當彈匣未滿(5 顆子彈)且槍膛打開時,可以通過重新裝填按鈕逐顆裝填子彈。
- 在水下射擊時,武器狀態損壞的速度比其他武器慢,這是鯨魚槍和潛行者衝鋒槍的獨特特性。

- 隨機有趣事實:雙重進彈現象確實存在。
9. 爆炸物
遙控引爆器

- 概述:塑膠爆炸包,對反坦克/反裝甲效果良好,可以多次使用並同時引爆,免費撿取物品可在多個階段找到。
- 遙控引爆器本身不會損壞,獲得後會永久擁有。爆炸包可以在商店以每個 100 金幣購買,但免費拾取物品可在多個階段找到。
- 主攻擊:投擲爆炸包,替代攻擊:引爆
- 裝填和攻擊模式切換按鈕會在爆炸物類別中循環前進,無法倒退循環。
地雷

- 概述:反坦克、反人員地雷,對反坦克有良好的傷害,地雷在落地後會有簡短的引爆時間(啟動時會發出蜂鳴聲),無法直接向敵人投擲引爆(必須讓敵人走入地雷範圍),也可以射擊引爆,帶有敵我識別功能。
- 可以從地面上撿起,敵方的地雷可以安全撿起以進行解除或轉化。
- 主攻擊:投擲地雷,替代攻擊:在偵測敵人和偵測所有模式之間切換。
- 主要用於反坦克,但也可以用於反人員。
激光指示器

- 概述:用於間接火力支援和空中支援的激光指示器,對裝甲車輛和步兵群體具有很高的破壞力,15 米範圍的爆炸傷害半徑,無法在室內關卡使用,指示器只需撿起一次即可。
- 這兩種支援武器每次使用需要一張支援票,每張支援票在彈藥商店的價格為 500 金幣(使用雙倍彈藥增益祝福則為 2 張票)。
- 主攻擊:105 毫米火炮彈幕,替代攻擊:20 毫米空中打擊。
- 替代攻擊空中打擊是一種從上至下的 20 毫米爆炸子彈彈幕,在 15 米範圍內類似於火炮彈幕,而非傳統的沿直線的槍火。
- 儘管裝備信息顯示火炮彈幕是 105 毫米(遊戲 HUD 右下角),但在彈藥商店的支援票描述中卻標註為 152 毫米。
0. 聚變武器
聚變炮

- 概述:基於能量的手槍,發射等離子球,每擊傷害低,全自動,輕微的射擊偏差,彈藥消耗大,價格昂貴,可以以武器壽命為代價造成巨大打擊,使用某些功能時武器狀態衰退極快。
- 替代攻擊:消耗最多 20 顆能量電池並過充武器發射爆炸性投射物,每次完全充能時會消耗彈匣/電池內的 20 顆子彈,並且每發射一次會減少 5% 的武器狀態,持續充能時還會逐漸消耗狀態。
- 持續充能時間過長會導致槍支開始發出蜂鳴聲,這意味著槍支的武器狀態不斷流失。當武器狀態降至 0% 時,它會在你手中爆炸,破壞武器不會對你造成傷害。
- 攻擊模式切換:在半自動(單顆投射物)和掃射(每次發射三顆投射物)之間切換,按住扳機時兩者都可以全自動射擊。
- 掃射模式升級:每次射擊時發射三顆投射物,每次射擊消耗 3 顆彈藥。
- 大容量電池升級:將電池容量提高到 40 顆。
淨化者

- 概述:基於能量的快速射擊特殊武器,持續高 DPS,無需重新裝填,使用整體容量中的彈藥,對大多數敵人類型非常有效,武器狀態損壞快,槍管有 3 根,射擊可能會從瞄準點左右偏移,最早在 6-EX 階段獲得。
- 替代攻擊:在前方投射能量盾來吸收傷害並讓使用者回復一些 HP,使用時會消耗能量電池。
- 升級:無。
- 重新裝填按鈕:將使用者的 HP 轉換為更多彈藥,可以持續直到滿。只會消耗 HP 直到 1,不會殺死使用者。
- 攻擊模式切換和裝填按鈕:切換解構器/分解器的位置(左側或右側)。
- 主攻擊:快速射擊左側效果類型,瞄準按鈕:在瞄準模式下射擊 3 顆投射物於水平方向(右側效果類型),每次射擊消耗 5 顆彈藥。
- 兩種效果類型:解構器使人類敵人變成易碎的雕像,分解器將人類敵人融化成碎片。
狙擊子彈下墜補償指南

測距儀:瞄準敵人所在位置的基部來使用瞄準鏡的測距儀計算距離,直接瞄準敵人無法計算其身體的距離,會通過背景。如果敵人身後有牆壁,則會計算牆壁的距離。

16x 放大倍率限制:16x 的瞄準鏡十字準星在垂直線的右側,僅到達 200 米,超過此距離將無法清楚看到子彈的彈道和衝擊。

如果目標距離不是 100、200 或 300 米,無法直接使用標記,請估算該數字在垂直線上的位置,並以最接近的標記為參考進行估算。