Awaria - 終極困難模式指南

所有能讓你在無盡掙扎中稍微輕鬆些的技巧和訣竅

簡介

本指南逐一涵蓋每個敵人和危險,讓你能利用這些知識應對遊戲中可能遇到的任何情況。

一些奇怪的術語

  • 護盾(Shields) - 遊戲中你需要修復的東西
  • 製造器(ispensers) - 生產物品的裝置
  • T1 物品 - 能獨立生產的物品。我稱它們為齒輪、棋子和水箱
  • T2 物品 - 需要其他物品合成的物品。我稱它們為激光牆和樂高零件

通用技巧

  1. 準備好要死很多次。我是說真的,會死上數百次。
  2. 學會雙擊製造器。取走一個物品時,立即開始新的製作。在後期關卡,你會同時遇到 3 個需要雙物品的護盾,如果讓製造器閒置,你根本無法應對。
  3. 你有兩隻手,好好利用它們!路過時拿起 T1 物品,試著立即修復護盾,或者用它們來迅速補充 T2 合成材料。記住:如果你試圖攜帶第三個物品,最早拿的物品會掉落,無論在哪隻手裡。
  4. 關卡只有在你開始移動時才會開始,所以可以先休息一下,觀察關卡佈局。
  5. 在大多數關卡中,敵人會在你修復第一個護盾後才會生成。因此,你可以利用這段時間隨意拿取或補充物品。
  6. 當在修復護盾與補充 T2 物品之間做選擇時,注意計時器。如果有足夠的時間等待另一個 T1 製作,一般先補充 T2 會更好,因為修復護盾會生成新的護盾,給你增加額外壓力。

幽靈

Zmora

移動模式

Zmora 會一直追逐你,直到她進入攻擊範圍(2 格)。

攻擊

  1. 衝刺(Dash) - Zmora 停下片刻,然後直線衝向你的位置。在第一階段,這是她唯一的攻擊方式。
  2. 瞬移(Teleport) - Zmora 瞬移到你頭頂,並落下,產生一個十字形的衝擊波,每邊延伸 6 格。

攻擊模式

衝刺 > 瞬移 > 重複

策略

簡單地逃跑以延遲她的攻擊,但儘量避免將她與其他幽靈或關卡危險混在一起處理。當她停下時,橫向移動,她就無法擊中你。當她在你頭頂時,對角線移動即可。

Cutwire 1

移動模式

Cutwire 1 不會行走,只會在她的陷阱攻擊結束時瞬移到你身邊,或者在你移出她的視線後瞬移。

攻擊

  1. 鉗子(Pliers) - Cutwire 1 召喚巨大鉗子指向你——這只是提示,你不會因此受傷。片刻後,Cutwire 1 向該方向發射 3 枚緊密排列的投射物。
  2. 陷阱(Trap) - Cutwire 1 潛入地面,留下帶有骷髏標誌的大圓圈。陷阱會一直存在,直到你碰到它。觸發後,鉗子會短暫出現並攻擊你。

攻擊模式

能看到你時:鉗子 > 鉗子 > 陷阱 > 重複
看不到你時:陷阱 > 重複

策略

為了避開鉗子攻擊,離開攻擊線即可。這通常自然發生,因為你應該一直在移動。如果你靠得很近,可以繞過她或穿過她,她不會擊中你。她的陷阱攻擊經常會讓人結束遊戲。解除陷阱的方法是跑到圈邊緣,然後立刻移開。也可以從陷阱側面穿過,趕在其啟動前。還有,避免過多躲在牆角,否則會出現更多陷阱。

Cutwire 2

移動模式

Cutwire 2 會慢慢追逐你,試圖接近到 1 格距離。

攻擊

  1. 切割(Cut) - 如果你靠得太近,會立刻被攻擊。僅此而已。

策略

不要試圖靠近她就行。如果你玩的是 Yaga,可以毫無問題地通過衝刺穿過她。

Nikita

移動模式

Nikita 會慢慢追逐你,直到她進入攻擊範圍(7 格)。

攻擊

  1. 爆炸(Blast) - Nikita 會在自身顯示提示,然後片刻後向四周發射 8 個慢速投射物。
  2. 鳥(Bird) - Nikita 顯示一條指向你位置的直線,然後向該方向發射一個鳥形快速投射物。當碰到牆壁時,鳥會爆炸並向四周發射 8 個慢速投射物(部分會立刻消失,僅剩 3-5 個投射物)。

攻擊模式

爆炸 > 鳥 > 重複

策略

她速度慢,如果看不到你,就不會攻擊。你可以在中央有牆的關卡中利用這一點。此外,她非常安全,因為她的火球投射物總是有固定的安全區域。如果可能,讓她的鳥朝著遠離你路徑的方向射擊。

危險物

熔爐 (Furnace)

攻擊延遲 ~5.1 秒

熔爐會靜止約 4.5 秒,然後點燃約 0.6 秒,接著向靜態方向發射 8 顆慢速投射物,類似於 Nikita 的爆炸攻擊。

注意:投射物生成於距中心 0.5 格的位置。

策略

通常你可以忽略它。如果場上只有 Nikita,找到安全區很容易,但與 Zmora 同場時可能會形成無法躲避的攻擊模式。如果你死得太頻繁,可以引誘 Zmora 使用瞬移攻擊,然後穿越過去。

電地板 (Electric Floor)

攻擊延遲 ~3.1 秒

靜止 2 秒,然後電棒升起並發出“噼啪”聲。約 0.3 秒後,地板上顯示的提示標記會漸漸淡入淡出約 0.7 秒。當提示完全消失後,電流會擊中地板。上、下格的碰撞區似乎有約 0.1 秒的時間差。

策略

這東西的提示很糟糕。我無法讓大腦適應那緩慢的淡出提示,通常直接忽略它(這讓我經常死亡)。如果前方沒有其他威脅,可以等它觸發後再安全通過。

Zmora 5 (第 9 關)

移動模式

Zmora 會一直追逐你,直到她進入攻擊範圍(2 格)。她比普通版本的速度快得多。

攻擊

  1. 狂怒(Rage) - Zmora 執行普通版本的衝刺攻擊,隨後快速連續執行 3 次瞬移攻擊。
  2. 風暴(Storm) - Zmora 停下並發射普通十字形衝擊波,接著再發射 X 形衝擊波(會伴隨金屬聲提示)。此時,隨機出現 8 個警告標記,約 0.7 秒後雷擊地面。在第一次雷擊後,Zmora 開始追逐你,並再次生成 8 個警告標記進行第二次雷擊。

注意:由於關卡佈局,X 形衝擊波部分幾乎無效,因為她的衝擊波總是被周圍牆壁擋住。

攻擊模式

狂怒 > 風暴 > 重複

策略

超級 Zmora 可能看起來很可怕,但你會發現,只要你以對角線移動一格的方式就能躲避她的瞬移。如果這方法不起作用,可能是因為你已經移動到安全位置,卻又轉回到衝擊波範圍內。那麼如何知道自己是否安全?這裡有個小提示:Zmora 的落地點會顯示一個小點。如果專注於那個小點而不是 Zmora 本身,你會更容易避開危險。如果掌握了這一技巧,也會更少誤入電地板陷阱,後者從此階段開始將成為最致命的威脅。避免讓 Zmora 和陷阱同時出現在你的操作範圍內,否則你可能會陪她一起去另個世界。

Striga 1 (第 11 關)

移動模式

Striga 追逐你,直到進入攻擊範圍(2 格),或她的瞬移技能冷卻完畢。

攻擊

  1. 投擲(Toss) - Striga 執行向下揮擊的動作,隨後向你方向發射 3 枚快速投射物。
  2. 射擊(Gun) - Striga 停下並舉起槍。短暫延遲後,2 個目標標記會連續出現在你後方,約 0.5 秒後爆炸,向四周發射 8 枚快速投射物。
  3. 瞬移(Teleport) - Striga 從地圖任意位置瞬移到你腳下,並標記地面,出現 4 個旋轉裝置,自己則消失。約 0.7 秒後,她在標記點現身,並向四周發射 16 枚投射物。如果場上沒有狗,她會在周圍生成 3 隻狗。此技能有 8 秒冷卻時間,優先於其他技能。如果 Striga 持續攻擊,此技能約每第 3 次動作觸發一次。

小怪

  1. 狗(Dogs) - 追逐你,直到進入攻擊範圍(3 格),然後停止、閃白光,並向你之前所在位置衝刺 4 格。如果撞到牆壁則會被摧毀。

攻擊模式

瞬移(若冷卻結束) -> [投擲 > 射擊 > 重複]

策略

這關的設計非常混亂,憑運氣過關的成分很大。最佳策略是圍著中間牆跑圈,順便撿起沿途物品,然後跑到護盾處放下。由於投射物無法穿牆,繞牆角跑就能躲掉 Striga 的任何攻擊,這樣你可以把衝刺技能留給狗使用。當狗彼此分散時要特別小心,因為牠們可能形成無法躲避的攻擊模式。

Striga 2 (第 12 關)

攻擊

  1. 召喚(Summon) - Striga 在約 2 秒內召喚 2 種小怪,然後進入 6 秒冷卻時間。優先召喚不在場的小怪,否則依次召喚骷髏和骷髏頭。

小怪

  1. 胖狗(Chonker) - 和普通狗類似,但更大。追逐你,直到進入攻擊範圍(4 格),然後向你小跳 2 格(小跳不造成傷害)。如果仍在其攻擊範圍內,胖狗會閃白光,並衝刺 6 格到你的原位置。如果仍在攻擊範圍內但不在視線內(如在拐角處),它會繼續小跳,直到進入視線或超出攻擊範圍。

注意:胖狗的角度可能會因小跳改變,這容易讓人誤判其衝刺方向。胖狗在每次小跳後鎖定位置,可能導致角度大幅度改變。

  1. 骷髏頭(Skull) - 一個巨大的骷髏頭,上方有倒數計時器(10 秒,顯示 9 到 0)。可以在地圖中間或兩側生成,緩慢追逐你,直到接近(1 格)或計時器結束。觸發時爆炸,產生 16 枚快速投射物,其中 8 枚在主方向生成約 1 格外,另 8 枚在次方向生成約 0.5 格外。

注意:觸發骷髏頭時,靠近牆壁可能會摧毀部分投射物,創造一個安全區。

  1. 骷髏(Skeletons) - 一次生成 5 個,總是以垂直列的方式出現在地圖兩側,然後向對側跑去,最終撞牆自毀。存在的目的就是浪費你的衝刺技能或迫使你躲入上角。
  2. 狗(Dogs) - 與上一關相同,總是出現在固定位置:一個在 T1 製造器附近,另一個在地圖底角,共 4 隻。

已知召喚模式

  • 胖狗 > 骷髏 - 總是首次召喚。由於胖狗在此關無法被擊殺,因此不會重複。
  • 骷髏頭 > 狗 - 總是第二次召喚。若所有狗和骷髏頭都被擊殺,也可能再次出現。
  • 狗 > 骷髏 - 如果骷髏和骷髏頭同時死亡,狗通常優先出現。
  • 骷髏 > 骷髏頭 - 如果所有敵人存活,默認為此模式,導致場上同時出現兩個骷髏頭。

攻擊模式

召喚 > 重複

策略

沿著牆壁移動通常是一個好策略。狗會被牆壁摧毀,骷髏頭的投射物也會被牆壁阻擋,胖狗衝刺撞牆後也不會亂飛。計算好衝刺的時機,避免進入其他敵人的攻擊範圍。有時,橫向移動可以幫助你在衝刺冷卻期間躲避攻擊。

Striga 3 (第 13 關)

攻擊

  1. 召喚(Summon) - Striga 同時召喚 2 種小怪。由於關卡的混亂性,無法確定是否有優先級。
  2. 射擊(Gun) - 只有當你在地圖側邊時使用。Striga 在頭上變形出一把槍,射擊你的位置。與第 11 關的技能類似,但這次是 3 個目標。
  3. 猛擊(Slam) - 只有當你在地圖中間時使用。Striga 標記地板上的一個巨大方形,然後猛擊兩次地面,產生與骷髏頭相同的 16 枚投射物模式,但範圍稍大(約 1 格和 2 格外)。大多數投射物會被牆壁摧毀(只有 3 枚可以到達地圖邊緣)。如果你站在 T1 製造器上方的拐角處,則完全安全。此攻擊也會摧毀範圍內的小怪。

小怪

與第 12 關相同,但有以下變化:

  1. 胖狗(Chonker) - 現在可以被擊殺,若被摧毀,會以與骷髏頭相同的模式爆炸。
  2. 骷髏頭(Skull) - 現在有 5 秒計時器。固定在 T1 製造器附近生成 2 個。若被你的衝刺或 Striga 的猛擊摧毀,不會爆炸。
  3. 骷髏(Skeletons) - 現在同時出現在地圖兩側。
  4. 狗(Dogs) - 無變化。

已知召喚模式

  • 10 骷髏 + 4 狗 - 總是首次召喚,也是最常見的一種。你可以用垂直衝刺一次殺死一側的骷髏,但建議優先對付狗。先衝刺一隻狗而不觸發另一隻,然後處理另一隻。或者將所有狗引到中間讓 Striga 擊殺牠們。
  • 10 骷髏 + 2 骷髏頭 - 通常是第二次召喚,也是最常見的一種。如果你在角落,這是抓取/補充/修復物品的好機會。如果你在中間,避免在衝刺後被骷髏或骷髏頭的攻擊擊中(或者一次衝刺擊殺牠們)。
  • 10 骷髏 + 胖狗 - 通常是第三次召喚,也很常見。如果你在中間,先衝刺胖狗,然後等衝刺冷卻後處理骷髏。如果你在側邊,可以先處理物品,直到胖狗衝向你,摧毀胖狗後前往另一側。
  • 2 骷髏頭 + 胖狗 - 稀有召喚,僅在場上無敵人時發生。非常輕鬆,你可以處理物品或立即摧毀牠們。專注於胖狗,忽略骷髏頭,除非牠們擋住你的路或接近爆炸。
  • 2 骷髏頭 + 4 狗 - 稀有召喚,僅在場上無敵人時發生。可能是最致命的波次,專注於對付狗,並避免意外觸發附近的骷髏頭。也可以將狗引到中間讓 Striga 擊殺牠們(骷髏頭移動太慢,跟不上)。

攻擊模式

召喚 > 射擊或猛擊 > 重複

策略

事實上,你可以通過引誘 Striga 使用猛擊技能來清除小怪,這是一個穩定的策略。無論如何,你應該在下一波小怪生成前盡可能多地消滅小怪。大多數人通過衝刺擊殺附近的所有小怪來實現,但要小心——大多數小怪的生成位置設計會讓你衝刺後進入另一個小怪的攻擊範圍。因此,你可能需要採取一些奇怪的行動,例如衝刺後橫向或後退移動(如果你的雙衝刺技能正常運行,這可能不是問題)。

要避免 Striga 的射擊攻擊,最簡單的方法是跑到地圖另一側。或者,如果附近沒有小怪,可以停在原地讓 3 個目標重疊,然後再移開。

要避免她的猛擊攻擊,只需移動到拐角處等待即可。儘管可以通過衝刺躲過兩波投射物,但通常沒有必要。

注意:你可能已經知道衝刺可以摧毀敵人,但你知道可以衝刺兩次嗎?如果不知道,那是因為默認 [空格鍵] 並不支持雙衝刺。想要更頻繁地使用衝刺並減輕你的痛苦,請將衝刺重新綁定到其他按鍵。