VOIN - Düşmanlar ve Demircilik Bilgileri
Oyun sırasında topladığım birkaç bilgi, oyun mekaniği ve düşmanları anlamayı biraz daha kolaylaştırmalıdır.
Düşmanlar
Karşılaştığımız düşmanlar henüz çok çeşitli değil, ancak hemen fark edilmeyen bazı benzersiz özelliklere sahipler.
Canavarlara verdiğim isimler, geliştiricinin isimlendirme kurallarıyla uyumlu değildir.
Yaygın Düşmanlar

Standart düşman, Tip 1, sadece yakın dövüş saldırıları yapabilir. Ancak, iki çeşidi vardır: yavaş ve sürünerek ilerleyen ya da biraz daha hızlı. En hızlı yenilenlerden biridir.

Standart düşman, Tip 2, sadece yakın dövüş saldırıları yapabilir. Ancak, iki çeşidi vardır: yavaş ve sürünerek ilerleyen ya da biraz daha hızlı.
Genellikle Tip 1 standart düşmanından daha hızlıdır.
Barbar

Genellikle hızlı olan, iki elden baltayla savaşan bir düşmandır.
Standart yakın dövüş saldırılarına ek olarak, oyuncuya kısa mesafeleri kapatmak için omuzla saldırı yapabilir.
Standart düşmanlardan çok daha fazla hasar alabilir.
Küçük Pislikler

Onlara sevgiyle "Küçük Pislikler" diyorum.
Hızlı yakın dövüş ve zıplama saldırıları yaparlar, normal düşmanlarla karıştıklarında gözden kaçmaları kolaydır.
Çoğunlukla sinir bozucudurlar, ancak genellikle çok sağlıkları olmadığından büyük bir tehdit oluşturmazlar.
Boss Pislik

Boss Pislik’in saldırı desenleri, "Küçük Pislik" ile aynıdır.
Bu düşmanın benzersiz özelliği, "bölünme" yeteneğidir.
Kendinin kopyalarını yaratır, her biri tam sağlıkla doğar. Mevcut bilgilere göre, bu işlemi sonsuz bir şekilde tekrarlayabilir.
Tüküren

"Tüküren", zehir durumu etkisi yaratan menzilli bir birimdir.
Ayrıca yakın dövüş saldırısı yapabilir, ancak menzilli dövüşü tercih eder ve genellikle mesafeyi korumaya çalışır.
Tüküren "Şampiyon"

Tüküren "Şampiyon", normal Tüküren gibi mesafeden saldırır ancak saldırı sırasında daha sık tükürür. Ayrıca, yukarıdan zehirli alanlar yaratabilir.
"Suikastçılar"

"Suikastçılar", belirli bir mesafede görünmez bir moda giren oldukça sinir bozucu düşmanlardır. Silahlarında hafif bir yeşil parıltı ile tespit edilebilirler.
Suikastçıların saldırıları, sırtına bıçak saplamalar veya zehir izi bırakan hızlı koşulardır.
Hızlı düşmanlardır ve orta seviyede hasar alabilirler.
"Şövalye"

"Şövalye", daha dayanıklı bir düşmandır ve geniş bir saldırı yelpazesi sunar.
Bir "kılıç ışını" şeklinde menzilli saldırıya ek olarak, bir dizi yakın dövüş saldırısı da yapabilir ve bu saldırıları birleştirerek gerçekleştirebilir.
"Büyük" (Biggie)

"Büyük" (Biggie), yavaş hareket eden ancak orta hızda saldıran hantal bir düşmandır.
Genellikle "dönme hareketi" benzeri yakın dövüş saldırılarına ek olarak, oyuncuya toprak/taş parçaları fırlatabilir.
Çok fazla sağlığı vardır ve genellikle Spitter Şampiyon ile birlikte ortaya çıkar.
Çağırıcılar (Summoners)

Çağırıcılar, isminin de belirttiği gibi, esasen düşmanları çağırmakla ilgilidir ve çarpma anında zarar veren "meteorlar" kullanırlar.
Aşağıdaki düşmanları çağırabilirler: "Standart 1," "Standart 2," "Küçük Pislik," "Tüküren," ve "Barbar."
Bazı durumlarda, kamikaze patlayıcı olarak görev yapan daha küçük, kambur Standart 1 düşmanlarını da çağırabilirler.
Çağırmanın yanı sıra, Çağırıcı’nın "Zayıflık" etkisi veren bir yakın dövüş saldırısı vardır (bu saldırıdan henüz zarar almadım, bu bir hata olabilir) ve bir menzilli saldırısı vardır; bu saldırıda Çağırıcı bir köfte fırlatır.
Boss Düşmanlar
Nomma

Nomma, daha güçlü bir Çağırıcı gibidir ve aynı saldırılara sahiptir. Tek fark, düşmanları çok daha sık çağırıyor olmasıdır.
Et Demircisi (Flesh Smith)

Et Demircisi, bir çekiçle saldırır ve küçük "savaş kuleleri" çağırır.
Saldırıları arasında "koşu saldırısı," "dönme saldırısı" ve daha küçük "darbe saldırıları" vardır.
Bazı saldırıları, arenada kırmızı dairelerle belirtilen patlamaları tetikler.
Kuleler, yalnızca birkaç darbeye dayanabilir.
Demircilik (Forging)
Bilmeniz gereken en önemli şeyler maliyetler ve bir "Primitif" eşyayı nasıl "İlk Doğan" (Firstborn) eşyaya dönüştüreceğinizdir. İşte bilgiler:
İlk Doğan Eşyalar (Firstborn Items)
Bir "İlk Doğan" (Firstborn) eşya yaratmak için, aynı sınıftan (örneğin, amulet) 2 "Primitif" eşya ve tam doygunluk gereklidir.
Doygunluk seviyesi 6. seviyeye kadar çıkar ve besleme (veya doygunlaştırma) için herhangi bir nadirlik ve sınıf kullanılabilir.
Nadirlik ne kadar yüksekse, o kadar fazla doygunluk sağlar.
İlk Doğan eşya, ilk eşyanın ana istatistiğini korur, ancak ikinci eşyadan gelen alt etki ana istatistikle değiştirilir.
Yükseltme Sistemi
Her eşya türü için gereken "Et" miktarı:
Artifact (Eser)
- R0 - R1 --> 1000 Et
- R1 - R2 --> 2000 Et
- R2 - R3 --> 3000 Et
- R3 - R4 --> 5000 Et
Silah (Weapon)
- R0 - R1 --> 1500 Et
- R1 - R2 --> 3000 Et
- R2 - R3 --> 4500 Et
- R3 - R4 --> 7500 Et
Amulet (Kolye)
- R0 - R1 --> 1200 Et
- R1 - R2 --> 2400 Et
- R2 - R3 --> 3600 Et
- R3 - R4 --> 6000 Et
(Taş) Kalp (Heart)
- R0 - R1 --> 1000 Et
- R1 - R2 --> 2000 Et
- R2 - R3 --> 3000 Et
- R3 - R4 --> 5000 Et
Yüzük (Ring)
- R0 - R1 --> 1200 Et
- R1 - R2 --> 2400 Et
- R2 - R3 --> 3600 Et
- R3 - R4 --> 6000 Et
Rün (Rune)
- R0 - R1 --> 1000 Et
- R1 - R2 --> 2000 Et
- R2 - R3 --> 3000 Et
- R3 - R4 --> 5000 Et