Naiad – 100% Tam Çözüm

Naiad oyununun tam sürümünde nasıl çoğu başarıyı elde edeceğinizi, oyunu tamamlayacağınızı ve tüm sırları bulacağınızı anlatan bir rehber. Gitaristlerin tüm konumları, fauna, özler, şiirler, kuşlar, hediyeler, ana çevre bulmacaları ve not odalarının tümü dahil.
*Bu rehber, her bölümdeki TÜM balıkları bulma değil, sadece fauna girişlerini tamamlamak içindir.

Giriş ve Genel İpuçları

Bu rehber, Naiad’ın tam sürümünü (demo değil, çünkü demo farklı seviyelere sahipti) oynama ve çoğu başarıyı elde etme rehberidir. Bu nedenle, rehber birçok spoiler içerecek. Oyunun nihai hali demo versiyonundan çok farklı olduğu için, eğer demo yardımı arıyorsanız, bu size yardımcı olmayacaktır.

Naiad 16 bölümden oluşur ve 14. bölüm dışında tüm bölümler birden fazla parçaya sahiptir. Oyunu %100 tamamlamak, sık sık geri dönseniz bile yaklaşık 5-8 saat sürer. Her bölümün ilk seviyesi, diğer parçalar gibi [Bölüm numarası]-1 olarak etiketlenmemiştir (ör. 1-2), ancak basitlik için bu seviyelere [Bölüm numarası]-1 olarak atıfta bulunacağım. Ayrıca, topladığınız her şeyin gösterildiği menüyü “kodex” olarak adlandıracağım.

Kontroller

Fare + klavye ile veya kontrolcü ile oynayabilirsiniz, ancak kontrolcü ile oynamanızı şiddetle tavsiye ederim. Fare + klavyeyi tercih eden biri olarak, oyun kontrolcü ile çok daha kolay. İlk oynayışımda fare + klavye ile tamamladım ve o kadar sinir bozucu olduğunu hatırlamıyorum, ancak ikinci oynayışımda kontrolcü ile oynadıktan sonra fare + klavyeye geri döndüğümde oyun çok daha zor hale geldi.

Temel kontroller için, dalış sizi balık gibi daha hızlı yüzmenizi sağlar. Ayrıca kutuları itmek istediğinizde ve nesneleri (örneğin kütükler) sürüklemek istediğinizde dalış yapmanız gerekir, bu, nesneleri yüzünüzle itmekten daha kolaydır. Hızlı yüzüş sizi biraz daha hızlı yüzdürür ve yağ lekeleri/kirli sularla başa çıkmaya yardımcı olur. Ayrıca kurbağa gibi yüzmenizi sağlar. Uzun süre şarkı söylemek, ezilebilir kayaları kırar. El sallamak sevimlidir ve hayvanlarla bir şey yapabilir, ancak bildiğim kadarıyla başka bir değeri yoktur (hiçbir şey için kullanmadım). Şarkı söylemek/yanlarında yüzmek gayet iyi çalışır.

%100 için Gerekmeyenler

Oyunu yenmek ve her şeyi %100 tamamlamak için yapmanıza gerek olmayan şeyler (ve bu nedenle çoğunu fazla takip etmeyeceğim): her balığı her bölümün sonuna kadar götürmek, her kurbağa bulmacasını çözmek, her ağacı/bitkiyi çiçeklendirmek, herhangi bir balıkçıyla etkileşimde bulunmak, her ördek/kuğu yavrusunu yetişkin ördek/kuğu ile birleştirmek, her kayayı kırmak, her bloğu/çamaşır makinesini taşımak. %100 için bazı ördek/kuğu birleşimleri gereklidir, ancak hepsinin gerektiğini sanmıyorum. Yine de hepsini işaretleyeceğim. Bazı kurbağa bulmacaları %100 için gereklidir, ancak çoğu sadece ipucudur (ve en az iki tanesi hiçbir şey yapmaz). Bunları da işaretleyeceğim, böylece gereksiz olanları yapmak isteyip istemediğinize karar verebilirsiniz. Playstation’da kurbağa yapay zekası bir şekilde özellikle sinir bozucuysa ve gereksiz bir tanesine denk gelirseniz, onu atlamanızı öneririm. Değmez. Her şeyi yapar ve hala bir şey eksikse, en azından geri dönüp ne yapmanız gerektiğini bileceksiniz. Oyundaki tüm balıkları bulmanız bir başarı veya özel bir kilit açma sağlamaz. Tüm balıkları her bölümde rehberlik etmek için bir oyun içi ödül varsa, farkında değilim. Bunun için bir başarı yok.

Balık Rehberliği için İpuçları

Eğer tüm balıkları toplamak istiyorsanız (tüm konumları izlemeyeceğim, ancak balık kaybetmemeniz için bir ipucu): hızlı yüzerseniz, dalış yaparsanız veya şarkı söylerseniz (Rezonant Ses’i aldıktan sonra) uzun süre, balıklar sizi terk eder ve onları yeniden toplamanız gerekir. Bazı alanlarda (özellikle ilk ejderha için mor çiçek aktivasyon yarışlarında) bu kaçınılmazdır. Sadece hızla hareket ettiğiniz şeyleri bitirdikten sonra rotanızı tekrar izleyin ve tüm balıklarınızı geri almanız gerekir. Aksi takdirde, balıklarınıza göz kulak olun. Ayrıca, bir seviyede bazılarını kaçırırsanız ancak geri dönüp (yeniden yüklemeden) kaçırdıklarınızı toplarsanız, ayrı hareket etmelerine izin verseniz bile, yine de “tüm balıklar” mesajını alabilirsiniz. Sadece eksik olan tek balıkların bulunduğunuz seviyede olduğundan emin olun.

Balıkçılarla başa çıkmak için: balıkların kovayı devirmesi için yeterli balık yakalamalarına izin vermeniz gerekir. 7-2’deki ilk balıkçı için bu 5 balıktı. Balıklarla etkileşimde bulunmanıza gerek yoktur, sadece o sayıya ulaşmaları gerekiyor gibi görünüyor.

Fauna

Her bölümün başında fauna listesini vereceğim, yukarıdan aşağıya, soldan sağa (oyundaki kodex ekranında listelendiği gibi). Bir hayvanı kayda geçirmek için genellikle onların yanına gidip sizi takip etmelerini sağlamanız veya onlara şarkı söyleyerek sizi takip etmelerini/kırmızı bir kalp çıkmasını sağlamanız gerekir. Bunu işe yarayana kadar birkaç kez deneyin (kodex’inizde görünürlerse işe yaramış demektir). Bazen (örneğin tilkiyle) kayıt için onların bulmacasını tamamlamanız gerekir. Çalışmıyorsa, seviyesi veya oyunu yeniden yüklemeyi deneyin. Küçük balık = kırmızı balık, balık = mavi balık (ancak rehberde bazen her ikisine de sadece balık diyeceğim; kodex tamamlaması için özellikle mavi balıkların nerede olduğunu belirteceğim). Ördek yavruları sarı, kuğu yavruları siyahtır.

Gitar Bulmacaları

Her seviyede bir gitar bulmacası vardır. Gitarist, bir melodi çalar ve notalar, şarkı söyleme dairenizin bir ana yönüne doğru uçar ve gitaristin çaldığı sırayı taklit etmeniz gerekir. Bunları doğru bir şekilde tamamladığınızda özel bir melodi çalacak, aryaların başlığını alacak ve aryaların bir çözümü kodex’inizde olacaktır. Sadece gitaristlerin yerlerini göstereceğim. Çözümünüzü kaydettirmekte zorlanıyorsanız, “doğru” dediğini görene kadar denemeye devam edin.

Diğer Bulmacalar/Gizli Şeyler

Her seviyede bir öz (bitki) vardır. Onu bulmak için bulmacayı çözdüğünüzde ekran kararır ve bitki için özel bir animasyon gösterir. Her seviyede bir Güneş Lekesi ve 8 hediye vardır: 5’i Naiad için, 3’ü Oceanid için.

Little Cloud konuşmalarını etkinleştirmek için: onların altında/yakınında olmanız gerekir.

Gizli not odalarında, odanın çevresinden 5 parça toplamanız ve ardından daireye gitmeniz gerekir. Beyaz çizginin olduğu yeri göstermek için belirtilen bir notu çalarsanız sahne başlar. Bu, odayı bulma başarısını size verecektir.

Sadece Oyunu Tamamlamak mı İstiyorsunuz?

Eğer tek istediğiniz oyunu bitirmekse, her şeyi bulmanız veya her şeyle etkileşimde bulunmanız gerekmez. Tam olarak ilerlemek için yapmanız gereken tek şey, 4. Bölüm’de mantarlara şarkı söyleyerek karanlığı temizlemek, Rezonant Ses ve Vahşi Kalp’i almak, 8-3’te tekne ve köprü insanlarını hareket ettirmek, 11-2’deki makinelerde şarkı söylemek, 13-1’de köklerde şarkı söylemek, 14’te en az son takımyıldızı etkinleştirmek, 15-1’de deniz feneri kontrolcüsünü yürütmek, 16’da tüm şiirleri ve özü bulmak ve sona doğru yüzmektir. Gerçekten diğer her şeyi görmezden gelebilir ve sadece kalbinizin istediği kadar keşfedip rahatlayabilirsiniz. Oyun gerçekten harika ve çok güzel. Eğer sadece etrafta yüzüp içindeki güzel şeyleri hayranlıkla izlemek istiyorsanız, bunu yapmanızı şiddetle tavsiye ederim.

Bölüm 1: Bulut

Fauna: Küçük balık, kurbağa, ördek yavrusu, ördek, kelebek, anka kuşu*

1-1

Haritada üç kelebeği toplayın (biri zaten çiçekte, biri başlangıç alanında, üçüncüsü ise Little Cloud’un olduğu ikinci alanda) ve haritanın üst kısmındaki bitkiye götürün. Kelebekler sırayla bitkiye konacaktır. Bu, ilk özü, Petrichor’u etkinleştirecek.

Little Cloud ile konuşmak size "Bulutun Koruması Altında" başarısını kazandırır.

*Oyun sonrası spoiler: Anka kuşunu elde etmek için oyunu en az bir kez tamamlamanız gerekir. 16. Bölümde hangi tarafı seçtiğinizden bağımsız olarak ona rastlayabilirsiniz. Oyunu tamamladıktan ve yeni bir Naiad yaratımıyla oynamaya devam ettikten sonra (yeni Naiad olarak), yukarı doğru yüzerek 1-1’deki orijinal başlangıç alanına dönüp biraz beklediğinizde, anka kuşu belirir ve üzerinizde uçar. Bir süre onunla birlikte yüzün, böylece başarıyı elde edersiniz.

1-2

İlk küçük balık, hızlı yüzmeyi öğrendiğiniz yerdedir. Bu, size "Balık Çırağı" başarısını kazandırmalı (daha fazla dalış yaptıkça başka bir yerde de görünebilir).

İlk ördek yavrusu ördeğe geri götürülmelidir. Yüzerken ona şarkı söylemek, sizinle kalmasını ve daha hızlı yüzmesini sağlayacaktır. Little Cloud, ördeğin güneyinde yer alır. Ördekleri birleştirmek size "Fauna’ya Yardım" başarısını kazandırır.

Ördek yavrusunun kuzeyinde, bir çalının solunda, kuzeye giden gri bir yarık/gizli tünel bulunur. İlerideki ilk alanda, solunuzda yonca yapraklarının altında başka bir balık var. Yukarı doğru yüzerseniz, burada Şiir 1-2’yi bulursunuz. Bunu bulmak size "Şiir Kaşifi" başarısını kazandırmalıdır (bu ilk şiirinizse). Batıya doğru köprünün altından yüzerek başka bir gizli tünele gidin. Şiir 1-1 bu odadadır. Ördekleri birleştirdiğiniz ana alana geri yüzün.

1-3

Başlangıçta dört nilüfer yaprağı vardır, üçünde kurbağa bulunur. Bulutun olduğu kuzeye doğru yüzerseniz, son kurbağayı bulacaksınız. Onu dördüncü nilüfer yaprağına götürün; bu, bir ipucu ve Şiir 1-3’ü etkinleştirir ve size "Kurbağa Çırağı" ve/veya "Kurbağaların Arkadaşı" başarısını kazandırır. Baloncuk izini takip ederseniz bir gizli tünel bulursunuz. Gizli odada bir gitarist (arias sayfasının sol üst köşesinde Bulut Aryası’nı çalar), bir kelebek, bir kurbağa ve bir şelale bulunur. Etkileşim kurmanız gereken tek şey gitaristtir.

1-4

Toplayabileceğiniz balıkları serbest bırakmak için sallanan tencerenin üzerinde şarkı söyleyin.

Doğuya doğru yüzerseniz, daha büyük bir alana gidersiniz. Burada bir Güneş Lekesi bulunur. Güneş Lekesi’nin batısında, bir çalının yanında bir kelebek saklanır ve iki küçük balık bulunur.

Tekrar doğuya (güneye değil) yüzün, burada Little Cloud, ikinci bir kelebek ve başka bir küçük balık bulunur. Kelebekleri bu küçük havuzun güneybatı kısmındaki bitkiye götürün; bu, Şiir 1-4’ü etkinleştirecektir.

Bölüm 2: Pınar

Fauna: Küçük balık, kurbağa, ördek yavrusu, ördek, arı

2-1

Biraz kuzeye yüzerseniz, Little Cloud’u ve içinde balık bulunan sallanan bir tencereyi bulursunuz. Doğuya ve yukarı doğru yüzerseniz bir ördek, ördek yavruları, daha fazla balık ve yalnız bir nilüfer yaprağı bulursunuz. Kurbağayı bu nilüfer yaprağına götürmek sadece sallanan tencere için bir ipucu verir. Kurbağa bulmacasını atlayabilirsiniz. Kuzeye ve ardından batıya doğru yüzün; kaybolmuş bir ördek yavrusu bulacaksınız. Kuzeye doğru yüzmeye devam edin; bu, Şiir 2-1’i etkinleştirir.

2-2

Batıya doğru yüzün, bir şelalenin yanında bir küçük balık ve bir ördek yavrusu bulacaksınız. Şelale bir gizli tüneldir - içine girin. Diğer taraftaki gizli alanda, şarkı söylemeniz gereken iki bitki ve toplamanız gereken üç arı bulacaksınız. Arıların bitkilerin üzerine konduğundan emin olun. Bu, ikinci özü, Yasemin’i etkinleştirecektir.

Ana alana geri yüzün. Ördek yavrusunu ördekle birleştirin (isterseniz) ve ardından doğuya ve kuzeye doğru yüzün. Little Cloud’a ulaşın ve ağaç/çalıya şarkı söyleyin. Kuzeye doğru kütüğün hemen ilerisinde bir nilüfer yaprağı vardır. Buraya bir kurbağa getirirseniz şelaledeki tünele bir ipucu verir. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Daha doğuda üç bitkiye şarkı söylemeniz gerekir. Bu, Şiir 2-2’yi etkinleştirir.

2-3

Güneyden başlayarak kuzeydoğuya doğru yüzerseniz bir ördek yavrusu bulursunuz. Ördek yavrusunun yüzmesi için kütükleri hareket ettirmeniz gerekir. Küçük kütükler arasında hareket ederken hızlı yüzüş tuşunu basılı tutarsanız, dalganız kütükleri kenara çekerek ördek yavrusu için bir yol oluşturur. Bitkiye şarkı söyleyin. Güneyde, doğuya yakın başka bir ördek yavrusu ve bir bitki vardır.

Ördeklerin doğusunda beş nilüfer yaprağı, beş kurbağa, şarkı söylemeniz gereken bir bitki, Little Cloud ve bir şelale bulunan büyük bir alan vardır. Kurbağaları merkezi dairenin etrafındaki nilüfer yapraklarına götürmeniz gerekir. Bu, Güneş Lekesi’ni etkinleştirir.

Güneydeki bitkiye şarkı söyleyin. Little Cloud ile konuştuktan sonra, iki küçük hızlı akıntının/şelalenin güneyine yüzün. Bir kıvrıma ulaşacaksınız. Kıvrımın batısında başka bir gri gizli tünel vardır. İçeride, Işık Aryası’nı çalan bir gitarist bulacaksınız.

Ana alana geri dönün; doğuya doğru üç bitkiye şarkı söyleyin. Bu, Şiir 2-3’ü etkinleştirir.

2-4

İlk alanda, oturan bir insan ve suda bir flüt bulunur. Flütü insana götürüp almasını sağlamanız gerekir. Bir süre oturup dinlerseniz, "Flüt Müziği" başarısını alırsınız. Bir süre dinlemek, Şiir 2-4’ü etkinleştirir.

Doğuda Little Cloud bulunur.

Bölüm 3: Orman

Fauna: Küçük balık, kurbağa, ördek yavrusu, ördek, geyik yavrusu, dişi geyik, geyik, tavus kuşu, tavşan, fare, arı, kelebek, kuzgun, kuş

3-1

Kuzeyde, kütüklerin arasında sıkışmış bir ördek yavrusu bulunur. Daha kuzeyde ikinci bir ördek yavrusu vardır. Ördekleri birleştirmek Şiir 3-1’i etkinleştirir.

Kuzeyde üç nilüfer yaprağı bulunur. Bu, batıdaki nilüfer yapraklarının altındaki hareket eden çalının olduğu tünele yönlendiren bir ipucu yaratacaktır. Tünelin diğer ucundaki gizli alanda 2 kelebek, tavşanlar, şarkı söyleyebileceğiniz 2 bitki (kelebekler bu bitkilere konabilir, ancak bu bir çözüm sağlamaz; gizli not odası tünelindeki başka bir kelebeği getirip üçüncü bitkiye kondurmak da işe yaramaz), balık dolu bir tencere (balıkları serbest bırakabilirsiniz) ve Little Cloud bulunur.

Ana alana geri yüzün ve doğuya yüzün. Bitkiye şarkı söyleyin; bu Şiir 3-2’yi etkinleştirir. Şiir alanının hemen ötesinde, bölgenin güneyinde dikenli yapraklı iki bitkinin arasında gizli bir tünel vardır. Bu tünelde 3 kelebek ve 4 tavus kuşu bulunur (tavus kuşunun yüzüne doğru uzun süre şarkı söylerseniz kuyruğunu açar). Üçüncü tavus kuşunun yanındaki bitkiye 2 kelebek konabilir. Diğer bitki ise dördüncü tavus kuşunun yanındadır. Kelebekleri bitkilere kondurmanız ve tavus kuşlarının kuyruklarını açmaları için onlara şarkı söylemeniz gerekir. Bu, not C’nin bulunduğu gizli mağaraya giden yolu açacaktır.

Mağarada, odanın etrafına dağılmış 5 beyaz küre parçasını bulmanız gerekiyor. Zorlanıyorsanız duvarlar boyunca yüzmeyi deneyin. Tüm parçaları bulduktan sonra parlak gölge noktasına gidin ve beyaz çizginin yönünü takip ederek bir süre şarkı söyleyin. Bunu yaptıktan sonra odayı bulma başarısını kazanırsınız. Tavus kuşu tüneline, ardından ana alana geri dönün. Kuzeye yüzün ve bölümü tamamlayın.

3-2

Doğuya yüzün, dallarda oturan iki mavi kuşu toplayın. Kuzeydoğuya yüzerek üçüncü mavi kuşu alın. Kuşlar rastgele yerlere konmayı sevdiğinden, onların yuva çevresine konmasını sağlamak için güneye gidip beklemenizi öneririm. Orada kalacaklardır.

Doğuda bir daire içinde beş nilüfer yaprağı ve beş kurbağa bulunur. Kurbağaları nilüfer yapraklarına yerleştirmeniz, Şiir 3-3’ü etkinleştirir.

Kuzeyde dördüncü kuş var. Doğuda beşinci ve altıncı kuş bulunur. Yumurtanın çatlamasını bekleyin. Bu size bir başarı kazandırır. Bir süre bekledikten sonra güneyden kuzgun belirir. Kuzgunun altına yüzün ve bir süre ekranda kalmasını sağlayın. Bu, "Kuzgunla Yüzme" başarısını kazandırır. Panik yapmayın, hızlı yüzmeye gerek yoktur ve kuzgun etrafta dolaşır, bu yüzden kaçırırsanız tekrar yapabilirsiniz.

Doğuda kara geyik ve geyik yavrusu karada oturur. Onların hemen güneyinde gizli bir tünel vardır. İçeride Little Cloud bulunur. Little Cloud’un kuzeyinde başka bir Güneş Lekesi vardır.

Ana alana geri dönün. Güneye doğru yüzün. Şarkı söylemeniz gereken üç bitki bulunur; bu, üçüncü özü, Pinene’i etkinleştirir.

Güneyde yüzerken dallarda bir fareye dikkat edin. Şarkı söyleyerek onu kaydedin. Bunun güneyinde bir köprü ve seyahat eden insan aktivistin yanında kaybolmuş bir ördek yavrusu vardır. Köprünün doğusunda sıkışmış ikinci bir ördek yavrusu bulunur. Onun doğusunda, ördeğin batısında, bir şelale vardır; bu bir gizli tüneldir. Şelalenin içinden yüzerek kelebekler, tavşanlar ve size Çiçekli Saçlar’ı hediye eden büyük geyikle dolu bir gizli alana ulaşabilirsiniz (bu, oyunu tamamlamak için gerekli değildir).

Doğuda başka bir kaybolmuş ördek yavrusu vardır.

3-3

Nehri takip edin ve kuzeye doğru yüzün. Burada 5 arı ve Little Cloud bulunur. Arıları toplayın ve odunculara geri dönün. Her oduncunun yanına bir arı götürün. Tüm oduncular sokulduktan sonra kaçarlar. Bu, Şiir 3-4’ü etkinleştirir ve size "Isırığa Isırık" başarısını kazandırır.

3-4

Nehri takip edin. Güneyde bir bitkiye şarkı söyleyin. Kuzeyde başka bir bitkiye şarkı söyleyin. Kuzeydeki bitki ile doğudaki bitki arasında bir gizli tünel vardır.

Görsel:

Naiad screenshot

Tünelin içinde gitarist bulunur. Bu gitarist, Ağaç Aryası’nı çalar. Tünelden geri dönün. Daha doğuda Little Cloud bulunur.

Bölüm 4: Mağara

Fauna: Küçük balık, kurbağa, yılan, ayı, yarasa, güve

4-1

Doğuya yüzün ve ilk fırsatta kuzeye dönün. Kuzeydeki alanda bir yarasa, 2 küçük balık ve şarkı söylemeniz gereken üç mantar bulunur. Mantarlar etkinleştirildiğinde karanlık temizlenir ve doğuya ilerleyebilirsiniz. Bu, size "Karanlığı Aydınlatma" başarısını kazandırır.

Sonraki odada, konuşmanız gereken karanlık ve temizlenmesi gereken üç mantar bulunur.

İkinci karanlık odasının güneyinde ve batıya doğru duvarda, balıklarla dolu sallanan bir tencere vardır.

Doğuda, üzerinde ağaç bulunan bir adanın ötesinde, ekranın kuzey ve güneyinde şarkı söylemeniz gereken iki kök vardır. Bu, Şiir 4-1’i etkinleştirir.

Doğuya ve ardından ilk fırsatta güneye yüzün. Burada şarkı söyleyebileceğiniz bir bitki, üç güve ve üç kurbağa ile nilüfer yaprağı bulunur. Güveleri mor bitkiye kondurun; bu, dördüncü özü, Nane’yi etkinleştirir. Kurbağaları nilüfer yapraklarına götürmek, odanın batısındaki tünele bir ipucu yaratır. Bulmacayı görmezden gelebilirsiniz. Gizli odada bir yarasa, küçük balık ve üç mantar bulunur. Karanlığı temizlemek Şiir 4-2’yi açığa çıkarır. Batıda bir Güneş Lekesi bulunur.

Naneye geri dönün, kuzeye ve ardından doğuya yüzün. Kuzeye çıkan bir kıvrıma ulaşırsınız. Güneydoğusunda pembe çiçekli yeşil bir çalı vardır. Çalının kuzeyinde gizli bir tünel bulunur. Tünelin sonunda gitarist bulunur ve Kök Aryası’nı çalar. Ana alana geri dönün ve nehri takip ederek çıkışa ilerleyin.

4-2

Nehri takip edin. Büyük odada bir yarasa, 2 güve, küçük balık ve karanlığı temizlemek için şarkı söylemeniz gereken 5 mantar bulunur. Ayrıca konuşmanız gereken karanlık da buradadır.

4-3

Doğuya yüzün. Karanlığı temizlemek için şarkı söylemeniz gereken 2 mantar bulunur. Nehri takip ederek ayıya ulaşın. Ayının doğusunda daha büyük bir odaya giden gizli bir tünel vardır. Doğuya ve güneye yüzerek madenciye ulaşabilirsiniz. Karanlık sizinle konuşur ve kapalı yılan tünellerini temizler.

Kuzeyde ilk yılan tüneli vardır. Karanlığı temizlemek ve yılanı toplamak için mantara şarkı söyleyin. Önceki odaya geri dönün. Batıya yüzerek ikinci yılan tüneline ulaşın. Karanlığı temizlemek ve ikinci yılanı toplamak için mantara şarkı söyleyin. Önceki odaya geri dönün. Batıya ve ardından kuzeye yüzün. Karanlığı temizlemek ve üçüncü yılanı toplamak için mantara şarkı söyleyin. Önceki odaya geri dönün. Güneyde iki küçük balık vardır. Madenciye geri dönün. Madenci kaçtıktan sonra karanlık sizinle konuşur. Ayıya geri dönün. Ayı size Rezonant Ses’i hediye eder. Bu, kayaları kırmak için kullanabileceğiniz ve oyunu tamamlamak için gerekli iki güçten biridir (ama bunlar oyundaki tek hediyeler değildir; minimum olarak sadece bunlara ihtiyacınız var). Bu, size "Cesaret Sınavı" ve "Kış Uykusu" başarılarını kazandırır.

İsterseniz madencinin olduğu yere dönerek kayaları kırabilirsiniz (veya sadece birini), böylece sıkışmış küçük balıkları kurtarırsınız. Aksi takdirde ana alanda kalıp doğuya yüzerek iki kayayı kırabilir ve çıkabilirsiniz.

4-4

Doğuya yüzün. Karanlığı temizlemek için mantara şarkı söyleyin. Doğuya yüzün ve ikinci pençe adasındaki mantara şarkı söyleyerek karanlığı temizleyin. Kuzeye yüzerek ilerlemek için bir kayayı kırın.

Sonraki alanda dört kurbağa, dört nilüfer yaprağı, karanlığı temizlemek için şarkı söylemeniz gereken bir mantar ve küçük balık bulunur. Kurbağa bulmacası, odanın kuzeyindeki batı duvarına yakın gizli bir tünele ipucu verir. Bulmacayı görmezden gelebilirsiniz. Tünelin içinde bir kuyu bulunur; bu, Şiir 4-3’ü etkinleştirir.

Önceki mağaraya geri dönün. Doğudaki bir kayayı kırın ve karanlığı temizlemek için mantara şarkı söyleyerek ilerleyin. Kuzeye yüzün. Pençe adasındaki karanlığı temizlemek için mantara şarkı söyleyin. Doğuya yüzerek karanlıkla konuşun.

Doğuda daha fazla küçük balık vardır. Onların doğusunda, batık pençe adasının etrafındaki kuzey ve güney köklerine şarkı söyleyin. Bu, Şiir 4-4’ü etkinleştirir. Doğuya yüzerek çıkışa ilerleyin.

Bölüm 5: Dere

Fauna: Küçük balık, kurbağa, ördek yavrusu, ördek, kuğu yavrusu, yılan, tavşan, koyun, kertenkele, arı, yusufçuk, şahin, kuş

5-1

Nehri takip edin. İlk kütüğün öncesinde, ön plandaki dalların altında durun. Şarkı söyleyin veya bekleyin; bir kertenkele dallarda yürümeye başlayacaktır. Doğuya yüzün; koyunları, küçük balıkları ve bir kurbağayı bulacaksınız. Güneye yüzerek Little Cloud’a ulaşın. Nehri takip edin ve kırılabilir bir kayanın öncesinde iki nilüfer yaprağı bulacaksınız. Kurbağalar sadece kayanın arkasındaki tünele bir ipucu verir, bu yüzden kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Tünele girin. Tünelin içinde küçük balıklar, üç kırılabilir kaya ve takip edilecek bir yol bulacaksınız. Kuzeyde, güneş lekesinin üstünde bir yılan var. Onu toplayın, güneş lekesini ve güneydeki mavi kuşu alın. Yılanı geri sürüklemek Şiir 5-1’i etkinleştirir.

Ana alana geri dönün; batıda bir ördek yavrusu ve ikinci bir kuş bulacaksınız. Daha batıda ikinci bir ördek yavrusu ve daha fazla kurbağa bulunur. Eğer üç ördek yavrusunun sizi takip etmesi için başarı elde etmek istiyorsanız, önce ördeğe gitmeyin. Üzerinden geçerek doğuya yüzüp üçüncü ördek yavrusunu alın. Ördek yavrularıyla biraz durun veya yüzün; başarı açıldığında onları ördekle birleştirin. Ağaca şarkı söyleyin. Burada iki nilüfer yaprağı daha ve kurbağalar var. Bu, doğudaki kuzey tarafında, büyük oval bir yeşil yaprağın altında (üzerinde bir delik var), üçüncü mavi kuşun ve şarkı söyleyeceğiniz başka bir ağacın ötesindeki bir tünele ipucu verir. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Tünele girin.

İçeride 10 arıyı toplayın. Bu, arıcının bacayı çalıştırmasını sağlar ve dördüncü mavi kuşu serbest bırakır. Ana alana geri dönün. Doğuya yüzün. Kuşları yuvaya bırakın. Yakında bir küçük balık var. Güneye yüzün. Orada bir küçük balık daha var. Daha güneyde, batıda beşinci mavi kuş bulunur. Onu yuvaya götürün. Yumurtanın çatlamasını bekleyin; bu Şiir 5-2’yi etkinleştirir. Bir süre bekleyin; şahin belirecektir. Onunla bir süre yüzün, böylece başarıyı elde edersiniz. Güneye yüzerek bölümü tamamlayın.

5-2

Doğuya, sarı yonca yapraklarının arasından yüzerek Little Cloud’a, şarkı söyleyeceğiniz bir ağaca ve kaybolmuş bir ördek yavrusuna ulaşın. Ördek yavrusunu ördeğe götürmek Şiir 5-3’ü etkinleştirir. Doğuya yüzerek bölümü tamamlayın.

5-3

Doğuda, üç nilüfer yaprağı bulmacası, kurbağalar, küçük balıklar ve bir yusufçuk bulunur. Doğuya yüzerken yusufçukları alın. Güneyde şarkı söyleyeceğiniz iki bitki bulunur. İki yusufçuk konar. Kuzeyde bir yusufçuk daha var. Daha kuzeyde bir tane daha. Nilüfer yaprağı bulmacası sadece yusufçuk bulmacasına ve özüne götürür. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Dördüncü yusufçuktan sonra doğuya yüzün. Kaybolmuş bir ördek yavrusu, küçük balık ve beşinci yusufçuk burada. Yusufçukları bitkilere götürün. Bu, beşinci özü, Typha’yı etkinleştirir.

Ördeğe doğru yüzün. Ördeğin kuzeyinde kırılabilir bir kaya ve gizli bir tünel var. Gizli odada şarkı söyleyeceğiniz iki bitki, 2 yusufçuk, bir kuğu yavrusu, küçük balıkların olduğu sallanan bir tencere, koşuşturan tavşanlar, Little Cloud ve bir gitarist bulunur. Gitarist Çiçek Aryası’nı çalar ve bu size "Çiçek Ezgisi" başarısını kazandırır. Güneydoğudaki bitkilere yusufçukları koyun; bu Şiir 5-4’ü etkinleştirir. Kuzeydeki şelale bir gizli tüneldir. İçeri yüzün.

Kırılabilir bir kaya ve iki kurbağa ile nilüfer yaprakları var. Önce kuzeydeki nilüfer yaprağına bir kurbağa getirin (beyaz rehber çizgilerini takip edin); bu, kuzeydeki ilk şelaleyi temizler. Sonra aşağıya yüzüp ikinci kurbağayı getirin. Bu, kuzeydeki ikinci şelaleyi temizler. Kuzeyde temizlenmiş alandan geçerek not D’nin bulunduğu gizli odaya ulaşabilirsiniz. İçeride küçük balıklar bulunur. Gitarist odasına geri dönün. Eğer kuğu yavrusunu çıkarmak istiyorsanız, onu yonca yapraklarının arasından yönlendirin. Evet, kuğu yavrusu ördek yavrularıyla ve ördekle gider. Bunun "Çirkin Ördek Yavrusu" masalına bir gönderme olup olmadığından emin değilim. Bölümü tamamlayabilirsiniz.

Bölüm 6: Köprü

Fauna: Küçük balık, kurbağa, kuğu yavrusu, kuğu, kaplumbağa, su samuru, tavus kuşu, kertenkele, fare, kelebek

6-1

Nehri takip edin. Güneyde kırılabilir bir kayanın hemen öncesinde yürüyen bir insan bulacaksınız. Kayaya gidin ve gizli tünelden geçin. Nehri takip edin. İki kırılabilir kaya ve küçük balıklar bulacaksınız. Daha güneye gidin. Batıda dört nilüfer yaprağı ve bir kurbağa bulmacası var. Kurbağalar alana dağılmış durumda. Bu kurbağa bulmacası, taş labirentin üstündeki iki fareyi nasıl birleştireceğinize dair bir ipucu/rehber verir, ancak bunu çözmeden veya ipucu olmadan da fareleri birleştirebilirsiniz (bunu yanlışlıkla yaptım). Ancak bu kurbağa ipucunun tüm sırlar için gerekli olabileceği mümkündür çünkü daha ayrıntılı bir rehberdir.

Doğuda balıklarla dolu sallanan bir tencerenin olduğu bir havuz var. Bu havuzun güneydoğusunda, kırmızı bir ağacın olduğu yerde, gizli bir tünel bulunur. İçeride gitarist Aria of Love’ı çalar.

Yürüyen insana geri dönün ve nehri takip edin. Daha fazla küçük balık bulunur. İnsan durur. Onun yanında bir süre beklerseniz, tekrar aşağı yürüyüp karşıdaki biriyle birleşir. Bir ara sahne oynar. Batıdaki insanın kuzeye yürümesini bekleyin. Bu, Şiir 6-1’i etkinleştirir. Güneyde küçük bir balık ve bir kuğu yavrusu var. Güneye yüzün; ilk yürüyen kişi kapıyı açar. Şarkı söyleyeceğiniz iki bitki bulunur. Bu, Şiir 6-2’yi etkinleştirir.

Güneye yüzün. Doğuda kırılabilir bir kaya ve ikinci bir kuğu yavrusu var. Güneye yüzün; burada Little Cloud ve daha fazla küçük balık bulacaksınız. Güneye yüzün; kuğu burada. Üçüncü kuğu yavrusu doğudadır. Son kuğu yavrusu güneybatıda, kırılabilir bir kayanın arkasındadır. Güneydoğuya yüzerek bölümü tamamlayın.

6-2

Kuzeyde kırılabilir bir kayanın arkasında bir küçük balık var. Güneybatıda daha fazla küçük balık bulunur. Nehir boyunca güneye doğru rüzgar değirmenini etkinleştirmek ve bisikletçinin ilerlemesini sağlamak için hızlı yüzüş yapmanız gerekir. Batıda şarkı söyleyeceğiniz bir ağaç bulunur. Daha güneyde, batı tarafında kırılabilir bir kaya vardır. Bunun arkasında bir Güneş Lekesi ve başka bir küçük balık bulunur. Ana alana geri dönüp güneye doğru yüzerseniz, şarkı söyleyeceğiniz iki bitki bulacaksınız; bu, Şiir 6-3’ü etkinleştirir. Daha güneyde, kırık bir köprünün olduğu açık bir alan ve batı tarafında oturan biri var. Eğer önce güneye doğru yüzerseniz, daha güneyde başka biriyle karşılaşırsınız; o kişi kuzeye doğru yürüyüp göletin etrafında oturacaktır. Her iki oturan insana da kütükleri (dalış yaparak) sürükleyebilirsiniz. Kütükleri sırayla alacaklardır ve köprüyü yeniden inşa ederler. İki kişiyi aynı anda çalıştırmak, yalnızca birine güvenmekten daha hızlıdır. Köprü tamamlandığında, yeniden birleşirler ve bisikletçi ilerler. Bisikletçinin yanında yüzmek Şiir 6-4’ü etkinleştirebilir. Nedense kamera aşağı hareket etmiyor, bu yüzden nehre ulaşmak için yüzmeye devam edin; sonunda kamera sizi takip edecektir.

Nehri takip edin. Bisikletçi sonunda sizin için bir kapı açar. Mor çiçek bulmacasının başlangıcına geri dönün. 4 çiçek vardır ve zaman sınırı içinde hepsine dokunmanız gerekir (tıklama sesi tamamen durursa yeniden başlatmanız gerekir). Bu, gizli bir tünel için bir kayayı yok eder. İçeri girin.

İçeride 6 kelebek, tavus kuşu (dikenli çalıları temizlemek için ona şarkı söylemeniz gerekir) ve birçok küçük balık bulunur. Batıda, üç çiçeğe şarkı söyleyeceğiniz bir gölet vardır. Kelebeklerin güllere konmasını sağlamanız gerekir. Bu göletin kuzeybatı köşesinde gizli bir tünel var. İçeride çamaşır ipi, bir küçük balık ve bir kaplumbağa bulunur.

Kuzeyde bir su samuru ve mor çiçek zamanlı bir bulmacanın olduğu bir labirent vardır. Bulmacayı zamanında tamamlayın; su samuru size Dans Eden Kuyruk hediye eder. Bu, oyunu tamamlamak için gerekli değildir.

Kuzeybatıda, iki kelebekli küçük bir gölet ve üst dallarda oturup beklediğinizde veya şarkı söylediğinizde ortaya çıkan bir kertenkele vardır. Batıdaki güllere tüm kelebekleri geri götürün; bu, altıncı özü, Roses’ı etkinleştirir.

Eğer su samurunun sizi takip etmesini isterseniz, onu kovalamaya devam edin ve dokunun. Samur önce labirentte başlar, ardından sağdaki alana, güllerin olduğu bölgeye, sonra kertenkele alanına ve en sonunda çamaşır ipi alanına gider. Bundan sonra, bölüm boyunca sizi takip eder.

Ana nehre geri dönün. Doğuya yüzerek çıkışa ilerleyin.

Bölüm 7: Göl

Fauna: Küçük balık, balık, kurbağa, ördek yavrusu, ördek, kaplumbağa, yılan, timsah, ejderha, flamingo, sincap, kelebek, yusufçuk, kuş

7-1

Doğuda, üç nilüfer yaprağı ve kurbağa bulmacası bulunur. Kurbağa bulmacası sadece güneydeki, kütüklerin arasında sıkışmış, Little Cloud’un yakınında bulunan ördek yavrusuna gitmeniz gerektiğini belirtir. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Üç ördek yavrusu başarısını tekrar denemek isterseniz, bu ördek yavrusundan başlayın. Tünele gidin, bitkiye şarkı söyleyin (burada bir kaplumbağa da var). Kelebeği alın ve bitkiye kondurun. Kuzey tünelinden çıkın. İkinci ördek yavrusu sağda. Üçüncü ördek yavrusu kuzeyde (aynı zamanda ikinci kelebek ve bir küçük balık burada). İkinci kelebeği tünele geri götürün; bu, yedinci öz olan Bamboo’yu etkinleştirir. Tüm ördekleri birleştirin ve kuzeydoğuya yüzmelerine izin verin; bu, Şiir 7-1’i etkinleştirir.

Güneydeki kayayı kırın ve doğuya yüzün.

7-2

Kuzeyde daha fazla küçük balık var. Güneyde ilk petrol sızıntısı bulunur. Sıkışırsanız, hızlı yüzüş kullanarak kolayca çıkabilirsiniz. Bu sızıntılar size zarar vermez, ancak sizi yavaşlatır. Güneye yüzün; seyahat eden aktivist belirir.

Eğer ördekleri birleştirmek isterseniz, en az bir kayayı kırmanız gerekir (muhtemelen en güneydeki). İlk ördek yavrusu kuzeydedir. Mor çiçek bulmacası onu serbest bırakır.

İlk mavi kuş haritanın kuzeyindeki ördek yavrusunun batısındadır. Mavi kuşun batısında bir ördek yavrusu ve üç nilüfer yapraklı bir kurbağa bulmacası bulunur. Kurbağaları nilüfer yapraklarına getirmelisiniz; bu, Güneş Lekesi’ni etkinleştirir. Üçüncü kurbağa güneyde.

Üçüncü kurbağanın ilerisinde, batıda bir tünel var. Tünelde bir gitarist bulunur; bu gitarist Yağmur Aryası’nı çalar. Kuzeyde bir tencere dolusu balık da bulunur.

Ana alanda, Little Cloud, orta adanın doğu tarafında. İlk balıkçı bu alanın güneydoğusunda. İkinci mavi kuş balıkçının batısında, güneyde. Üçüncü ördek yavrusu onun batısında. Nehri takip ederek güneye ve doğuya yüzün; üçüncü mavi kuşu bulacaksınız. Konmaları halinde onlara şarkı söyleyerek uçmalarını sağlayabilirsiniz. Nehri takip edin ve güneybatıda kuşların konacağı yuva var. Dördüncü mavi kuş bu alanın güneydoğusunda. Onu yuvaya götürün. Yumurtanın çatlamasını bekleyin; bu, Şiir 7-2’yi etkinleştirir. Bir süre bekler veya biraz güneye yüzerseniz, flamingolar tepeden uçar. Bir süre onlarla yüzerek başarıyı elde edersiniz. Ördekleri birleştirmenize gerek yoktur; sadece kuşun yumurtadan çıkması yeterlidir.

Güneyde yüzerek bölümü tamamlayın.

7-3

İlk alanda, Little Cloud kuzeydedir. İki kaplumbağa, iki sincap (gölgenin kenarlarında arayın), bir timsah, güneyde bir kelebek ve üç nilüfer yapraklı bir bulmaca bulunur. Kurbağalar batıdaki bir tünelden geçilen alandadır.

İkinci alanda daha fazla kelebek, mavi balıklar (sanırım) ve yılanlar (sanırım) bulunur. Kurbağa bulmacasını çözmek, üç gizli tünelden birine ipucu verir. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Tüm kelebekleri toplayın ve güneybatıdaki tünele yüzün. Bir şişme simit üzerinde oturan bir insan bulacaksınız. Kuzeydeki kelebeği alın ve önceki alana dönün. Kuzeydeki gizli tünele yüzün. Üç bitkiye şarkı söyleyin ve kelebeklerin üzerlerine konmasını sağlayın. Bu, Şiir 7-4’ü etkinleştirir.

Batıya yüzün ve kayayı kırın. Tünelden geçin, güneye yüzün ve üç bitkiye şarkı söyleyin. Akıntılar kaybolduktan sonra sol tünele yüzün (beyaz çizgileri takip edin). Yaprakları sırasıyla etkinleştirin (1, 2, 3, 4). Batıdaki tünele gidin; bu, gizli not E odasıdır. Bu odanın kuzeybatısında, bir şelalenin arkasında gizli bir tünel var. Bu tünel, bir parçaya götürür. Burada ayrıca kaplumbağalar da var. Önceki alana geri dönün.

Kuzeye gidin. Ortadaki pembe çembere şarkı söyleyin; bu, akıntıları temizler. Bu, uzun bir mor çiçek bulmaca yarışı. Yarış öncesinde keşif yapmak isteyebilirsiniz. Burada balık takipçilerinizi kaybedebilirsiniz. Kuzeydoğuya ulaşmanız gerekiyor. Yuvarlak bir mum ışığına şarkı söyleyin ve kuzeye, ejderhanın yuvasına yüzün. Bu size "Ejderhanın Yuvası" başarısını kazandırır; ejderha bir süre sizi takip edebilir. Şiir 7-4’ü ejderhanın yuvasına gitmeden önce etkinleştirmeniz önemlidir. Kelebeklerin konmasından önce yusufçukları almak bazen yusufçukların iniş yapıp alanı kapatmasına neden olabilir ve bu, şiiri etkinleştirmeyi imkansız hale getirir.

Yaprak bulmacası alanına geri dönün. Güneye yüzün. Üç pençeli ayak izinin olduğu alana geri dönün; burada timsah sizi bekliyor olabilir (belki yılanlar da). Pençenin sağdaki parmağından geçerek kurbağaların başladığı alana geri dönün. Tünele yüzerek şişme simit üzerindeki insana ulaşın. Batıya yüzerek çıkışa ilerleyin.

7-4

Bu alanda iki kurbağa bulmacası bulunur. Bunlar, kütükleri çekerek tekneyi nasıl durduracağınızı işaret eder. Ancak, bulmacaları etkinleştirmeniz gerekmez (kütükler zaten yakındadır).

Bölümün güneyinde, Little Cloud’un dinlendiği küçük bir ada bulunur. Little Cloud’un hemen kuzeyinde daha büyük bir ada var. Adanın doğu ve batı taraflarında, küçük kütüklerle çevrili boşluklar bulunur. Kütükleri bu boşluklara çekerek tekneyi durdurabilirsiniz. Tekneyi durdurmak ve kapıyı açmak için 3 çarpışma gerekir.

Hazır olduğunuzda, en güneydeki alana giderek tekneyi etkinleştirin. Eğer doğru hazırlık yaptıysanız, teknenin bir şeylere çarpmasını izlemek için bekleyebilirsiniz.

Tekne durduktan sonra, güneyden kapıdan geçin ve tünele girin. Tünelin diğer tarafında, kırılabilir kayalar ve küçük balıklarla dolu bir alan bulunur. Bu alanın doğusunda, derin kırmızı bir gölet var. Üç bitkiye şarkı söylemek Şiir 7-3’ü etkinleştirir. Güneye yüzerek bölümü tamamlayın.

Bölüm 8: Kasaba

Fauna: Küçük balık, balık, kurbağa, ördek yavrusu, ördek, tavus kuşu, inek, tavşan, sincap, koyun, tavuk, kelebek, yusufçuk, domuz, at

8-1

Batıda koyunlar bulunur. Güneylerinde bir su çarkı vardır. Su çarkının altından güneyde hızlı yüzüş yaparak çarkı etkinleştirin ve atlıyı harekete geçirin. Doğuda bir nilüfer yaprağı ve kurbağa bulmacası var. Bu bulmaca su çarkına gitmeniz gerektiğine dair bir ipucu verir ama görmezden gelebilirsiniz. Eğer at çok uzun süre durursa, yakınında yüzerek veya biraz geri dönerek onu teşvik edebilirsiniz. Daha güneyde, binici bir kapıyı açar. En güneyde, Little Cloud batı tarafında bulunur. Doğuya, kanala yüzün.

Diğer tarafta bir greyfurt tarlası var. Güneydoğu köşesinde tavşanlar bulunur. Çiftçinin kapıyı açması için 8 bitkiye şarkı söyleyin. Doğu kanalından yüzerek devam edin.

Yeni alanda bir nilüfer yaprağı var. Kurbağa bir sonraki alandadır. Nilüfer yaprağına ulaştığında kuzeyde bir gizli tünel olduğunu belirten bir ipucu verir. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Güneyde inekler bulunur. Tüm 18 bitkiye şarkı söyleyin. Doğuda bir küçük balık da bulunur.

Kuzeydeki gizli tünele gidin ve doğuya, kuyunun olduğu alana yüzün. Burada küçük bir balık ve daha fazla inek bulunur. Daha doğuda, 10 tatlı biber bitkisine şarkı söylemek Şiir 8-1’i etkinleştirir. Kuzeyde domuzlar bulunur. Domates tarlasına geri dönün, ardından güneyden kanala geçin.

21 domates bitkisine şarkı söyleyerek çiftçinin kapıyı açmasını sağlayın. Kurbağa ve küçük balık buradadır. Son domates bitkisine ulaşmak için kayayı kırın. Güneydeki kanala yüzün. Kapıdan önce 39 tritikuma şarkı söyleyerek çiftçinin kapıyı açmasını sağlayın. Kapının ardından 40. bitkiye şarkı söyleyerek sekizinci öz olan Triticum’u etkinleştirin. Güneydeki kanala yüzerek çıkışa ilerleyin.

8-2

Nehri takip ederek güneye yüzün. Yolunuz atlılar ve mavi balıklarla kesişecek. Atlının taşları kırmasını sağlayarak devam edin. Nehri takip edin. Little Cloud’a ulaşacaksınız. Doğuda bir nilüfer yaprağı ve kurbağa bulmacası var. Bu sadece bulutun doğusundaki gizli tünele dair bir ipucu verir. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Tünelden geçerek susamış ata ulaşın. Atı güneye, suya yönlendirin. Durduğunda, şarkı söyleyerek veya yakınında yüzerek yürümeye devam etmesini sağlayın. Su içtikten sonra size "Vahşi Kalp" hediyesini verecek, bu oyunu tamamlamak için gerekli iki güçten biridir. Ağır nesneleri taşımak için dalış yaparken onlara karşı yüzün. İki kutuyu kuzeye taşıyın ve ardından doğuya gizli tünelden geçin. Bir kuyuya ve doğuya başka bir tünele ulaşacaksınız.

Nehirde kuzeye yüzün. Kutuyu biraz kuzeye itin ve kırılabilir kayaya ulaşın. Kayayı kırın, ardından ikinci kutuyu güneye itin. Kuzeye yüzerek gitarist arabasını etkinleştirin. Güneyde, araba durana kadar arabayı takip edin. Gitarist bulmacasını çözerek Rüzgar Aryası’nı elde edin. Nehri takip ederek çıkışa ulaşın.

8-3

İlk alanda, 3 kurbağa ve nilüfer yaprağı bulmacası vardır. Bu, güneyde kürekleri engelleyen kayalara bir ipucu verir. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Mor çiçek yarışını tamamlayarak kayaları temizleyin. Kuzeyde tavuklar var. Kürek serbest kaldığında bir kelebek de bulunur. Küreği bota sürükleyin.

Nehri takip edin. Kuzeydoğuda bir inek ve batıda koyunlar var. Bu, ikinci balıkçının karşısında bulunur.

Nehir boyunca en güneyde kelebeklerin konabileceği bir bitki bulunur. Bitki bazı bitkilerin büyümesini sağlar ama başka bir işlevi yoktur. Köprünün altından doğuya yüzdüğünüzde, biri köprüden geçecektir. Bekleyin veya altında biraz yüzerek onun güneye doğru ilerlemesini sağlayın. Doğuda ve ardından kuzeyde ikinci kelebek bulunur. İkinci köprünün altından güneye yüzerek insanı daha ileri yürütün. Bunun güneyinde yeşil bir bot, üçüncü kelebek, daha fazla tavuk ve bir kurbağa bulunur.

Bu alanın kuzeyinde başka bir köprü (ve bir kurbağa) vardır. Köprünün altından yüzerek insanın tekrar yürümesini sağlayın. Alanın ortasında bir diğer 3 nilüfer yaprağı ve kurbağa bulmacası bulunur. Bu, güneydeki tünele bir ipucu oluşturur. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Little Cloud güneydoğudadır. Tünelden güneye yüzerek ilerleyin. Burada bir küçük balık ve sebzelerle çalışan biri bulunur. Doğuya başka bir tünelden yüzerek ilerleyin, ardından güneye yüzün. Bir tavus kuşu bulacaksınız. Kuyruğunu açması için ona şarkı söyleyin; bu, Şiir 8-2’yi etkinleştirir.

Sebzeciye geri dönün. Onu bota kadar takip edin. Doğuda bir kapının yanında bekleyen birine yüzün. Bot gelir ve kapıyı açar. Kapıdan geçin. Çıkışa yakın bir yerde bir sincap bulunduğunu düşünüyorum.

8-4

Mor çiçek yarışı bir ördek yavrusunu serbest bırakır. Güneye yüzerek kütüklerden kurtulması gereken ikinci ördek yavrusunu bulacaksınız. Daha güneyde ördek bulunur. Güneydeki tünele yüzün (batıdaki tünelden geçemezsiniz).

Tünelin diğer tarafında, batıda Little Cloud bulunur. Burada bir mavi balık da var. Daha güneyde, kuzeye geri dönmenizi sağlayan bir tünel var.

Daha güneyde, güneydoğuda başka bir tünel var. İçeri yüzün. Burada dört bitki, küçük balıklar ve bir yusufçuk bulunur. Önce iki yan tünelden birine gidin, ardından diğerine. Her iki alanda da üç yusufçuk bulacaksınız. Geri dönerek bitkilere konmalarını sağlayın. Bu, Şiir 8-3’ü etkinleştirir.

Fıçı tünelinden geri dönün. Batıya devam edin. Fıçı tünelinden kuzeye geçin. İlk alanda bir küçük balık bulacaksınız. Kuzeydeki tünelden geçtiğinizde başka bir havuza ulaşacaksınız. Burada yapacak bir şey yok; sarı şey bir oyuncak ördek (sanırım bir şey yapmanız gerekiyor ama hiçbir fikrim yok; havuzdan dışarı çıkaramadım; %100 tamamlamak için gerekli değil). Güneydeki orijinal fıçı tüneline geri yüzün ve tekrar batıya gidin.

Kuzeybatıda 2 nilüfer yapraklı bir kurbağa bulmacası var. Bu, köşedeki gizli bir tünele gitmeniz gerektiğine dair bir ipucu verir. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Küçük havuzda, Güneş Lekesi’ni etkinleştiren mor çiçek bulmacasını çözün. Ana alana geri dönün. Kuzeydoğudaki fıçı tünelinden geçin.

Yeni alanda şarkı söyleyebileceğiniz iki ağaç bulunur. Bu, Şiir 8-4’ü etkinleştirir. Nehri takip ederek batıya çıkışa ilerleyin.

Bölüm 9: Hızlı Akıntılar

Fauna: Küçük balık, balık, kurbağa, kaplumbağa, güvercin, kuş

9-1

Kundakçı, Şiir 9-1’i etkinleştirecektir. Kayalardan kaçmak için yüzmeye devam edin. Bu alanda ölüp ölemeyeceğinizden emin değilim, ancak sadece yolunuzu açacak kadar kaya kırarak ilerleyin (bu sırada birkaç küçük balık toplayabilirsiniz ama çok fazla yok). Little Cloud, bu alanın sonunda bulunur. Ara sahnenin ardından "Fırtınanın Fedası" başarısını kazanırsınız.

9-2

Güneyde yüzün. Kayayı kırın. Karanlıkla konuşun. Güneyde yüzün ve iki kayayı kırın. Güneş Lekesi’ni kullanın. Doğuya yüzün. Burada üç (aslında dört) kırılabilir kaya, bir küçük balık ve şarkı söyleyebileceğiniz üç bitki bulunur. Asmalara şarkı söylemek Şiir 9-2’yi etkinleştirir. Güneydeki kırılabilir kayanın ötesindeki gizli tünelden geçin. Gözyaşı şeklindeki bu alanın en güneyinde bir gitarist bulunur; Yağmur Aryası’nı çalar.

Ana alana geri dönün. Doğuya yüzerek çıkış için gereken tüm kayaları kırın.

9-3

İlk hızlı akıntılardan geçin. Burada mavi balıklar bulunur.

İkinci hızlı akıntıların ilerisinde, batıda ilk mavi kuş var. Onun güneyinde bir mor çiçek bulmacası bulunur. Bulmacanın sonuna yakın, ikinci mavi kuş bulunur. Mor çiçekler, Şiir 9-3’ü etkinleştirir ve akıntıları serbest bırakmak için bazı kayaları ortadan kaldırır.

Yeni akıntıların ilerisinde, üçüncü mavi kuş var. Onun güneyinde başka bir mor çiçek bulmacası bulunur; burada dördüncü mavi kuş yer alır. Yuva doğuda bulunur. Yumurtanın çatlamasını bekleyin. Ardından biraz bekleyin; güvercinler belirecektir. Onlarla bir süre yüzerek başarıyı elde edersiniz. Çiçeği çatlatmak için yakındaki mor çiçek bulmacasını tamamlayarak kayaları temizleyin. Bir sonraki mor çiçek bulmacasını tamamlayarak daha fazla kayayı temizleyin. Yeni akıntıların hemen ardından, bir kırılabilir kaya, gizli bir tüneli açacaktır; bu tünel sizi yuvaya (ve güvercinlerin ortaya çıktığı yere) geri götürür.

Güneydeki mor çiçek bulmacası, kırılabilir bir kayanın arkasındaki mor çiçekle son bulur. Bu yarışı ve kayayı kırmayı aynı anda yapmanız mümkün (bir kez yaptığımı hatırlıyorum), ancak kayayı önce kırmak ve ardından yarışı yapmak daha kolaydır. Bu, akıntıları açar ve Şiir 9-4’ü etkinleştirir. Bir teknenin yanından ve başka bir hızlı akıntıdan geçerek güneye yüzün. Kıvrımın kuzeyinde, bir kırılabilir kaya ve sizi tekrar yukarı akıntıya götürecek bir gizli tünel bulunur. Nehri takip ederek güneye ilerleyin. Büyük bir akıntı, batıdaki bir tünelin kuzeyinde bulunur. Bu tünel sizi tekrar kuzeye götürür ve başka bir kısayol açar. Bunun altında, şarkı söyleyebileceğiniz bir bitki bulunur; bu, dokuzuncu öz olan Dandelion’u etkinleştirir.

Özün doğusunda bir kırılabilir kaya vardır. Tünelden geçin. Burada hızlı akıntılar, üç kurbağa ve üç nilüfer yaprağı bulunur. Kurbağaları nilüfer yapraklarına götürerek haritanın güneydoğusundaki gizli tüneli açabilirsiniz. Tünele girerek not F’nin bulunduğu gizli odaya ulaşın. Karanlıkla çevrili bir dairenin etrafındaki asmalara şarkı söyleyerek parçaları toplayabilirsiniz. Burada kaplumbağalar da vardır.

Öze geri dönün. Güneye doğru yüzün. Karanlıkla konuşun (eğer bunu daha önce yapmadıysanız). Güneye doğru yüzerek bölümü tamamlayın.

Bölüm 10: Şehir

Fauna: Küçük balık, kurbağa, ördek yavrusu, ördek, kaplumbağa, kedi, köpek, tavşan, sincap, sıçan, kelebek, sinek, kuş

10-1

İlk kelebek soldadır. Güneyde sola veya sağa giden yolların olduğu dairesel alana ulaştığınızda, önce istediğiniz tarafa gidebilirsiniz. Batıya gittim. Ay taşlı ada odasında bir kaplumbağa, tavşanlar, küçük balıklar ve bir yaprak bulmacası var. Yaprak bulmacasını çözerek doğu kanalını etkinleştirin. Kanaldan geçin.

Yeni havuzda kuzeye yüzün. Dairesel alana geri dönün ve doğuya yüzün. Kuzeyde bir sincap ve ikinci kelebek var.

Merkezde taş çember olan yeni havuzda bir kaplumbağa, küçük balıklar ve başka bir yaprak bulmacası var. Yaprak bulmacasını çözün. Açılan kanaldan batıya yüzün. Batıda üçüncü kelebeği alın. Yeni yoldan güneye yüzün (girişin yakınında bir sincap var).

Yeni alanda, üç nilüfer yaprağı ve kurbağa bulmacası bulunur. Bu, doğuda kırılabilir kayanın ve kutu bulmacasının arkasındaki tünele gitmeniz gerektiğini belirtir. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Merkezde sallanan bir balık kavanozu ve güneyde şarkı söyleyebileceğiniz iki bitki bulunur. Doğudaki kayayı kırın ve ardından kutuyu güneye taşımak için etrafında yüzün. Doğu tünelinden geçin. İçeride gitarist bulunur ve Kaya Aryası’nı çalar.

Kurbağa alanına geri yüzün. Kanaldan güneye yüzün. Yeni alanın doğusunda ve batısındaki çalılara şarkı söyleyin. Kelebekler burada konabilir. Güneyde, devre dışı Güneş Lekesi’nin yanında kaybolmuş bir ördek yavrusu bulunur. Batıda tavşanlar da var.

Güneyde yüzün. Akıntıların/şelalenin yukarısında şarkı söyleyebileceğiniz dört bitki bulunur. Bu, onuncu öz olan Ivy’yi etkinleştirir. Nasıl yüzdüğünüz önemli değil. Batıya, ardından güneye yüzdüm ve ikinci kaybolmuş ördek yavrusunu buldum. Eğer üç ördek yavrusu başarısını tekrar denemek istiyorsanız, ördek yavrularını birleştirmeyin. Üçüncü ördek yavrusu doğuda, ördeğin ilerisindedir ve Ivy’nin yakınlarına geri döner. Üçüncü kelebek ördeğin hemen doğusunda bulunur.

Kelebekleri daha önce şarkı söylediğiniz güllere geri götürün. Konduklarında, Güneş Lekesi etkinleşir. Henüz yapmadıysanız, güneydeki ördek yavrularını birleştirin. Bu, Şiir 10-1’i etkinleştirir.

Güneydeki iki kanaldan hangisinden geçtiğiniz önemli değildir. Karanlıkla konuşun. Güneyden yüzerek çıkışa ilerleyin.

10-2

Güneydeki kütüklerin hemen öncesinde bir sinek bulunur. Atılmış çamaşır makinelerinde, ortadaki makineyi biraz güneye itin. Yanındaki makineyi batıya itin. Ardından güneye yüzerek o makineyi güneybatıya itin. Nehir boyunca ilerleyin ve karanlıkla konuşun.

Bir sonraki çamaşır makinesi bulmacasında güneybatı sınırından ilerleyin. Hareket ettirebileceğiniz tek makineyi kuzeydoğuya itin. Kayayı kırmak için boşluğun içine yüzün. Karanlığın olduğu yere geri dönün. Yoldaki ikinci makineyi güneydoğuya itebildiğiniz kadar itin, ardından dışarı çıkıp nehir boyunca ilerleyin.

Devam etmek için bir kayayı kırın. Kabarcıklara ulaştığınızda, bir sonraki kırılabilir kayalardan önce Şiir 10-2’yi etkinleştirin. Devam etmek için daha fazla kaya kırın. Güneybatı tarafında oturan insan ve köpeğin yanından geçerken, köpek kaydı için onları toplayın. Çıkışa ilerlemek için tünele yüzün.

10-3

Nehri takip edin. Fıçı tüneline girmeyin. Kabarcıklar/devre dışı şiirin ilerisinde, bir yeşil döküntü ve yol kenarındaki arabalara yakın iki sinek bulunur. Güneydoğuda ayakta duran insana doğru yüzün. İnsan, banklara geri dönecektir. Bu, Şiir 10-3’ü etkinleştirir. Şimdi tünele yüzün.

Güneye yüzün ve karanlıkla konuşun. Tünelden geçerek devam edin.

Yeni alanda, güneydoğudaki telefon hatlarında bir kuş bulunur. Bir mor çiçek bulmaca yarışı var. Bu yarışı çözerek bir tünelin kilidini açabilirsiniz. Bu bulmaca, son çiçeğe ulaşmadan önce kırılabilir bir kaya içerir. Yağ sızıntıları nedeniyle kayayı önce kırmak, yarışı başlatmadan daha iyi olacaktır. Tünel ilk çiçeğin yakınındadır. İçinden geçin. Yeni alanda kediler bulunur.

Ana alana geri dönün. Yeniden hizalanmış kameranın olduğu alanın sonunda tünele yüzün.

Yeni banklarla çevrili alanda yaprak bulmacasını çözün. Açılan batı tünelinden geçin.

Yeni alanda güneye yüzdükçe, batıdaki duvar boyunca üç kuş bulunur. Yeterince hızlı yüzerseniz, en az birine şarkı söyleyerek kodex kaydı alabilirsiniz. Güneye yüzerek çıkışa ilerleyin.

10-4

Batıdaki alanda bir sıçan bulunur. Eğer teşvik ederseniz sizi takip eder ama başka bir şey yapmaz. Güneye yüzün. Doğu kanalından geçin ve ardından kuzeydeki bankta oturan kişinin yanına gidin. Başka bir kişi belirir ve bir sahne oynar. Sarı gömlekli kişi ağlamaya başladıktan sonra ilk alana geri dönün. Güneye yüzerek karanlıkla konuşun.

Kazaya doğru güneye yüzün. Duvarın yanında yüzerek Şiir 10-4’ü etkinleştirin (bu polis telsizi şakası mı emin değilim). Doğuya yüzün. Tünelden geçin. Çamaşır makinesini güneye itin. Kayayı kırın ve çıkışa ilerleyin.

Bölüm 11: Fabrika

Fauna: Küçük balık, balık, kurbağa, ördek yavrusu, ördek, kaplumbağa, sıçan, kelebek, akbaba, kuş

11-1

Güneyde bir duvara ve şarkı söyleyebileceğiniz 7 bitkiye ulaşana kadar yüzün. Bu, on birinci öz olan Cotton’ı etkinleştirir. Devam etmek için duvarı kırın.

Bir sonraki alanda kuzeyde, Şiir 11-1’in yanında mavi balıklar ve bir kurbağa bulunur.

Güneydoğudaki kayayı kırarak devam edin. Karanlıkla konuşun. Batıda kurbağa için bir nilüfer yaprağı var; bu size bir Güneş Lekesi veya bir tünele ipucu verebilir. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Güneş Lekesi’ni alın. Tünelden geçerek fabrikaya girin.

11-2

Doğuya yüzün. En yakındaki kutuyu mümkün olduğunca kuzeye itin. Etkileşime geçebileceğiniz diğer kutu ile aynı işlemi yapın. Doğuda kalan kutuyu tamamen doğuya itin. Kuzeye yüzün. Üstte bir sıçan var. Sıçanı takip etmesini sağlamalısınız (bir süre beklemek işe yarar). Onu takip edin. Hareket etmesi için ona şarkı söylemeniz veya en yakındaki duvara yüzmeniz gerekebilir.

Batıda kutuyu doğuya itin ve geçitten geçin. Sıçanı devam etmesi için teşvik edin; fanı kırar ve tüneli açar. Tünelden geçin.

Yeni alanda, batıya ve ardından kuzeye yüzün. Tünelden geçin. Makinenin kırılması için oturun veya şarkı söyleyin; bu, Şiir 11-2’yi etkinleştirir. Geri çıkın ve kuzey tünelinden devam edin.

Nehri kuzeye, ardından doğuya takip edin. Güneydeki tünelden geçin. Makinenin kırılması için oturun veya şarkı söyleyin; bu, Şiir 11-3’ü etkinleştirir. Geri çıkın ve doğudaki tünelden devam edin.

Fan boyunca süzülerek batıdaki tünele geçin. Yeni alanda, önce güneye, ardından yükseltilmiş makinenin çevresinden doğuya, sonra tekrar güneye ve ardından kuzeybatıya doğru yüzerek makineye ulaşın. Oturun veya şarkı söyleyin; makine kırılır. Geri çıkın ve ardından güneye, sonra batıya yüzerek Şiir 11-4’ü etkinleştirin.

Kuzeye ve ardından doğuya, tünelden yüzerek devam edin. Hafifçe güneye, ardından bir kıvrımın etrafından kuzeye yüzerek itilebilir kutuya ulaşın. Kutuyu güneye itin ve ardından tünelden geçin. Burada gitarist bulunur; Aria of Thunder çalar.

Önceki alana geri dönün. Güneye süzülün. İlk bloğu güneybatıya itin. İkinci bloğu güneydoğuya itin. Üçüncü bloğu güneydoğuya itin. Etrafından dolanarak güneye yüzün. Tünelden geçerek çıkışa ilerleyin.

11-3

Batıda bir küçük balık, ilk mavi kuş ve sıkışmış bir ördek yavrusu var. Ördek yavrusunu çıkarmak isterseniz, bir kütüğü sürükleyerek onu dışarı çekmek en iyi yöntemdir. Ördek güneydoğudadır. Kayaları kırarak ona ulaşabilirsiniz. Kayaları, ördek yavrusunu serbest bırakmadan önce kırmanız daha iyi olur; çünkü ördek yavrusu geri dönüp tekrar yağa sıkışma eğilimindedir. İkinci mavi kuş ördeğin yanındadır. Üçüncü mavi kuş kırılabilir kayaların yanındadır.

Güneye süzülün ve kuşların yuvaya konmasını sağlayın. Yumurtanın çatlamasını bekleyin. Ardından biraz bekleyin; akbaba belirecektir. Onunla bir süre yüzerek başarıyı elde edin.

Batıdaki tünelden yüzün (geçilemeyecek gibi görünse de geçebilirsiniz). İçeride karanlıkla konuşun.

Kutuyu güneye itin. Borular boyunca sizi takip eden bir sıçan ailesi, fanları kırar. En güneydeki odada, onları kuzeydeki daha büyük sıçan ile birleştirebilirsiniz. Doğudaki tünele geçin.

Gizli odada, şarkı söyleyebileceğiniz bir bitki ve kırılabilir kayalar bulunur. Kayaları kırın ve gizli odanın olduğu tünele gidin. Burada not G bulunur. Kurbağa ve nilüfer yaprağı bulmacası, kuzeydoğudaki gizli tünele dair bir ipucu verir; bu tünel sizi bir kalp odasındaki parçaya götürür. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz. Güneybatıda kelebeğin konabileceği bir çiçek vardır (ancak başka bir şey yapmaz). İşiniz bittikten sonra fabrikadan ana alana dönün.

Yuvanın güneyine yüzün. Güneydeki tünele girin.

11-4

%100 tamamlamak için bu bölüm gerekli değildir ve atlamak isterseniz, bu kısmın sonuna geçebilirsiniz. Ekranın doğu tarafındaki yeşil yağ tabakasına yüzüp iterseniz, sonunda gizli bir tünele girersiniz. Bu sizi fabrikaya geri götürür. Nehri takip edin. Güneyde başka bir kara tünel bulacaksınız. İçeri girerek ilk makineyi kırın. Açılan kapıdan geçin. İkinci makinenin yakınında bir yeşil yağ tabakası vardır. Yağın suya ulaştığı yere gidin ve gizli tüneli bulun. Oturun veya şarkı söyleyin; makine kırılır.

Nehri takip edin. Kuzeyde iki kayayı kırın. Batıdaki tünelden geçin. Yeni alanda tamamen doğuya süzülün. Kutuların üzerinden geçerek dıştaki kutuyu güneye itin. Tünelin önündeki kutuyu kuzeye itin. Tünele girin. İçeride bir ara sahne oynar. Güneydeki bir sonraki tünele süzülün.

Tekrar dışarı çıktığınızda, ortadaki fıçının altından yüzün. Bitkilerin içinde gizlenmiş bir küçük balık var. Kayayı kırın. Güneydeki tünele yüzerek devam edin.

Yukarıdakileri yapmak istemezseniz, ilk alanda güney tünelinden yüzerek çıkışa ilerleyebilirsiniz.

Bölüm 12: Bataklık

Fauna: Küçük balık, kurbağa, yılan, timsah, tilki, sinek

12-1

Nehri takip ederek güneye ve ardından doğuya yüzün. Demiryolu hattına ve bir yılana ulaşacaksınız. Kabarcıkların üzerinde oturun; Şiir 12-1 etkinleşir. Tünelden güneye süzülün.

Yeni alanda, şarkı söyleyebileceğiniz iki bitki ve üç nilüfer yaprağı ile kurbağalar bulunur. Kurbağaları nilüfer yapraklarına götürerek güneybatı köşesindeki Güneş Lekesi’ni etkinleştirin. Güneş Lekesi’nin üzerinde, batı duvarı yakınlarında sinekler bulunur. Demiryolunun altından doğuya yüzün; şarkı söyleyebileceğiniz bir başka bitki ve kuzeyde bir tünel bulacaksınız. Tünelden geçerek devam edin.

Kuzeyde bir bitkiye şarkı söyleyin. Doğuya doğru yüzerek karanlığa ulaşın. Yukarıdaki dördüncü çamaşır makinesini kuzeydoğuya itin. Kuzeye yüzün ve itebileceğiniz tek makineyi güneye itin. Doğudaki makineyi doğuya itin. Doğudaki en uç makineyi doğuya itin. Altınızdaki makineyi güneye itin. Yanındaki makineyi doğuya itin. Geçitten geçin. Son makineyi doğuya itin. Kuzeye, ardından doğuya yüzün.

Kuzeydoğuda bir timsah, üç nilüfer yaprağı ve kurbağa bulmacası ve çevrede şarkı söyleyebileceğiniz üç bitki bulunur. Bitkilere şarkı söylemek Şiir 12-2’yi etkinleştirir. Kurbağa bulmacası bir ipucu verir; bunu görmezden gelebilirsiniz. Güneydeki tünelden geçerek devam edin.

12-2

Güneybatınızda bir küçük balık var. Bu alanın sonunda, şarkı söyleyebileceğiniz bir bitki bulunur; bu Şiir 12-3’ü etkinleştirir. Batıdaki tünelden geçin.

Yeni alanda, tünelin güneyine geçtiğinizde aşağıda küçük balıklar bulabilirsiniz. Geri kuzeye yüzün. Doğudaki tünele geçin.

Güneydeki tünele yüzerek devam edin. Yeni alanda, kuzeydeki makineyi doğuya itin, ardından güneydeki makineyi güneye itin. Doğudaki tünele yüzerek devam edin. Bir sonraki doğu tünelinden geçin (kuzeye yüzerseniz makineyi batıya itebilirsiniz; tüm sırlar için gerekli olabilir, ancak gerekmedikçe uğraşmanıza gerek yoktur).

Kayayı kırın. Güneydeki tünele geçin. Kuzey tünelinden geçin. Makineyi batıya itin. Kuzey tüneline geçin.

Yeni alanda karanlık ve bazı insanlar, gezgin aktivist ve bir gitarist bulacaksınız. Gitarist Aria of Fire’ı çalar.

Güneydeki tünele geçin. Doğudaki tünele geçin. Güneydeki tünele geçin. Doğuya yüzerek çıkışa ilerleyin.

12-3

Nehri takip edin. Kayayı kırın. Makineyi güneye itin. Daha büyük alanda bir ara sahne oynar. Sonrasında, bir mor çiçek yarış bulmacası var. Bu biraz pratik gerektirebilir. Yarış kuzeydoğudaki bir kayayı kırar. İçeri girin ve kayaları kırın; tünele gidin.

Mor-pembe çiçeklere şarkı söyleyerek on ikinci öz olan Lotus’u etkinleştirin.

Tünelden batıya geri dönün. Batı duvarına yüzün (isterseniz, burada gezgin aktivistin yolu tıkadığını görebilirsiniz). Ara sahneyi izlemek isterseniz bekleyin.

Güneyde süzülün. Tünel girişindeki üç bitkiye şarkı söyleyerek Şiir 12-4’ü etkinleştirin. Doğudaki tünele yüzün. Karanlıkla konuşun. Güneybatıda şarkı söyleyebileceğiniz bir bitki bulunur.

12-4

Burada bir tilki yavrusu ve küçük balık bulunur. Kütüğün altından doğuya süzülün; daha büyük bir tilkiye ulaşacaksınız. Geri yavruya dönün; yaşlı tilki sizi takip edecektir. Tekrar doğuya süzülün; tilkiler sizi takip eder.

Tüm kayaları kırın. Güneyde kütüklere ve ardından tekrar kuzeye süzülerek tilkilerin ikinci yavruya gitmesini sağlayın (geri gitmeleri olasıdır; işe yarayana kadar devam edin).

Güneye süzülün. Haritanın batı ve doğu tarafındaki kayaları kırın. Kuzeye süzülerek son yavruya ulaşın.

Güneye ve batıya süzülerek tilki ailesine ulaşın. Size Curious Gaze hediye ederler. Bu, oyunu tamamlamak için gerekli değildir. Güneye süzülerek çıkışa ilerleyin.

Bölüm 13: Şelale

Fauna: Küçük balık, kurbağa, kaplumbağa, güve, baykuş, kuş, sinek kuşu

13-1

Kristalin altından doğuya süzülerek beş bitkiye şarkı söyleyebileceğiniz bir odaya ulaşın. Bu, on üçüncü öz olan Sakura’yı etkinleştirir. Önceki alana geri dönün. İlk sinek kuşunu batıda alın. Güneye süzülün ve doğuda bir bitkiye şarkı söyleyerek kayaları kırın. Güneye doğru ilerleyin.

Bir bitkiye şarkı söyleyerek kayaları kırın. İkinci sinek kuşunu alın.

Sinek kuşlarını nehir boyunca yuvaya götürün ve kuşu çıkarın. İlginç bir şekilde, sinek kuşları yerine mavi bir kuş çıkar, nedenini bilmiyorum (belki brood parasitism ile ilgilidir). Ancak bu fauna kaydını tamamlar. Kuş çıktıktan sonra biraz bekleyin; baykuş yukarıda uçacaktır. Onunla bir süre yüzerek başarıyı elde edin.

Güneye süzülün. İki bitkiye şarkı söyleyerek kayaları kırın. Karanlıkla konuşun. Güneye süzülerek devam edin.

13-2

Güneye süzülün. Güneydeki kayaları kırmak için bir mor çiçek bulmacası var. İlerlemeye devam etmeden önce, akıntılarla dolu ve mor çiçeklerin olduğu her köşeye geri dönün. En kuzeydeki köşede bir gitarist var; Aria of Time çalar. Diğer iki köşede küçük balıklar bulunur.

Doğudaki kanaldan geçin ve kırık kayalardan ilerleyin. Karanlıkla konuşun. Güneye, gizli bir tünele süzülün; burada not A bulunur. Kuzey adasında bir güve ve kaplumbağalar bulunur. Kurbağa ve nilüfer yaprağı bulmacası, odanın doğu duvarındaki gizli tünele bir ipucu verir. Kurbağa bulmacasını görmezden gelebilirsiniz (bkz. ekran görüntüsü).

Naiad screenshot

Tünelin içinde bir mor çiçek bulmacası vardır. Parçayı serbest bırakmak için çözün.

Ana gizli odadaki işiniz bittikten sonra, karanlıkla konuştuğunuz yere geri dönün. Kuzeye yüzün, kıvrımı takip edin ve batı kanalından geri süzülerek çıkışa ilerleyin.

13-3

Nehri takip ederek doğuya ilerleyin. İki bitkiye şarkı söyleyerek Şiir 13-1’i etkinleştirin. Doğuya süzülün. Güneş Lekesi’nden geçin ve altında, Şiir 13-2’yi etkinleştirin. Doğuya süzülün. Karanlıkla konuşun. Doğuya süzülmeye devam edin ve Şiir 13-3’ü etkinleştirin. Doğuya süzülmeye devam ederek Şiir 13-4’ü etkinleştirin. Bir noktada oyun kontrolü devralır.

Bölüm 14: Rüya

Fauna: Ateş böceği, baykuş

Güneye süzülün. Yıldızların üzerinden geçerseniz, takımyıldızları etkinleştirirler. İkinci takımyıldız Şiir 14-1’i etkinleştirir. Doğuda dallarda baykuşlar bulunur.

Üçüncü takımyıldızın hemen altında 3 ateş böceği bulunur. Onları toplayın. Batı ve doğuda iki bankta şarkı söyleyebileceğiniz 2 bitki bulunur. Dördüncü ateş böceği hemen güneyde bulunur. Onun biraz güneyinde beşinci ateş böceği vardır. Kuzeydeki bitkilere geri dönün. Ateş böceklerinin bitkilere konması, on dördüncü öz olan Convallaria’yı etkinleştirir.

Güneye süzülün. Sonunda üç dairesel mumla karşılaşırsınız. Onlara şarkı söyleyerek Şiir 14-2’yi etkinleştirin. Doğu kıyısında gitaristi etkinleştirmek için bir sonraki (veya en azından sonraki iki takımyıldızdan birini) etkinleştirmeniz gerekir. Gitarist Aria of Truth’u çalar.

Güneye süzülün. Bir sonraki takımyıldızı etkinleştirerek Şiir 14-3’ü etkinleştirin. Güneye süzülmeye devam edin. Son takımyıldızı etkinleştirerek Şiir 14-4’ü etkinleştirin. Merkez çembere süzülün (bu bölümün Güneş Lekesi olarak sayılır).

Bölüm 15: Deniz

Fauna: Küçük balık, balık, deniz kaplumbağası, balina, manta, deniz yıldızı, deniz kestanesi, ahtapot, denizanası, martı, kuş, kalamar, yengeç

15-1

Bu bölüm uzun bir ara sahneyle başlar. Hareket edemezsiniz; sahne sonunda Oceanid’e (denizkızı) ulaşırsınız. Bu sırada bir başarı elde edersiniz.

Adanın etrafında yüzerek deniz kestanelerine, deniz yıldızlarına ve küçük balıklara şarkı söyleyin. Güneye yüzün. İki ev ve dört insanın bulunduğu üç ada bulacaksınız. Batıdaki adada, bir insan iskelede duruyor. Onlara yüzerek yanlarına gidin; kendi göletlerine doğru yürürler. Adanın güneyinde bir tünel var. İçeri girin. Bu, insanın tekrar hareket etmesini sağlar. Dışarı çıkın ve kuzeyde kamp ateşinin olduğu adaya yüzün. Kuzeydeki insanın yanına oturun; şişe içine bir mesaj bırakır. Bu şişeyi batıdaki adadaki insana sürükleyin. Şişeyi alır, botuna biner ve kuzeydeki adaya gider. Bu işlemle "Şişedeki Mesaj" başarısını elde edersiniz.

Aynı kamp ateşi adasında, mesaj şişesi yapan insandan daha güneyde oturan bir insan var. Güneydoğudaki adada ise batıya bakan bir insan bulunur. Kamp ateşi yakınındaki güneyde oturan insan ile güneydoğudaki adada oturan insanın kütüklerini sürükleyerek onlara götürün. Onlar köprüyü yeniden inşa eder. Tüm insanlar kamp ateşinin etrafında toplandığında, güneydoğudaki adadan beşinci insan da köprüyü geçerek onlara katılır.

Güneye olabildiğince süzülün. Çıkışı engelleyen kargo gemisine ulaşacaksınız. Batıya süzülün. Kenarı takip ederek bir balinaya ulaşacaksınız. Balinanın üzerinden geçtiğinizde, sonunda doğuya doğru yüzmeye başlar. Onu bir süre takip edin; ikinci bir balina ile buluşur. Bu işlem sonunda size Deep Chant’i hediye eder. Bu, oyunu tamamlamak için gerekli değildir. İlk balinayı bulduğunuz yere geri dönerseniz, biraz kuzeyde bir gemi enkazı yakınlarında manta vatozları ve serbest bırakılacak bir balık kavanozu bulabilirsiniz. Kenarı batıya, ardından kuzeye doğru takip etmeye devam edin.

Sonunda bir balıkçının olduğu bir iskeleye ulaşırsınız. Kenarı takip ederek kuzeye devam edin. Bir yengeç bulacaksınız. Onu kuzeye kadar takip edin; bir deniz yengecine ulaşırsınız. Sahil boyunca doğuya, ardından kuzeye devam edin. İkinci bir yengeç bulursunuz. Onu deniz yengecine geri götürün. Bu işlem size Coral Hair hediye eder. Bu, oyunu tamamlamak için gerekli değildir.

Sahil boyunca doğuya devam edin. Doğuda, üç yavru kaplumbağa bulunur. Onları güneye, iki ebeveyn kaplumbağaya yönlendirin. Kaplumbağalar size Foam Tail hediye eder. Bu, oyunu tamamlamak için gerekli değildir. Burada, bir mor denizanası yüzüyor. Bunun güneyinde beyaz kalamarlar ve şarkı söyleyebileceğiniz bitkiler bulunur. Bu işlem on beşinci öz olan Coral’i etkinleştirir. Kuzeyde sahile geri dönün. Doğuya süzülün.

Sonunda bir gitariste ulaşırsınız; gitarist Aria of Crystal’ı çalar. Sahil boyunca güneye süzülün.

Bir iskelede duran bir insana ulaşacaksınız. Etrafında biraz yüzerek, deniz fenerini etkinleştirmek için binasına gitmesini sağlayın. Deniz feneri kargo gemisini hareket ettirir ve Şiir 15-1’i etkinleştirir. Sahil boyunca doğuya süzülerek mavi kuşu alın. Doğuya, ardından güneye yuvaya doğru süzülün. Yumurtanın çatlamasını bekleyin. Bir süre sonra martılar belirecektir. Onlarla bir süre yüzerek başarıyı elde edin. Kenarı takip ederek tekrar güneye doğru süzülün ve kargo gemisine ulaşın. Artık gemi hareket eder (geminin orta kenarına yakın yüzmelisiniz). Güneyde açık geçitten süzülerek çıkışa ilerleyin.

15-2

Güneye doğru süzülerek Güneş Lekesi’ni geçin. Batıda bir ahtapot bulunur. Kuzeye, ardından kütüklerin altından batıya doğru süzülerek karanlığa ulaşın. Karanlığın batısında bir tünel bulunur. İçeri girin; burada not B bulunur. Kuzeydeki akıntılar/şelalede gizli bir tünel vardır. İçeri girerek başka bir parçayı alın. Ana odadaki işiniz bittikten sonra, kuzeydeki gizli tünele geri dönün ve doğuya süzülün; ardından güneyde bir gizli tünele girin.

Güneye doğru süzülün. Oceanid, Naiad ile el ele tutuşur. Yavaş ve nazik hareket edin, böylece Naiad’ı bırakmazsınız (bırakırsanız tekrar birleştirebilirsiniz, ancak biraz zor olabilir). Birlikte güneye süzülürken Şiir 15-2 etkinleşir. Daha güneyde Şiir 15-3 etkinleşir. Daha da güneyde Şiir 15-4 etkinleşir. Naiad’ı Güneş Lekesi’ne taşıyın.

Bölüm 16: Gökkuşağı

Fauna: Küçük balık, balık, kurbağa, ördek yavrusu, ördek, kaplumbağa, su samuru, yılan, timsah, ejderha, balina, kelebek, kuş, sinek kuşu

16-1

Şarkı söyleyerek gökkuşağı yolunu etkinleştirin. Yolda kuzeye doğru süzülün. İlk hayvan batıda bir kelebek. İkinci hayvan doğuda küçük bir balık. Daha kuzeyde, batıda mavi bir balık bulunur. Onun ilerisinde bir kurbağa vardır. Daha kuzeyde üç ördek yavrusu ve bir ördek bulunur. Daha kuzeyde, doğuda bir kaplumbağa vardır. Onun ilerisinde batıda bir yılan bulunur. Daha kuzeyde doğuda bir timsah vardır. Daha kuzeyde batıda bir su samuru vardır.

Kuzeyde, büyük bir kabarcığın içinde Şiir 16-1 bulunur. Batıda (ve biraz güneyde) bir kuş bulunur. Daha kuzeyde, bir başka büyük kabarcık içinde Şiir 16-2 yer alır. Onun kuzeydoğusunda üç bitkiye şarkı söyleyebilirsiniz. Bu işlem on altıncı öz olan Moss’u etkinleştirir. Bitkilerin doğusunda bir sinek kuşu ve bir balina vardır. Balinanın batısında büyük bir kabarcığın içinde Şiir 16-3 bulunur.

Şimdi iki seçeneğiniz var ve her ikisi de başarı ile ödüllendirilir. İkisini de yapmak için bölümü tekrar başlatmanız gerekir.

Not: Her iki alt bölümde de yanıp sönen ışıklar bulunabilir.

Aydınlık Taraf

Kuzeye süzülerek aydınlık tarafa geçin. Takımyıldız konuşmaya başlayana kadar kuzeye süzülmeye devam edin.

Beyaz alana ulaştığınızda kuzeye, ardından güneye süzülerek gökkuşağı ejderhasını bulun. Batıya süzülün. Gri parıltı yolunu takip ederek pembe çiçeklerin olduğu alana ulaşın. Kuzeydoğuya süzülerek ikinci çiçek kümesine gidin. Ardından güneydoğuya üçüncü çiçek kümesine süzülün. Son olarak güneybatıya dördüncü çiçek kümesine gidin. Kuzeye, orta alana süzülerek oturun. Şiir 16-4 etkinleşir. Sonunda "Çember Kapanıyor" başarısını kazanırsınız.

Karanlık taraf versiyonunu almak için, oyundaki tüm notaları (son nota hariç) bulduğunuzdan emin olun ve Bölüm 16’yı ana menüden yeniden başlatın.

Karanlık Taraf

Güneyde süzülerek karanlık tarafa geçin. Ekran döndüğünde kuzeye süzülün. Notaların kapı oluşturduğu bir çembere ulaşacaksınız. Ekran yeniden yüklenecek. Kuzeye süzülün ve dokunaçların merkezine gidin. Ekranın geçişi tamamlanana kadar bekleyin (biraz uzun sürebilir).

Kanatlarınızı aldıktan sonra geçiş tamamlanır. Kuzeye süzülün. Batıda ve doğuda bulunan hediyelerin üzerinden süzülün, ardından merkeze geri dönün.

Yeni ekranda kuzeye süzülün ve nota çemberine ulaşın. Merkeze süzülün. Bir ip seçin ve takip edin. İpler, saat yönünde, alt soldan (açık mavi nota) başlamak üzere sıralanmıştır:

  1. Güneybatı (Açık Mavi Nota): Gitariste süzülün; Aria of Darkness’ı çalar. Sahneden çıkmanız için şarkının tamamını dinlemeniz gerekir. Sahne sona erdiğinde el çözülür. Kuzeye süzülerek parçayı alın.

  2. Batı (Koyu Mavi Nota): Dikenlerde beyaz dairelerin olduğu bir labirentten geçerek şarkı söyleyin. Sırasıyla güneydoğu, kuzey, güney, kuzey, batı ve güneydeki dairelere ulaşarak ortadaki parçayı alın.

  3. Kuzeybatı (Yeşil Nota): Bir çiçek yarışı bulmacasını çözün.

  4. Kuzey (Sarı Nota): Yıldızların olduğu bir labirent. Yıldızlara doğru ilerleyin. Sırasıyla doğu, güney, batı, kuzeydoğu, güneybatı, kuzeydoğu, güneydoğu, güneybatı, yıldız, kuzeydoğu.

  5. Kuzeydoğu (Turuncu Nota): Güneyde dört tünel var. Soldan ikinci tünelden güneyde başlayarak yapıyı dolaşarak parçayı alın.

  6. Doğu (Kırmızı Nota): Beş mantara şarkı söyleyerek sürahiyi boşaltın. Parçayı alın.

  7. Güneydoğu (Mor Nota): Kutuları iterek bir bulmacayı çözün. Parçayı alın.

Şarkı söyleyerek kuzeybatıya gidin. Bu işlemle Son Nota başarısını kazanırsınız (veya bu bölüm sona erdiğinde açılır).

Ekran yeniden yüklendiğinde, odanın etrafındaki beyaz ipleri takip ederek notaları toplayın. Gölgelerin merkezine geri dönün. Kuzeyden başlayarak saat yönünde sırayla notalara şarkı söyleyin. Tüm diyalog tamamlandığında bir başarı kazanırsınız.

Aydınlık taraf versiyonunu almak için Bölüm 16’yı ana menüden yeniden başlatın.

Naiad ekran görüntüsü