Mind Over Magic - Oyun Ayarlarına Başlangıç Rehberi

Oyuna başlamak için en iyi ayarlar.

Başlangıç Ayarları

Oyunun bazı tohumları diğerlerinden daha iyidir. Bu rehberde, her oyunun başlangıcında nelere dikkat etmeniz gerektiğini ve en iyi başlangıç büyücülerinizi nasıl seçeceğinizi açıklayacağım.

Büyücülerinizi Seçmek

Oyunun başında 2 başlangıç büyücüsü seçebilirsiniz (kolay modda en fazla 3). Bir büyü okulunda (seviye 3) uzmanlaşabilir ve iki destekleyici okula (her biri seviye 2) sahip olabilirler. Her okul, büyücünün belirli eylemlerini hızlandırır. Bu seçim çok önemlidir çünkü okulun gelişimini, özellikle de ilk aşamalarında ne kadar verimli bir şekilde geliştireceğinizi etkileyecektir.

1. Büyücünün Fraksiyonu

Büyücü fraksiyonunuzu seçmek için 3 fraksiyon vardır (tarikat ve parçalanmış başlangıç büyücüsü olarak seçilemez).

  • İnsanlar - En büyük mana rezervi
  • Kurtsoylular - Kolayca yiyecek bulur, her yerde uyuyabilir
  • Canlandırılmış - Artırılmış Sağlık Puanları

Yiyecek edinimi kolaydır ve pişmemiş yiyecek yeme cezaları erken oyunda ihmal edilebilir düzeydedir. Uyuma yatakları inşa etmek, oyunun başında yapacağınız ilk şeydir. Bunların her ikisi de Kurtsoylu'ları kötü bir başlangıç büyücüsü seçimi yapar.

Artırılmış HP, Canlandırılmış'ı harika bir ön sıra, savaş büyücüsü yapar.

İnsanların büyük mana havuzu, mana parçasına daha az sıklıkta seyahat etmelerini sağlar ve bu da mana şarjı için zaman alan molalar için daha az zaman harcayarak daha fazla iş yapmalarını sağlar. Ayrıca savaşta da faydalı olabilir.

Sonuç olarak, İnsan büyücüler başlangıç büyücüleri için en iyi seçimdir çünkü oyunun başında Canlandırılmış bir büyücü seçmeyi haklı çıkaracak kadar savaş yoktur.

2. Büyü Okulları ve Oyunun Başındaki Yararlılıkları

Her okulda seviye atlamak, belirli eylemleri daha hızlı tamamlamayı sağlar, çünkü bazıları oyunun başında daha sık gereklidir. Ek olarak, bazı aktiviteler yalnızca orta/geç oyunda tamamlanabilir ve bu da onları başlangıçta tamamen işe yaramaz hale getirir.

  • Ateş - Pişirme, Avcılık, Yıkım
  • Su - Simya*, Temizlik
  • Karanlık - Kapitone*, Koruma*, Örtbas*
  • Doğa - Hasat, Bakım, Kesme, Değnekler
  • Toprak - İnşa, Oyma*, Maden, Onarım
  • Işık - Şarj*, Araştırma
  • Hava - Birleştirme, Boyama*, Taşıma

*: oyunun başında mevcut olmayan aktiviteler

En kullanışlı başlangıç okulları sıralaması:

  1. Doğa

Odun ve meyveler oyundaki temel kaynaklardır. Çiftçilik, ana içerik kaynağıdır ve değnek üretimi, oyun boyunca yeni büyücülerin işe alınması için çok önemlidir. Oyundaki en kullanışlı okul.

  1. Toprak

Madencilik, kaya ve demirin zaman alan bir kaynağıdır. İnşaat oyun boyunca temeldir ve onarım becerisi, okula yapılan saldırılarda oyunu kurtaran bir beceri olabilir. Kolayca en çok yönlü ve kullanışlı becerilerden biridir.

  1. Ateş

Hızlı pişirme, oyunun çok erken bir aşamasında büyücüler arasındaki yüksek anayasa seviyelerini sağlamak için önemlidir. Avcılık, temel kaynakların edinilmesini sağlar ve okulu zararlılardan korumaya yardımcı olur. Yıkım, çok sık yapılmadığı için en önemli beceri değildir.

  1. Işık

Işık okulu, zaman alan araştırmayı hızlandırır. Erken aşamada çok kullanışlı hale gelir.

  1. Hava

Hava, taşımayı hızlandırır ve mobilyaların montajını hızlandırır. Büyük miktarda kaynağın taşınmasına izin vermek, yolculuklarda harcanan zamanı azaltabilir, ancak oyunun ilerleyen aşamalarında daha az önemli hale gelir.

  1. Su

Su, temizliği ve iyileşmeyi hızlandırır. Okul altında ne kadar çok savaşırsanız o kadar önemli hale gelir.

  1. Karanlık

Karanlık, oyunun ilerleyen aşamalarında otomatik yardımcıların üretimi becerisi olan kapitoneyi geliştirir. Oyunun başlarında kesinlikle işe yaramaz. Daha sonra önemli bir beceri.

3. Önerilen Seçim:

2 büyücü:

  1. Doğa'da uzmanlaşmış (lvl3), ikincil beceriler: Ateş/Su (lvl2) - ana aktivite bitkilere bakmak ve odun toplamak, daha sonra da yemek pişirmek
  2. Toprak'ta uzmanlaşmış (lvl3), ikincil beceriler: Işık/Hava (lvl2) - ana aktivite araştırma ve kaya toplama/okul inşa etme/mobilya montajı.
Mind Over Magic Önerilen Seçim

3 büyücü:

  1. Doğa'da uzmanlaşmış (lvl3), ikincil beceriler: Ateş/Su (lvl2) - ana aktivite bitkilere bakmak ve odun toplamak, mobilya montajı, daha sonra da yemek pişirmek
  2. Toprak'ta uzmanlaşmış (lvl3), ikincil beceriler: Doğa/Hava (lvl2) - ana kaya toplama/okul inşa etme/mobilya montajı, bitkilere bakmayı destekler
  3. Işık'ta uzmanlaşmış (lvl3), ikincil beceriler: Su/Hava (lvl2) - ana aktivite araştırma ve taşıma/temizlik.

Örnek başlangıç partisi:

Mind Over Magic Örnek başlangıç partisi

Sadece oyunun yaratıcıları tarafından bilinen nedenlerden dolayı, oyuncuların istediği başlangıç ayarlarına ulaşmak için yeniden yuvarlama mekanizmasını kullanmak gerekir (neyse ki varyasyonlar özellikle benzersiz değildir ve sonuçlar sadece birkaç dakika tıklayarak elde edilebilir).

NOT: Ateş lvl3. becerisi hızlı bir şekilde yemek pişirmek için gerekecektir. Öncelikle ateş değnekleri oluşturmanız ve ateş okulu büyücüsünü mümkün olan en kısa sürede işe almanız tavsiye edilir.

Başlangıç Konumu

Okulun her iki tarafında tepeler ve vadiler gibi farklı özellikler bulunabilir. Bazı konumlarda daha yakın, bazılarında okulun altındaki girişten daha uzakta bulunurlar. Genel olarak, ne kadar uzakta olurlarsa, okulun inşaatını planlamak ve yönetmek o kadar kolaydır. İlk ritüelden sonra sis dağıldığında tepe/vadi hemen görünmüyorsa, bu konumun tercih edilebilir olduğu anlamına gelir - tepeler/vadiler mümkün olan en uzakta.

Mind Over Magic Başlangıç Konumu

İyi başlangıç konumu - okulun her iki tarafında tepe/vadi yok.

Öncelikleri Belirleme

Büyücülerin seçiminden sonra, beceri setlerinden yararlanmak için önceliklerini doğru ayarlamak önemlidir. Uzmanlaştıkları becerilerin (daha koyu kareler) daha yüksek önceliğe sahip olduğundan ve diğerlerinin devre dışı bırakıldığından emin olun.

Örnek öncelik ayarı:

Mind Over Magic Örnek öncelik ayarı