Mind Over Magic - Temel Mekanik Açıklaması
Bu, çeşitli oyun mekaniklerinin oldukça geniş bir düzeyde temel bir açıklamasıdır. İnsanların oyunu öğrenmelerine ve uzun bir aradan sonra geri dönüp çeşitli güncellemeleri kaçırmışlarsa hızla adapte olmalarına yardımcı olmayı amaçlamaktadır.
Değnekler ve Değnek Katmanları
Değnekler, değnek üretim istasyonunda Doğa kullanılarak üretilir. Odun ve çeşitli diğer malzemeler gerektirirler, daha yüksek katmanlı değnekler daha fazla iş ve daha ezoterik malzemeler gerektirir.
Oyuna başladığınızda, başlangıç personeliniz I. katman değneklere sahiptir. Bir öğrenci çağırdığınızda, onları I. katman bir değnekle çağırırsınız. Her değneğin bir elementi vardır ve büyücüler, değneklerinin elementinde maksimum 3 seviyeyle başlar, ayrıca diğer iki elementte 2 ve kalan elementlerde 1 seviyesiyle başlar. Büyücüler, değneklerinin elementinde bir seviye ve geri kalanında sıfır ile başlar; her elementi öğrenmek ve bunları ilgili seviye sınırlarına yükseltmek için eğitim almaları gerekir.
Bir büyücüye, değnek dönüştürücüsünde I. katman değneklerinin aynı elementine sahip II. katman bir değnek verebilirsiniz. Bu, değnek elementlerinde +1 maksimum seviye ve diğer bir rastgele element (bu, I. katman değneklerinden +1'e sahip oldukları bir element olabilir veya olmayabilir) verir. Bu aynı zamanda, büyücü görünüm ekranının sol üst köşesinde gösterildiği gibi, maksimum karakter seviyelerini de artırır ve bir miktar XP için tamamlanacak bir Altın deneme kazanırlar. Bu yükseltmeyi yaptığınız değnek dönüştürücüsünü bulmak için yeraltı okulunun bir kısmını temizlemeniz gerekecek; taş kalıntılarının bir ayağının sonunda.
II. katman bir değneğe sahip bir büyücüye, başka bir değnek dönüştürücüsü kullanarak aynı elemente sahip III. katman bir değnek verebilirsiniz. Bu yine onlara değnek elementlerinin +1 maksimum seviyesini verir, ancak bu sefer diğer iki rastgele elemente +1 verir. Yine, bu artışların önceki artışlarla aynı veya farklı elementlere gidip gitmeyeceği rastgeledir. Bu yine maksimum karakter seviyelerini artırır ve tamamlanacak bir Platin deneme verir. Yine, III. katman dönüştürücüyü yeraltı okulunun daha derinlerinde, hala taş kalıntılarında bulmanız gerekir.
Bir büyücü çırak olduğunda (daha sonra bundan bahsedeceğiz) ve tekrar personel olarak işe alındıklarında (eğer işe alırsanız), karakter seviyesi sınırları katlanır. Onları terfi ettirdikten sonra değneklerini yükseltmek, o seviye artışına olan çarpanı kaçırdıkları anlamına gelir. Bu nedenle, maksimum etki için, büyücü hala bir Başlangıçken değnek yükseltmelerini yapmak istersiniz, eğer mümkünse.
Çıraklar
İstediğiniz elemente ait bir çırak istasyonunuz olduğunda, Başlangıçları Gnosis Parçacıkları karşılığında Çıraklara terfi ettirebilirsiniz. Herhangi bir elementi seçebilirsiniz, ancak etkiler seçtiğiniz elemente bağlı olarak değişecektir. Büyücünün sayfasının sol alt köşesinde, düşündüğünüz çırak elementinin üzerine gelerek bu etkileri görebilirsiniz. Bir başlangıcın Çırak olabilmesi için Tamamen Eğitimli (karakter seviyesi sınırına ve her element için seviye sınırına ulaşmış olmalıdır) olması gerekir.
- Büyücü: Bir büyücüyü değnek elementlerinde çırak yapmayı seçerseniz, o elementin seviye sınırına +3 alırlar ve nihai becerilerini günde bir kez daha kullanabilirler (beceri seviyesi 8'e ulaşırsa)
- Sihirbaz: Bir büyücüyü değnek elementlerine bitişik bir elementte çırak yaparsanız (örneğin, bir Ateş büyücüsü Yıldırımda çırak olursa), her iki elementin de seviye sınırına +2 kazanırlar.
- Okültist: Bir büyücüyü değnek elementlerinden iki uzakta bir elementte çırak yaparsanız (örneğin, bir Ateş büyücüsü çırak olursa), değnek elementlerinin seviye sınırına +1, çırak elementine +2, iki zıt elemente -1 kazanırlar ve çırak elementlerinin bir kalıntı yuvasını kazanırlar. Zaten o elementin bir kalıntı yuvasına sahiplerse, bunun yerine rastgele nadir bir kalıntı yuvası kazanırlar.
- Büyücü: Bir büyücüyü değnek elementlerinden üç uzakta bir elementte çırak yaparsanız (örneğin, bir Ateş büyücüsü Suda çırak olursa), değnek elementlerinin seviye sınırına +1, çırak elementine +2, iki zıt elemente -1 kazanırlar ve değnek ve çırak okullarına dayalı özel bir savaş pasifi kazanırlar; tam liste için en son yama notlarına bakın.
Yukarıda belirtildiği gibi, bir büyücü çırak olduğunda, karakter seviyesi sınırı katlanır ve bir başlangıçken olduğunun iki katı olur. Bir çırak personel olarak işe alındığında, başka bir kat eklenir ve bir başlangıçken olduğunun üç katı olur (çırak olarak değneklerini yükseltmediyseniz).
Çıraklar temel bir Öğrenme Taşında öğrenemezler; yalnızca ilgili bir Çırak istasyonunda öğrenebilirler. Bu nedenle, değnek elementlerinin ve çırak elementlerinin bir çırak istasyonuna ihtiyacınız olacak. (Benzer şekilde, Başlangıçlar çırak istasyonlarında öğrenemezler; yalnızca temel bir öğrenme taşında öğrenebilirler. Bu nedenle, her ikisine de ihtiyacınız var veya birini küçültüp diğeriyle değiştirebilmeniz gerekiyor.)
Eğitim ve Denemeler
Çağrılan öğrenciler iki Bronz ve bir Gümüş deneme ile başlar - XP ödüllendirmek için tamamlanacak görevler. Yukarıda belirtildiği gibi, bir öğrenciye (başlangıç veya çırak) II. katman bir değnek verdiğinizde, bir Altın deneme de alacaklar; bir öğrenciye III. katman bir değnek verin ve bir Platin deneme alacaklar. Daha yüksek katmanlı denemeleri tamamlamak daha uzun veya daha zordur, ancak önemli ölçüde daha fazla XP ödüllendirirler.
Bir başlangıç çırak olduğunda, tamamlanmış denemelerinden tekrar tüm XP'yi kazanırlar ve benzer şekilde bir büyücü personel olarak işe alındığında veya mezun olduğunda da kazanırlar.
Bu nedenle, maksimum kaliteli personel üretmek için ideal sıra şudur:
- Yetenekli bir öğrenci çağırın (rastgele bir ekstra kalıntı yuvası alırlar)
- Onları II. ve ardından III. değnek katmanına yükseltin ve üzerinde XP kazanmak istediğiniz tüm kalıntıları kuşanın (aşağıda kalıntılar hakkında daha fazla bilgi)
- Maksimum karakter seviyesine ve element seviyelerine ulaşmak ve tüm denemelerini yapmak için bir Öğrenme Taşı kullanın
- Ardından çırağa yükseltin
- Maksimum karakter ve element seviyelerine tekrar ulaşmak için Çırak İstasyonlarını kullanın
- Ve son olarak, onları personel olarak işe alın.
Kalıntılar
Kalıntılar, bireysel büyücülere takıldığında veya Arşiv odanızdaki bir kürsüde sergilendiğinde çeşitli faydalar sağlayan öğelerdir. Belirli bir büyücüye uyumlu kalıntılar, HP/mana/hız/güçlerini artırabilir, belirli bir türdeki görevin hızını artırabilir, belirli bir elementin seviye sınırını artırabilir ve daha fazlasını yapabilir! Bir kürsüde sergilenen kalıntılar, belirli bir türden başlangıçları çağırmanıza, denemeleri tamamlamaktan verilen XP'yi artırmanıza ve hatta bir büyücü bir elementi seviye atlattığında bonus gnosis parçacıkları vermenize olanak tanır! Kalıntılar ayrıca gnosis parçacıklarına da dönüştürülebilir ve bu da parçacık ekonominizin kritik bir parçasıdır. Genel olarak, kalıntılar çok güçlü olabilir ve dikkat etmeye değerler.
Bir başlangıcı çırağa terfi ettirdiğinizde, bir büyücüyü personel olarak işe aldığınızda, bir başlangıcı veya çırağı mezun ettiğinizde veya personeli emekli ettiğinizde, kalıntı yuvalarından biriyle uyumlu bir kalıntı üreteceklerdir. Kalıntılar genellikle bir seviyeden başlar ve büyücünün değnek katmanına, rütbesine (başlangıç/çırak/personel) ve kaç tane deneme tamamladıklarına bağlı olarak maksimum bir seviyeye sahiptir. Bazı dövüşler de kalıntı ödüllendirir. Bir öğrenciyi kovduğunuzda veya personeli işten çıkardığınızda bir kalıntı almazsınız!
Başlangıçta, maksimum 5-8 seviyeli kalıntılara sahip olacaksınız, ancak daha yüksek katmanlı değneklere, çırak istasyonlarına ve daha zor denemeleri tamamlamak için kaynaklara erişim sağladıkça, maksimum 25 seviyeye kadar kalıntılar alabilirsiniz.
Her kalıntının, o büyücüye özgü olmak üzere bir büyücü tarafından donatıldığında bir etkisi ve bir Arşiv odasındaki bir kalıntı kürsüsünde sergilendiğinde farklı bir okul çapında etkisi vardır. Etkiler genellikle kalıntının seviyesiyle, etkiye özgü kopma noktalarında artar; bunu kalıntılar sayfasında görebilirsiniz.
Her büyücünün türleri için bir kalıntı yuvası, değnek elementleri için başka bir yuva ve başka bir türün, elementin veya "nadir" özelliğin rastgele bir üçüncü yuvası vardır. Yetenekli büyücülerde ek bir rastgele yuva bulunur. Yukarıda belirtildiği gibi, bazı çıraklar potansiyel olarak maksimum beş olmak üzere ek bir kalıntı yuvası kazanacaktır.
Kalıntılar, onları donatan büyücü XP kazandığında XP kazanır (büyücü zaten maksimum karakter seviyesinde olsa bile), büyücü bir denemeyi tamamladığında veya çırak/mezun/işe alınmış/emekli olduğunda deneme XP'si aldığında dahil.
Bir kalıntıyı donatmak için, bir büyücünün genellikle eşleşen türde bir yuvaya sahip olması ve kalıntıdan eşit veya daha yüksek seviyede olması gerekir. Bununla birlikte, iki kalıntı uyum odası büyücülerin seviyelerinin üzerinde kalıntılar donatmasına olanak tanır. Bir kalıntıyı donatmak, büyücünün ona uyum sağlamak için uzun zaman harcamasını gerektirir; bahsettiğim iki oda bu süreci önemli ölçüde hızlandırır.
Arşiv odasında sergilenen bir tür yakınlık kalıntısı kullanılarak, türlere uyan belirli bir türde bir öğrenci çağırabilirsiniz ve donatabilir ve uyum sağlayabilirsiniz. Bunu yapmak, sergilenen kalıntının çağrılan öğrenciye donattığınız kalıntıdan eşit veya daha yüksek seviyede olmasını gerektirir ve çağrılan öğrencinin daha yüksek seviyeli bir kalıntı donatmasına olanak tanır.
Artık ihtiyacınız olmayan kalıntılar gnosis parçacıklarına dönüştürülebilir ve bu önemli bir gnosis parçacığı kaynağıdır. Kalıntı ne kadar yüksek seviyede olursa, o kadar çok parçacık alırsınız.
Bu nedenle, kalıntıların etkilerini bireysel büyücüler üzerinde kullanmak ve/veya Arşiv(ler)inizde sergileyerek yükseltmek istersiniz, ancak parçacıklara dönüştürmek için de kalıntıları yükseltmek istersiniz.