Marvel Rakipleri - Temel Karakter İstatistikleri
Sağlık, hareket ve DPS/HPS ile ilgili bilgiler içeren birkaç basit tablo.
Giriş
Bu rehber, oyundaki her kahramanın temel sağlık, hareket hızları ve temel DPS çıktılarının basit tablolar halinde düzenlenmiş bir aranjmanıdır. Tüm istatistikler doğrudan Marvel Rivals web sitesinden alınmıştır; bu rakamların çoğunu elde etmekten (DPS hesaplamaları dışında) sorumlu değilim ve yalnızca farklı karakterleri birbirleriyle karşılaştırmayı kolaylaştırmak için organize ediyorum.
Bu rakamların bazıları doğru olmayabilir; resmi web sitesi bazı istatistiklerde hatalar içeriyor ve DPS hesaplamalarımdaki matematik hatasız olmayabilir!
Okumayı azaltmak için, oyundaki tüm kahramanların temel hareket hızının 6 m/s olduğunu, ancak Black Panther ve Wolverine’in benzersiz şekilde hızlı olan 7 m/s hızla hareket ettiğini bilmelisiniz. Bununla birlikte, birkaç karakterin hareket hızlarını geçici olarak artırabilen yetenekleri vardır.
Ayrıca, oyunda sürekli olarak uçma yeteneğine sahip yalnızca iki kahraman vardır: Iron Man ve Storm. Ancak birkaç kahraman yetenekleri aracılığıyla geçici olarak uçma yeteneği elde edebilir.
Temel İstatistikler - Düellocular
Düellocular, geleneksel rollerin "DPS" sınıfına en çok benzeyen sınıftır; genellikle güçlü saldırı yetenekleri ve yüksek hareket kabiliyeti üzerine odaklanırlar. Bu sınıf, oyundaki kahramanların yarısından fazlasını içeren 33 kahramandan 18’i ile açık ara en fazla kahramanı barındırır!
Çoğu kahramanın temel sağlığı 250’dir;
Kahraman | Sağlık | Hareket Hızı |
---|---|---|
Black Panther | 300 | 7 m/s |
Black Widow | 250 | 6 m/s (Koşarken 8 m/s) |
Hawkeye | 250 | 6 m/s |
Hela | 275 | 6 m/s |
Iron Fist | 250 | 6 m/s (Duvar koşusu sırasında 9 m/s) |
Iron Man | 250 | 6 m/s (Uçuş; "Koşarken" 12 m/s) |
Magik | 250 | 6 m/s |
Moon Knight | 250 | 6 m/s |
Namor | 275 | 6 m/s |
Psylocke | 250 | 6 m/s (Gizlenirken 9 m/s) |
Scarlet Witch | 250 | 6 m/s (Uçarken 9 m/s) |
Spider-Man | 250 | 6 m/s (Duvar koşusu sırasında 9 m/s) |
Squirrel Girl | 275 | 6 m/s |
Star-Lord | 250 | 6 m/s (Uçarken 12 m/s) |
Storm | 250 | 6 m/s (Uçuş) |
The Punisher | 275 | 6 m/s |
Winter Soldier | 250 | 6 m/s |
Wolverine | 300 | 7 m/s |
Analiz
Black Panther ve Wolverine, oyundaki en hızlı temel hareket hızına sahip olan (6 m/s'nin üzerinde olan tek iki kahraman) olmanın yanı sıra, 300 sağlıkla sınıflarının en yüksek sağlığına sahip olan iki kahramandır. Bu durum, onları ateş hattına doğrudan sokan yakın dövüş odaklı kitlerinin yüksek riskli doğasına oldukça uygundur. Wolverine'in hayatta kalma kabiliyeti, 0’a ilk düştüğünde ek olarak 150 sağlık sağlayan Yenileyici İyileşme Faktörü ile daha da artırılır.
Iron Man ve Star-Lord, oyundaki en hızlı potansiyel hareket hızında eşittir, 12 m/s (temel değerin iki katı ve üstelik uçarken!). Ancak her ikisi de bunu yalnızca yetenekleriyle kısa bir süreliğine başarabilir.
Temel İstatistikler - Öncüler
Öncüler, geleneksel rollerin "tankları"na benzer, inanılmaz derecede yüksek sağlık havuzlarına sahiptirler. Ancak, hasarı emme yeteneklerinin doğası kahramanlar arasında farklılık gösterebilir; hasar azaltıcı kalkanlardan aşırı sağlık yenilenmesine kadar değişebilir.
Kahraman | Sağlık | Hareket Hızı |
---|---|---|
Bruce Banner | 200 | 6 m/s |
Hulk | 800 | 6 m/s |
Captain America | 650 | 6 m/s (Koşarken 8 m/s) |
Doctor Strange | 650 | 6 m/s |
Groot | 850 | 6 m/s |
Magneto | 650 | 6 m/s |
Peni Parker | 650 | 6 m/s (Cyber-Web içinde 7.5 m/s) |
Thor | 600 | 6 m/s |
Venom | 800 | 6 m/s (Duvar koşusu sırasında 9 m/s) |
Analiz
Groot, 850 sağlıkla oyundaki en yüksek sağlık kapasitesine sahiptir. Ancak devasa boyutu, onu oyundaki en kolay hedeflerden biri yapar ve doğrudan hasarı emen herhangi bir yeteneğe sahip değildir. Bunun yerine duvarlarını stratejik olarak yerleştirmeye dayanır.
Öte yandan, 600 sağlık havuzuyla birçok akranına kıyasla düşük sağlık değerine sahip olan Thor, yeteneklerini etkili bir şekilde kullanarak sürekli kendine bonus sağlık sağlayarak bu düşük sağlığını telafi edebilir. Bu da onu diğer öncülere kıyasla daha saldırgan bir oyun tarzına odaklanmaya teşvik eder.
Hareket hızları her ne kadar aynı olsa da, bazı öncüler çok daha yüksek bir hareket kabiliyetine sahiptir; Captain America sınırsız bir şekilde koşabilir, Hulk inanılmaz™ mesafelere sıçrayabilir ve Venom tıpkı Spider-Man gibi harita boyunca sallanabilir. Bu yetenekleri etkili bir şekilde kullanmak, savunma gücünüzü kaybetmeden düşmanlarınızı hazırlıksız yakalamanıza olanak tanır.
Temel İstatistikler - Destek
Stratejistler, geleneksel rollerin "destek" sınıfına benzer, tümü bir şekilde müttefiklerini iyileştirebilen ve onlara ek güçlendirmeler sağlayabilen kahramanlardır. Şifacı olmalarına rağmen, birçoğu savaşta kendi başlarına dayanabilecek şaşırtıcı derecede etkili saldırı yeteneklerine sahiptir ve bazıları kendilerini tehlikeden uzak tutmak için yüksek hareket kabiliyeti gösterir.
Çoğu kahramanın temel sağlığı 250'dir; Luna Snow ve Mantis dışında, onların sağlığı 275'tir.
Kahraman | Sağlık | Hareket Hızı |
---|---|---|
Adam Warlock | 250 | 6 m/s |
Cloak & Dagger (Her ikisi) | 250 | 6 m/s |
Jeff the Land Shark | 250 | 6 m/s (Yüzerken 9.6 m/s) |
Loki | 250 | 6 m/s |
Luna Snow | 275 | 6 m/s (Kayarken 9.6 m/s) |
Mantis | 275 | 6 m/s (Tam sağlıkta 8.5 m/s) |
Rocket Raccoon | 250 | 6 m/s |
Analiz
Tüm Stratejistler benzer istatistiklere sahiptir; oldukça kırılgandırlar ve diğer kahramanların çoğu gibi aynı temel hareket hızına sahiptirler. Dikkate değer birkaç istisna, yeteneklerinden dolayı neredeyse sınırsız %60 hareket hızı artışı sağlayabilen Luna Snow ve Jeff the Land Shark’tır; ancak her ikisi de bu hızdayken saldırı yapamaz.
Mantis de tam sağlıkta yaklaşık %40'lık bir hareket artışı sağlayabilir; çatışmalardan uzak durarak daha etkili bir şekilde hareket halinde kalabilirsiniz.
DPS - Düellocular
Bu değerlerin yalnızca bir kahramanın TEMEL SALDIRISI temel alınarak hesaplandığını unutmayın; yetenekler, temel saldırının potansiyelini doğrudan artıranlar da dahil olmak üzere, diğer hasar kaynakları hesaba katılmamıştır.
Ayrıca, bu değerlerin yalnızca temel saldırının saldırı hızı/hasarına göre hesaplandığını ve saçılma, mermi sayısı, yeniden yükleme süreleri, hasar kaybı veya şüpheli nişan alma yeteneğiniz gibi diğer değişkenleri hesaba katmadığını unutmayın. Sonuç olarak, bu rakamlar bir karakterin DPS'sinin yalnızca ÇOK TEMEL bir temsilidir ve gerçek oynanışta önemli ölçüde değişiklik gösterebilir.
Kahraman | Tür | Atış Başına Hasar | Saldırı Hızı | DPS |
---|---|---|---|---|
Black Panther (Pençeler) | Yakın Dövüş | 35 | 2.27/s | ~79.5 |
Black Widow (Coplar) | Yakın Dövüş | 45 | 2/s | 90 |
Black Widow (Tüfek) | Mermi | 120 | 0.83/s | ~99.5 |
Hawkeye (Delici Ok) | Mermi | 80 | 0.9/s | 72 |
Hela (Dikenler) | Mermi | 70 | 2/s | 140 |
Iron Fist (Jeet Kune Do) | Yakın Dövüş (Kombo*) | 183 | ~0.5/s | ~91.5 |
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen) | Yakın Dövüş | 19 | 7/s | 133 |
Iron Man (Repulsor Blast) | Mermi (Kombo*) | 87.5 | 1.53/s | ~134 |
Iron Man (Unibeam) | Sürekli | N/A | N/A | 120 |
Magik (Kılıç) | Yakın Dövüş | 65 | 1.2/s | 78 |
Moon Knight (Dartlar) | Mermi | 75 | 1.5/s | 112.5 |
Namor (Üçlü Mızrak) | Mermi | 70 | 1.09/s | ~76 |
Psylocke (Tatar Yayları) | Mermi | 48 | 2.5/s | 120 |
Scarlet Witch (Kaos Kontrolü) | Sürekli | 5** | 10/s | 50 |
Spider-Man (Yumruklar) | Yakın Dövüş (Kombo*) | 90 | ~0.64/s | ~57.5 |
Squirrel Girl (Meşe Palamudu) | Mermi | 110 | 1.49/s | ~164 |
Star-Lord (Silahlar) | Mermi | 6.5 | 40/s | 260 |
Storm (Rüzgar Kılıcı) | Mermi | 50 | 2 | 100 |
The Punisher (Tüfek) | Mermi | 18 | 10 | 180 |
The Punisher (Pompalı Tüfek) | Mermi | 140 | 1.43/s | ~200 |
Winter Soldier (Tabanca) | Mermi | 70 | 2.5/s | 175 |
Wolverine (Pençeler) | Yakın Dövüş | 15*** | ~2.42/s | ~36 |
- *Kombo saldırısı; hasar/saldırı hızı değerleri, farklı saldırıların hasar/saldırı hızlarındaki varyasyonlar nedeniyle KOMBONUN TAMAMININ yürütülmesine dayanarak hesaplanır.
- **Scarlet Witch'in Kaos Kontrolü, hedefin Maksimum Sağlığının her vuruşta ek olarak %0.5'ini hasar olarak verir ve bu da yüksek sağlık havuzlu Öncülere karşı %80'e kadar daha fazla hasar vermesini sağlar.
- ***Wolverine'in Savage Claw saldırısı, hedefin Maksimum Sağlığının her darbede ek olarak %1.5'ini verir ve Öfke arttıkça bu değer artar. Tam Öfke ile hedefin Maksimum Sağlığının %6'sına kadar hasar verir. Bu, Scarlet Witch’e benzer şekilde gerçek DPS'sini hesaplanandan çok daha yüksek yapar.
Analiz
Saf DPS çıktısı açısından, Star-Lord Element Guns'larıyla 260 DPS’ye ulaşarak birinci sırada yer alır; bu, onun boyutundaki birini bir saniyeden daha kısa sürede saf dışı bırakmaya yeterlidir. Ancak bu sayı, saniyede 40 atışın tamamının isabet etmesine bağlıdır ve düşük isabet oranı ve hasar kaybı göz önüne alındığında, bu sayıya yakın bir sonuç elde etmek yalnızca yakın mesafeli karşılaşmalarda mümkün olabilir.
Öte yandan, #1 yakın dövüş gücü olarak, Iron Fist şampiyon olarak öne çıkar, ancak bu büyük ölçüde Dragon's Defense yeteneğini kullandıktan sonra geçici olarak gerçekleştirebileceği Yat Jee Chung Kuen kullanımına bağlıdır.
DPS - Öncüler
Bu değerlerin yalnızca bir kahramanın TEMEL SALDIRISI temel alınarak hesaplandığını unutmayın; yetenekler, temel saldırının potansiyelini doğrudan artıranlar da dahil olmak üzere, diğer hasar kaynakları hesaba katılmamıştır.
Ayrıca, bu değerlerin yalnızca temel saldırının saldırı hızı/hasarına göre hesaplandığını ve saçılma, mermi sayısı, yeniden yükleme süreleri, hasar kaybı veya şüpheli nişan alma yeteneğiniz gibi diğer değişkenleri hesaba katmadığını unutmayın. Sonuç olarak, bu rakamlar bir karakterin DPS'sinin yalnızca ÇOK TEMEL bir temsilidir ve gerçek oynanışta önemli ölçüde değişiklik gösterebilir.
Kahraman | Tür | Atış Başına Hasar | Saldırı Hızı | DPS |
---|---|---|---|---|
Bruce Banner (Tabanca) | Mermi | 16 | 5/s | 80 |
Hulk (Yumruklar) | Yakın Dövüş | 40 | ~2.14/s | ~86.5 |
Captain America (Kalkan) | Yakın Dövüş/Mermi (Kombo*) | 260 | ~0.33/s | ~86 |
Doctor Strange (Hançerler) | Mermi | 90 | 1.13/s | ~102 |
Groot (Asmalar) | Mermi | 70 | ~1.42/s | 100 |
Magneto (Demir Fırtına) | Mermi | 75** | 1.25/s | 93.75 |
Peni Parker (Mekanik Atışlar) | Mermi | 30** | 3.33/s | 100 |
Thor (Mjolnir) | Yakın Dövüş | 45 | 1.67/s | 75 |
Venom (Dokunaçlar) | Mermi | 20 | 4.44/s | ~89 |
- *Captain America’nın saldırısı, ilk iki vuruş için yakın dövüş, ardından sonraki dört vuruşta menzilli saldırıya dönüşür. Değerler, tam 6 vuruşluk komboya dayalı olarak hesaplanmıştır.
- **Hasar, fiziksel mermi ve sonucunda oluşan patlama için ayrı ayrı hesaplanır; değerler doğrudan bir isabet üzerinden hesaplanmıştır.
Analiz
Öncülerin çoğu oldukça orta seviyede DPS'ye sahiptir ve Doctor Strange, Groot ve Peni Parker birincilik için başa baş rekabet ederler (Doctor Strange'in saldırısı için yapılan matematik hatasız olmayabilir). Elbette, takımınızın "tankı" olarak, savunmaya odaklanmanın saldırıdan daha önemli olduğunu unutmamak gerekir; hasarı emmek, hasar vermekten daha yüksek bir önceliğe sahiptir.
DPS - Stratejistler
Bu değerlerin yalnızca bir kahramanın TEMEL SALDIRISI temel alınarak hesaplandığını unutmayın; yetenekler, temel saldırının potansiyelini doğrudan artıranlar da dahil olmak üzere, diğer hasar kaynakları hesaba katılmamıştır.
Ayrıca, bu değerlerin yalnızca temel saldırının saldırı hızı/hasarına göre hesaplandığını ve saçılma, mermi sayısı, yeniden yükleme süreleri, hasar kaybı veya şüpheli nişan alma yeteneğiniz gibi diğer değişkenleri hesaba katmadığını unutmayın. Sonuç olarak, bu rakamlar bir karakterin DPS'sinin yalnızca ÇOK TEMEL bir temsilidir ve gerçek oynanışta önemli ölçüde değişiklik gösterebilir.
Kahraman | Tür | Atış Başına Hasar | Saldırı Hızı | DPS |
---|---|---|---|---|
Adam Warlock (Asa) | Mermi | 55 | 2/s | 110 |
Adam Warlock (Şarjlı Saldırı) | Mermi | 190 | ~0.55/s* | 104.5 |
Cloak & Dagger (Cloak) | Sürekli | N/A | N/A | 75 |
Cloak & Dagger (Dagger) | Mermi | 15 | 2.27/s | ~34 |
Jeff the Land Shark (Su Patlaması) | Mermi | 65 | 1.75/s | 113.75 |
Loki (Asa**) | Mermi | 30 | 1.75/s | 52.5 |
Luna Snow (Karanlık Buz) | Mermi | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Enerji Patlaması) | Mermi | 50 | 2.5/s | 125 |
Rocket Raccoon (Bombardıman) | Mermi | 16 | 12.05/s | ~193 |
- *Adam Warlock’un alternatif saldırı istatistikleri, tam 5 atışlık şarj baz alınarak hesaplanmıştır. Tam şarj süresiyle ilgili resmi istatistikler mevcut değildir; saldırı hızı, oyundaki kendi tahminime dayalı olarak hesaplanmış olup tamamen doğru olmayabilir.
- **Loki’nin hasar potansiyeli yalnızca saldırısının bir örneğine dayalıdır. Doppelganger’larını etkili bir şekilde kullanarak bu değer üç katına kadar artırılabilir.
Analiz
Rocket Raccoon, yaklaşık 193 DPS ile en yüksek hasar çıktısına sahip olarak ilk sırada yer alır; bu, hatta çoğu Düellocu sınıfıyla bile rekabet edecek düzeydedir. Ancak menzildeki hasar kaybı korkunçtur, bu da bu sayıyı yakın mesafeli çatışmalar dışında elde etmeyi zorlaştırır. Mantis, menzil kaybından etkilenmediği için uzun mesafeli çatışmalar için daha üstün bir tercihtir; kendi kendine hasar artışı potansiyeli bile hesaba katılmadan.
HPS - Stratejistler
Bu tablo, her bir Stratejist karakterin temel saldırılarına dayalı olarak ŞİFA potansiyellerinin bir hesaplamasıdır. DPS tablolarında olduğu gibi, bu değerlerin yalnızca bir kahramanın TEMEL ŞİFA YETENEĞİ temel alınarak hesaplandığını unutmayın; bekleme süresi gerektiren diğer şifa yetenekleri bu tabloda hesaplanmamıştır (teknik olarak Mantis’in Şifa Küresi dışında).
Bu değerlerin yalnızca yeteneğin saldırı hızı/şifa oranına dayalı olarak hesaplandığını ve mühimmat sayısı, yeniden yükleme süreleri veya şüpheli nişan alma yeteneğiniz gibi diğer değişkenleri hesaba katmadığını unutmayın. Sonuç olarak, bu rakamlar bir karakterin şifa potansiyelinin yalnızca ÇOK TEMEL bir temsilidir ve gerçek oynanışta önemli ölçüde değişiklik gösterebilir.
(Adam Warlock, bir "temel" şifa yeteneğine sahip olmadığı için bu tablodan şu anda hariç tutulmuştur. Avatar Life Stream yeteneğinin HPS'sini hesaplama girişimleri, gerçek oynanışla inanılmaz derecede tutarsız rakamlar verdi.)
Kahraman | Tür | Şifa Atış Başına | Saldırı Hızı | HPS |
---|---|---|---|---|
Cloak & Dagger (Dagger) | Mermi | 28* | 2.27/s | ~63.5 |
Jeff the Land Shark (Sıçrama) | Sürekli | 7 | 20/s | 140 |
Loki (Asa**) | Mermi | 40 | 1.75/s | 70 |
Luna Snow (Işık Buz) | Mermi | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Şifa Küresi) | Sürekli | 55 (vurunca) | N/A | 20*** |
Rocket Raccoon (Onarım) | Mermi | N/A**** | 2/s | 60 |
- *Dagger’ın şifa değeri, doğrudan bir isabete dayalı olarak hesaplanmıştır; AoE etkisiyle iyileşen hedefler yalnızca 18 sağlık alacaktır.
- **Loki’nin şifa potansiyeli yalnızca saldırısının bir örneğine dayalıdır. Doppelganger’larını etkili bir şekilde kullanarak bu değer üç katına kadar artırılabilir.
- **Mantis’in Şifa Küresi, vurulduğunda sağlık sağlar ve ardından zamanla iyileşme etkisi sağlar. HPS değeri, SADECE zamanla iyileşme etkisine dayalıdır, başlangıçtaki sağlık bonusuna değil. Atış hızı şu anda bilinmiyor.
- ***Rocket Raccoon’un Onarım Modu mermileri isabet halinde sağlık sağlamaz, bunun yerine yakın çevrede bulunanlara zamanla iyileşme bonusu verir.
Analiz
140 sağlık/saniye şifa potansiyeliyle, Jeff the Land Shark oyundaki en hızlı şifacı olarak ilk sırada yer alır. Şifa Kabarcıkları'nın sağladığı ek şifa potansiyeliyle bu sayı 160’a kadar çıkarılabilir. Ancak, Jeff’in bazı akranlarına kıyasla sınırlı çok yönlülüğü vardır ve takımı daha geniş alana yayılmışsa şifa potansiyeli zorlanabilir.
Ancak, Loki’nin Doppelganger’larının potansiyel kullanımını hesaba kattığınızda, temel saldırısıyla saniyede 210’a kadar ulaşabilen şifa potansiyeli ile birinciliği elinden alabilir!