Makinenin Kalbi - Başlangıç Kılavuzu

Makinenin Kalbi'nin erken erişim sürümünde temelleri öğrenmek için bir başlangıç kılavuzu, kullanıcı arayüzünden mekaniklere, erken oyun ipuçlarına kadar her şeyi keşfedin!

Oyun Genel Bakış

Hikaye odaklı RPG ve 4x mekaniklerini birleştiren Makinenin Kalbi, sizi geleceğin harabe bir şehrinde yasa dışı bir laboratuvarda doğan sentient bir AI olarak görüyor. Hiç kimseye bağlı olmayan, ancak birçok tehditle karşı karşıya olan bir Makine Zekâsısınız ve farklı anlatı yolları boyunca gözünüze çarpan her hedefi takip edebilirsiniz.

Ezilenlerin kurtarıcısı mı olacaksınız, yoksa onları büyümeniz için mi kullanacaksınız? Bir hayırsever diktatör olarak mı hüküm süreceksiniz, vatandaşlara hiçbir karşılık beklemeden mi hizmet edeceksiniz, yoksa emrinize amade bir makine tarikatı kurarak, sorgusuz sualsiz mi hizmet ettireceksiniz? Şehirdeki birçok fraksiyondan biriyle ittifak kurarak karşılıklı hedeflere mi ulaşacaksınız, yoksa tamamen bağımsız çalışıp sorumluluklardan kaçınarak mı özgür kalacaksınız? Geçmiş hatalardan ders alacak ve müttefiklerinizi geçmişe göndererek eski halinize yardım mı edeceksiniz, yoksa trajediyi uzaktan izlemeye mi devam edeceksiniz?

Görüp öğrenilecek ve yapılacak çok şey var – fakat daha büyük bir tehdit, henüz anlayışınızın ötesinde, uzakta bekliyor…

Kamera Kontrolleri

Makinenin Kalbi, yaratıcılara ve basın mensuplarına en iyi küçük resimleri yakalama fırsatı sunan, kullanıcı arayüzüyle veya kullanıcı arayüzü olmadan ekran görüntüleri almak için özel bir fotoğraf modu içeriyor!

  • F2 Tam fotoğraf moduna gir
  • F11 UI'yi devre dışı bırak
  • F9 İkonları devre dışı bırak

Temeller - Kullanıcı Arayüzü

Makinenin Kalbi Kullanıcı Arayüzü

Makinenin Kalbi'nin Kullanıcı Arayüzüyle ilgili çok şey var!

  1. Sistem Menüsü - Kaydetme ve yüklemeden ayarlara, kontrollerden hata izleyicilerine kadar bir dizi seçenek sunar.
  2. Araştırma - Devam eden bir araştırmanız varsa, bu, ilerlemesini gösterir. Mevcut araştırmanızı değiştirmek için buraya tıklayın, başka seçenekler varsa.
  3. Kaynaklar - Oyundaki onlarca kaynağı takip edebilirsiniz. Her birinin üzerine gelerek açıklamalarını ve üretim/tüketim miktarlarını görebilirsiniz.
  4. Ayrıntılı Sekmeler - İşlevselliğiniz için kritik bilgileri sağlayan bir dizi sekme.
  • Kuvvetler Yan Paneli - Birimlerinizi gösteren bir yan panel açar ve birimlerinizin kapasitesinin kısa bir özetini sunar.
  • Zafer Yolu - Farklı zaman dilimlerinde çeşitli zafer koşullarına yönelik ilerlemenizi görüntüler.
  • Şikayetli Yapılar - Sorunları olan yapılarla ilgili çeşitli uyarılar.
  • Makine El Kitabı - Belirli görevleri nasıl başaracağınızla ilgili bir ansiklopedik bilgi kaynağı.
  • Kaynaklar - Mevcut tüm kaynakların bir menüsünü açar, kaynakları UI'nizin üst kısmına sabitleme, depolama limitlerini görme ve kaynaklarınızı etkileyen aktif anlaşmaları görüntüleme gibi işlevler içerir.
  • Donanım - Birim türlerinizi, ekipman düzenlerinizi ve sahip olduğunuz tüketilebilir öğeleri görüntüler ve analiz eder.
  • Geçmiş - Şehirde geçirdiğiniz süre boyunca tüm günlükler ve istatistikler.
  • Son Etkinlikler - Son birkaç turdaki savaş ve NPC etkinliklerinin ayrıntılı kaydı.
  1. Şehir Haritası - Şehri tamamen gösterir, burada çeşitli Lens'ler aracılığıyla bilgi filtreleyebilirsiniz (Lens'ler aşağıda açıklanmıştır).
  2. Mevcut Aktif Projeler - Tüm aktif ana ve yan projeler. Her projenin üzerine gelerek tamamlamak için gerekli detayları görebilirsiniz. Kritik uyarılar da burada gösterilecektir.
  3. Lens'ler - Şehirde belirli görevleri yerine getirmeniz için gerekecek bir dizi Lens veya filtre. Bazı Lens'lerin kendi içinde filtreleri olduğunu unutmayın, örneğin şu anda seçili olan Lens'in üzerinde "Hepsi (10)" filtre menüsünü görebilirsiniz. CTRL tuşuna basılı tutarak seçili Lens'in temel amacına odaklanabilirsiniz.
  • StreetSense - Birimleriniz etrafındaki küçük ama değerli fırsatları gösterir.
  • Sürüler - Sürü tipi birimlere odaklanır.
  • Yapılar - Kurduğunuz yapıları, bu yapıların yaptığı işleri ve menzillerini gösterir.
  • Kuvvetler - Birimler ve savaşla ilgili diğer öğelere odaklanır.
  • Navigasyon - Harita üzerindeki konumları ve önemli İlgi Noktalarını hızlıca görmenizi sağlar.
  • Çok Yönlü - Varsayılan Lens, şehri hızlıca keşfetmek için kullanılır.
  • Hammadde Toplama Alanları - Birimlerin kaynakları çıkarabileceği yerleri gösterir.
  • Arka Plan Çatışmaları - Şehirdeki diğer fraksiyonların çatışmalarını gösterir; bu çatışmalar, ana savaşlarınızı etkilemek için kullanılabilir.
  • Düşünceler - Kritik yollar üzerindeki yeni adımlar veya yan keşifler - şehri boyunca gösterilir.
  • Soruşturmalar - Androidlerinizin soruşturma yapabileceği yerleri gösterir.
  • Keşif Alanları - Yeni ekipman ve yükseltmeler kazanmak için android gönderebileceğiniz yerleri gösterir.
  1. Komut ve İnşa Modu - Komut Modu, birimlerinizi konuşlandırmanıza, birliklerinizi yönlendirmenize ve oyun ilerledikçe daha fazla işlevsellik açmanıza olanak tanır. İnşa Modu, kaynaklarınız varsa yapılar inşa etmenizi sağlar.
  2. Bir sonraki tura geç - Potansiyel eylemleri atlayarak doğrudan bir sonraki tura geçin.
  3. Lens Filtreleri - Lens'lerinizi kendi seçenek setleriyle özelleştirin.
  4. Birimleri Bekleme Modundan Çıkar - Herhangi bir birim bekleme modunda ise, hemen bu moddan çıkarın.
  5. İç Çevre - Tur Numarası ve Bölüm hakkında hızlı bir genel bakış, seçili birimle yapabileceğiniz kalan eylemler ve bu eylemleri bu turda tamamlamak için kalan Zihinsel Enerjiniz.

Oyun Döngüsü - Birimler & Zihinsel Enerji

Makinenin Kalbi Oyun Döngüsü

Makinenin Kalbi, tek bir turda çalışan çeşitli mekaniklere sahip derin bir Hikaye RPG/4x Strateji oyunudur. Bu bölümde, programlama entegrasyonunuza yardımcı olacak çeşitli oyun yönlerini simüle edeceğiz.

Makinenin Kalbi Birimler Zihinsel Enerji

Bilinciniz genişledikçe, her biri benzersiz yetenekler ve istatistiklere sahip bir dizi birim edinecek ve inşa edeceksiniz - androidlerden araçlara, organiklere, meklere ve daha fazlasına kadar. Oyunun başındaki iki yaygın android'e bakarak, istatistiklerdeki ve görevlerdeki farkları görebiliriz.

Savaş Android'iniz, Teknik Android'inizden daha yüksek sağlığa ve daha fazla fiziksel savaş gücüne sahip, bu da onu savaş durumlarında daha başarılı kılar. Ancak, Teknik Android'iniz düşmanları şok edebilir ve daha yüksek teknik becerilere sahip olduğundan, sızma, daha yüksek güvenlik onayı gerektiren eylemler, soruşturmalar ve diğer sivil eylemler için tercih edilebilir.

Birimlerin her biri, yeni bir konuma hareket etmek, bir etkinlik ile etkileşimde bulunmak, saldırı yapmak veya bir yetenek kullanmak gibi, tek bir turda yapabilecekleri sınırlı sayıda eyleme sahiptir. Başka bir şekilde belirtilmedikçe, her eylem biriminizin mevcut Eylem Puanlarından en az birini kullanır. Bir birimin tüm Eylem Puanları tükenirse, bir sonraki tura kadar harekete geçemez. Bir birimi gerektiğinde Eylem Puanlarını yenilemenin yolları olduğunu unutmayın, örneğin Savaş Şarjı yeteneği ile.

Turları gerçekleştirirken, Eylem Puanlarını anlamak sadece denklemin yarısıdır, Zihinsel Enerji ise diğer yarısını oluşturur. Zihinsel Enerji, birimlerinizle tüm ağda eylemler gerçekleştirme kapasitenizdir. Her birim tarafından yapılan her eylem, Zihinsel Enerjinizi de tüketir ve Zihinsel Enerjiniz tükendiğinde o turda birim tabanlı eylemler gerçekleştiremezsiniz.

Birimlerin Şehir Haritası üzerinde hareket ederken önemli bir not: Zihinsel Enerji kullanarak "koşarak" hareket edebilir ve tek bir Eylem Puanının normalde izin verdiğinden daha uzak mesafelere gidebilirsiniz. Koşarken, bu hareketin ne kadar Zihinsel Enerji tüketeceğini gösteren ipucunu arayın.

Eylem Puanları ve Zihinsel Enerji'nin birleşimi, her bir turda birimleriniz arasında koordinasyon yaparak her ikisini de en iyi şekilde kullanmak gerektiği anlamına gelir. Birçok proje ve görev, bir turda birden fazla birimin eylemlerini başarılı bir şekilde kullanmanızı gerektirecektir ve bu tür bir koordinasyon, stratejinizin ve uygulamanızın önemli bir unsuru haline gelecektir.

Oyun Döngüsü - Bir İmparatorluk Kurmak

Makinenin Kalbi Bir İmparatorluk Kurmak

Piyonlarınızı hareket ettirmek tek yapacağınız şey olmayacak! Bir şehir kurmalı, genişletmeli ve sömürmelisiniz. Kaynakları toplamak ve üretim hatları oluşturmak, Makinenin Kalbi'nde birim yönetimi kadar başarılı olmanız için önemli unsurlardır.

Şehirdeki yapıları inşa etmek için kullanılan temel kaynaklar, yapılarınızı çalıştırmak için kullanılan İçsel Robotik'tir. Bu robotik, farklı türdeki yapıları işletmek için birkaç kategoriye ayrılmıştır. Eğer Cultivator (alt sol) filtresini uygularsak, erken oyun aşamasında altı yapının tümü Cultivator Robotikleri kullanılarak inşa edilebilir.

Bir yapının ipucu içindeki bilgiyi anlamak, imparatorluğunuzun nasıl büyüyebileceğini ve sınırlamalarını anlamada kritik öneme sahiptir.

Su Arıtma Kulesi'ni incelediğimizde şu bilgileri çözümleyebiliriz: Bu bina Cultivator İçsel Robotik kullanır ve çalıştırmak için 9 Cultivator Robotu gerektirir. Şu anda 27 Cultivator Robotu mevcuttur ve bu robotlardan 90'ı, bu Robotik türündeki tüm yapılarda kullanılmaktadır. Son olarak, bu yapılar arasında zaten iki tane inşa edilmiştir.

Su Arıtma Kulesi çok fazla enerji gerektirir. Üretim zinciri, yer altı suyu tüketimi ve filtrelenmiş su ve ağır metallerin çıktısını içerir. İnşa edilmesi 4900 mikro inşaatçı gerektirir ve dört tur sürer.

Her Robotik kategorisi, oyun boyunca yükseltilebilir, bu yüzden bu alanlarda size yardımcı olabilecek araştırma veya proje fırsatlarına dikkat edin.

Oyun Döngüsü - Kaynak Edinme ve Yönetimi

Makinenin Kalbi Kaynak Edinme ve Yönetimi

İnşa sürecini anladıktan sonra, Kaynak Edinme ve Yönetimi'ne geçelim. Üst bar Kullanıcı Arayüzü, kaynaklarınızın hızlı bir genel görünümünü sağlar ve en çok kullandığınız kaynakları gösterecek şekilde özelleştirilebilir. Sabitlenmemişse, bu üst bardaki kaynaklar, mevcut projelerinize, seçilen yapılara ve benzerlerine dayalı olarak en ilgili kaynaklara odaklanır.

Kaynaklar, birkaç yöntemle toplanır. Çoğu kaynağın ana kaynağı, inşa ettiğiniz yapılar aracılığıyla üretim olacak ve bu üretim, erken oyunda insan nüfusunun bakımı için gereklidir. Her insan gibi, barınma, yiyecek, su ve diğer temel ihtiyaçlara ihtiyaçları olacak, ancak bu kaynakların kalitesini ve kaynağını siz belirleyeceksiniz. Daha sanayi odaklı kaynaklar, androidlerinizi, araçlarınızı ve diğer yapılarınızı üretmek için gereklidir ve benzer şekilde üretilir.

Sonraki kaynaklar, üretemeyebileceğiniz ancak şehirde bulunan daha nadir malzemelerdir. Bu kaynakları edinmek, androidlerinizi kullanacak ve Zihinsel Enerji tüketecek, ve bu kaynaklar, birimlerinizi daha yüksek kaliteli silahlarla donatmak veya araçlar ve diğer ileri düzey birimler inşa etmek için gerekli olacaktır. Birçok kaynağın edinimi, ilerledikçe otomatikleştirilebilir.

Stratejik Kaynaklar, Apathy (umutsuzluk), Cruelty (zalimlik) ve Wisdom (bilgelik) gibi tükenmeyen kaynaklar olup, yalnızca projeler ve etkinlikler aracılığıyla edinilebilir; ihtiyaç duyulduğunda güçlü yetenekler kullanmanıza olanak tanır.

Oyundaki en kullanışlı kaynağınız ise Compute Time (Hesaplama Zamanı) olacak, bu oyun ilerledikçe Zihinsel Enerji'ye öncelik verilmesini, androidler için daha yüksek sınırlar belirlenmesini ve oyun tarzınıza dayalı uzmanlaşmaya yönelik diğer alanları sağlayacaktır.

Tüm kaynakların yönetim dökümünü, Shift tuşuna basılı tutarak ve herhangi bir kaynağın üzerine gelerek görebilirsiniz. Burada, kaynağın açıklamasını, mevcut turdaki üretim/tüketimini, önceki turdaki verileri, son 10 tura ait ortalamayı ve gerektiğinde potansiyel çıkarım yöntemlerini alırsınız.

Makinenin Kalbi Kaynak Zinciri

Yukarıdaki üretim zincirini kullanarak, 7,960 Bovine Tissue (Sığır Dokusu) kullanılarak 2,200 Vat-Grown Meat (Laboratuvar Etleri) üretildiğini görebilirsiniz, bunun 28,000'i 1,456 Biomulch (Biyomulç) kullanılarak yetiştirilmiştir. Biomulch, ayrıca Hydroponic Tower (Hidroponik Kule) tarafından kullanılır, bu kule ise Hydroponic Greens (Hidroponik Yeşillikler) ve daha fazla Vegetable Seeds (Sebze Tohumları) üretmek için Vegetable Seeds (Sebze Tohumları), Biomulch ve Filtered Water (Filtrelenmiş Su) gerektirir.

Kaynaklar Menüsünü kullanarak ve çeşitli sekmeleri gözden geçirerek, kaynak darboğazları, üretim yöntemi dökümleri veya şehir fraksiyonlarıyla aktif kaynak anlaşmaları hakkında detaylı bilgi edinebilirsiniz.

Tüm bunlar size karmaşık geliyorsa, endişelenmeyin — Prologu ve Bölüm Bir'in erken bölümlerini oynayarak bu kavramların her birini size detaylı bir şekilde tanıtacağız!

Birimler - İstatistikler

Makinenin Kalbi Birimler İstatistikler

Birimlerinizi nasıl donatacağınızı, özelleştireceğinizi ve kullanacağınızı bilmek, Makinenin Kalbi'nde hayati önem taşır. Bu, bir başlangıç kılavuzu olduğundan, bu bölümde sadece androidler üzerine odaklanacağız.

Makinenin Kalbi Birimler İstatistikler

Komutunuz altındaki her birim, bir dizi istatistiğe sahiptir (sağlık, savaş gücü, güç, korkutma ve daha fazlası) ve her turda sınırlı sayıda Eylem Puanına sahip olup, belirli görevleri yerine getirmeye yardımcı olacak çeşitli becerilere sahiptir. Bu istatistikler, seçtiğiniz android türüne göre değişiklik gösterir ve gerekli olduğunda, uygun teknolojik gelişmeler ve atanan ekipmanlar bu sayıları değiştirebilir. Bazı görevler, belirli bir beceri için minimum bir eşiğe ihtiyaç duyacaktır — bu eşiği aşmak için daha önce seçtiğiniz androidlerle yapabileceğiniz değişiklikleri görmek için ekipman seçeneklerini araştırdığınızdan emin olun.

Örneğin, savaş android'inizin sağlık, savaş gücü ve gücü çok yüksektir, oysa teknik android'iniz bir Eylem Puanı ile daha uzağa hareket edebilir ve mühendislik becerileri çok daha yüksektir.

Birimler - Yetenekler

Makinenin Kalbi Birimler Yetenekler

Birimlerinizin ayrıca, android'inizin istatistiklerine dayalı olarak kullanılabilen yetenekleri vardır. Bu, farklı birimleri kullanarak belirli durumlara tepki vermenize ve her senaryoya hazırlıklı olmanıza olanak tanır. Çoğu yetenek, Take Cover (Kapan) gibi, hasarı azaltan veya Demoralize (Moral Bozma) gibi, fiziksel zarar vermeden moral düşürmek için saldırı başlatan yetenekler gibi her tür birimde kullanılabilir.

Ancak bazı yeteneklerin beceri gereksinimleri vardır — Repair Nearby Units & Structures (Yakın Birimleri ve Yapıları Tamir Et), tüm yakın birimleri ve yapıları iyileştiren bir yetenek, 60 mühendislik becerisi gerektirir. Savaş androidleri başlangıç değeri 20'ye sahip olduklarından, bu onarıma erişemezler.

Neyse ki, daha önce bahsedilen özelleştirilmiş yüklemelerle, herhangi bir birim türünün İstatistiklerini ve Yeteneklerini değiştirebilirsiniz! Yükleme ekranına erişerek belirli yetenekleri, silah türlerini, zırhları ve yükseltmeleri ayarlayabilirsiniz, bu da birimlerinize daha önce erişemedikleri yeteneklere ulaşma şansı verebilir. Gelişmiş ekipmanlar, verilen biriminizin rolu üzerinde tam bir değişiklik yapabilecek kadar güçlüdür — kara pazarı ve Keşif Alanlarını ziyaret etmeyi deneyin!

Birimler - Savaş

Makinenin Kalbi Birimler Savaş

Huzurlu bir oyun olsa da, savaş kaçınılmazdır. Savaş başladığında, aklınızda tutmanız gereken birkaç unsur vardır.

İlk olarak, üst sağ köşede bir etkinlik işareti düşer, bu işaret, saldırganların sayısını ve tur sırasında planlanan düşman saldırılarını belirtir. Bu işaretlere tıklamak, sizi bu saldırganlara ve planlanan saldırılara yönlendirir, androidleriniz veya araçlarınız için öncelikler sunar.

Sonra, savaşın kendisi gelir, burada hangi birimleri, yetenekleri ve saldırıları kullanacağınızı seçebilirsiniz. Farklı birimler arasında koordinasyon sağlayarak tehditleri ortadan kaldırmanın yollarını arayın, Eylem Puanları ve Zihinsel Enerji'nin nasıl çalıştığını unutmayın.

Makinenin Kalbi Birimler Savaş

Eğer şiddeti seçerseniz, herhangi bir düşman biriminin üzerine gelerek, seçilen biriminiz tarafından saldırıya uğradığında kaybedeceği sağlık yüzdesini görebilirsiniz - bu yüzde 100 veya daha yüksekse, bu, saldırının hedefi öldüreceği anlamına gelir. Farklı birimler, istatistiklerine bağlı olarak daha fazla veya daha az hasar verebilir — Shift tuşuna basarak bu detayların bazılarını inceleyebilirsiniz. Bir birimin istatistiklerine bağlı olarak, onları öldürmek için birden fazla saldırıya ihtiyacınız olabilir. Ayrıca, zırh delici mermiler üretmeniz ve donatmanız gerekebilir veya sayıca çok üstün olduğunuzda AOE (alan etkisi) hasarını kullanabilirsiniz, ya da hackleme gibi düzenli şiddete alternatiflere başvurabilirsiniz.

Şiddet, savaşta tek çözüm yolu değildir. İnsan birimler moral saldırılarına karşı hassastır, veya nadiren, Force Conversation (Zorla Tartışma) kullanarak bir tartışma başlatabilirsiniz. Araçlar, mecler ve düşman robotları da hacklenebilir veya drone yetenekleriyle etkisiz hale getirilebilir.

Makinenin Kalbi Birimler Savaş

Tartışmalar, bir düşman birimini zihinsel olarak kırmanıza olanak tanır ve ya bilgi elde etmek ya da onları savaş alanından ayrılmaya ikna etmek için kullanılabilir. Bunlar nispeten düşük baskı altındadır ve başarıyı bulana kadar tartışmayı istediğiniz kadar yeniden deneyebilirsiniz.

Tartışmalar şu şekilde bölümlenir:

  1. Bir tartışmayı kazanmak için, hedefinizin ilerleme sayısı sıfıra indirilmelidir.
  2. Bu hedefin yönetmeniz gereken iki faktörü vardır - Güvensizlik ve İsyan. Her biri 100'e ulaştığında başarısız olursunuz.
  3. Bu kareler, alt çubuktaki eylemleri kullanarak tartışacağınız aktif alanlardır.
  4. Her eylemin kategorileri, hedefe yönelik ilerleme ve Güvensizlik ile İsyan'ı etkileyen negatif modifikatörleri vardır.
  5. Bu bonuslar, düşmanın ilerlemesini sıfıra indirme yolunda büyük bir ilerleme sağlar ve gelecekteki tartışmalar için kalıcı bonuslar sunar. Bonusları etkinleştirmek için, eylemleri gerekli şekilde düzenlemeniz gerekir, aksiyon kategorilerine dikkat edin. Bonus, doğru düzen yapıldığında otomatik olarak tetiklenir.
Makinenin Kalbi Birimler Savaş

Başarılı bir tartışma, bir zafer ekranı ile sonuçlanır ve elde edilen yükseltmeler alt kısımda listelenir. Tebrikler!

Birimler - Durum

Makinenin Kalbi Birimler Durum

Birimlerin bulmacasının son parçası, birimin Durumu’dur. Durumlar, biriminizin Şehir'deki faaliyetleri gerçekleştirme yeteneğini sağlayan avantajlar, başarılar veya özelliklerdir. Bunlar şu gibi etkiler içerir:

  • Giysilerle Gizlenme/Birleşme, korkutucu bir android'in, güvenlik onayı aldığı alanlarda kalması koşuluyla genellikle göz ardı edilmesini sağlar.
  • Askeri Görünüm, savaş androidlerinin, güvenlik onayına sahip oldukları askeri üsse sızmak için kullanılır (sivil modeller gibi görünmeyen androidler yerine).
  • Silah Bozucu, bir düşmanın Savaş Gücünü azaltan bir etkidir ve bu etki, bu başarıya sahip bir android tarafından vurulduğunda birikir.

Çoğu olumlu durumlar olsa da, düşmanlara otoriteyle saldırırsanız (şirketler ve orduya, çetelere veya isyancılara değil), tüm gizlilik avantajları kaldırılır ve Marked Defective (Arızalı Olarak İşaretlenmiş) durumu ile değiştirilir. Bu durumda, herhangi bir askeri güç, yeni bir kayıt bulana kadar sizi görecek ve ateş edecektir; bu, StreetSense Lens'i kullanarak görülebilen çeşitli seçeneklerle yapılabilir ve oyun ilerledikçe açabileceğiniz özel yetenekler gerektirir. Silahlar ve ekipmanlar aracılığıyla verilen diğer olumlu avantajları korursunuz, ancak bu birim artık suç işlerken tespit edildiğinden gizlenemez.

Durumlarınıza göz atın ve androidlerinizi özelleştirerek avantajınıza kullanabileceğiniz yeni avantajlar ve başarılar kazanın.

İpucu ve Püf Noktaları

İşleyişin temelleri belirlendikten sonra, dünyayı fethetmenize yardımcı olacak bazı oyun ipuçları ve püf noktaları:

  • Bölüm bir, hala genişletilmiş bir öğreticidir, bu yüzden çok düşük streslidir. Keşfetmek için zaman ayırın ve yan etkinlikleri istediğiniz gibi görün.
  • Eğer sadece inşa etmek, keşfetmek ve çeşitli anlatıları deneyimlemek isterseniz, varsayılan zorlukla kalın.
  • İlk zaman çizelgenizden sonra daha derin bir zorluk isterseniz, uzay limanı bilgisayarlarını sabote etmeyi (Contemplation yoluyla) ve Hard veya Extreme modunda başlamayı düşünün. Bunun, bir Bölüm 2+ zaman çizelgesinin ilk 40 turu içinde yapılması gerektiğini unutmayın.
  • Ne yapmanız gerektiğini bilmiyorsanız, hatırlatıcı için sağ üst köşeye bakın.
  • Eğer orada hiçbir şey yoksa, Contemplations Lens'ine geçin ve ne yapmanız gerektiğini seçin.
  • Bir kabuk şirketi kurmayı düşünün ve bir lisans ajansını ziyaret edin! 10k servetiniz olmalı, bunu suçlulardan veya sıradan vatandaşlardan çalabilirsiniz.
  • Kabuk şirketine sahip olduktan sonra, bilim insanları kiralayabilir, dükkanları ziyaret edebilir ve bazı yeni birimler inşa edebilirsiniz. Bölüm iki ve sonrasındaki bazı contemplations (derin düşünmeler) yalnızca doğru bilim insanlarını istihdam ettiğinizde görünecektir - her türden bir bina bulundurmanız iyi bir fikirdir.
  • Savaşta zorlanıyorsanız, kara pazarı (Contemplations Lens aracılığıyla) veya Keşif Alanları (Exploration Sites Lens aracılığıyla) ziyaret ettiğinizden emin olun. Bu, yeni ekipmanlar, androidler ve daha fazlasını bulmak için harika bir yoldur.
  • Bulk birimlerinizi kullanmayı unutmayın — Zihinsel Enerji harcamadan düşmanlara saldırabilirler ve büyük miktarda Caydırıcılık (Deterrence) ile önemli yerlerdeki düşman saldırılarını engelleyebilirler. İleri düzey yükseltmeleri önceliklendirin ve daha fazla Bulk birimi edinin.
  • Nadir metalleriniz tükeniyorsa, bir kabuk şirketiniz varsa dükkanlardan satın alabilirsiniz. - Madencilik yüzeyleriniz varsa, otomatik bir tedarik de alabilirsiniz.
  • Final Doom’dan (Son Felaket) korkmayın. Bu, bir oyun sonu değildir. Oyundaki en iyi içeriklerden bazıları bunun arkasındadır; burada, ikinci, daha küçük bir oyun bulunmaktadır.
  • Bazı hedefler, özellikle Bölüm 2'de mümkün değildir (özellikle 4. Dünya Savaşı), çünkü birden fazla zaman çizelgesinin birlikte çalışmasını gerektirir. Zeka sınıfı 4'e ulaştığınızda, Bölüm 3'e geçeceksiniz ve zamanı ve mekanı nasıl bükebileceğinizi öğreneceksiniz.
  • Bu bir roguelike (yeniden oynanabilir oyun) değildir. Önceki zaman çizelgelerine istediğiniz zaman dönebilirsiniz ve bu faydalı olabilir. Zeka sınıfı 4'e ulaşmışsanız ancak Final Doom'a ulaşmamışsanız, mevcut zaman çizelgenizle birlikte çalışan yeni bir zaman çizelgesi başlatabilirsiniz.
  • Her yerde sırlar vardır, özellikle Bölüm 2'den itibaren! Androidler, mecler, müttefikler ve tüm üretim zincirleri bazen hedef yollarına özgüdür.

Büyük Sırları bulmak ve açmak için (Spoiler'lar içerir) wiki ziyaret edin