FINAL FANTASY VII REBIRTH - Yeni Başlayanlar İçin İpuçları

Bu rehber SPOILER içermez

Önemli Şeyler

Eğer geri kalanını okumaya üşeniyorsanız, EN AZ şu notları alın:

  1. Bu bir maraton değil, bir yolculuk

Zamanınızı alarak oynayın. Bu, tek bir oturuşta tamamlanacak bir oyun değil. Bunu “altı ayda bitir” türünde bir macera olarak düşünün. İlk turumda, oyunun ortalarına geldiğimde, 80+ saat oynadıktan sonra 2 aylık bir ara vermiştim.

  1. Birini seçin: eğlenin ya da işlerinizi yapın

Bu belki de verebileceğim tek, en önemli ipucudur ve keşke bunu bilseydim: İlk turda oyunu %100 yapmak, hikaye deneyimini gerçekten bozabilir çünkü çok fazla şey var. Bu yüzden bu, kırmızı hap mavi hap anıdır: Ya eğlenmeye karar verip maceranın tadını çıkarın, ya da tamamlayıcı olup büyük bir bulmaca gibi ele alın. Her ikisini birden elde edemezsiniz, bana güvenin.

  1. Her Karakteri Master Edin

Hepimizin favorileri var. Ama, spoiler'lar nedeniyle x, y veya z arkadaşı ihmal etmeyin. Partinizdeki herkesle rahatça oynayabilmeyi öğrenin. Oyun, kaçınılmaz olarak arada bir karakter değiştirmenizi zorunlu kılacak, bu yüzden her birinin artılarını ve eksilerini bilmek, iyi bir deneyim için önemlidir.

  1. Biraz korkak olduğunuzu kabul edin

Bu, FF16 gibi kolay bir oyun değil. Şaka bir yana, bir bölüm size zor geliyorsa, zorluk seviyesini düşürmekten çekinmeyin. Daha sonra tekrar arttırabilirsiniz.

  1. Minigames sadece minigames'dir

Minigames size özel ya da önemli herhangi bir item kazandırmaz. Eğer onları sevmiyorsanız, önemli bir şey kaçırmak korkusu olmadan atlayabilirsiniz.

Görev İlgili

Hadi, görevlerden biraz bahsedelim. Bu ipuçları oldukça objektiftir, o yüzden kelimesi kelimesine alabilirsiniz.

  1. O kadar çok görev var. Hangilerini yapmalısınız?

Bu oyun, aşırı fazla yan içerik sunuyor. O yüzden ne yapacağınız ve ne zaman yapacağınız konusunda yardımcı olayım. Özellikle Summon Görevlerini ve Protorelik Görevlerini yapmanızı öneririm. Eğer ilgileniyorsanız, VR savaşları ve yan görevler de yapabilirsiniz. Sonra, vaktiniz varsa, Expedition ve Battle Intel'ler, sürprizler barındırıyor olabilir ama pek önemli değil. Kule görevleri ise son olarak, “güzel olur” bir görev türüdür, yani atlayabilirsiniz.

  1. Corel’in Protomateriası üzerinde fazla kafa yormayın

Corel bölgesine geldiğinizde, üçüncü ya da dördüncü protomateriyanızı bulmakta zorlanabilirsiniz. Bunu dert etmeyin, onlar hikaye ilerledikçe görünecek, yani bir şansınız daha olacak.

  1. Gold Saucer Flörtü

Gold Saucer'deki flört kısmına geldiğinizde, iyi bir sonuca ulaşmak için fazla uğraşmayın. İçeriği doğal bir şekilde oynayın ve ekstra dikkatinizi sonraki turunuza saklayın. Deneyim, ek bir baskı olmadan keyifle yaşanmalıdır.

  1. Yan İçerik FF7RB'de Opsiyoneldir

Yan içerikler sadece yan içeriktir—hepsini tamamlamanız zorunlu değildir, bu yüzden her bir yan görevi veya aktiviteyi stres yapmadan geçebilirsiniz. Ana görevler, temel hikayeyi yönlendirir. Elbette, Minigames’lerden farklı olarak bazı yan görevler size bir ya da başka bir decent item verebilir, ancak kesinlikle yerini doldurulamaz bir şey vermez. Bazılarını, hatta çoğunu bırakmakta kötü hissetmeyin. Bana güvenin.

  1. Tavuk Yan Görevi

Bundan başka bir şey yok. Tavuk yan görevi hakkında bir şey duyduğunuzda, hemen yapın.

Keşif ve Menü

Oyun menüleri ve kısayolları hakkında o kadar çok gizli ve söylenmemiş ipucu vardı ki, bunların kendi başlarına bir bölüm hakkı olduğuna karar verdim.

  1. Gömülü Hazineler ve Tavşan Grupları.

Dünyayı keşfederken, tavşan gruplarına dikkat edin. Bu gruplar, gömülü eşyaların sinyalini verir.

  1. Değerli Duraklar İçin Bebek Chocobo Takibi.

Karşınıza çıkan her bebek chocobo’yu takip edin. Sizi chocobo duraklarına götürecekler ve bunlar son derece değerli olup bolca bulunan yerler değillerdir.

  1. Chocobo Duraklarını Hızlıca Tamir Etme.

Chocobo’nuzla henüz sürerken chocobo duraklarını tamir edebilirsiniz. Bunu çok sonra fark ettim.

  1. Parti Değiştirme Kısayolu.

Sahada iken üç savaş partisinden birini hızlıca değiştirebilirsiniz, menüye girmeye gerek yok, sadece X -> L1/R1 tuşlarına basın.

  1. Çok Amaçlı Eşyalar Kısayolu.

Sahadayken, eşyaları kullanırken L1 tuşuna basılı tutarak çok amaçlı işlevlerini aktif edebilirsiniz.

  1. Materia Genel Bakış Kısayolu.

Son olarak, hemen fark edilmeyebilecek bir seçenek: PlayStation kontrolcüsüyle oynuyorsanız, Ekipman menüsünde dokunmatik paneli basarak tüm partinizin materiasına aynı anda göz atabilirsiniz (tek bir karakterin materia menüsünden farklı olarak).

Genel İpuçları

Şimdi, rehberin ana kısmına geçelim.

  1. Chadley ile konuşmak çabuk sıkıcı hale gelir

Buna başlamak istiyorum çünkü aman Tanrım... Eğer bu çocuğun kim olduğunu biliyorsanız, bu ipucunun değerini bileceksiniz. Eğer ilk defa oynuyorsanız, şu hatırlatmayı yapın: Chadley’nin Intel kesintilerini (aynı zamanda Remna Tower kesintilerini de) atlamak için üçgen tuşuna basabilirsiniz. Bunu her fırsatta kullanın.

  1. Zor zamanlar geldiğinde, Tifa’yı çağırın

Oyunun başından sonuna kadar, o sizin stagger dolumunuzdur (stagger, burada pozisyon kırma gibi). Diğer karakterlerden çok daha hızlı bir şekilde stagger yüzdesini artırır, ATB harcamaz. Onun stagger yeteneklerine baştan yatırım yapmak ve onu kullanmak, oyunun sonunda savaşlarda harcanan saatleri kurtarır.

  1. Yuffie’yi küçümsemeyin

Yuffie, daha önce düşündüğümüzden çok daha güçlü. O, oyun içindeki belki de en iyi karakterdir. Onu denemekten çekinmeyin.

  1. Düşman Analizi Akıllıca mı?

Her zaman birine Assess Materia takılı olduğundan emin olun ve yeni düşmanları analiz etmek için kullanın. Bu bilgiler gerçekten, GERÇEKTEN zor bir karşılaşmanın gidişatını değiştirebilir ve aksi takdirde uzun bir savaşı hızlandırabilir.

  1. Düşman Analizi Aptalca mı?

Ama Assess Materia, neredeyse bir Materia slotunu boşa harcamaz mı? Evet. Düşmanın zayıflığını bulmak için oyundan önce kaydetmek zorunda kalmayacak mıyım? İşte bazı sert sözler: Yine de, her şekilde dört elementi yanınızda taşımanın bir yolunu bulmalısınız. Bunu açıklayan uzun bir paragraf yazacaktım ama neyse, rehber çok uzun olurdu. Sadece bana güvenin. Assess Materia’nın boşa giden slotu sorun olmamalıdır.

  1. Elemental Yetenekler

Elementlerden bahsetmişken, tüm karakterler için "elemental" yeteneklerini mümkün olan en kısa sürede açmaya öncelik verin.

  1. Chakra ve Steadfast Block’a Yatırım Yapın

Mümkün olduğunda, Chakra ve Steadfast Block’u seviye atlatın. Bunlar evrensel olarak kullanışlıdır ve oyunda ilerledikçe daha değerli hale gelir. Kesinlikle sadece erken oyunda kullanabileceğiniz yetenekler değildir.

  1. Item Transmuter’ı Küçümsemeyin

Item Transmuter, gizli bir hazine gibidir. Bununla yapılan daha güçlü Mist-Potion’lar inanılmaz derecede faydalı olabilir.

  1. Gold Saucer Savaşları İçin Duraklama Yapın

Gold Saucer Virtual Battles’ta—özellikle son/ gizli rakipler için—düşmanınız yumruk atmaya başladığında oyunu duraklatmayı öğrenin. Eğer ne demek istediğimi bilmiyorsanız, bu size anlamsız gelebilir, ama TANRI’M çok fark yaratacak. Ekranı siyah yapmaları gerekirdi, AMA YAPMADILAR. Sadece buna geldiğinizde bu rehbere tekrar bakmayı unutmayın.

  1. Mini-Oyun Zorluğunu Ayarlama

Genel oyun zorluğu, mini oyunları ve Queen’s Blood’u (bu oyunun kart oyunu) da etkiler. Eğer takılırsanız, zorluğu geçici olarak Kolay’a düşürmeyi düşünün. Bu değişiklik, yalnızca Hardcore’da oynuyorsanız başarımlarınızı etkilemez.

Bazı zor mod ipuçları:

  1. Materia Slotları

Oyunu normalde bitirdikten sonra Hard modda oynamayı düşünün. Ayrıca, en önemlisi, tüm düşmanları zaten analiz etmiş olduğunuzdan emin olun. O bir ekstra Materia Slotu, her şeyi değiştirecek.

  1. Eşyalara Dayanmayın

Eğer bir noktada Hard modda oynamayı planlıyorsanız, eşyalara çok fazla bel bağlamayın. Daha fazla iyileştirme büyüsü kullanmayı öğrenin.

  1. Koltuklarda MP Yenileme

Zor modda, koltukları kullanarak MP’nizi yenileyebilirsiniz.

Savaş ve Yetenekler

Şimdi, savaş hakkında biraz konuşalım. Sonraki bölümler de bir şekilde savaşlarla ilgili olacak.

  1. LIMIT Break’lerinizi (her zaman) saklamayın

Tüm oyunu limit break’leri yanlış kullanarak geçebilirsiniz. Tabii ki, çoğu hasar bombası olmak için tasarlanmıştır. Ama bazıları, asıl amaçları olarak stagger (pozisyon kırma) yapar. Her birinin ne yaptığını okuyun ve sadece stagger düşmanları için saklamak zorunda hissetmeyin.

  1. Savaşta Düşman Keşfi.

Eğer bir PlayStation Kontrolcüsü kullanıyorsanız, savaş sırasında dokunmatik paneli basarak hayati düşman bilgilerine erişebilirsiniz. Bu özellik, düşmanınızı doğru analiz edip etmediğinizi veya savaş ortasında hızlıca stat hatırlatması yapmanız gerektiğini kontrol etmek için harikadır.

  1. Parti Kompozisyonlarını Savaş Ortasında Değiştirin.

Savaş ortasında, kare tuşuna basarak partinizi değiştirebilirsiniz (dual sense’te). Bunu yolculuğumun ortasında keşfettim, çünkü oyun içinde bu konuda herhangi bir şey belirtilmiyor.

  1. ‘Alpha’ Büyülerinin Ne Olduğunu Zannetmeyin.

Yanlış çevirilerden aldanmayın: “Alpha” büyüleri silahınıza bir element yüklemez. Bunun yerine, mükemmel blok yapıldığında küçük bir element karşı saldırısı verir ve biraz ekstra hasar sağlar. Bunu Steam sürümünde düzelttiklerinden emin değilim, ama bunu belirtmek, atlamaktan daha iyidir.

ATB İpuçları

ATB, oyun becerilerinin "soğuma süresi" gibidir. Bu ipuçlarını kontrol edin:

  1. ATB Birikimi.

Synergy becerileri, ATB çubuğunuzu maliyetsiz bir şekilde doldurmak için harika bir kaynaktır. Ne zaman sıkışmış hissederseniz kullanın—bazen, karakterleri tehlikeden teleport edebilecek kadar güçlü olabilirler. Bu, daha sık kullanmam gerektiğini düşündüğüm bir hiledir! Bu arada...

  1. ATB İade Edilmesi.

Bu ipucu birçok kafa karıştırıcı kelime içerecek ama buna değer. Beni takip edin. Görünüşe göre, Mug ve Disorder gibi bazı ATB eylemleri, Synergy Puanı üretmeseler de, vurduklarında ATB maliyetlerinin bir kısmını iade ediyor. Bu hareketler, Plasma Discharge ile eşleştirilebilir—bu, sonsuz bir süreye sahiptir ve ATB çubuğunuz her dolduğunda ücretsiz bir AoE yıldırım patlaması tetikler. Bu buff altında, Mug veya Disorder’ı tekrarlayarak, erken ve orta oyunlarda olağanüstü hasar verebilen yıldırım patlamaları yayabilirsiniz. Bu neredeyse oyun kırıcıdır. Bundan faydalanın.

  1. ATB İade Edilmesi (daha fazla).

Ayrıca, bazı beceriler, başarılı bir şekilde bir saldırıyı kaçırarak ATB’nizi iade eder.

Materia’lar ve Yapılar

Materia’lar, oyunun “büyü”leri gibidir. Her biri ayrı ayrı seviye atlar ve parti üyeleri arasında değiştirilebilir.

  1. Self-Destruct Bağışıklığı.

Bu, bazı kötü patronlar için oyun değiştirici bir ipucudur: Master’lanmış bir Warding Materia ya da Safety Bit takmak, Self-Destruct’un sizi anında öldürmesini engeller. Bunun yerine, 1 HP ile hayatta kalırsınız.

  1. Steadfast Block ve AI’niz.

Bunun radarın altında kalmış bir ipucu olduğuna inanıyorum: Steadfast Block Materia (korunurken ATB çubuğunu daha hızlı dolduran) AI parti üyeleri için de çalışıyor gibi görünüyor. Tifa’nın ATB Assist’i ile birleştiğinde, kendi başlarına işleri hallettiklerini görebilirsiniz.

  1. Materia Bağlantıları B-R-O-K-E-N.

Buna bakın... Aynı materia’ların birden fazla kopyasını farklı mavi materia’larla bağlayarak güçlü, çok yönlü etkiler oluşturabilirsiniz. Örneğin, Fire’ı HP Absorb, MP Absorb, Magnify, Magic Focus, Swiftcast ve Magic Efficiency ile bağlamak, tek bir ateş büyüsünün HP ve MP emmesine, AoE olarak vurmasına, artan etkinliğe, daha hızlı kast edilmesine ve ayrıca MP maliyetinin düşmesine neden olur. Doğal olarak, bu kurulum için gerekli yeşil materia’lardan birden fazla kopya gerekecektir.

  1. Düşmanlar, Sizin Ne Kadar Tembel Olduğunuz Kadar Dayanıklıdır.

Bu, bir patron savaşının 2 dakika mı yoksa 15 dakika mı süreceğini belirleyecek olan bir ipucudur: Oyunun tamamında sadece kare tuşuna basmakla yetinmeyin. Bir patronla zorlanıyorsanız, muhtemelen aptalca oynuyorsunuz ve saldırı desenlerine dikkat etmiyorsunuzdur. Assess materia’sını kullanarak kritik bilgiler toplayın ve yükleme veya parti üyelerinizi değiştirmekten korkmayın. Dinamik veya Normal zorlukta aşırı karmaşık bir yapı kurmanıza gerek yok, ancak biraz bilinçli planlama, zorlu savaşları çok daha pürüzsüz ve hızlı hale getirebilir.

Karaktere Özel İpuçları

⚠️⚠️⚠️DİKKAT⚠️⚠️⚠️

Bunları, oyunu zaten biraz tanıdıktan sonra okumanızı şiddetle tavsiye ederim. İçeride birçok yetenek adı ve ileri düzey mekanikler var, bu da bir yeni başlayan için kafa karıştırıcı olabilir. Kısa tutmaya çalışacağım ama başlıyorsanız rehberin son kısmına geçip sonra tekrar geri dönmekte özgürsünüz.

  1. Cloud’un Blade Beam’i ve Tifa’nın Chi Trap Ölçeklemesi.

Hem Blade Beam hem de Chi Trap, Magic Attack istatistiğinizle ölçeklenir. Magic Attack’a yatırım yapmak, bu yeteneklerin etkinliğini artırarak daha güçlü düşmanlara karşı daha etkili hale getirir.

  1. Aerith, SADECE Beyaz Büyücü Değildir

Aerith’i sadece zayıf kaçışı nedeniyle küçük görmeyin. Orta/son oyun aşamalarında, doğru kurulumla, devasa hasar verebilir.

  1. Aerith’in Gelişmiş Kaçışı ve Radiant Ward

Radiant Ward sadece Aerith’in büyüsünü artırmakla kalmaz, aynı zamanda kaçışını da geliştirir.

  1. Aerith’in Radiant Ward’ı ATB’sini Artırır

Aerith, en düşük Hız özelliği ile başlar, bu da onun pasif ATB’sini dayanılmaz şekilde yavaşlatır. Ancak, Radiant Ward becerisi, onun hızını gizlice artırır—bu da onun şarj hızını Yuffie veya Red XIII ile daha yakın bir seviyeye getirir. Ayrıca, Fleeting Familiar’ı Tempest’tan sonra kullanmak, ATB hızını 25 saniye boyunca temel olarak artıracaktır.

  1. Aerith’in Radiant Ward’ları

Aerith olarak oynarken, her zaman Radiant Ward’ı aktif tutun.

  1. Barrett’in Hızlı Yeniden Yüklemesi

Barrett artık neredeyse her şeyde hızlı bir yeniden yükleme avantajına sahip—büyüler, eşyalar ve materia yetenekleri dahil.

  1. Cait Sith’in Run’ Gun

Cait Sith, Moogle’a bindiğinde hareket ederken büyü yapabilir.

  1. Cait Sith’in Yüksek Hasar Kombosu

Cait Sith’in Lady Luck + Moogle Kaboom + Dodge n’ Dive kombinasyonunu birleştirerek ÇILGIN hasar verebilirsiniz.

  1. Cait Sith’in ATB İadesi

Cait Sith’in Let’s Ride ve Dodge n’ Dive becerileri, hedeflere vurduğunda biraz ATB iade eder. Ne kadar çok düşman vurursanız, o kadar çok ATB iadesi alırsınız ve bu, potansiyel olarak ATB-POZİTİF bir beceri haline gelir.

  1. Cait Sith’in Yenilmez Kaçışı

Cait Sith, oyundaki tek tamamen yenilmez kaçışa sahiptir (Moogle’la binliyken sol çubuğu herhangi bir yöne hareket ettirin). Bu yüzden, her zaman Moogle’ı çağırın.

  1. Red XIII’ün Limit Break + Vengeance Modu

Stardust Ray’in bazen patladığını bazen patlamadığını fark ederseniz, bu tamamen Vengeance moduyla ilgilidir. Onun Sidewinder ve Reaper Touch dahil olmak üzere bazı yetenekleri, Vengeance modunda listeye eklenmemiş buff’lar alır.

  1. Tifa’nın ATB Üretimi

Unbridled Strength ve Unfettered Fury gibi yetenekler, üçgen saldırılarınızla ATB üretir. Bunu ATB Assist materia’sı ile eşleştirmek, oyunun savaşını kırmanıza olanak tanır, hızlı Unfettered Fury saldırıları yapabilirsiniz.

  1. Yuffie ve Aerith, Olmazsa Olmaz Bir Kombinasyon

Yuffie’nin Doppelganger’ı, çıkışının %20-30’unu kopyalar—Soothing Breeze gibi yetenekler dahil. Aerith’in Arcane Ward’ında durduğunda, büyülerini dört kez atabilir (ancak Doppelganger’ın attığı büyüler biraz daha zayıftır). Doppelganger’ı Mind Blast ile birleştirerek etkileyici bir stagger etkisi yaratabilirsiniz. Sadece 2 ATB ile ve her savaşta bir kez, neredeyse tüm düşmanları staggelemek garanti eder.

  1. Yuffie’nin Animasyon İptali

Yuffie’nin Blindside ATB yeteneği, bir animasyon iptali gibi çalışır. Bunu kötüye kullanın.

Genel Deneyim

Bunlar çoğunlukla oyun deneyiminizle nasıl başa çıkmanız gerektiğine dair kişisel ipuçlarım ve görüşlerim. Bunlar, o zamanlar oyunu nasıl oynamayı isterdim, en azından. Yorumlarda karşıt görüşler veya önerilerde bulunmaktan çekinmeyin!

  1. Biraz bundan ve biraz şundan

Hikaye ilerledikçe keşif yaparak oyun tarzınızı karıştırın. Ana hikayeyi bitirdikten sonra keşfetme isteğiniz varsa, her zaman geri dönebilirsiniz, ama bunu zorlamak eğlencenizi öldürebilir.

  1. Bölge Bölge Kendinizi Tüketmeyin.

Her bölgeyi %100 tamamlamaya çalışmaktan kaçının. Oyun devasa, buna uygun değildi. Oyunu bitirdikten sonra (çoğu) yan görevleri temizleme fırsatınız olacak. Deneyimi eğlenceli tutun, bir işe dönüştürmeyin.

  1. Dünya Bilgisi ve Savaş Simülasyonları.

Minigames gibi, her dünya bilgisi görevini veya savaş simülasyonunu tamamlamanız zorunlu değildir. Sizin için eğlenceli olmayanları atlayın—ana oyun, her küçük ek içerik olmadan da sağlam durur.

  1. Tamamlayıcılar, DİKKAT.

Burada tamamlayıcıları hedef almak istiyorum: Eğer minigames sizin için zevkli değilse, bu oyunu %100 yapmayı gerçekten ama gerçekten düşünün. Grind gerçekten acımasızdır ve eğlencenizi alıp götürebilir. Sabır sınırlarını zorlamak için tasarlanmışlardır ve inanın, BUNU BAŞARIYLA YAPIYORLAR.

  1. Sosyal Medya Yasaklaması.

Son olarak, ancak en az değil, oyunu bitirene kadar Steam Topluluğu sekmesi, Tartışmalar ve diğer sosyal medya sohbetlerinden uzak durun. Oyun, birçok sürpriz ve hikaye dönüşü içeriyor ve bunları birinci elden, spoiler olmadan deneyimlerseniz çok daha değerli olur.