Dungeon Clawler - TÜM Odalar/Bosslar ve Simgeleri + Daha Fazlası!
Bu rehber, haritada görülebilecek TÜM odaları ve bunlara karşılık gelen sembolleri/simgeleri kapsamaktadır.
Dövüş Odaları
En yaygın odalar bu iki dövüş odasıdır.
Bu odalar her katta daha zor hale gelir ve tamamlandığında oyuncuya üç eşya arasından seçim yapma şansı sunar, ayrıca yeniden çekimler için ödeme yapma seçeneği sunulur.
Bazen pençe makinesini düşük kaliteli eşyalarla doldurmamak için eşya seçmemek ve "atla" butonuna basmak daha iyi olabilir.
Dövüş
Bu odalar, iki dövüş odası arasında en kolay olanıdır. Ancak şahsi fikrim, yüksek katlarda bazen "Zor Dövüş" odalarından daha zor olabiliyorlar.
- Haritada simge:

- Odanın içi:

Zor Dövüş
İki dövüş odasının daha zorlu varyantı.
- Haritada simge:

- Odanın içi:

Özel Odalar
Bu odalar, oyuncunun eşyalarını yükseltmesine veya ona avantajlar ve ödüller kazandırmasına olanak tanır. Çoğu etkileşim, altın maliyetlidir ve fiyatlar her kat ve nadirlik ile birlikte artar (daha fazla bilgi için "Demirci" bölümüne bakınız).
Özel odalar üç farklı türdür: "Eşya Etkileşim Odaları", "Ödül Odaları" ve "Gizemli Odalar".
Eşya Etkileşim Odaları
Bu odalarda oyuncu, eşyalarını yükseltebilir, yok edebilir veya malzeme özelliklerini değiştirebilir.
Demirci
Burada "Smitty Barb" ile tanışacaksınız. Bu demirci, çoğu eşyayı yükseltir. Eşyaların nadirliğine bağlı olarak farklı maliyetlere sahiptir.
Not: Bu resimler yüksek bir katta çekilmiştir, fiyatlar göründüğü kadar yüksek değildir.
- Haritada simge:

-
Odanın içi:
- Yaygın yükseltme:
- Nadir yükseltme:
- Epik yükseltme:
Parçalayıcı Odası
Parçalayıcı Odasında oyuncu eşyaları yok edebilir. Demirci gibi, maliyetler farklılık gösterir.
- Haritada simge:

- Odanın içi:

Simyacı
Burada "Büyük Büyücü Augmentus" ile tanışacaksınız. Bu büyücü, eşyaların malzeme özelliklerini değiştirebilir. Örneğin, pençe mıknatısı için eşyaları metalik veya çöp kutusu için plastik yapmak gibi farklı kombinasyonlar için faydalı olabilir.
- Haritada simge:

- Odanın içi:

Ödül Odaları
Üç tür ödül odası vardır; "Ödül" (Büyükanne) Odası, Perk-O-mat ve Pachinko Makinesi. Bu odalar oyuncuya avantajlar, eşyalar, sağlık veya altın kazandırır.
Ödül (Büyükanne) Odası
Burada oyuncu, bu sevimli yaşlı "Büyükanne" ile tanışır ve altın ve/veya sağlık iksirleri alma şansı elde eder.
- Haritada simge:

- Odanın içi:

Perk-O-Mat
Bu odada iki rastgele avantaj düşer ve oyuncu bunlardan birini seçebilir. Not: "Atla" butonu yalnızca animasyonu atlar ve oyuncuya seçim anında sunulur.
Eğer makinedeki belirli bir avantaj isteniyorsa, makineyi manipüle etmek için küçük bir taktik şudur: İstenilen eşyanın düşmesi muhtemel değilse (konumuna bağlı olarak), "Atla" butonuna basın. Çünkü "Atla" butonuna basıldığında iki rastgele eşya sunulur.
- Haritada simge:

- Odanın içi:

Pachinko Makinesi
Bu odada bir Pachinko Makinesi bulunur ve kendi kendine bir eşya düşürür. Küçük bir ipucu: "Normal dağılım" mantığını düşünmek faydalı olabilir; yani çoğu eşya genelde ortaya yakın bir yerde düşer.
- Haritada simge:

- Odanın içi:

Gizemli Odalar
Gizemli Odalar gerçekten gizemlidir. Oyuncu burada "Hare L. Quinn" ile karşılaşır. Bu karakter oyuncuya rastgele bir (aslında pek rastgele değil ama öyle hissettiriyor) "zorluk" sunar; toplamda yedi farklı zorluk vardır.
- Haritada simge:

Aşağıda bu odanın yedi farklı varyantı bulunmaktadır.
- "Balık Odası" - Sandık nadir bir eşya içerir

- "Altın Odası" - Evet... Bu odada öldüm...

- "Yeşil Sandıklar Odası" - Sandıklar yaygın bir eşya içerir

- "Sağlık Odası" - Sandık nadir bir eşya içerir

- "Mor Çanta Odası" - Mor çanta bir avantaj içerir

- "Sandık Kaosu Odası" - Ahşap/Kırmızı sandık yaygın/nadir bir eşya içerir

- "Kafes" - 20. katta bulunur ve kafesi açmak için anahtar rastgele belirlenir. Ancak, bir anahtar kullanıldıktan sonra gelecekteki oyunlarda yeniden doğmaz.

Bosslar
Dokuz farklı bossun her biri farklı yeteneklere ve güçlendirmelere sahiptir. Bu rehberde tüm yetenekler incelenmeyecek, yalnızca 2 tanesi ele alınacak. Yakında (muhtemelen ben yazmam ama lol) tüm bosslar için ayrı bir rehber olacaktır. Fakat aşağıda tüm bossları ve onlara karşılık gelen simgeleri göstereceğim. Bu, hangi yolu seçeceğinize karar verirken faydalı olabilir.
Eğer henüz ilk oyununuzu tamamlamadıysanız, bu rehber kesinlikle spoiler içerir!
Bir boss tamamlandıktan sonra, oyuncuya üç farklı avantaj arasından seçim hakkı sunulur. Ayrıca "normal" zorlukta yenildiğinde oyuncu tamamen iyileştirilir.
Prickwood
Oyuncunun karşılaşacağı ilk boss "Prickwood". Oldukça kolaydır ancak bazı oyunları erken bitirebilir...
- Haritada simge:

- Boss odası:

Aşağıdaki iki bossun bahsedilmeye değer yetenekleri/güçleri vardır:
Queen Beeatrice
- Haritada simge:

Bu muhteşem kraliçe, hem kendisi hem de oyuncu için tatlı bir yeteneğe sahiptir. "Bal topları" pençe makinesine düşer. Bu yapışkan toplar eşyalara yapışır ve bağlı bir eşya seçildiğinde tüm "küme" eşlik eder. Ancak bazen oyuncu başarısız olur ve "küme" oluğa sığmaz.
- Boss odası:

Melimon
- Haritada simge:

Melimon oldukça sinsi bir boss ve oyuncunun pençe makinesine kendi markalı bombalarını bırakır. Bu bombalar alındığında ona hasar verir (ne ekersen, onu biçersin) ve eğer tur sonunda bırakılırsa oyuncuya zarar verir.
- Boss odası:

İşte diğer bosslar:
Sinir Bozucu Uzun İsimli Şövalye Komutanı
- Haritada simge:

- Boss odası (sıkıştırılmış versiyon):

Lord Squidula
- Haritada simge:

- Boss odası:

Mothilda
- Haritada simge:

- Boss odası:

Blubbarian Walwrath
- Haritada simge:

- Boss odası:

Goobert, Slime Kralı
- Haritada simge:

- Boss odası:

Squalo "Borç" Fishetti
Son boss! (Bu nedenle gizlenmiştir)
- Haritada simge:

- Boss odası:

Karakter Kilidi Açma
Kilidini açabileceğiniz oldukça fazla karakter var ve bazıları farkında olmadan açılabilir. Ancak, bazı karakterlerin kilidini açmakta sorun yaşadığım için hızlı bir rehber hazırlamayı tercih ettim.
Not: "Hare L. Quinn" karakterinin nasıl açılacağı yedinci "Gizemli Oda" altında zaten açıklanmıştır.
Anne Bunny

Bu topallayan korsan, oyuncunun tek bir eşyayı bir saldırıda 3 kez kullanmasını gerektirir. Aynı turda üç aynı eşyanın toplanması anlamına gelmez; bunun yerine bir eşyanın "üç kez çoğaltılması" gerekir.
Bu, aşağıdaki eşyalardan/avantajlardan en az ikisine sahip olunarak gerçekleştirilebilir.



Squiddy

Bu sekiz bacaklı kalamar, pençe makinesini bir savaşta en az 5 kez suyla doldurmanızı gerektirir. Bu, "Su Şişesi" ve (isteğe bağlı olarak) Anne Bunny için gösterilen eşya/avantajlarla kolayca gerçekleştirilebilir. Squiddy'nin IMO çok iyi bir karakter olduğunu düşünüyorum ve şanslı pençesi zor modda veya daha zor modlarda çok faydalıdır.

İpuçları, Taktikler ve Stratejiler
Ayrıca birkaç taktik düşündüm ve bunları başarıya ulaşmak için listeye eklemek istiyorum.
- Pençe makinesi sıvı olmadan kullanıldığında tentakülleri kısmen yayabilirsiniz.
Bu, pençeyi istenen eşyaların üzerine getirip hızlı bir şekilde "a" ve "d" tuşları arasında geçiş yaparak pençeyi hareket ettirerek yapılır. Ardından "boşluk" tuşuna basıp pençeyi bırakmak tentaküllerin daha geniş bir alanı kaplamasını sağlar ve genellikle daha fazla eşya toplar.
- Nightmare modunda oynarken, üst katlarda iki boss olacaktır. Hayatta kalma şansını artırmak için "Ödül Odasına" hemen girmek yerine önce ilk bossu yenmeyi öneririm. Bunun nedeni, "Ödül Odasında" Granny'nin sunduğu sağlık yenilemesinin ilk boss karşılaşmasında kaybedilen sağlık sonrası faydalı olabilmesidir.
Ancak, boss katına düşük sağlıkla giriliyorsa bu optimal olmayabilir.
- Zor mod veya üzerindeki oyunlar için faydalı bir oyun taktiği, para biriktirmek ve "altın hançerler" kullanmaktır. Bu taktik, eşyaları yükseltmekten KAÇINMAK ve bunun yerine avantajlar seçmek anlamına gelir; "Gizemli Odalar" veya "Perk-O-Mat" aracılığıyla. Oyuncu korunmak için "Kutsal Kalkan" ve/veya "Bakır Parmaklıklar" isteyebilir.
Bu taktik, oyuncunun destesinde daha az eşya bulunması durumunda iyileştirilir çünkü altın hançerler için daha yüksek bir şans yaratır. Bazı oyunlarda hançerlerin her biri 4k hasar verebildiğini gördüm.