Qud Mağaraları - Bir Dedektifin Rehberi
Qud dünyasını daha iyi anlamak için karakter içinde bir yolculuk.
Feragatname
Bu rehber, Qud Mağaraları dünyasını ve mekaniğini anlamaya yönelik kısmen kurgusal bir çalışma olarak sunulmaktadır. Rehberin içeriği, oyundaki kendi deneyimlerime dayalıdır ve karakterimin bakış açısından sunulmaktadır. Söylenenler, oyuna olan anlayış eksikliğimden dolayı tamamen doğru olmayabilir. Bu rehberin ana amacı, eğlendirmek ve belki de yeni oyuncuların oyuna daha fazla dahil olmasını sağlamaktır. Keyfini çıkarın!
Giriş
Merhaba, yol arkadaşı. Eğer bunu okuyorsanız, demek ki Qud'daki yolculuğumdan aldığım notlardan oluşan derlememi elinizde tutuyorsunuz. Ama BEN kimim? Eh...

Benim adım Dedektif C. Gördüğünüz gibi, eklediğim bu resimden tipik bir mutasyona uğramış insana benzemiyorum. Seyahatlerimde tanıştıklarımdan anladığım kadarıyla mutasyon yoğunluğu açısından alt seviyedeyim. Yüz denilebilecek belirgin özelliklerden yoksunum ve bu da beni diğerlerinden ayırıyor. Bunun ötesinde, bir dedektifim. Cevaplanamaz sorulara cevap bulmaya çalışıyorum. Ve içinde bulunduğumuz bu dünyada bilinmeyenlerin eksikliği yok.
Amacım
Bunu sadece kendim için değil, başkaları için yapıyorum. İnsanlara yardım etmek istiyorum. Hayatta kalmayı, benden sonra gelenler için biraz olsun kolaylaştırmak istiyorum. Ve maceralarımı kronikleştirerek başkalarının kendi yollarını çizmeleri için ilham almalarını istiyorum. Bu topraklarda seyahat eden tek kişi olmadığımı biliyorum ve başkalarının daha iyi bilgi edinmesine yardımcı olmak, gerçekten benim keşfetme doğamın bir parçası.
Özelliklerim

Silah kullanmada oldukça yetenek kazandım. Öldürmeyi sevmememe rağmen, Qud'un vahşi doğasında hayatta kalmak için gerekeni yapmak zorundayım. Bununla birlikte, bir silah ancak kullanıcısı kadar iyidir. Kendimi silahlarım olmadan hiçbir şey olarak bırakmamalıyım. Bu nedenle, güçlü bir yapıya sahibim ve halihazırda olduğumdan daha güçlü olabilme yeteneğim var. Bu yeteneklerin çoğu, yüzümün yokluğuna neden olan şeyden kaynaklanıyor gibi görünüyor. Bu özellikler arasında gelişmiş hız, gece görüşü ve gelişmiş rejeneratif yeteneklerim var. Ayrıca psişik varlıkları algılama konusunda keskin bir yetenek kazandım.
Psişik yeteneklere veya bu algı dışında başka mutasyonlara sahip değilim, çünkü psişik güçlere karşı bir tiksintim var. Bununla birlikte, mutasyonların rastgele ortaya çıkabileceğini de biliyorum, bu yüzden herhangi bir yetenek geliştirirsem, onları daha büyük iyilik için kullanmam gerektiğini bilmeliyim.
Tüm bunlar tamamlandıktan sonra, Qud'a adım atıyorum.
Yola Çıkış
Ve böylece, benden önce birçoklarının yaptığı gibi, Qud’a adım atıyorum.

Başlangıçlar
Ben, birçok kişi gibi, Jappa şehrinde başladım. Yeni bir yere vardığınızda her zaman etrafı tanıyıp önünüzde ne olduğunu değerlendirmeniz gerektiğini öneriyorum. Jappa için, karşımda basit bir nem çiftçileri ve tuzlu su kasabası görüyorum. Yerleşimin düzenini burada not ettim.

Birçok ilgi noktasını işaretledim. Duyduğuma göre çiftçi ve tamirci, işlerini halledecek birini arıyor. Eğer burada kendinizi iş ararken bulursanız, onları arayın. Ayrıca notlarımda yerel tüccarı işaretlediğimi fark edeceksiniz. Görünüşe göre bu toprakların insanlarına dostça davranıyor. Mallarını ticaret yaparak ve Qud’un vahşi doğasında dolaşarak sağlıyor. Onun göçebe yöntemlerinden bir iki şey öğrenebilirim, ancak şimdilik yolculuğuma devam etmeliyim. Şimdilik, onu seyahatinizde ihtiyaç duyabileceğiniz malzemeleri sağlayan faydalı bir kaynak olarak görebilirsiniz.
Qud’a yeniyseniz, iş bulmadan önce kendinizi çevredeki topraklara alıştırmanızı öneririm. Çevredeki toprağın büyüklüğü tarafından kolayca bunalmış hissedebilirsiniz. Etrafı gerçekten kavramak ve biraz savaş deneyimi kazanmak için zaman ayırın.
Öğrenme
Bu kasaba ve halkı birçok gelenek taşıyor gibi görünüyor. Su alışverişi şeklinde ritüelistik bir alışverişe sahip görünüyorlar. Eğer katılırsam, onların gözünde biraz daha saygınlık kazanabilirim, ancak şu anda buna vaktim yok. Belki sonra.
Kasabanın kuzeydoğusunda mütevazı bir heykel var. Görünüşe göre, son sultanlardan biri olan Reseph’e adanmış. Bu insanlar, bugün hala yetiştirdikleri su asmaları yöntemlerini öğrettiği için ona hayranlık duyuyorlar. Bu kesinlikle iç açıcı. Devam etmeden önce saygılarımı sunmak için durdum.
Çevre

Bahsedildiği gibi, yerel halktan görevlerimi üstlenmeden önce çevrede biraz keşif yapmaya karar verdim. Çevrede tuzlu su ve yerel su asmalarıyla dolu bölgeler var. Sularımı tatlı su ile doldurmanın bir yolunu bulmam gerekecek, ama şimdilik bu bir sorun değil. İçmek için yeterince suyum var.
Her ne kadar Qud haritasını kullanarak geniş hareketlerle seyahat etmek daha kolay görünse de, yürüyerek seyahat etmek tüm bunlar içinde yönünüzü kaybetme olasılığını oldukça azaltabilir. Bu tamamen nasıl bir maceracı olmak istediğinize bağlıdır.
Birçok garip balık ve birkaç timsah gördüm. Düşman olsalar da, mümkün olduğunca cephanemi korumak için el ele dövüş kullanıyorum. Daha güçlü düşmanlar için işe yaramayabilir, ancak daha zayıf olanlar için yeterli. En iyi yargınızı kullanın.
Keşif
Qud’un vahşi doğasına, ne bulacağımı gerçekten bilmeden yürüyorum. Sırlar? Cevaplar? Kendim?
Bataklıklar

Jappa’nın doğusundaki toprakları keşfetmeye karar verdim, keşifte biraz daha deneyim kazanmak için. Önceki bölümde belirtildiği gibi, haritanızı kullanarak geniş hareketlerle seyahat etmek yerine yürüyerek seyahat etmenin çok daha ilginç olduğunu düşünüyorum. Bu, çok daha ilginç senaryolara ve deneyim kazanma fırsatlarına yol açabilir.
İlk izlenimlerim oldukça iyiydi. İlginç balıklar gördüm, tuzlu sular arasında yol aldım ve çevrede yolumu buldum. Ne yazık ki sakinlik, yaklaşan bir fırtınayı haber veriyormuş. Timsahlar ve böcekler, ilerlememi engellemek için ortaya çıktı. Kendimi savaşta yeterli görebileceğimi düşünmek isterdim, ancak bu yaratıklar beni şimdilik kesinlikle yanılttı.
Dövüşmek

Birkaç not:
Rakiplerinizin durumlarını her zaman takip ettiğinizden emin olun. Özellikle uçabilen düşmanları gözlemlemelisiniz. Aksi takdirde, yakın mesafeden saldırılarınızı kolayca savuşturabilecek bir şeye boşuna saldırarak zaman kaybedebilirsiniz. Düşmanlara üstünlük sağlamak için sahip olduğunuz yeteneklerden yararlanmayı unutmayın. Durumlar yeterince kötüleştiğinde, her savaşı son savaşınız gibi ele almanız gerekebilir, bu yüzden tüm cephaneliğinizi kullanmaya alışın yoksa ölebilirsiniz.
Yolculuğuma devam ederken Snapjaw'lar daha da ilerledikçe kavgaya katılmaya başladı. Bu lanetli yağmacılar, bir şekilde timsahlardan bile daha kolay alt ediliyor. Çoğu zaman onları basit bir mesafeli saldırıyla indirebilirsiniz, ancak ok kullananlara dikkat edin. Eğer süs eşyaları ya da ticaret malları arıyorsanız, öldürdüğünüz her şeyi aradığınızdan emin olun. Ne bulacağınızı asla bilemezsiniz. Şans kötü davranabilir, ancak ihtiyacınız olduğunda size yardımcı da olabilir.
Savaş ve keşif sonunda becerilerimi geliştirmem için gereken deneyimi sağladı. Kaybolmadan seyahat etme yeteneğimi geliştirmeye odaklanmaya karar verdim, ancak siz bilginizi (Beceri Puanlarınızı) başka bir alana yatırmayı seçebilirsiniz. Elim, istediğim kadar sabit değil, bu yüzden çevikliğim üzerine çalışmaya karar verdim. Kendimi uzun süre güvensiz bir nişancı olarak bırakmayacağım.
Ayrıca ilginç bazı eşyalar buldum. Dedektif olarak bir el bombasına olan ihtiyacımı sorgulasam da, muhtemelen işe yarayacaktır. Olmazsa, onu yıkım için kullanmayacağına inandığım birine takas edebilirim. Unutmayın, her zaman bulduğunuz eşyaları inceleyin; kullanışlı ya da ilginç bir şey olabilirler.
Joppa'ya Dönüş

Artık çevrem ve becerilerim hakkında daha fazla bilgi sahibi olarak Joppa'ya geri döndüm. Şimdi kasaba halkının sunduğu işleri görmek için çok daha uygun bir zaman olduğunu düşünüyorum. Çiftçi Mehmet'in, kasabanın kuzeyindeki Kızıl Kaya'da bir yerde yerel watervine bitkilerini rahatsız eden bir tür zararlıdan endişe duyduğunu öğrendim. Bu köy halkına yardımcı olacağı için görevi alçakgönüllülükle kabul ettim. Ancak, buna başlamadan önce başka fırsatları kaçırmadığımdan emin olmalıyım.

Tamirci Argyve başlangıçta bana oldukça şüpheyle yaklaştı, ancak daha önceki aramalarımda bulduğum bazı garip eşyaları ona sunduğumda (el bombasını böylesine şüpheli bir kişiye vermek istemediğimden) bana yeni bir görev verdi. Bu görev, bir icadı için kablo toplamaktı. Amacı, kesintisiz bir iletişim ağı oluşturmaktı. Bu kesinlikle değerli bir dava gibi görünüyor! Qud'un vahşi doğasını iletişim yoluyla birleştirebilmek, bu toprakların insanları için büyük bir adım olacaktır. Ancak daha acil olarak, kasabanın watervine bitkilerini rahatsız eden şeyi çözmeliyim.

Ancak yola çıkmadan önce kasabanın kedisini fark ettim. Onunla biraz ilgilenmeye ve hayvanı sevmeye karar verdim. Bunun karşılığında beni parlak bir şekilde ışıldamama neden olan ilginç bir yan etki oluşturdu. Bu garip karşılaşmanın ardından yiyecek stoklarımı yenilemeye karar verdim.
Kızıl Kaya'ya Yolculuk
Ve böylece bir kez daha Qud’un vahşi doğasına, dolaşmalarıma yeni bir amaçla yola çıktım. Joppa'dan kuzeye doğru Kızıl Kaya'ya, Joppa'nın mahsullerine bela olan şeyin kaynağını bulmak için seyahat ettim. Ancak yolun karşısında bir heykelin eşlik ettiği garip bir mezarlık gördüğümde merakım uyandı. Mezarlar, benden önce gelenlere dair pek bir fikir vermedi, ancak heykel daha fazla cevap sundu.

Bu heykel başka bir Sultan'a, Yathritafa'ya aitti. Heykel, zamanın ritüelistik olarak Sultan adına durdurulduğunu anlatıyordu. Bu kayıp zamandaki insanların, zamanın geçiciliğiyle ilgili anlamı neydi, merak ediyorum. Yürüyüşe devam ederken düşünmek için bir konu sanırım.
Kızıl Kaya’ya yaklaşırken birkaç babunla karşılaştım. Vahşice taş fırlatıyorlardı, ancak hiçbiri beni çok fazla incitmedi. Bununla birlikte, savaşın harareti sırasında tabancama bir isim verme ilhamını kazandım. Çevrenin onuruna:
Kızıl Rocker.
Babun sürüsünü yendikten sonra yeni bir mutasyon geliştirdiğimi fark ettim: Kazı Pençeleri.

Bunları sahada daha fazla test etmem gerekecek, ancak beceri setime faydalı bir katkı gibi görünüyorlar.
Ve böylece, iyi bir savaşın ardından, Kızıl Kaya zindanının girişine ulaştım. Ve şimdilik sizi burada bırakıyorum.