Awaria - Haritayı ve Hareketi Kullanma

Zor modda %100 başarıya ulaşmak için defalarca ölmekten bıktınız mı? Belki de bu rehber, her zaman istediğiniz o %100 başarıyı ve puding tarifini elde etmenize yardımcı olabilir.
Haritalar ve hareket, temel oyun mekaniklerinden biridir; nasıl kullanılacağını bilmelisiniz!

Giriş

Awaria kolay bir oyun değildir, özellikle de Zor Modda oynamak ayrı bir zorluktur.

Bu rehber, Zor Modda Awaria'yı kolayca geçebilmeniz için bilmeniz gereken harita ve hareketi anlatacaktır.

Geçmiş:

  • Yeşil: Önerilen rota ve güvenli noktalar
  • Kırmızı: Düşman saldırı deseni ve olası tehlike
  • Mor: Fırlama (dash) yönü

(Nikita II, Zmora III ve Zmora IV hariç. Yanlış rengi seçmişim.)

1. Zmora

İlk seviyede, Zmora ile karşılaşacaksınız.

Tanıtım seviyesinde olduğu için nispeten kolaydır.

Zmora, Ula'ya (karakteriniz) ani bir hamleyle saldırır; ondan kaçınmak için, onun yönüne eğimli ya da dik bir şekilde hareket ettiğinizden emin olun.

Awaria Zmora Hareketi

2. Zmora II

Bu seviyede, Zmora artık farklı bir saldırı modeli kullanıyor.

Ula'ya hamle yaptıktan sonra, Ula'nın üzerine ışınlanarak yere vurur ve etrafında artı (+) şeklinde bir elektrik akımı oluşturur.

Onun saldırısından kaçınmak için, Zmora'ya dik veya eğimli bir şekilde hareket ederek benzer bir desen uygulayabilirsiniz.

Awaria Zmora II Hareketi

3. Cutwire

Zmora'yı yendikten sonra, şimdi Cutwire ile karşılaşacaksınız.

Cutwire, silahını düz bir hatta fırlatarak saldırır; bu hat zamanla koni şeklinde genişler.

İki fırlatma saldırısından sonra, yere girer ve üzerinde çok uzun süre kalırsanız sizi yok edecek bir tuzak bırakır.

Onun saldırısından kaçınmak için, ona dik hareket edin. Ayrıca, harita tuzaklarla dolup taşmasın diye, tuzaklara hızlıca girip çıkarak onları etkisiz hale getirmenizi öneririm.

Awaria Cutwire Hareketi

4. Cutwire II

Şimdi başka bir Cutwire var!

Bu Cutwire, sizi sürekli takip eder ve dokunduğunda sizi yok eder.

Aynı zamanda ilk Cutwire ile de uğraşmanız gerekecek; işte onlarla başa çıkmanın yolu:

Cutwire II sizden biraz daha yavaştır, bu yüzden onun etrafından daire çizerek kaçınabilirsiniz. Ayrıca, dik veya eğimli hareket etmek Cutwire I için de işe yarıyorsa, bu şekilde ikisinden de kolayca uzak durabilirsiniz. Haritada kalan çok sayıda tuzak varsa bunların patlamasını sağlamak için Cutwire'ın tuzaklarını da devre dışı bırakmayı unutmayın.

Awaria Cutwire II Hareketi

5. Nikita

Şimdi, Zmora'nın da belirttiği gibi, Sektör F'deki en güçlü varlıklardan biri olduğu söylenen Nikita ile karşı karşıyasınız.

Nikita'nın 2 saldırı modeli vardır; etrafındaki bölgelere ateş enerjisi yayabilir ve çarpışma sonrası patlayarak ateş enerjisi salan bir mermi fırlatır.

Saldırılarından kaçınmak için, saldırı modelini ezberleyin ve ateşinin ulaşmayacağı bir konumda yer alın.

Bu haritadaki orta duvar, ateşten kaçınmak için çok faydalıdır. Doğrudan ona gitmek yerine, duvar etrafında dolanarak mesafenizi korumanızı öneririm.

Ayrıca, koruma alanının az olduğu yerlerde ilerlerken, onun mermi fırlatma saldırısını tahrik etmenizi öneririm; çünkü alan saldırısına göre kaçınması daha zordur.

Awaria Nikita Hareketi

6. Nikita II

İlk kez Nikita'yı yendikten sonra, şimdi ona farklı bir şekilde tekrar karşı çıkmanız gerekiyor. Haritada, ateş enerjisi üreten bir zemin de bulunuyor. Zemin tarafından oluşturulan ateş enerjisi deseni resimde gösterilmiştir.

Yeşil daire, zeminden yayılan ateş enerjisinden güvenli olan bölgeleri işaret eder; bunu daima avantajınıza kullanın.

Seviye 5'te (Nikita) yaptığınız şeyi tam olarak yapmanız gerekiyor, ancak ek olarak zeminden gelen ateşten de kaçınmalısınız.

Bu harita çoğunlukla açık alanlardan oluştuğu için, burada tek güvenebileceğiniz şey kaçınma yeteneğinizdir.

Awaria Nikita II Hareketi

7. Zmora III

Yine Zmora ile karşı karşıyasınız!

Yanında Cutwire da mevcut. Saldırı desenleri tamamen aynı, ancak şimdi haritada elektrik üreten zemin karoları var.

En iyi tavsiyem, mümkünse bu elektrikli zemin karolarından kaçınmanızdır; çünkü Zmora, Cutwire ve Cutwire'ın tuzaklarını devre dışı bırakmakla uğraşırken bu elektrikli alanlar ekstra dikkat gerektirir.

Awaria Zmora III Hareketi

8. Zmora IV

Şimdi Nikita da mücadeleye katılıyor!

Ayrıca ateş enerjisi üreten zeminlerle de karşılaşacaksınız.

Zmora ve Nikita'dan kaçınmak, önceki seviyelere benzer şekilde. Haritada uçan mermilere dikkat edin.

Jeneratöre yakın bölge, zeminden yayılan ateş enerjisinden güvenlidir; bu yüzden oraya giderek yok olmaktan kaçınabilirsiniz.

Zeminden gelen ateş enerjisi her zaman öngörülebilir olduğundan, bazen Nikita ve Zmora'dan kaçınmak için haritanın merkezinden geçmek daha avantajlı olabilir.

Awaria Zmora IV Hareketi

9. Zmora V

Şimdi Zmora çok sinirli! >:D (Sinirlendiğinde çok sevimli oluyor.)

Saldırı deseni (hamle > vur, vur, vur > uzun vur > şimşek) şeklinde olduğundan, ona dik veya zikzak hareket ederek kolayca isabet almaktan kaçınabilirsiniz.

Özellikle şimşek saldırısı sırasında elektrikli karolara adım atmamanızı tavsiye ederim, çünkü hem onun saldırı uyarısı hem de zeminin aktifleşme uyarısı aynı olduğundan sıkça üst üste binebiliyor.

Awaria Zmora V Hareketi

10. ???

Şimdi Yaga olarak oynuyorsunuz ve fırlama (dash) yeteneğinizin kilidini açtınız!

Fırladığınızda yenilmez olursunuz, bu yüzden düşmanlardan uzaklaşmak yerine onların üzerinden fırlamanızı öneririm. Böylece Cutwire'ın fırlatma saldırısından ve Nikita'nın nişan alma saldırısından kolayca kaçınabilirsiniz.

Awaria Yaga Hareketi

11. Dr. Striga

Yaga olarak, şimdi Dr. Striga ile karşı karşıyasınız.

Dr. Striga'nın saldırı deseni, mermi fırlatma, topçu mermileri ve köpek çağırmaktan oluşur.

Köpekler, duvarlara hamle yaptıklarında öldükleri için, haritadaki köpek sayısını sınırlamak amacıyla onları en yakın duvara yönlendirmenizi öneririm. Ayrıca, Dr. Striga tüm köpekler ortadan kalktıktan sonra yeni köpekler çağırdığı için, bir köpeği canlı tutarak ek köpek çağrılmasını engelleyebilirsiniz.

Diğer saldırı desenlerinde ise, onun mermi fırlatma saldırısı sırasında fırlayarak içinden geçebilir ve haritadaki sütunlar etrafında dönerek mermilerden kaçınabilirsiniz.

Awaria Dr. Striga Hareketi

12. Dr. Striga II

Şimdi Yaga olarak, Dr. Striga'nın yardımcılarıyla karşı karşıyasınız.

Gergedan (Rhino) en büyük tehdidiniz olduğundan, ona dik ya da vücudunun arasından fırlayarak kolayca kaçınabilirsiniz.

Ayrıca, bu seviyedeki diğer düşmanlardan da fırlayarak geçmeniz gerekir.

Resimde işaretlenmiş, çoğu zaman mermilerden güvenli olan iki köşe var; bu yüzden haritada mermiler fırlatıldığında her zaman o köşelere fırlamanızı öneririm.

Awaria Dr. Striga II Hareketi

13. Dr. Striga III

Bu son vuruş ve şimdi Ula + Zmora olarak Dr. Striga'nın yardımcılarıyla karşı karşıyasınız! (Bu kombinasyon çok sevimli.)

Bu seviyede, fırlama yeteneğiniz sizi sadece yenilmez kılmakla kalmaz, aynı zamanda Dr. Striga'nın yardımcılarını yok etmenizi de sağlar.

Dikkate almanız gereken birkaç önemli nokta var:

  • Haritada sizi bunaltmaması için mümkün olduğunca çok yardımcıyı yok etmeye çalışın.
  • Kişisel olarak, başa çıkması en sinir bozucu olan kafatasları ve köpekleri yok etmeye öncelik veririm.
  • Turun başında, resimde gösterildiği gibi fırlayarak köpeklerin bir tarafını temizleyin; böylece diğer taraftan gelen köpekler gelmeden önce öğeler ve jeneratörlere odaklanabilirsiniz.
  • Son seviyede olduğu gibi, bu haritadaki iki köşe (topçu mermileri hariç) çoğunlukla mermilerden korumalıdır; çünkü topçu mermileri Ula'nın nereye giderse orayı takip eder.
  • Elleriniz asla boş olmasın; verimlilik için her zaman en azından bir eşyanız olsun.
Awaria Dr. Striga III Hareketi