Awaria - Ultimate Hard Mode Rehberi

Sonsuz mücadelenizi biraz olsun kolaylaştırabilecek tüm ipuçları ve püf noktaları

Giriş

Bu rehber, oyundaki her düşmanı ve tehlikeyi tek tek ele alır, böylece oyun size hangi durumları sunarsa sunsun, bu bilgileri kullanarak başa çıkabilirsiniz.

bazı garip terimler

  • Kalkanlar - oyunda tamir edeceğiniz şeyler
  • Dağıtıcılar - eşya üreten şeyler
  • T1 eşyaları - kendi başlarına üretilebilen eşyalar. Bunlara Dişli, Satranç Taşı ve Su Kutusu diyorum.
  • T2 eşyaları - başka eşyalar gerektiren ve üretilmesi gereken eşyalar. Bunlara Lazer Duvar ve Lego Parçası diyorum.

GENEL İPUÇLARI

  1. Çok fazla ölmeye hazır olun. Yüzlerce kez öleceksiniz, ciddiyim.
  2. Dağıtıcıları iki kez dokunarak kullanmayı öğrenin. Bir eşya alırken, yeni bir üretim başlatın. İleri seviyelerde aynı anda 3 çift eşyalı kalkan karşınıza çıkacak ve dağıtıcıları boş bırakırsanız bunları temizleyemezsiniz.
  3. İki eliniz var, kullanın! T1 eşyalarını yanından geçerken kapın ve kalkanları anında tamir etmeye ya da T2 üretimlerini hemen yenilemeye çalışın. Unutmayın: Eğer 3. bir eşyayı taşımaya çalışırsanız, en erken aldığınız eşyayı kaybedersiniz, hangi elinizde olduğuna bakılmaksızın.
  4. Aşama yalnızca hareket etmeye başladığınızda başlar, bu nedenle aşama düzenine bir göz atıp dinlenmek için zaman ayırabilirsiniz.
  5. Çoğu aşamada, düşmanlar yalnızca ilk kalkanı tamir ettiğinizde ortaya çıkar. Bu yüzden istediğiniz eşyaları toplamak/yeniden doldurmak için zaman ayırabilirsiniz.
  6. Bir kalkanı T1 eşya ile tamir etmek ile T2'yi doldurmak arasında karar verirken zamanlayıcıya dikkat edin. Başka bir T1 üretimi için bekleyecek yeterli zaman varsa, genellikle önce T2'yi doldurmak daha iyidir. Çünkü bir kalkanı tamir etmek yeni bir kalkan oluşturacak ve üzerinize daha fazla baskı uygulayacaktır.

HAYALETLER

Zmora

Hareket

Zmora, saldırı menziline (2 kare) girene kadar sizi sürekli takip eder.

Saldırılar

  1. Sıçrama - Zmora bir an durur ve bulunduğunuz pozisyona doğru düz bir çizgide sıçrar. 1. aşamada bu onun tek saldırısıdır.
  2. Teleport - Zmora üzerinize ışınlanır ve yere iner, 6 kare her yöne uzanan artı şeklinde bir şok dalgası oluşturur.

Saldırı Modeli

Sıçrama > Teleport > tekrarla

Strateji

Saldırılarını geciktirmek için ondan kaçın, ancak diğer hayaletler veya aşama tehlikeleriyle karışmamasına dikkat edin. Durduğunda yanlara hareket edin, böylece size vuramaz. Üzerinizde olduğunda ise çapraz hareket edin.

Cutwire 1

Hareket

Cutwire 1 yürümez, yalnızca Tuzak saldırısının sonunda altınıza ışınlanır ve görüş alanınızdan çıktığınızda bunu yapar.

Saldırılar

  1. Pense - Cutwire 1 dev penseler oluşturur ve bunlar size doğru yönelir - BU SADECE BİR GÖSTERGEDİR, bu esnada hasar almazsınız. Bir an sonra Cutwire 1, bu yönde sıkı bir konide 3 mermi fırlatır.
  2. Tuzak - Cutwire 1 zemine dalar ve arkasında kafatası işareti olan büyük bir daire bırakır. Tuzak, dokunana kadar yerinde kalır. Etkinleştirildiğinde, kısa bir süre sonra dev penseler ortaya çıkar ve size vurur.

Saldırı Modeli

Sizi görüyorsa: Pense > Pense > Tuzak > tekrarla
Sizi görmüyorsa: Tuzak > tekrarla

Strateji

Pense saldırısından kaçınmak için ateş hattından çıkın. Bu genellikle doğal olarak gerçekleşir, çünkü her zaman koşmanız gerekir. Çok yakınsanız, etrafından veya içinden geçerek size vurmasını engelleyebilirsiniz. Tuzak saldırısı genellikle oyunu bitirir. Bir tuzağı etkisiz hale getirmek için, kenarına doğru koşup hemen geri çekilin. Ayrıca, tuzağın yanından aktif hale gelmeden geçmek de mümkündür. Çok fazla köşe arkasında saklanmamaya çalışın, aksi takdirde daha fazla tuzakla uğraşmak zorunda kalırsınız.

Cutwire 2

Hareket

Cutwire 2 sizi yavaşça takip eder ve 1 kare menziline girmeye çalışır.

Saldırılar

  1. Kes - Çok yaklaşmanız durumunda anında size vurur. Hepsi bu.

Strateji

Ona fazla yaklaşmamaya çalışın, bu yeterli. Eğer Yaga oynuyorsanız, sorun yaşamadan üzerinden geçebilirsiniz.

Nikita

Hareket

Nikita sizi yavaşça takip eder ve saldırı menziline (7 kare) girene kadar durmaz.

Saldırılar

  1. Patlama - Nikita kendisinde bir gösterge oluşturur ve bir an sonra her yöne 8 yavaş mermi fırlatır.
  2. Kuş - Nikita bulunduğunuz pozisyona doğru bir çizgi gösterir, ardından o yönde kuş şeklinde hızlı bir mermi fırlatır. Bu kuş bir duvara çarptığında, her yöne 8 yavaş mermi halinde patlar (bazıları hemen yok olduğundan genellikle 3-5 mermi kalır).

Saldırı Modeli

Patlama > Kuş > tekrarla

Strateji

Yavaştır ve sizi görmezse hiç ateş etmez. Orta duvarlara sahip aşamalarda bunu avantaja çevirebilirsiniz. Ayrıca, güvenle yaklaşabilirsiniz, çünkü ateş topu mermilerinin her zaman güvenli noktaları vardır. Mümkünse, kuşları mevcut yolunuzun dışına atmasını sağlayın.

TEHLİKELER

Fırın

Saldırı gecikmesi ~5.1s

Yaklaşık 4.5 saniye boyunca hareketsiz durur, ardından ~0.6 saniye boyunca yanar ve Nikita'nın Patlama saldırısına benzer şekilde sabit yönlere 8 yavaş mermi fırlatır.

NOT: Mermiler 0.5 kare uzakta oluşur.

Strateji

Çoğu durumda bunu görmezden gelebilirsiniz. Sadece Nikita varken güvenli bir nokta bulmak kolaydır, ancak Zmora ile birleştiğinde kaçınılmaz düzenler yaratabilir. Çok sık ölüyorsanız, Zmora’yı Teleport saldırısını kullanmaya yönlendirin ve ardından karşı tarafa geçin.

Elektrikli Zemin

Saldırı gecikmesi ~3.1s

2 saniye boyunca hareketsiz kalır, ardından elektrik çubukları "cızz" sesiyle yükselir. ~0.3 saniye sonra zeminde bir gösterge belirmeye başlar ve ~0.7 saniye boyunca yanıp söner. Gösterge tamamen kaybolduğunda, zemine elektrik çarpar. Üst ve alt kare çarpışma alanları arasında (~0.1 saniye) küçük bir zaman farkı var gibi görünüyor.

Strateji

Bu mekanik BERBAT bir göstergeye sahip. Bu yavaş geçişe beynimi bir türlü adapte edemiyorum ve genellikle bunu tamamen görmezden geliyorum (ki bu da sık sık ölmeme neden oluyor). Yüzünüzde bir tehdit yoksa, etkinleşmesini bekleyip ardından güvenle ilerlemek mantıklı olabilir.

Zmora 5 (Aşama 9)

Hareket

Zmora, saldırı menziline (2 kare) girene kadar sizi sürekli takip eder. Normal versiyonundan çok daha hızlıdır.

Saldırılar

  1. Öfke (Rage) - Zmora, normal versiyonundaki Sıçrama saldırısını yapar, ardından hızlı bir şekilde 3 Teleport saldırısı gerçekleştirir.
  2. Fırtına (Storm) - Zmora durur ve artı şeklinde bir şok dalgası ile birlikte çarpan sesleriyle bir X-şeklinde şok dalgası oluşturur. Bunu yaparken, rastgele yerlere 8 uyarı işareti belirir ve ~0.7 saniye içinde zemini yıldırımla çarpar. İlk yıldırım vurduktan sonra, Zmora sizi kovalamaya başlar ve başka 8 işaret daha belirir, tekrar yıldırım çarpar.

NOT: Aşama düzeni nedeniyle, X-saldırısı kısmı neredeyse hiç işe yaramaz, çünkü şok dalgası her zaman yakındaki duvarlara çarpar.

Saldırı Modeli

Öfke > Fırtına > tekrarla

Strateji

Süper Zmora korkutucu görünebilir, ta ki teleporlarını sadece bir kare çapraz hareket ederek engelleyebileceğinizi fark edene kadar. Eğer bu işe yaramıyorsa, muhtemelen zaten güvenli bir noktaya hareket ettiniz ve ardından geri dönüp şok dalgasının içine girdiniz. "Ama güvenli olup olmadığımı nasıl bileceğim?" diye sorabilirsiniz - işte ipucu: Zmora’nın iniş noktasını gösteren KÜÇÜK BİR NOKTA var. Bu noktaya odaklanırsanız ve Zmora’nın kendisine odaklanmazsanız, tehlike bölgesinden çıkmanız çok daha kolay olur. Bunu ustalaştırırsanız elektrik tuzaklarına daha az yakalanırsınız, çünkü bunlar bundan sonra en ölümcül şey olacak. Zmora’yı tuzaklarla karıştırmamaya çalışın, aksi halde onunla birlikte öteki tarafa geçersiniz.

Striga 1 (Aşama 11)

Hareket

Striga, saldırı menziline (2 kare) girene kadar ya da Teleport yeteneği bekleme süresinden çıkana kadar sizi kovalar.

Saldırılar

  1. Fırlatma (Toss) - Striga aşağı doğru bir vuruş animasyonu yapar, ardından yönünüze doğru 3 hızlı mermi fırlatır.
  2. Tabanca (Gun) - Striga durur ve tabancasını kaldırır. Kısa bir süre sonra, 2 hedef arka arkaya belirir ve ~0.5 saniye içinde 8 hızlı mermiye patlar.
  3. Teleport - Striga HER YERDEN üzerinize ışınlanır, yerde 4 dönen cihaz ile işaret oluşturur ve kaybolur. ~0.7 saniye sonra, işarette belirir ve her yöne 16 mermi fırlatır. Haritada köpek yoksa, çevresinde 3 köpek oluşturur. Bu hareketin bekleme süresi 8 saniyedir ve diğer hareketlere öncelik verir. Striga sürekli saldırıyorsa, bu yaklaşık her 3. eylemde bir gerçekleşir.

Minyonlar

  1. Köpekler - Sizi 3 karelik saldırı menziline girene kadar kovalar, ardından durur, beyaz renkte yanıp söner ve 4 kare ileriye doğru bulunduğunuz yere doğru saldırır. Bir duvara çarparsa yok olur.

Saldırı Modeli

Teleport (bekleme süresinden çıkarsa) -> [Fırlatma > Tabanca > tekrarla]

Strateji

Bu aşama saçma, çünkü yanlış nedenlerle işe yarıyor. En iyi strateji, orta duvarlar etrafında daireler çizmek ve yol üzerindeki her şeyi toplamak, ardından kalkanlara gidip bırakmaktır. Mermiler duvarlardan geçemediği için, köşelerin etrafında koşmak Striga’nın size yapmaya çalıştığı her şeyi etkisiz hale getirir. Bu nedenle, köpeklere karşı kaçış hakkınızı saklayabilirsiniz. Köpekler birbirinden ayrıldığında dikkatli olun, çünkü kaçınılmaz düzenler oluşturabilirler.

Striga 2 (Aşama 12)

Saldırılar

  1. Çağırma (Summon) - Striga, ~2 saniye içinde 2 tür minyon çağırır, ardından 6 saniye bekleme süresine girer. Mevcut olmayan minyonlara öncelik verir, aksi takdirde önce iskeletleri, ardından bir kafatası çağırır.

Minyonlar

  1. Chonker - Normal bir köpeğe benzer, ancak çok daha büyüktür. Sizi 4 karelik saldırı menziline girene kadar kovalar, ardından 2 karelik küçük bir sıçrama yapar (küçük sıçramalarda hasar vermez). Hâlâ saldırı menzilindeyseniz, beyaz renkte yanıp söner ve bulunduğunuz yere doğru 6 kare ileriye atılır. Eğer hâlâ saldırı menzilindeyseniz, ancak görüş hattında değilseniz (köşenin arkasındaysanız), görüş hattınıza girene veya menzilin dışına çıkana kadar sıçramaya devam eder.

NOT: Chonker'ın küçük sıçramaları nedeniyle hedefini şaşırması çok kolaydır. Chonker bir sıçrama yaptıktan sonra pozisyonunuzu kilitler, bu yüzden onu geçmeye çalışırken sıçrayıp saldırı açısını dramatik şekilde değiştirebilir.

  1. Kafatası (Skull) - Üzerinde bir zamanlayıcı bulunan (10 saniye, 9'dan 0'a işaretli) büyük bir kafatası. Haritanın ortasında veya yan taraflarında ortaya çıkabilir. Sizi yavaşça kovalar, yakınlaştığınızda (1 kare) ya da zamanlayıcısı bittiğinde tetiklenir. Tetiklendiğinde, 16 hızlı mermiye patlar; bunların 8'i yaklaşık 1 kare uzakta ana yönlerde, diğerleri ~0.5 kare uzaklıkta açılarla oluşur.

NOT: Mermilerin oluşma şekli nedeniyle, yaklaşarak tetiklerseniz güvende değilsiniz. Ancak, bunu bir duvarın yanında yaparsanız, mermilerin bir kısmı anında yok olur ve size güvenli bir alan sağlar.

  1. İskeletler (Skeletons) - Toplamda 5 tanedir. Her zaman haritanın bir tarafında dikey bir sırada doğarlar ve diğer tarafa doğru koşarak kendilerini bir duvara çarparlar. Sadece sizi uygunsuz bir zamanda kaçış kullanmaya zorlamak veya üst köşelerde saklanmaya itmek için vardırlar.
  2. Köpekler (Dogs) - Önceki aşamadaki ile aynı. Her zaman aynı yerlerde ortaya çıkarlar: biri T1 dağıtıcısının yakınında, diğeri alt köşelerde, her iki taraf - toplamda 4 tane.

Bilinen Çağırma Düzenleri

  • Chonker > İskeletler - Her zaman ilk çağrı olarak. Tekrar etmez, çünkü bu aşamada Chonker ölemez.
  • Kafatası > Köpekler - Her zaman ikinci çağrı olarak. Ayrıca, nadiren tüm köpekler ve kafatasları öldüğünde de olabilir.
  • Köpekler > İskeletler - Eğer hem köpekler hem de kafatasları ölüyse, genellikle kafataslarından önceliklidir.
  • İskeletler > Kafatası - Her şey hayattaysa buna döner, bu da sahada 2 kafatası olmasına neden olur.

Saldırı Modeli

Çağırma > tekrarla

Strateji

Duvarların yanında koşmanın genelde iyi bir fikir olduğunu zaten fark etmiş olabilirsiniz. Köpekler duvarlara çarptığında yok olur, Kafatası mermileri duvarlarla yok olur ve Chonker bir duvara çarptığında her yere uçmaz. Kaçışlarınızı düşman saldırılarından kaçınmak için zamanlayın ve diğer düşmanların saldırı menziline girmemeye dikkat edin. Bazen, yanlamasına hareket kaçış süresi dolmuşken sizi kurtarabilir.

Striga 3 (Aşama 13)

Saldırılar

  1. Çağırma (Summon) - Striga aynı anda 2 tür minyon çağırır. Aşamanın kaotik yapısı nedeniyle, hangi minyonlara öncelik verdiğini (eğer böyle bir şey varsa) söylemek zordur.
  2. Tabanca (Gun) - Bu saldırıyı yalnızca haritanın yan taraflarındaysanız kullanır. Striga, başının üzerine bir tabanca oluşturur ve ateş eder - oraya bakmamalısınız. Striga 1’in aşamasındaki gibi hedefler konumunuza ortaya çıkar, ancak bu kez 3 tanedir.
  3. Çarpma (Slam) - Bu saldırıyı yalnızca haritanın orta kısmındaysanız kullanır. Striga zeminde büyük bir kare işaretler ve ardından zemine iki kez vurur, bu da Kafatası'nınkiyle aynı 16 mermilik düzeni oluşturur, ancak biraz daha geniştir (1 ve 2 kare uzakta). Çoğu mermi yakın duvarlarda yok olur (yalnızca 3 tanesi haritanın kenarlarına ulaşabilir). T1 dağıtıcısının hemen üstündeki köşede durursanız tamamen güvendesinizdir. Bu saldırı, dokunduğu herhangi bir minyonu da yok eder.

Minyonlar

Striga 2 aşamasıyla aynı, ancak aşağıdaki notlar eklenmiştir:

  1. Chonker - Artık öldürülebilir. Yok edildiğinde, Kafatası gibi patlar.
  2. Kafatası (Skull) - Zamanlayıcısı artık 5 saniyedir. Artık her iki tarafta, T1 dağıtıcılarının yakınında her zaman 2 tane doğar. Kaçışınızla ya da Striga’nın Çarpması ile yok edilirse patlamaz.
  3. İskeletler (Skeletons) - Artık her iki tarafta aynı anda doğar.
  4. Köpekler (Dogs) - Değişiklik yok.

Bilinen Çağırma Düzenleri

  • 10 İskelet + 4 Köpek - Her zaman ilk çağrı olarak ve en yaygın çağrılardan biri. Bir taraftaki tüm iskeletleri dikey bir kaçışla öldürmek mümkün, ancak burada Köpeklere odaklanmanızı tavsiye ederim. Yakındaki bir Köpeği tetiklemeden birine kaçış yapın, ardından diğerine yapın. Ya da tüm Köpekleri merkeze çekin ve Striga’nın hepsini öldürmesine izin verin.
  • 10 İskelet + 2 Kafatası - Çok muhtemelen ikinci çağrı ve en yaygın çağrılardan biri. Köşede büyük bir tehdit oluşturmaz - eşyaları toplamak/yedeklemek/tamir etmek için iyi bir fırsat. Ortadaysanız, Kafatası/İskeletin yanından kaçtıktan hemen sonra ölmemeye çalışın (ya da ikisini birden tek bir kaçışta öldürün).
  • 10 İskelet + Chonker - Muhtemelen üçüncü çağrı ve oldukça yaygın. Eğer merkezdeyseniz, önce Chonker’a kaçış yapın, ardından kaçış süresi dolduğunda İskeletlere yapın. Yan taraftaysanız, Chonker size saldırana kadar eşyalarla ilgilenin, ardından onu yok edin ve diğer tarafa geçin.
  • 2 Kafatası + Chonker - Nadir bir çağrı, yalnızca düşman yoksa olur. Oldukça rahat bir dalga, eşyalarla devam edebilir ya da hemen yok edebilirsiniz. Önce Chonker’a odaklanın ve Kafataslarını üzerinize gelene veya patlamaya yakın olana kadar görmezden gelin.
  • 2 Kafatası + 4 Köpek - Nadir bir çağrı, yalnızca düşman yoksa olur. Muhtemelen en ölümcül dalga, Köpeklere odaklanın ve yakındaki bir Kafatasını kazara tetiklememeye çalışın. Alternatif olarak, Köpekleri merkeze çekip Striga’nın öldürmesine izin verebilirsiniz (Kafatasları o kadar yavaş ki partiye geç kalırlar).

Saldırı Modeli

Çağırma > Tabanca YA DA Çarpma > tekrarla

Strateji

Striga’yı minyonları temizlemek için Çarpma kullanmaya yönlendirmenin mümkün olduğunu bu rehberi yazmadan önce hiç fark etmemiştim. Her neyse, bir sonraki dalga çağrılmadan önce mümkün olduğunca çok minyon öldürmek istersiniz. Çoğu kişi bunu, yakındaki her şeye kaçış yaparak gerçekleştirir. Ancak dikkatli olun - çoğu minyon, birine kaçış yaptığınızda diğerinin saldırı menziline girmenize neden olacak şekilde doğar. Bu yüzden garip şeyler yapmanız gerekebilir - kaçış yaptıktan sonra yana veya geriye yürümek gibi (çift kaçışınız düzgün çalışıyorsa bu bir sorun olmayabilir).

Striga’nın Tabanca saldırısından kaçınmanın en kolay yöntemi, diğer tarafa koşmaktır. Alternatif olarak, yakında minyon yoksa, hareketsiz kalabilir ve tüm 3 hedefi aynı yerde toplayabilir, ardından uzaklaşabilirsiniz.

Çarpma saldırısından kaçınmak için, köşeye doğru hareket edin ve orada bekleyin. Her iki mermi dalgasının arasından kaçmak mümkün, ancak genellikle gerekmez.

NOT: Kaçışınızın düşmanları yok ettiğini muhtemelen biliyorsunuz, ancak İKİ KEZ kaçış yapabileceğinizi biliyor muydunuz? Ben bilmiyordum, çünkü varsayılan [SPACE] ile çalışmıyor. Daha sık kaçış yapmak ve acınızı hafifletmek istiyorsanız, kaçış tuşunu başka bir tuşa yeniden atayın.