ATLYSS için Mini Rehber

Oyunun başlangıç aşamalarında size rehberlik edecek ve bazı mekanikleri öğrenmenize yardımcı olacak bir mini rehber. Yeni oyuncular için harika!

Bir Önsöz

Bu rehber, ATLYSS dünyasına giriş yapmanız ve gelecekte ihtiyaç duyduğunuzda başvurmanız için bir referans niteliğindedir. Birlikte bazı temel konuları ele alacağız ve bu parçalanmış dünyadaki yerinizi belirlemenize yardımcı olacağız.

ATLYSS İlk Afiş

Mütevazı Başlangıçlar...?

ATLYSS Mavi Afiş Yuvarlak

İlk olarak, Karakter Seçim ekranını ele alacağız. Burada, karakterinizin türünü ve başlangıç istatistiklerini belirleyerek onu oluşturabilirsiniz. Her biri kendine özgü yeteneklere sahip 5 tür arasından seçim yapabilirsiniz. Türünüzü seçtikten sonra, o karakter için bu seçimi değiştiremezsiniz.

Cinler (Imps)

ATLYSS Cin

Cinler, kendi iradeleriyle hareket etmeyen, onları çağıranların emirlerini yerine getiren, terk edilmiş iblislerin sulu bir türüdür. Cinler, vurduğunda başlangıç hasarı veren ve vurulan düşmandan sağlık çekerek büyücüyü iyileştiren Siphon Leech yeteneğiyle başlar.

Poons (Poons)

ATLYSS Poon

Poons, Derin Orman'dan gelen çevik ve kurnaz eski dryadlardır. Hareket hızını artıran ve bir süreliğine kaçınma şansını hafifçe artıran Leg Up yeteneğine sahiptirler. Bu, savaşta hızla hareket etmek için oldukça faydalıdır.

Kubolds (Kubolds)

ATLYSS Kubold

Kubolds, ıssız bir çölden gelen sürüngen bir türdür ve büyü konusunda doğuştan yeteneklidirler. Alacrity yeteneğiyle başlarlar. Alacrity kullanıldığında, "clearcast" durumu kazanılır ve bir sonraki yetenek/büyü kullanımı mana, dayanıklılık veya sağlık tüketmez.

Byrdles (Byrdles)

ATLYSS Byrdle

Byrdles, sonsuz kaderlerini arayan çevik kuş benzeri yaratıklardır. Başlangıç yetenekleri Inner Focus'tur ve bu yetenek, bir sonraki saldırınızı kullanılan silah veya yetenek ne olursa olsun kritik bir vuruş haline getirir.

Changs (Changs)

Son olarak, Changs, gizemli ama gelişmiş bir medeniyetten gelen kemirgen benzeri yaratıklardır. Sturdy yetenekleri, sizi geri püskürtmeye karşı bağışık hale getirir ve gelen yakın dövüş saldırılarını otomatik olarak savurur.

Başlangıçta, 4 farklı istatistik arasında dağıtabileceğiniz 6 istatistik puanına sahip olacaksınız.

  • Güç (Strength), kılıç/çekiç gibi silahlarla saldırı hasarınızı ve maksimum dayanıklılığınızı (blok yapmak için kullanılır) artırır.
  • Zihin (Mind), büyülerle büyü hasarınızı ve maksimum mananızı artırır.
  • Çeviklik (Dexterity), çeviklik hasarınızı (yaylar/bıçaklar için kullanılır), saldırı kritik şansı ve büyü kritik şansınızı artırır.
  • Canlılık (Vitality), maksimum sağlığınızı artırır.

Bu istatistikler daha sonra yeniden düzenlenebilir (bkz. Macera Başlıyor bölümü).

Karakterinizi özelleştirmeyi, istatistik puanlarını tahsis etmeyi ve ona bir isim vermeyi tamamladıktan sonra yapmanız gereken tek şey, onu seçip oyuna dalmaktır!

İlk Adımlar

ATLYSS Plea Banner Rounded

Tuhaf bir çağrıdan sonra, dünyanın son barış kalesi gibi görünen Sanctum'a düşeceksiniz. Burası dinlenme yeriniz ve yeni eviniz olacak, artık ATLYSS'e ilk adımlarınızı atma zamanı!

ATLYSS Hoş Geldiniz

İlk olarak, ileriye doğru uzanan yolun sağında, varsayılan olarak Lexicon'unuz (T tuşu) ile okuyabileceğiniz tuhaf rünlerle dolu küçük bir tabela var. Lexicon, dünyadaki rünleri, kitapları ve benzeri işaretleri çözmenizi ve okumanızı sağlar. Eğer bir şey tercüme edilebilirse, yakınında olduğunuzda karakterinizin kafasının üzerinde bir kitap simgesi belirecektir. Keşif yaparken işaretlere ve harabelere dikkat edin!

Şimdilik, yolculuğumuza başlamak için tam önümüzdeki büyük ve hafif ürkütücü kuleyi ziyaret etmeliyiz. Kuleye girdiğinizde, bu dünyadaki ilk yaşam belirtisi olan Angela'yı göreceksiniz!

ATLYSS Angela

Angela

ATLYSS Angela

Angela Flux, Sanctum'un Mistik Koruyucusudur ve bizi buraya çağıran kişi gibi görünüyor. Çağrılarının işe yaradığına şaşırmış gibi görünse de, yine de minnettar.

Onunla konuştuğunuzda ilk görevinizi alacaksınız: Sıcak Bir Hoş Geldiniz! Bir görevin yanındaki seviye, bu görevi üstlenmek için önerilen seviyedir. Ayrıca, görevin açıklamasını, tamamlanma gerekliliklerini ve tamamladığınızda alacağınız ödülleri göreceksiniz.

Sıcak Bir Hoş Geldiniz

Angela'nın isteği üzerine, Sanctum etrafında biraz dolaşıp alışmalıyız. Angela'nın kulesinin ortasındaki mavi halkalarla parlayan büyük yapı, Dünya Portalıdır. Bu, dünyadaki çeşitli geçitlere kilidi açıldığında ışınlanmak için kullanılabilir. Ancak bu tek yönlü bir ışınlanmadır. Sanctum'a güvenli bir şekilde geri dönmek isterseniz, varsayılan olarak G tuşuyla hatırlama büyünüzü kullanmalısınız. Becerilerinize daha sonra daha ayrıntılı olarak değineceğiz, ancak Hatırlama büyüsünü aklınızda bulundurun çünkü Sanctum'a geri dönmenin ana yolu bu olacaktır; yoksa yürüyerek geri dönmeyi planlamanız gerekecek.

Dükkan

ATLYSS Dükkan

Sally

ATLYSS Sally

Burası Sally ve evcil taklitçi yaratığı Spike'ın yaşadığı yerdir. Sally, size yeterli ekipman ve tüketilebilir malzeme sağlayarak temel ekipman satın alabileceğiniz ve yol boyunca bulduğunuz istenmeyen eşyaları satabileceğiniz bir yer olarak hizmet eder.

Spike

ATLYSS Spike

Spike, taklitçi yaratık, tüm eşyalarınız için yaşayan bir depodur. Spike'a depoladığınız eşyalar farklı karakterler arasında kalıcı olacaktır. Yani başka bir karakter için daha uygun olduğunu düşündüğünüz bir eşya varsa, Spike bunu onlara aktarmanıza yardımcı olur! (Merak etmeyin, ısırmaz).

Sally'nin envanteri, maceranız boyunca ilerledikçe değişecek ve her zaman sizden parlak eşyalar satın almak isteyecek! Ayrıca, keşfederken yapabileceğiniz birkaç görevi de olacaktır. Belki topladığınız ticaret eşyaları için bir kullanım bulabilirler?

ATLYSS İkinci Dükkan Yuvarlak

Bir eşyayı yanlışlıkla satarsanız veya fikrinizi değiştirirseniz endişelenmeyin! Sally'nin, satılan eşyalarınızı 2 dakika boyunca saklayan ve bunları bir miktar ek ücretle geri almanıza olanak tanıyan bir geri alım özelliği vardır. 2 dakikanın ardından eşyalar geri dönüştürülür ve sonsuza kadar kaybolur.

Diyarın etrafında, daha nadir ve benzersiz eşyalar satan birkaç dükkan daha var ama onları bulmak size kalmış. Sanctum çevresinde daha şüpheli ürünler satan birini de bulabilirsiniz...

Kışla

ATLYSS Enok Kışla

Enok

ATLYSS Enok

Enok, Dövüşçü Koruyucudur. Yoğun bir Poon savaşçısıdır ve size parry yapma gibi dövüş yetenekleri ve üç sınıf seçeneğinden biri olan Dövüşçü sınıfı hakkında daha fazla bilgi verecektir. Ayrıca, düşmanları temizlemek ve tehlikeli bosslarla ilgilenmekle ilgili görevler sağlayacaktır.

Onunla konuşurken "Bilmek istiyorum..." seçeneğini seçin ve Parry yapmayı sorun. Parry, vahşi doğada hayatta kalmanızı sağlamak için temel bir beceridir. Yakında gerçek düşmanlar üzerinde parry yapmayı pratiğe dökme fırsatınız olacak.

Geçit

ATLYSS Sanctum Geçidi

Son olarak, Angela'nın kulesinin yanındaki Geçit var. Burası, Sanctum'dan dış dünyaya, tehlike ve macerayla dolu yerlere götürecek portal.

İki eğitim mankeni de var, becerilerinizi ve gücünüzü test edebileceğiniz yer. Silahların nasıl kullanıldığını anlamak için onlara birkaç kez saldırmanızı öneririm. Yerdeyken, silahların temel bir vuruşu vardır, ancak zıplarken bir zıplama saldırısı yaparsınız (asa/sopa hariç).

ATLYSS Eğitim Mankeni

Orta fare düğmesine tıklayarak belirli bir düşmanı hedefleyebilir veya hedefler arasında geçiş yapabilirsiniz. Bir grup içinde belirli bir düşmana odaklanmak için mükemmeldir. Eğitim mankenleri üzerinde deneyin ve alışın!

ATLYSS Eğitim Mankeni

Sanctum'u keşfettikten ve sakinleriyle tanıştıktan sonra Angela'ya geri dönüp görevlerini tamamlayabilirsiniz. Aynı anda en fazla 5 görevi takip edebilirsiniz, bunlar ekranınızın sağ üst köşesinde gösterilir. Angela'nın görevi, sizi başlamanız için küçük bir miktar taç ve yeni bir aura ile ödüllendirecek.

Angela, Sally ve Enok, burada geçirdiğiniz süre boyunca size yeni görevler ve meydan okumalar sunmaya devam edecek. Hikayeyi ilerletmek ve yeni alanlar açmak için görevler mavi renkte gösterilecektir. Nereye gitmeniz veya ne yapmanız gerektiğinden emin değilseniz Angela ile iletişime geçin!

Macera Başlıyor

Sıcak Bir Hoş Geldiniz görevini tamamladıktan sonra Geçit portalları açılacak ve Angela ve Sally'den birkaç yeni görev alabileceksiniz. Dilediğiniz gibi kabul edebilirsiniz, ancak ilerlemek için Komün Mezarlıkları görevini kabul etmeniz gerekecek. Görevi kabul edip Sanctum'daki işlerinizi bitirdiğinizde, daha önce ziyaret ettiğimiz Geçit'e adım atın ve küçük mavi portaldan geçerek Outer Sanctum Gate Alan Bölgesine ilk adımlarınızı atın.

Alan Bölgeleri, keşfedebileceğiniz, düşmanlarla savaşabileceğiniz ve ganimet bulabileceğiniz yerlerdir. Karşılaştığınız ilk düşman günün saatine bağlıdır. Gündüz yola çıkıyorsanız, korkunç Slime ile karşılaşacaksınız.

Bu aldatıcı derecede sevimli yaratıklar, saldırmak için kulaklarını kullanır ve şaşırtıcı derecede keskindir. Eğer bir grup halinde üzerinize gelirlerse sorun yaratabilirler. Eğitim mankenleri üzerinde öğrendiğiniz silah becerilerini ve Enok'un parry ipuçlarını hatırlayın; böylece bu düşmanları çok fazla sorun yaşamadan alt edebilirsiniz.

ATLYSS Sanctum Gündüz

Gece yola çıkarsanız, bunun yerine hayaletimsi Wisps ile karşılaşabilirsiniz. Wisps, gecenin zayıflatıcı yaratıklarıdır ve diğer yaratıklarla bir araya geldiklerinde tehlikeli olabilirler. Eğer bir tanesi size vurursa, Wisp Laneti statü durumu etkisine maruz kalabilirsiniz. Bu durum gücünüzü azaltır, dikkatli olun.

ATLYSS Sanctum Gece

Düşmanlar saldırmadan önce farklı uzunluklarda hazırlık hareketleri yapabilir ve saldırmadan hemen önce parlak mor bir renge dönebilir. Hareketlerini izleyin ve saldırılarını bloklamak için zamanlamanızı ayarlayın. Doğru bir şekilde parry yaparsanız, düşmanı sersemletebilirsiniz. Ancak, seviyeniz düşmandan çok düşükse parry başarısız olur, dayanıklılığınızı tüketir ve düşman sersemlemez.

ATLYSS Seviye Atla Banner

Tebrikler, birkaç Slime veya Wisp'i yendikten sonra ilk seviyenizi atlamış olmalısınız! Seviye atladığınızda, beceri puanları ve statü puanları kazanabilirsiniz. Statü sayfasına erişmek için P tuşuna, Beceri sayfasına erişmek için K tuşuna basabilirsiniz.

Statü puanlarınızı istediğiniz statülere yatırabilirsiniz (kullandığınız silahın türüne ve hasar tipine dikkat edin). Beceri puanlarınızı ise İyileştirme (Recovery), Taş Atma (Rock Throw) veya türünüze özgü yeteneğe yatırabilirsiniz. Bu yetenekler öğrenildiğinde otomatik olarak ekranınızın altındaki hızlı erişim çubuğuna eklenir ve istenilen slota serbestçe atanabilir. Hatırlama (Recall) ruh bağlı bir yetenektir ve atanamaz, unutulamaz veya değiştirilemez; bu nedenle bir zindanda sıkışıp kalma konusunda endişelenmenize gerek yok.

ATLYSS Statü EkranıATLYSS Beceri Ekranı

Kendinizi iyileştirmek için İyileştirme'ye ve erken aşamada bir menzilli saldırıya sahip olmak için Taş Atma'ya en az bir puan koymanızı öneririm. Statü veya beceri puanlarınızı yeniden dağıtmak isterseniz, Sally size 7. seviyeden sonra bir Naiflik Tomarı (Tome of Naivety) veya Öğrenmeyi Unutma Tomarı (Tome of Unlearning) satacaktır.

Büyüleme

Daha fazla düşman yendikten sonra, bazı silah veya zırhların isimlerinin önünde "Büyülü" veya "Canlı" gibi ifadeler olduğunu ve mavi bir parlaklığa sahip olduğunu fark edebilirsiniz. Bu, eşyanın büyülendiği ve ekstra güçlendirmeler taşıdığı anlamına gelir. Mevcut ekipmanınızı büyülemek veya bir büyü yeniden atamak istiyorsanız, kışlaya giden yolun solundaki küçük yapıyı ziyaret edin.

ATLYSS compress

Vivian

ATLYSS VivianATLYSS Sanctum Büyüleme

Burası Vivian'ın yaşadığı yer. Vivian, Angela'nın mistik çırağıdır ve silahlarınızı, zırhlarınızı ve aksesuarlarınızı büyüleyerek güçlerini veya savunmalarını artıracaktır! Büyüleme için ödeme olarak taçlar gereklidir, ancak büyünün başarılı olması için gerekli ticaret öğelerini de içerebilir.

ATLYSS Vivian modeli

Şimdiye kadar denemek için yeterli miktarda taç toplamalısınız, ancak başlangıç zırhınız gibi bazı öğeler büyülenemeyebilir. Bir öğenin üzerine gelmek, istatistiklerini ve niteliklerini gösterir. Eğer bir öğe büyülenmişse, karakterinizde hafif bir parıltıya sahip olur ve envanterde üzerine geldiğinizde mavi metinle büyülü/iyileştirilmiş istatistiklerini gösterir. Öğeler yalnızca bir kez büyülenebilir ve büyülendikten sonra yalnızca yeniden atama yapılabilir.

Ayrıca, dünyada silah hasarını farklı bir türe dönüştüren tuhaf taşlar da bulunabilir. Örneğin, varsayılan olarak bir kılıcın hasarı güç statünüze bağlıdır. Bir çeviklik taşı ile bu hasar çeviklik statünüze göre hesaplanabilir!

Dış Kapı'daki Slime ve Wisp'lerle savaşmaya alıştıktan sonra, Dış Sanctum Alan Bölgesi'ne ilerlemelisiniz. Angela'nın ikinci görevini ilerletmek için kırmızı bir mücevher bulunan bu yapıyı arayın. Burada Sanctum Mezarlıkları girişini bulacaksınız.

ATLYSS Mezarlıklar Banner

Sanctum Mezarlıkları

Mezarlıklara girip ilk düşmanları geçtikten sonra, Angela'nın Kulesi'nde bulunan yapıya benzer bir yapının bulunduğu geniş bir odaya geleceksiniz. Bu, daha önce öğrendiğimiz bir geçit noktasıdır. Etkinleştirmek için tek yapmanız gereken, ortadaki turuncu kristale yaklaşmaktır. Etkinleştirildiğinde mavi bir şekilde parlayacak ve Sanctum'daki Dünya Portalından bu geçit noktasına geri dönebileceksiniz.

ATLYSS Teleporter InactiveATLYSS Teleporter Active

Sonraki oda, ilk zindanın girişini içerecek. Not: Eğer Angela'dan Komün Mezarlıkları görevini kabul etmediyseniz, zindan erişilebilir olmayacaktır. Portal yalnızca bu görevi kabul ettikten sonra açılacaktır. Mor portal size kaderinizi soracak ve Mezarlıkların üç farklı seviyesini seçme seçeneği sunacaktır. Zindan seviyeleri, o seviyedeki düşmanların minimum ve maksimum seviyelerini ve zindana girebilmek için gereken minimum seviyeyi gösterir.

ATLYSS Catacombs Entrance

Bir sonraki seviyeye geçebiliyor olmanız, bunu yapmanız gerektiği anlamına gelmez! Daha yüksek seviyeli zindanlar daha yüksek seviyeli ekipman sunar, ancak çok erken girerseniz bu ekipmanı kuşanamayabilirsiniz. En az bir veya iki seviye daha yüksek olmayı öneririm.

Zindan İçinde

Zindanların derinlikleri, Alan Bölgelerinden çok farklı bir yerdir ve dikkatli ilerlemek önemlidir. Navigasyona yardımcı olmak için ekranınızın sol üst köşesinde bir mini harita göreceksiniz. Zindanlar her girişinizde değişir, yani bir sonraki girişinizde aynı odalardan geçmeyebilirsiniz. Ancak tamamen rastgele değillerdir...

ATLYSS Sanctum Catacombs Minimap

Zindana girdiğinizde, beyaz sisli bir başka büyük yapı fark edebilirsiniz. Bu bir yeniden doğma kapısıdır. Zindanda yenilirseniz, ruhunuz serbest kalır ve Angela sizi yeniden diriltir, sizi bu yeniden doğma kapısına geri getirir.

ATLYSS Respawn Gate edited

Temizlediğiniz odalar temizlenmiş olarak kalır, ancak yenildiğiniz yere geri dönüp savaşı kaldığınız yerden devam ettirmeniz gerekir. Düşmanlar iyileşir ancak sıfırlanmaz; yani bir sonraki odada 3 wisp yendiyseniz ve oraya geri dönerseniz, o 3 wisp yenen olarak kalır.

Düşmanların bulunduğu odalar yerde alçak bir mor sisle dolu olacaktır. Odaya girmeden önce bu pus fark edilirse, becerilerinizi kendinizi güçlendirmek veya tam sağlığınıza dönmek için kullanmak akıllıca olabilir. Bu odalara girdiğinizde, ya tüm düşmanları yenersiniz ya da yenilirsiniz, aksi takdirde odadan çıkamazsınız.

ATLYSS Enemy Encounter Room

Bu odaları temizledikten sonra, bir sandık şeklinde hazine ile ödüllendirileceksiniz! Zindanın çevresinde saklı sandıklar da olabilir, dikkatlice aramayı unutmayın.

ATLYSS Chest

Bazen bir Zindan Anahtarı bulabilirsiniz. Bu anahtarlar yalnızca bulunduğunuz zindanda kullanılabilir ve zindan dışına çıkarılamaz. Sandıklarla kullanılamazlar, ancak kilitli kapıları/geçitleri açmak için kullanılırlar ve oldukça iyi saklanabilirler. Eğer zindanı tamamen temizlemek istiyorsanız, şüpheli görünen her şeyi dikkatlice arayın.

ATLYSS Key

Komün Mezarlıkları görevini tamamlamak için aradığımız mühür genellikle zindanın sonuna yakın bir yerde bulunur ve aşağıdaki gibi görünür. Zindanı terk etmeden önce mühürü uyarlamayı unutmayın, aksi takdirde mühüre geri dönmek için zindanı tekrar tamamlamanız gerekir.

ATLYSS Quest Sigil

Mühür uyumlandıktan sonra, G tuşuna basarak Hatırlama büyüsünü kullanabilir veya zindanın sonunda sizi Catacombs'tan ve Outer Sanctum Alan Bölgesine geri götürecek tanıdık bir mavi teleport çemberi kullanabilirsiniz. Bu zindan mühürü uyumladıktan ve mavi portala ulaştıktan sonra sona erse de, gelecekteki zindanların sonunda bir boss olabilir. Sanctum'a geri dönme seçeneğiniz olsa da, kendinize güveniyorsanız meydan okumayı kabul edebilirsiniz...

ATLYSS Active portalATLYSS Boss Portal

Bir düşmandan daha düşük seviyedeyseniz, zor bir mücadele bekleyebilirsiniz. Eğer düşmanlardan daha yüksek seviyedeyseniz ve savaş hala zorlu görünüyorsa, ekipmanlarınızın ve silahlarınızın seviyesini kontrol edin. Ekipmanlarınızı büyüleyebileceğinizi unutmayın!

Sınıflar

Mezarlıklardaki mühürü uyumladıktan sonra, buradan itibaren tamamen keşif yapmaya, görevleri tamamlamaya, zindanlara dalmaya ve seviye atlamaya açık hale gelirsiniz. Ancak, neden karakter seç ekranında hala "Acemi" olarak göründüğünüzü ve neden bunlara "genel yetenekler" dendiğini sorabilirsiniz? Bunun nedeni, 10. seviyeye ulaştığınızda sınıfların kilidini açacak olmanızdır!

Seçebileceğiniz 3 sınıf vardır: Mystic, Bandit ve Fighter. Her biri kendi oyun tarzına sahiptir ve genelde herhangi bir tür, herhangi bir sınıfta başarılı olmayı öğrenebilir. Angela, Sally ve Enok ile konuşarak bu sınıflar ve uzmanlıkları hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz, ancak kararınızı vermeden önce neler beklemeniz gerektiğini anlamak için burada da kısaca gözden geçireceğiz.

DİKKAT: Bir sınıf seçtikten sonra, bu karakter için sınıfınızı değiştiremezsiniz. Karakter seç ekranındaki ekstra karakter yuvalarına dikkat ettiniz mi? Bunlar, farklı sınıflarla farklı karakterlerde deneme yapmanız ve oynamanız içindir. Karakterleriniz Tekli Oyundan Çoklu Oyuna ve tam tersi şekilde aktarılabilir, bu nedenle bir karakteri seviye atlatıp o ilerlemeyi çevrimiçi/çevrimdışı taşıyamayacağınız konusunda endişelenmeyin. Tüm sınıflar, yalnızca o sınıfın kuşanabileceği sınıfa özel zırha sahiptir. Örneğin, bir Fighter iseniz Mystic zırhını kuşanamazsınız ve tam tersi.

Mystic (Angela)

ATLYSS Angela model

Mystics, Angela gibi, fiziksel hasardan çok büyülü sanatlara odaklanır ve ikinci bir hasar kaynağı olarak çanlar, asalar ve değnekler kullanır. Mystic'lerin ana hasar kaynağı büyüleridir ve doğru şekilde kullanıldığında son derece güçlü olabilir.

Mystic'ler, büyüleri/becerileri için büyük bir mana havuzuna sahip olmaktan en çok fayda sağlar. Sınıf zırhları, büyü gücü ve büyü savunmasını diğer her şeyin üzerinde artırmayı destekler. Kubold'un Alacrity yeteneği, bir sonraki büyünün mana maliyetini ortadan kaldırır, bu da Mystic'ler için son derece faydalıdır. Magileafler, mananızı hemen yenilemek için kullanılır, bu yüzden Mystic olmaya karar verirseniz stoklamayı unutmayın.

Bandit (Sally)

ATLYSS Sally model

Bandit'ler, savaşa girip çıkmada ustadır, tuzaklar kurar ve düşmanları menzilli silah becerileriyle uzaktan indirir. Sally, hançerler ve yaylar için bazı sırlar paylaşacak ve bunları en etkili şekilde nasıl kullanacağınızı öğretecektir. Ancak, bu iki silahtan birini çeviklik hasarı veren bir kılıç veya asa ile eşleştirmek de faydalı olabilir.

Bandit zırhı ve ekipmanı, Çeviklik statüsünü ve kaçınmayı artırmaya odaklanır. Ayrıca Bandit'ler, üçlü zıplama gibi daha fazla hareket seçeneği kazanır ve belirli becerilerle kısa bir süreliğine görünmez olabilirler.

Fighter (Enok)

ATLYSS Enok model

Fighter'lar, kılıçlar, baltalar, çekiçler ve mızraklar kullanarak yakın dövüşte mükemmeldir. Genelde Fighter'lar, savaşın ortasında olurlar ve becerileri, düşmana yakın durmayı ve büyük miktarda hasar vermeyi destekler.

Fighter'lar, diğer her şeyden önce güç statüsünü yükseltmeye odaklanmalıdır çünkü silahlarının hepsi buna bağlıdır. Çoğu Fighter becerisi, yüksek miktarda hasar verme ve düşmanları kanatma/sersemletmeye odaklanır.

Bir sınıf seçmek için sınıf kitabını sunan kişiyle konuşun ve bunu tüketilebilirlerinizden okuyun. O sınıfın becerilerine hemen erişim kazanacaksınız, ancak bunları kullanabilmek için beceri puanlarını bu becerilere tahsis etmeniz gerekecektir. Ayrıca, bir sınıfın tercih edilen silahlarının gerçek potansiyelini açığa çıkarmak için parşömenler alma seçeneğiniz de olacak!

Bu, beceri puanlarınızı yeniden dağıtmak için en iyi zaman olabilir, çünkü bir kayayı fırlatmak yerine yıkıcı bir büyü veya yetenek kullanmayı tercih edeceğinizden eminim. Eğer sınıfa özgü becerilerden herhangi birini öğrenmeyi unutursanız veya bir sınıf kitabını kaybederseniz, kitabı size veren kişiyle konuşun ve başka bir tane alabilirsiniz. Eğer kitabı düşürürseniz, otomatik olarak yok olur ve diğer oyuncular tarafından alınamaz. Sınıf karışıklığına izin yok!

Çoklu Oyuncu İpuçları

ATLYSS Mocha and August Banner

O tuşuna basarak "Kim" menüsünü açabilirsiniz. Buradan lobideki diğer oyuncuları yönetebilirsiniz. İlerleme, Tekli Oyunda olduğu gibi kaydedilir.

Diğer oyuncularla bir zindanı keşfetmek için, onları bir partiye davet etmeniz veya başka bir oyuncunun partisine katılmanız gerekir. Ganimet PAYLAŞILMAZ, bu yüzden diğer oyuncular eşyalarınızı alamaz. Tabii ki, birbirinize eşyaları bırakabilirsiniz.

Düşmanlar ve bosslar, odada bir parti üyesi hayatta olduğu sürece sağlıklarını yenilemez. Eğer tüm parti üyeleri yenilirse, odadaki tüm düşmanlar tam sağlıkla geri döner.