Atlyss - Sınıf Yapıları ve İpuçları

Bu, Atlyss'te güçlü karakterler oluşturmak için sınıf yapıları ve genel ipuçlarını içeren detaylı bir rehberdir. (Beta Sürüm 1.5.8a)

Genel Bakış

Bu rehberin sürümü: 1.5.8a (Beta)

Her yapı iki ana unsura odaklanır: hayatta kalma ve sürekli saldırganlık. İdeal olarak hiç ölmeden mümkün olduğunca az bekleme süresine sahip olmak. Bu nedenle, en yüksek hasara sahip olmasa da, düşük riskle iyi bir tutarlı hasar sunan oyun stillerine odaklandım.

Tüm sınıfları (acemi dahil) önerilerimle birlikte ele alacağım: ırk, istatistikler, ekipman ve beceriler. Ayrıca, bu yapıları oluşturmak için kullandığım oyun, ekipman ve becerilerle ilgili genel ipuçları vereceğim.

Rehber Düzeni

Bu rehberin nasıl formatlandığına dair genel kurallar:

Irklar

Her şeyden önce; ırklar daha çok estetik bir seçimdir. Her yapı için ırk önerileri sunacağım, ancak bu gerekli değildir çünkü tüm ırk becerileri bir beceri parşömeni olarak edinilebilir.

İstatistikler

Genelde istatistikler şu şekilde bölünecektir: Ana İstatistik 50 / Dayanıklılık 30. Oranı kendinize göre ayarlayabilirsiniz ve sınıf rehberlerinde potansiyel olarak daha iyi istatistik dağılımlarını belirteceğim.

Ekipman

Genelde sınıfın öncelikli olarak kullandığı silahlara odaklanacağım. Ancak, silah beceri parşömenleri ve istatistik taşları sayesinde her sınıf her silahı kullanabilir.

Beceriler

Her sınıf için sınıf becerileri hakkında tavsiyeler sunacağım. Acemi becerileri veya beceri parşömenleri yalnızca yapı için alakalı olduklarında ele alınacaktır. Ayrıca beceri istatistikleri, bu daha çok bir endgame kurulumu olduğundan maksimum seviyelerinde gösterilecektir.

Beceriler şu kategorilere ayrılacaktır:

  • Saldırı - Hasar veren ve/veya zayıflatma uygulayan
  • Destek - Seni ve partini güçlendiren ve/veya iyileştiren
  • Pasif - Ek hareketlilik veya silah saldırıları

Hasar gibi değerler, ekipman veya istatistik yatırımı olmaksızın temel değerlerinde olacaktır.

Dövüşçü - İlahi Öfke

Dövüşçüler, güçlü silah becerileri ile düşmanları cezalandırmak için sersemletme parry'leri kullanır ve aynı zamanda takım arkadaşlarının dikkatini üzerlerinden alır. Genelde iki elli silahlar daha saldırgan bir oyun tarzı sunarken, kılıç ve kalkan daha savunma odaklı bir stil sağlar. Dövüşçü olarak herhangi bir dövüşte ilgi odağı olacaksınız.

Oyun Tarzı

Bu Dövüşçü yapısı, oyunun size fırlattığı her şeyi yüzleyecek şekilde tasarlanmıştır. Düşmanları Stomp veya Cyclone gibi saldırgan becerilerle yere sererek dikkatlerini üzerinizde tutun ve ağır hasar verin. İlahi ve Sağlam becerilerle asla geri çekilmek zorunda kalmazsınız. Her zaman Rage buff'ını açık tutarak sen ve müttefiklerin düşmanları paramparça edin!

Irk

Chang - Tank odaklı bir yapı için baştan itibaren Sağlam becerisine erişiminiz olması büyük bir avantaj sağlar ve bu beceriyi kazmak zorunda kalmazsınız.

İstatistikler

Neredeyse tüm Dövüşçü becerileri Güç ile ölçeklendiğinden, en az 50 Güç öneriyorum.

30 Dayanıklılık, korumasız bir şekilde tanklamak için fazlasıyla yeterli olmalı, ancak biraz can rezervine sahip olmak iyi olur.

Ekipman

Büyüleme: Katil

Ek saldırı gücü ve kritik oranı. Bu yapıda ekstra Can, Mana, Dayanıklılık veya Savunma ihtiyacınız olmadığından tamamen saldırıya odaklanabilirsiniz!

  • Bonus Saldırı Gücü: 0.38 x Ekipman Seviyesi
  • Bonus Kritik: 0.0494% x Ekipman Seviyesi (En yakın %0.01’e yuvarlanmış)

Silahlar

Yakın Dövüş: Coldgiest Kılıcı - Sanctum Katakombu 12-18 / Lord Kaluuz Boss Sandığı

Serrated Blade için bir argüman öne sürülebilir, ancak Coldgiest sürekli olarak daha iyidir. Tek dezavantajı, bu silah üzerindeki Soğuk etkisinin çok iyi bir zayıflatma olmamasıdır.

(Yan not: Bir büyücü mistik yapısında ilginç bir seçim olabilir.)

Genel:

  • Seviye: 17
  • Nadirlik: Nadir
  • Element: Su
  • Temel Hasar: 19 - 23
  • Güç Eşiği: 141
  • Zayıflatma: Soğuk %10 (-%25 hareket hızı)
  • İstatistikler:
    • Mana +5
    • Saldırı Gücü +7
    • Kritik Oranı +%0.25
    • Büyü Kritik Oranı +%0.2
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 1x Ruh İncisi / Sally
    • Maliyet: 2394 Taç

Mızrak: Ragespear - Görev: Makin' a Ragespear / Sally

Bir mızrak silahı için en iyi seçenek, iyi istatistikler ve Cyclone ile çok iyi çalışan %8 Kesik şansı.

Genel:

  • Seviye: 17
  • Nadirlik: Nadir
  • Element: Normal
  • Temel Hasar: 20 - 25
  • Güç Eşiği: 149
  • Zayıflatma: Kesik %8 (0.5 saniyede bir 3 gerçek hasar)
  • İstatistikler:
    • Dayanıklılık +8
    • Saldırı Gücü +12
    • Kritik Oranı +%0.48
    • Savunma +3
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 5x Rageboar Spear / Rageboar - Tuul Vadisi
    • Maliyet: 2250 Taç

Ağır Yakın Dövüş: Quake Pummeler - Crescent Korusu / Colossus Boss Sandığı

Ragespear yerine kişisel tercihim (büyük çekicileri severim). Daha yüksek temel hasar ve ekstra hasar elde etmeye yardımcı olabilecek %12 Zayıflatma şansı sunar.

Genel:

  • Seviye: 20
  • Nadirlik: Nadir
  • Element: Toprak
  • Temel Hasar: 34 - 42
  • Güç Eşiği: 110
  • Zayıflatma: Zayıflatma %12 (-5/-10/-15 Savunma)
  • İstatistikler:
    • Dayanıklılık +8
    • Saldırı Gücü +12
    • Savunma +5
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 1x Ruh İncisi / Sally
    • Maliyet: 5685 Taç

Zırh

Alternatif seçimler fazla değil. Giestlord Crown (Miğfer) ve Giestlord Band (Yüzük) kullanabilirsiniz, ancak bu parçalar çoğu Dövüşçü için faydalı avantajlar sağlamaz.

Miğfer: Knightguard Halo - Crescent Korusu / Sandık

Genel:

  • Seviye: 17
  • Nadirlik: Yaygın
  • Sınıf: Dövüşçü
  • İstatistikler:
    • Sağlık +10
    • Dayanıklılık +3
    • Saldırı Gücü +6
    • Savunma +12
    • Büyü Savunması +8
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Korusu
    • Maliyet: 3450 Taç

Pelerin: Cobblerage Cloak - Crescent Korusu / Sandık VEYA Yıldız Duvarı / Craig

Genel:

  • Seviye: 17
  • Nadirlik: Yaygın
  • Sınıf: Dövüşçü
  • İstatistikler:
    • Sağlık +12
    • Saldırı Gücü +12
    • Savunma +10
    • Büyü Savunması +2
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 3x Monolith Cores / Monolith - Crescent Korusu
    • Maliyet: 3960 Taç

Zırh: Berserker Göğüslüğü - Crescent Korusu / Colossus Boss Sandığı

Genel:

  • Seviye: 21
  • Nadirlik: Nadir
  • Sınıf: Dövüşçü
  • İstatistikler:
    • Sağlık +15
    • Dayanıklılık +13
    • Saldırı Gücü +15
    • Kritik Oranı +%1.24
    • Savunma +20
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 5x Monolith Cores / Monolith - Crescent Korusu
    • Maliyet: 6450 Taç

Pantolon: Berserker Pantolonu - Crescent Korusu / Colossus Boss Sandığı

Genel:

  • Seviye: 21
  • Nadirlik: Nadir
  • Sınıf: Dövüşçü
  • İstatistikler:
    • Sağlık +8
    • Saldırı Gücü +10
    • Savunma +18
    • Büyü Savunması +7
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 5x Monolith Cores / Monolith - Crescent Korusu
    • Maliyet: 4590 Taç

Kalkan: Rustweary Shield - Crescent Korusu / Deadwood VEYA Sandık

Genel:

  • Seviye: 16
  • Nadirlik: Yaygın
  • Sınıf: Dövüşçü
  • İstatistikler:
    • Hasar Engelleme Eşiği 20
    • Hasar Engelleme Şansı +%4.20
    • Saldırı Gücü +5
    • Savunma +13
    • Büyü Savunması +5
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 3x Deadwood Logs / Deadwood - Crescent Korusu
    • Maliyet: 3780 Taç

Kişisel olarak, bu yapı bir Dövüşçü yapısı için biraz Mana bağımlısı olduğundan Earthwoken Ring'i kullanmayı tercih ederim. Daha fazla Saldırı Gücü ve Kritik Oranı için Jadetrout Ring de kullanabilirsiniz ve bu yüzük büyülenebilir.

Yüzük: Earthwoken Ring - Crescent Korusu / Colossus Boss Sandığı

Genel:

  • Seviye: 20
  • Nadirlik: Egzotik
  • İstatistikler:
    • Sağlık +20
    • Dayanıklılık +13
    • Saldırı Gücü +8
    • Çeviklik Gücü +3
    • Büyü Gücü +5
    • Savunma +13
    • Büyü Savunması +5
  • Büyüleme:
    • Büyülenemez

Dövüşçü - İlahi Öfke: Beceriler

Beceriler

Bu sınıfın potansiyelini gösterdiği ve adını aldığı nokta burası. Bu yapının öne çıkan iki büyük becerisi Rage ve Divine'dır; bu iki becerinin kombinasyonu, yapıyı öldürmesi oldukça zor bir hale getirir. Sturdy ve Bulwark ekleyerek hasardan kaçınma seçeneklerinizi artırırken Dövüşçü'ye özgü savaş becerilerini de takip edebilirsiniz.

Bu yapı, Kılıç ve Kalkan ile İki Elli silah seçeneklerinden biri (Ağır Yakın Dövüş / Mızrak) arasında geçiş yapacak şekilde tasarlanmıştır. Ancak, birkaç beceri puanından tasarruf etmek için tek bir silah türüne (Yakın Dövüş, Ağır Yakın Dövüş, Mızrak) odaklanabilirsiniz. Kişisel olarak, yeniden düzenleme gerektirmeden seçenekleri değiştirebilmeyi seviyorum.

Saldırı:

  • Beceriler:
    • Stomp: 4/4
    • Blood Gush: 4/4
    • Cyclone: 5/5
    • Shield Bash: 4/4

Destek:

  • Beceriler:
    • Rage: 6/6
    • Divine: 3/3
    • Sturdy: 3/3

Pasif:

  • Beceriler:
    • Bulwark: 4/4
    • Reflect: 3/3
    • Melee Mastery: 1/2
    • Heavy Melee Mastery: 2/2 VEYA Polearm Mastery: 2/2

Aşağıda, bu sınıfın becerilerine ve bu yapıda kullanılan Acemi Becerilere daha derinlemesine bir bakış bulunmaktadır. Tüm değerlerin, ekipman veya istatistik yatırımı olmadan temel değerler olduğunu unutmayın.

Saldırı

Stomp: 4/4 - Dövüşçü Becerisi

Düşmanların dikkatini çekmek ve bunu sürdürmek için kullanılan temel beceri. Hızlı bir kullanımı, kısa bekleme süresi ve maksimum seviyede iyi bir alan etkisine sahiptir. Aynı zamanda hareket hızını yavaşlatır ve savunmayı zayıflatır. Olmazsa olmaz.

  • Beceri Statüsü: Güç
  • Dayanıklılık Maliyeti: 10
  • Kullanım Süresi: 0.2 saniye
  • Bekleme Süresi: 6 saniye
  • Hasar: 30
  • Alan Etkisi: Geniş Daire (karakterin etrafında)
  • Zayıflatma:
    • Hareket Hızına -%25
    • Savunmaya -15
  • Benzersiz: Dikkat çeker
  • Süre: Yaklaşık 6 saniye

Lethal Strike: 0/3 - Dövüşçü Becerisi

%100 kaçınma sağlasa ve savaşa girip çıkmanıza olanak tanısa da, bu yapıda kaçınmaya ihtiyacınız yok. Silah ustalığı becerileri, düşmanları kovalamak için zaten bir yol sunar.

  • Beceri Statüsü: Güç
  • Dayanıklılık Maliyeti: 8
  • Kullanım Süresi: 0.28 saniye
  • Bekleme Süresi: 6.25 saniye
  • Gereklilik: Yakın dövüş silahı
  • Yüklenme: Evet
  • Hasar: 27
  • Buff: %100 Kaçınma (0.8 saniye boyunca)

Blood Gush: 4/4 - Dövüşçü Becerisi

Zamanla hasar veren bir zayıflatma uygular ve herhangi bir fiziksel dövüş silahıyla uyumludur. Daha yüksek seviyelerde alınması gereken iyi bir beceridir. Ayrıca birbirine yakın birden fazla hedefe vurabilir.

Not: Zamanla hasar zayıflatması Güç ile ölçeklenir.

  • Beceri Statüsü: Güç
  • Dayanıklılık Maliyeti: 8
  • Kullanım Süresi: 0.3 saniye
  • Bekleme Süresi: 12 saniye
  • Gereklilik: Yakın dövüş silahı
  • Hasar: 11
  • Zayıflatma: Her 1.8 saniyede bir 1 hasar
  • Süre: Yaklaşık 9 saniye (veya 5 hasar darbesi)

Cyclone: 5/5 - Dövüşçü Becerisi

Bu beceri gerçekten etkileyici. İyi bir menzile sahip olup, hem saldırı hem de savunma amaçlı (düşmanları kışkırtmanız gerektiğinde) kullanılabilir. Kalıcı bir hasar alanına sahip olup, çoklu vuruşlar yapabilir ve her vuruş silahınızın durumunu tetikleyebilir. Ragespear ile harika bir uyum sağlar.

Not: Beceri aktifken silahınızla saldırı yapamazsınız.

  • Beceri Statüsü: Güç
  • Dayanıklılık Maliyeti: 6
  • Kullanım Süresi: 0.2 saniye
  • Bekleme Süresi: 16 saniye
  • Gereklilik: Ağır Yakın Dövüş / Mızrak silahları
  • Hasar: 7 (kalıcı)
  • Benzersiz:
    • Kalıcı hasar alanı
    • Silahın zayıflatmasını tetikleyebilir (varsa)

Shield Bash: 4/4 - Dövüşçü Becerisi

Destek becerileri arasında iyi bir seçenek olsa da, bir düğmeyle 2.5 saniyelik sersemletme sağlamanın ne kadar faydalı olduğunu hafife almayın. Bu süreyi iyileşmek, buff vermek veya kesintisiz şekilde daha fazla hasar vermek için kullanabilirsiniz.

  • Beceri Statüsü: Güç
  • Dayanıklılık Maliyeti: 8
  • Kullanım Süresi: 0.2 saniye
  • Bekleme Süresi: 10 saniye
  • Gereklilik: Kalkan kullanımı
  • Hasar: 17
  • Benzersiz: 2.5 saniyelik sersemletme

Destek

Rage: 6/6 - Dövüşçü Becerisi

Bu, şu anda oyundaki en güçlü buff. Bu tek buff, Dövüşçülerin Divine ile inanılmaz bir etkileşimde bulunmasını sağlar. Ayrıca, tüm sınıfları genel olarak daha iyi hale getirir.

  • Mana Maliyeti: 8
  • Kullanım Süresi: Anında
  • Bekleme Süresi: 30 saniye
  • Buff: Tüm güç istatistiklerini 32 artırır!
  • Süre: 32 saniye

Divine: 3/3 - Acemi Becerisi - Crescent Korusu / Sandık VEYA Yıldız Duvarı / Craig

"Divine" mi? Dövüşçüde ne işi var!? Bu büyü Büyü Gücü ile ölçeklendiğinden, Rage sayesinde hiçbir Zihin yatırımı yapmadan iyileştirme gücünü 20~25 HP’ye çıkarabilirsiniz! Böylece geri çekilmek ve Recovery kullanmak zorunda kalmadan iyileşebilirsiniz. Hasar verme özelliği de hoş bir bonus.

  • Mana Maliyeti: 20
  • Kullanım Süresi: 0.6 saniye
  • Bekleme Süresi: 30 saniye
  • AOE: Orta Çember
  • Hasar: Her 0.4 saniyede 9
  • İyileştirme: Her 0.4 saniyede size ve müttefiklerinize 9
  • Süre: 5.25 saniye

Sturdy: 3/3 - Acemi Becerisi - Zindan Katakompları (herhangi biri) / Sandık VEYA Başlangıç Becerisi / Chang

Ne yapmanız gerekiyorsa 8 saniye boyunca kesintiye uğramadan yapabilirsiniz. Bu, saldırıya uğradığınızda veya iyileşmek için birkaç saniyeye ihtiyacınız olduğunda oldukça iyidir. Harika bir hayatta kalma becerisi.

  • Mana Maliyeti: 15
  • Kullanım Süresi: 0.6 saniye
  • Bekleme Süresi: 40 saniye
  • Buff: Geri itilmeye karşı bağışıklık
  • Benzersiz: Gelen saldırıları otomatik savunma
  • Süre: 8 saniye

Pasif

Bulwark: 4/4 - Dövüşçü Becerisi

Engelleme sırasında dayanıklılık maliyetini azaltır, bu da tüm Dövüşçü saldırı becerilerinin dayanıklılık gerektirmesi nedeniyle yardımcı olur. Daha geniş bir savunma penceresi ve daha uzun sersemletme süresi, hasar verme fırsatlarını artırır.

  • Buff: Engelleme sırasında dayanıklılık maliyetinde %60 azalma
  • Buff: Savunma penceresini 0.4 saniye artırır
  • Buff: Sersemletme süresini 0.4 saniye artırır

Reflect: 3/3 - Dövüşçü Becerisi

1.5.5a güncellemesi bu beceriyi gerçekten geliştirdi. Gelen saldırıları yansıtarak şaşırtıcı miktarda hasar biriktirebilirsiniz. En iyi yanı, bu becerinin Sturdy’nin otomatik savunma buff’ıyla çalışmasıdır, bu da sizi kuşatıldığınızda veya boss'ları cezalandırırken harika bir araç haline getirir.

  • Gereklilik: Kalkan kullanımı
  • Buff: Savunmada yakın dövüş hasarının %120'sini yansıtır

Dövüşçü Silah Ustalığı: 1/2 (Yakın Dövüş), 2/2 (Ağır Yakın Dövüş), 0/2 (Mızrak) - Dövüşçü Silah Parşömenleri

Açıkçası, bunlar genelde aynıdır, ancak yükleme saldırıları dışında. Ana silah türünüz olarak kullandığınız seçeneği veya benim gibi değişiklik yapmayı seviyorsanız hepsini seçin.

  • Tüm Yükleme Saldırı Dayanıklılık Maliyeti: 5
  • Yakın Dövüş Yükleme Saldırısı: Hafifçe ileriye hareket ederek küçük bir çember AOE’de düşmanlara hasar veren Döner Kesim.
  • Ağır Yakın Dövüş Yükleme Saldırısı: Büyük bir çember AOE’de düşmanlara hasar veren ve onları savuran Çekiç Darbesi.
  • Mızrak Yükleme Saldırısı: Düz bir hat boyunca düşmanlara hasar veren ve sizi önemli ölçüde ileriye taşıyan İtme.
  • Tüm Zıplama Saldırıları: Havada birden fazla düşmana vurabilen bir zıplama saldırısını açar ve her silahın farklı bir iniş saldırısı vardır.

Haydut - Kurnaz Kaçış Ustası

Haydutlar, hızlı vuruşlarla yüksek kritik oranlarına sahip vur-kaç taktikleri kullanır. Katarlarla dönerek düşmana saldırıp yayı kullanarak düşmanları sürekli rahatsız ederler. Haydut becerileri, düşmanları zayıflatmak ve cezalandırmak için bir araç kutusu sunar, aynı zamanda hızlı kaçışlar sağlayarak yeniden konumlanmanıza olanak tanır.

Oyun Tarzı

Bu Haydut yapısı, yüksek kaçınma oranı ve farklı yeteneklerin çok yönlülüğü ile savaşın akışını kontrol etmenizi sağlar. Katarlar ve Menzilli silahlar arasında geçiş yaparak sırasıyla Killer Jab ve Venom Shot ile zayıflatmalar uygularsınız. Leg Up ve Devious Signet ile kaçınma oranınızı artırarak saldırılardan kaçarsınız. İşler kontrolden çıkmaya başladığında Mist Veil kullanarak tüm dikkati üzerinizden atabilir, iyileşebilir ve bir sonraki saldırı için yeniden konumlanabilirsiniz.

Irk

Poon - Beklendiği üzere, Leg Up becerisiyle başlamak bu beceriyi daha sonra kazmak için harcanacak zamandan tasarruf sağlar.

İstatistikler

Neredeyse tüm Haydut becerileri Çeviklik ile ölçeklendiğinden, en az 50 Çeviklik öneriyorum.

Bu daha agresif bir yapı olduğundan, %50 oranında darbe alma ihtimali nedeniyle bir HP tamponuna ihtiyaç duyulur. 30 Dayanıklılık, birkaç saldırı daha yapmanıza ve ardından geri çekilmenize olanak tanır.

Ekipman

Büyüleme: Hassas

Bu, en yüksek kritik oranı bonusunu sağlar ve ekstra Çeviklik hasarı ekler! Ancak bu yapı Mana açısından aç olduğundan, 1 Manafont bir miktar tampon sağlayabilir.

  • Bonus Çeviklik Gücü: 0.417 x Ekipman Seviyesi
  • Bonus Kritik: 0.05282% x Ekipman Seviyesi (En yakın %0.01’e yuvarlanmış)

Silahlar

Katar: Golemfist Katars - Crescent Korusu / Colossus Boss Sandığı

Bu taş yumrukları kap! Katarların hızlı saldırı hızları sayesinde %12 Kesik şansı ile çok sık hasar verebileceğiniz oldukça iyi bir silah.

Genel:

  • Seviye: 21
  • Nadirlik: Nadir
  • Element: Toprak
  • Temel Hasar: 20 - 31
  • Güç Eşiği: 141
  • Zayıflatma: Kesik %12 (Her 0.5 saniyede bir 3 gerçek hasar)
  • İstatistikler:
    • Sağlık +5
    • Çeviklik Gücü +12
    • Savunma +3
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 1x Ruh İncisi / Sally
    • Maliyet: 3960 Taç

Menzilli Silah: Coldgeist Yay - Sanctum Katakombu (12 - 18) / Lord Kaluuz Boss Sandığı

Başka bir kolay tercih; bu yapıda %2.8 kritik oranı artışı harika. Soğuk, en iyi zayıflatma olmasa da, düşmanların hareket hızını yavaşlatarak kaçışınızı kolaylaştırır.

Genel:

  • Seviye: 18
  • Nadirlik: Nadir
  • Element: Su
  • Temel Hasar: 20 - 26
  • Güç Eşiği: 118
  • Zayıflatma: Soğuk %10 (-%25 Hareket hızı)
  • İstatistikler:
    • Dayanıklılık +5
    • Çeviklik Gücü +8
    • Kritik Oranı +%2.8
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 1x Ruh İncisi / Sally
    • Maliyet: 2625 Taç

Zırh

Bu yapının amacı daha yüksek kritik oranı ve kaçınma sağlamaktır. Giestlord Eye (Miğfer) kullanılabilir, ancak büyülenemediği için tercih edilmeyecektir.

Miğfer: Glyphgrift Halo - Crescent Korusu / Sandık

Genel:

  • Seviye: 17
  • Nadirlik: Yaygın
  • Sınıf: Haydut
  • İstatistikler:
    • Dayanıklılık +15
    • Çeviklik Gücü +14
    • Kritik Oranı +%2.80
    • Savunma +14
    • Büyü Savunması +4
    • Kaçınma +%2.15
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Korusu
    • Maliyet: 4050 Taç

Pelerin: Meshlink Cape - Crescent Korusu / Sandık VEYA Yıldız Duvarı / Craig

Genel:

  • Seviye: 16
  • Nadirlik: Yaygın
  • Sınıf: Haydut
  • İstatistikler:
    • Dayanıklılık +5
    • Çeviklik Gücü +6
    • Savunma +5
    • Kaçınma +%3
  • Büyüleme:
    • Malzeme: Yok
    • Maliyet: 2595 Taç

Zırh: Fuguefall Duster - Crescent Korusu / Colossus Boss Sandığı

Genel:

  • Seviye: 21
  • Nadirlik: Nadir
  • Sınıf: Haydut
  • İstatistikler:
    • Sağlık +6
    • Dayanıklılık +10
    • Çeviklik Gücü +20
    • Kritik Oranı +%1.5
    • Savunma +16
    • Büyü Savunması +5
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 5x Monolith Gem / Monolith - Crescent Korusu
    • Maliyet: 6450 Taç

Pantolon: Fuguefall Pants - Crescent Korusu / Colossus Boss Sandığı

Genel:

  • Seviye: 21
  • Nadirlik: Nadir
  • Sınıf: Haydut
  • İstatistikler:
    • Dayanıklılık +12
    • Saldırı Gücü +3
    • Çeviklik Gücü +12
    • Savunma +10
    • Büyü Savunması +2
    • Kaçınma +%1.4
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 5x Monolith Gems / Monolith - Crescent Korusu
    • Maliyet: 4590 Taç

Not: Haydut silahları kalkan kullanımına izin vermese de, bir yuvayı doldurmak veya tek elle kullanılan bir silah kullanmak isteyenler için bir seçenek sunuyorum.

Kalkan: Mithril Shield - Crescent Korusu / Çömlekler VEYA Sally / Seviye 3 Mağaza

Genel:

  • Seviye: 16
  • Nadirlik: Yaygın
  • İstatistikler:
    • Hasar Engelleme Eşiği 14
    • Hasar Engelleme Şansı +%8
    • Büyü Gücü +3
    • Savunma +8
    • Büyü Savunması +1
  • Büyüleme:
    • Malzeme: Yok
    • Maliyet: 2100 Taç

Yüzük: Giestlord Band - Sanctum Katakombu (12 - 18) / Lord Kazuul Boss Sandığı

Genel:

  • Seviye: 18
  • Nadirlik: Egzotik
  • İstatistikler:
    • Sağlık +12
    • Mana +12
    • Dayanıklılık +12
    • Kaçınma +%4
  • Büyüleme:
    • Büyülenemez

Haydut - Kurnaz Kaçış Ustası: Beceriler

Beceriler

Haydut becerilerinde iyi bir yönetim için biraz alışmanız gerekecek; becerilerin yarısı Mana, diğer yarısı Dayanıklılık kullanır. Bu da içinde bulunduğunuz duruma göre hangi becerinin en iyi olduğunu, hangi kaynağı kullanmanız gerektiğini veya hangisinin dolmasına izin vermeniz gerektiğini öğrenmenizi gerektirir. Bu alışkanlığı edindiğinizde Katarlar, Menzilli silahlar ve Bombalar arasında fazla zorlanmadan geçiş yapabilirsiniz.

Bu yapı hem Katarlar hem de Menzilli silahları savaşta kullanır ve gerektiğinde ikisi arasında geçiş yapar. Ancak bu, mevcut sürümde zahmetli olabilir. Eğer bu durum size zor geliyorsa, yakın dövüşe odaklanmak için Pay Day veya menzile odaklanmak için Bomb Trap kullanmanızı öneririm.

Saldırı:

  • Beceriler:
    • Venom Shot: 6/6
    • Killer Jab: 5/5
    • Pay Day: 4/4
    • Bomb Trap: 4/4

Destek:

  • Beceriler:
    • Devious Signet: 6/6
    • Mist Veil: 4/4
    • Leg Up: 3/3

Pasif:

  • Beceriler:
    • Agile Technique: 3/3
    • Katar Mastery: 2/2
    • Ranged Weapon Mastery: 2/3

Aşağıda bu sınıfın becerilerine ve bu yapıda kullanılan Acemi Becerilere daha derinlemesine bir bakış bulunmaktadır. Tüm değerlerin, ekipman veya istatistik yatırımı olmadan temel değerler olduğunu unutmayın.

Saldırı

Venom Shot: 6/6 - Haydut Becerisi

Menzilde düşmanları zayıflatmak için harika bir beceri. Düşmanın savunmasını azaltır ve zamanla hasar zayıflatması uygular. Hem ani saldırılar hem de kaçış taktikleri için kullanışlıdır.

Not: Zamanla hasar zayıflatması Çeviklik ile ölçeklenir.

  • Beceri Statüsü: Çeviklik
  • Mana Maliyeti: 10
  • Kullanım Süresi: 0.3 saniye
  • Bekleme Süresi: 10 saniye
  • Gereklilik: Menzilli silah
  • Hasar: 12
  • Zayıflatma:
    • Savunma -18
    • Her 1.8 saniyede bir 1 hasar
  • Süre: Yaklaşık 9 saniye (veya 5 darbe)

Killer Jab: 5/5 - Haydut Becerisi

Yakın dövüş silahları için başka bir kullanışlı zayıflatma aracı. Venom Shot’a benzer, ancak zamanla hasar yerine hareket hızını düşürür. Her iki zayıflatmayı birleştirmek için iyi bir kombinasyon.

  • Beceri Statüsü: Çeviklik
  • Dayanıklılık Maliyeti: 5
  • Kullanım Süresi: 0.5 saniye
  • Bekleme Süresi: 8 saniye
  • Gereklilik: Yakın dövüş silahı
  • Hasar: 59
  • Zayıflatma:
    • Savunma -10
    • Hareket Hızı -%20
  • Süre: Yaklaşık 12 saniye

Volley: 0/3 - Haydut Becerisi

Bu biraz tuhaf bir beceri. Eğer düşmanların hareket etmesini engelleyebilen iyi bir Dövüşçü tankınız varsa, bu saldırı iyi hasar verebilir. Ancak düşman AOE içinde kalmazsa, etkisi sınırlı görünüyor.

  • Beceri Statüsü: Çeviklik
  • Mana Maliyeti: 12
  • Kullanım Süresi: 0.3 saniye
  • Bekleme Süresi: 8 saniye
  • Gereklilik: Menzilli silah
  • Yüklenme: Evet
  • Hasar: Kalıcı 10
  • AOE: Küçük Daire

Pay Day: 4/4 - Haydut Becerisi

Açıklamada açıkça belirtilmemesine rağmen, maksimum seviyede 2.5 saniyelik sersemletme etkisi vardır. Bu beceri, yakın dövüş haydutları için hasar verme veya yeniden konumlanma açısından harika bir araçtır. Para düşmesi hoş bir bonus, ancak malzeme bıraksa daha iyi olabilirdi.

Not: Süreyi test ederek doğrulamak isteyebilirsiniz.

  • Beceri Statüsü: Çeviklik
  • Dayanıklılık Maliyeti: 6
  • Kullanım Süresi: 0.3 saniye
  • Bekleme Süresi: 13 saniye
  • Gereklilik: Yakın dövüş silahı
  • Hasar: 21
  • Benzersiz:
    • 2.5 saniye sersemletir
    • 4 para birimi bırakır

Bomb Trap: 4/4 - Haydut Becerisi

Bu beceri, menzilli bir silahla düşmanları kite yaparken en iyi şekilde çalışır. Kaçarken yerleştirin ve düşmanların içine koşmasını sağlayın. Bu nedenle, yakın dövüş için Pay Day kadar kullanışlı olmasa da yine de oldukça iyidir.

  • Beceri Statüsü: Çeviklik
  • Mana Maliyeti: 6
  • Kullanım Süresi: Anında
  • Bekleme Süresi: 9.8 saniye
  • Hasar: 65
  • AOE: Büyük Yarıçap
  • Patlama:
    • Düşman yakın olduğunda
    • Veya yaklaşık 6 saniye sonra

Onurlu Bahsetme:

Spread Shot: 0/3 - Acemi Becerisi: Sanctum Katakombu (Herhangi Biri) / Sandık VEYA Frankie / Tuul Vadisi

Etkin bir şekilde sınıfı almadan önce bir haydut becerisi gibi davranır. Bence Volley yerine bir alternatif. Maksimum seviyede geniş bir koni alanına sahiptir ve oldukça iyi hasar verir. Kalabalık kontrolü için kullanışlıdır.

  • Beceri Statüsü: Çeviklik
  • Mana Maliyeti: 7
  • Kullanım Süresi: 0.2 saniye
  • Bekleme Süresi: 6.2 saniye
  • Etkisi: 7 yayılan ok atar
  • AOE: Ön tarafta geniş koni

Destek

Mist Veil: 4/4 - Haydut Becerisi

Recovery becerisine ek olarak ekstra fayda sağlayan iyi bir yetenek. Etkinleştirildiğinde tüm aggroyu düşürür, yeniden konumlanmanıza ve iyileşmenize yardımcı olur. Becerinin Çeviklik ile ölçeklenmediği listelenmiş, bu biraz garip. Belki iyileştirme miktarı Çeviklik ile ölçeklenebilir?

  • Beceri Statüsü: Çeviklik
  • Dayanıklılık Maliyeti: 10
  • Kullanım Süresi: 0.7 saniye
  • Bekleme Süresi: 40 saniye
  • Buff:
    • Görünmezlik sağlar (Aggroyu 0’a düşürür)
    • Her 1.2 saniyede 5 HP iyileştirir (Toplam 50 HP)
  • Süre: 12 saniye, saldırıldığında veya saldırı yaptığınızda erken sona erer

Devious Signet: 6/6 - Haydut Becerisi

Sınıf buff yeteneği; kesinlikle güçlü. %15 kritik ve kaçınma şansı ekler. Stamina arttırması, Stamina tüketen beceriler arasındaki dengeyi sağlar. Unutmayın, beceriyi sürekli açık tutun ki hem siz hem de partiniz saldırılardan Matrix tarzında sıyrılabilsin.

  • Mana Maliyeti: 10
  • Kullanım Süresi: 0.8 saniye
  • Bekleme Süresi: 32 saniye
  • Buff:
    • +%15 Kaçınma
    • +%15 Kritik Şansı
    • +20 Maksimum Dayanıklılık
  • Süre: 35 saniye

Leg Up: 3/3 - Acemi Becerisi - Katakomplar Zindanı (herhangi biri) / Sandık VEYA Başlangıç Becerisi / Poon

Kaçınmayı daha da artırarak vurulmanızı zorlaştırır. Kaçınma iksiri, Devious Signet ve doğru ekipmanla kombinlendiğinde kaçınma oranını %47.75’e kadar çıkarabilirsiniz. Hareket hızı, kite yapma ve alanları hızlıca geçme için de yardımcıdır.

  • Mana Maliyeti: 6
  • Kullanım Süresi: Anında
  • Bekleme Süresi: 45 saniye
  • Buff:
    • +%40 Hareket Hızı
    • +%16 Kaçınma
  • Süre: 15 saniye

Pasif

Agile Technique: 3/3 - Haydut Becerisi

Bu beceri savaşta pek bir şey sağlamasa da, dünya ve zindanlardaki hareketi çok daha hızlı hale getirir. Üçlü zıplama, yapı başlarında alınması iyi bir seçenek ve son seviyeler yapının sonuna bırakılabilir.

  • Buff: Üçlü Zıplama
  • Buff: Zıplayarak İleri Atılma - Hızlıca yukarı ve ileriye atılma
  • Buff: Uzun Mesafe Zıplama - Dash mesafesini uzatır

Katar Ustalığı: 2/2 - Haydut Becerisi Parşömeni

Kesinlikle alınması gereken bir ustalık. Zıplama saldırısı çoklu vuruş yapan bir matkap dalışı, yükleme saldırısı ise hızlı kesik serisi uygular. İkisi de hem DPS hem de zayıflatma uygulamak için harikadır.

  • Yükleme Saldırısı: 6 hızlı kesik serisi
  • Zıplama Saldırısı: Çoklu vuruşlu matkap dalışı

Menzilli Silah Ustalığı: 2/3 - Haydut Silah Parşömenleri

Bu beceriden kesinlikle 2 seviye alınmalı, Menzilli silah saldırı hızını doğrudan artırır. Yükleme saldırısı iyi olabilir, ancak Spread Shot ve Volley gibi beceriler benzer faydalar sağlarken birden fazla düşmanı vurur.

  • Buff: +%20 Saldırı Hızı
  • Yay Yükleme Saldırısı: 4 hızlı atış

Mistik - Juggernaut Büyücü

Mistikler destek/iyileştirici sınıfı olup biraz kırılgan ama patlayıcı hasar potansiyeline sahip olmalı, değil mi? Pekala… benim yapıma göre değil. Doğru bir şekilde inşa edilen Mistikler, neredeyse hiç bekleme süresi olmadan yüksek sürekli hasar verirken muazzam bir tank olabilir. Güçlü silahlar ve büyüleri tam anlamıyla kullanarak karşısına çıkan herkesi parçalayabilir.

Oyun Tarzı

Bu Mistik yapısı, hasarı hiç düşünmeden sürekli saldırı yapmanıza olanak tanır. Tam bir “unga bunga” yapı. Divine ve Prism gibi destek becerileri kullanarak hasarı savuştururken aynı anda düşmanları cezalandırın. Tüm bunların yanı sıra Fluxspear ile sersemletme ve Sceptres ile Bells kullanarak düşmanların HP’lerini eritme üzerine kurulu.

Irk

Imp - Siphon Leech ile başlar, hem hasar hem de iyileştirme için harika bir büyü. Bu beceriyi kazanmak için uğraşmanıza gerek yok.

İstatistikler

Bu yapıyı yalnızca 15 - 20 Dayanıklılık ile sınırlandırıp geri kalanını Zihne yatırabilirsiniz. Daha fazla hasar sıkıştırmak istiyorsanız daha da az dayanıklılık yatırımı yapabilirsiniz. Ancak 50 Zihin / 30 Dayanıklılık oldukça rahat bir dağılım sağlar.

Ekipman

Büyüleme: Büyülü

Daha fazla hasar. Bu yapının iyileştirme kapasitesi sayesinde HP, dayanıklılık ve savunma önemli değil. Ekstra Mana’ya da gerek yok.

  • Bonus Büyü Gücü: 0.358 x Ekipman Seviyesi
  • Bonus Kritik: 0.03759% x Ekipman Seviyesi (En yakın %0.01’e yuvarlanmış)

Silahlar

Asa: Flamepetal Staff - Crescent Korusu / Sandık

Aquapetal Staff ile karşılaştırılabilir istatistiklere sahip olsa da, Flamepetal’in asıl avantajı zamanla hasar veren Ateş etkisidir.

Genel:

  • Seviye: 18
  • Nadirlik: Yaygın
  • Element: Ateş
  • Temel Hasar: 12 - 24
  • Güç Eşiği: 94
  • Zayıflatma: Yanma (Her 1.5 saniyede 1 gerçek hasar - Zihin ile ölçeklenir)
  • İstatistikler:
    • Dayanıklılık +5
    • Büyü Gücü +10
    • Büyü Kritik Oranı +%1.8
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 3x Red Minchroom Cap / Red Minchrooms - Crescent Korusu
    • Maliyet: 2835 Taç

Çan: Colossus Tone - Crescent Korusu / Colossus Boss Sandığı

Tanıtıma gerek duymayan bir silah. 1.5.5a güncellemesinde hasar biraz azalmış olsa da, hala yüksek hasarlı, çoklu vuruşlu ve zayıflatma uygulayan bir silah canavarıdır.

Genel:

  • Seviye: 20
  • Nadirlik: Nadir
  • Element: Toprak
  • Temel Hasar: 24 - 30
  • Güç Eşiği: 107
  • Zayıflatma: Kesik %10 (Her 0.5 saniyede 3 gerçek hasar)
  • İstatistikler:
    • Mana +10
    • Büyü Gücü +15
    • Büyü Savunması +8
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 3x Ruh İncisi / Sally
    • Maliyet: 4050 Taç

Zırh

Çok fazla seçenek yok ve mümkün olduğunca büyülü ekipman istiyoruz. Bu yüzden Giestlord Eye (Miğfer) veya Giestlord Band (Yüzük) kullanmıyoruz.

Miğfer: Jestercast Memory - Crescent Korusu / Sandık

Genel:

  • Seviye: 17
  • Nadirlik: Yaygın
  • Sınıf: Mistik
  • İstatistikler:
    • Mana +5
    • Dayanıklılık +2
    • Büyü Gücü +10
    • Büyü Kritik Oranı +%1.2
    • Savunma +7
    • Büyü Savunması +11
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Korusu
    • Maliyet: 3690 Taç

Pelerin: Sagecaller Cape - Crescent Korusu / Sandık VEYA Yıldız Duvarı / Craig

Genel:

  • Seviye: 16
  • Nadirlik: Yaygın
  • Sınıf: Mistik
  • İstatistikler:
    • Mana +10
    • Büyü Gücü +12
    • Savunma +5
    • Büyü Savunması +4
  • Büyüleme:
    • Malzeme: Yok
    • Maliyet: 2769 Taç

Zırh: Magilord Overalls - Crescent Korusu / Colossus Boss Sandığı

Genel:

  • Seviye: 21
  • Nadirlik: Nadir
  • Sınıf: Mistik
  • İstatistikler:
    • Mana +13
    • Dayanıklılık +5
    • Büyü Gücü +18
    • Savunma +15
    • Büyü Savunması +23
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 3x Cursed Note - Carbuncle / Crescent Korusu
    • Maliyet: 6450 Taç

Pantolon: Magilord Boots - Crescent Korusu / Colossus Boss Sandığı

Genel:

  • Seviye: 21
  • Nadirlik: Nadir
  • Sınıf: Mistik
  • İstatistikler:
    • Sağlık +5
    • Dayanıklılık +3
    • Büyü Gücü +8
    • Büyü Kritik Oranı +%0.48
    • Savunma +5
    • Büyü Savunması +10
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 3x Carbuncle Foot / Carbuncle - Crescent Korusu
    • Maliyet: 4590 Taç

Kalkan: Rustwise Shield - Crescent Korusu / Deadwood VEYA Sandık

Genel:

  • Seviye: 16
  • Nadirlik: Yaygın
  • İstatistikler:
    • Hasar Engelleme Eşiği 17
    • Hasar Engelleme Şansı +%4.2
    • Mana +4
    • Büyü Gücü +5
    • Savunma +9
    • Büyü Savunması +7
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 3x Deadwood Logs - Deadwood / Crescent Korusu
    • Maliyet: 2100 Taç

Power bonuslarının Earthwoken Ring'den kaldırılması nedeniyle, bu yapı Jadetrout kullanacaktır. Ancak ekstra dayanıklılık istiyorsanız Earthwoken hala iyi bir seçenek olabilir.

Yüzük: Jadetrout Ring - Crescent Korusu / Sandık VEYA Craig / Yıldız Duvarı

Genel:

  • Seviye: 17
  • Nadirlik: Yaygın
  • İstatistikler:
    • Mana: +8
    • Saldırı Gücü +6
    • Çeviklik Gücü +12
    • Büyü Gücü +8
    • Kritik Oranı +%3.80
  • Büyüleme:
    • Malzeme: Yok
    • Maliyet: 2445 Taç

Mistik - Juggernaut Büyücü: Beceriler

Beceriler

Bu Mistik yapısında kullanılan beceriler, kesintisiz bir saldırıyı kolaylaştırmak için tasarlanmıştır. Divine, Prism ve Sturdy arasında geçiş yaparak iyileşebilir ve size yapılan tüm saldırıları göz ardı edebilirsiniz. Bu esnada, düşmanları sersemletmek ve dokunulmazlığınızı artırmak için Fluxspear kullanarak veya Mana’nın toparlanmasını beklerken silahlarla saldırabilirsiniz.

Bu yapıda çok fazla değişkenlik yoktur, seçilen beceriler, yeniden yapılandırma gerektirmeden farklı becerileri ve silahları rahatça kullanmanıza olanak tanır. Ancak, Fluxbolt’u kullanmak isterseniz Siphon Leech ve Restora’yı çıkararak yer açabilirsiniz.

Life Tap: Bu beceriyi kullanmayın, çoğu zaman ihtiyacınız olmaz. Eğer Mana’yı yenilemeniz gerekirse, oyundaki en güçlü silahlardan birini zaten kullanabilirsiniz. 1.5.5a güncellemesinden sonra bile.

Saldırı:

  • Beceriler:
    • Fluxspear: 4/4
    • Siphon Leech: 3/3

Destek:

  • Beceriler:
    • Prism: 5/5
    • Imbue: 5/5
    • Restora: 4/4
    • Divine: 3/3
    • Sturdy: 3/3

Pasif:

  • Beceriler:
    • Blink: 3/3
    • Manaflow: 3/3
    • Sceptre Mastery: 3/3
    • Bell Mastery: 3/3

Aşağıda bu sınıfın becerilerine ve bu yapıda kullanılan Acemi Becerilere daha derinlemesine bir bakış bulunmaktadır. Tüm değerlerin, ekipman veya istatistik yatırımı olmadan temel değerler olduğunu unutmayın.

Saldırı

Fluxbolt: 0/7 - Mistik Becerisi

Çok hızlı bekleme süresine sahip saf hasar büyüsü. Ancak bu büyüyü sürekli kullanırsanız Mana’nız hızla tükenebilir.

  • Beceri Statüsü: Zihin
  • Mana Maliyeti: 18
  • Kullanım Süresi: 1 saniye
  • Bekleme Süresi: 1.3 saniye
  • Hasar: 59
  • Vuruş Sayısı: 4

Fluxspear: 4/4 - Mistik Becerisi

Oldukça iyi bir yardımcı saldırı becerisi. Düşmanları sersemletme yeteneği sayesinde başka bir büyüye geçiş yapabilir veya saldırıya devam edebilirsiniz. Ayrıca oldukça iyi bir menzile sahip olup birden fazla hedefi vurabilir.

  • Beceri Statüsü: Zihin
  • Mana Maliyeti: 16
  • Kullanım Süresi: Anında
  • Bekleme Süresi: 12 saniye
  • Hasar: 30
  • AOE: Ön hat üzerinde çizgi
  • Benzersiz: Düşmanları 2 saniye sersemletir

Cross: 0/4 - Mistik Becerisi

İyi bir AOE boyutuna ve büyü savunmasını azaltma etkisine sahip olsa da, hedef almak zordur ve geri tepme genellikle engelleyici bir özellik haline gelir.

  • Beceri Statüsü: Zihin
  • Mana Maliyeti: 20
  • Kullanım Süresi: 0.4 saniye
  • Bekleme Süresi: 3.15 saniye
  • Yüklenme: Evet
  • Hasar: 23
  • AOE: Büyük yarıçap
  • Zayıflatma: Büyü Savunması -20
  • Benzersiz: Geri itme

Nova: 4/4 - Mistik Becerisi

Cross’a benzer, bu beceri düşmanları üzerinizden uzaklaştırmak için kullanılabilir. Ancak bunu yapmak yerine savunma yapmayı veya farklı bir büyüye geçiş yapmayı tercih edebilirsiniz.

Not: Süreyi test etmek isteyebilirsiniz.

  • Beceri Statüsü: Zihin
  • Mana Maliyeti: 10
  • Kullanım Süresi: Anında
  • Bekleme Süresi: 3.45 saniye
  • Hasar: 51
  • AOE: Karakter merkezli orta yarıçap
  • Benzersiz: %55 geri itme gücü (?)

Siphon Leech: 3/3 - Acemi Becerisi: Sanctum Katakombu (Herhangi Biri) / Sandık VEYA Başlangıç Becerisi / Imp

Bu beceri, düşük HP seviyelerindeyken çok iyi bir saldırı ve yaşam çalma becerisidir. Ancak yalnızca eksik HP’niz varsa tam hasar verir; aksi takdirde erken sona erer.

Not: Yaşam çalma Zihin ile ölçeklenir.

  • Beceri Statüsü: Zihin
  • Mana Maliyeti: 5
  • Kullanım Süresi: 0.5 saniye
  • Bekleme Süresi: 25 saniye
  • Hasar: 15
  • Zayıflatma: Saniyede 6 HP çalma

Destek

Prism: 6/6 - Mistik Becerisi

Öncelikle, 50 HP’lik geçici bir artış bile önemli bir avantaj sağlar. Ancak asıl fayda, Prism tarafından emilen saldırıların durumu ve geri itmeyi yok etmesidir. Bu süreyi başka bir buff veya saldırı hazırlamak için kullanabilirsiniz.

  • Beceri Statüsü: Zihin
  • Mana Maliyeti: 30
  • Kullanım Süresi: 0.45 saniye
  • Bekleme Süresi: 30 saniye
  • Buff: 50 geçici HP, durum etkilerini ve geri itmeyi yok sayar
  • Süre: 20 saniye

Imbue: 5/5 - Mistik Becerisi

Tek bir büyü ile daha iyi bir "siz"! Bu buff, maksimum Mana, hasar ve büyü savunması bonusları sağlayan bir "mistik+" büyüsüdür. Ayrıca diğer sınıf buff’larına göre daha uzun bir süresi vardır, bu da hoş bir ektir.

  • Beceri Statüsü: Zihin
  • Mana Maliyeti: 13
  • Kullanım Süresi: 0.65 saniye
  • Bekleme Süresi: 8 saniye
  • Buff:
    • +25 Büyü Gücü
    • +15 Büyü Savunması
    • +25 Maksimum Mana
  • Süre: 60 saniye

Restora: 4/4 - Mistik Becerisi

Orta düzey bir iyileştirme sağlayan bir alan becerisi. Erken seviyelerde Restore’un yerini alabilir. 16. seviyede Divine tarafından geride bırakılır, ancak çevrimiçi olarak daha destek odaklı bir rol oynamak isterseniz hâlâ kullanışlıdır.

  • Beceri Statüsü: Zihin
  • Mana Maliyeti: 15
  • Kullanım Süresi: 1 saniye
  • Bekleme Süresi: 5 saniye
  • AOE: Karakter merkezli orta yarıçap
  • Buff: 34 HP iyileştirme

Divine: 3/3 - Acemi Becerisi - Crescent Korusu / Sandık VEYA Yıldız Duvarı / Craig

Bu büyü, yalnızca her bir tikte 50+ iyileştirme sağlayarak sizi tam sağlıkta tutmakla kalmaz, aynı zamanda alanındaki herhangi bir düşmanı da yok eder. Mistikler bu büyünün tüm avantajlarından yararlanabilir ve bu, varsayılan iyileştirme büyünüz olmalıdır.

  • Mana Maliyeti: 20
  • Kullanım Süresi: 0.6 saniye
  • Bekleme Süresi: 30 saniye
  • AOE: Orta çember
  • Hasar: Her 0.4 saniyede 9
  • İyileştirme: Her 0.4 saniyede size ve müttefiklerinize 9 HP
  • Süre: 5.25 saniye

Sturdy: 3/3 - Acemi Becerisi - Katakomplar Zindanı (herhangi biri) / Sandık VEYA Başlangıç Becerisi / Chang

Bunu erken almak için Chang olarak başlayabilirsiniz, ancak Mistikler için daha çok orta oyunda fayda sağlar. Hem hayatta kalma hem de saldırganlık için nihai araçtır: Ağrıyı hissettirmeye devam etmek için 8 saniye saldırı yapabilir veya buff verebilirsiniz.

  • Mana Maliyeti: 15
  • Kullanım Süresi: 0.6 saniye
  • Bekleme Süresi: 40 saniye
  • Buff: Geri itmeme bağışıklığı
  • Benzersiz: Gelen saldırıları otomatik savunma
  • Süre: 8 saniye

Pasif

Blink: 3/3 - Mistik Becerisi

Mana karşılığında ekstra bir dash sağlar. Ancak, savaş sırasında dikkatli kullanın çünkü Mana yenilenmesini geciktirebilir.

  • Mana Maliyeti: 5
  • Buff: Uzun Teleport (standart dash’ten biraz daha uzun mesafe)

Manaflow: 3/3 - Mistik Parşömeni

Life Tap’e neden ihtiyacınız olmadığını gösteren beceri budur. Sağladığı Mana yenileme oranı inanılmazdır. Büyüler arasında silah saldırılarıyla bekleme sürelerini doldurun ve rahat olun.

  • Buff: Mana yenileme hızını %72 artırır

Çan Ustalığı: 3/3 - Mistik Silah Parşömeni

Bu becerinin etkinliği, kullanılan Çan’a bağlıdır. Çoğu Çan, çevrenizde bir AOE saldırısı sağlar, ancak Coldgiest ve Colossus Tone’un benzersiz saldırıları vardır. Yükleme saldırıları için en az bir Çan bulundurmayı seviyorum.

  • Mana Maliyeti: 10
  • Çan Yükleme Saldırısı: Çan’a bağlıdır

Asa Ustalığı: 3/3 - Mistik Silah Parşömeni

Çan Ustalığı ile aynı, bu beceri Asaya bağlıdır. Ancak, çoğu Asa’nın yavaş hareket eden çoklu vuruş yapabilen projeleri vardır, bu nedenle Çan Ustalığına göre biraz daha değerlidir.

  • Mana Maliyeti: 8
  • Asa Yükleme Saldırısı: Asa’ya bağlıdır

Acemi - Terkedilmiş Büyücü

Bu bölüm, karar veremeyen tüm oyuncular için. Acemiler, mevcut beceri seçimleri nedeniyle, genellikle Zihin odaklı bir karakter olacaklar ve aslında bir "çakma Mistik" gibi görünecekler. İster bir espri konusu olsun ister bir meydan okuma, bir seviyeye kadar yükseltilmiş bir Acemi'nin diğer sınıflardan daha kötü oynayacağını bilin. Ancak bu, bunu eğlenceli hale getiriyor olabilir!

Oyun Tarzı

Adından da anlaşılacağı gibi, bu yapı önceki bölümdeki Mistik Juggernaut yapısına benzer olacak. Yüksek Zihin istatistikleriyle Divine ve Siphon Leech gibi büyüler kullanarak hem iyileşir hem de hasar verirsiniz, ardından Bells ve Zihin ile dönüştürülmüş silahlarla saldırırsınız. Güç veya Çeviklik kullanılarak bir yapı da oluşturabilirsiniz, ancak bu istatistiklerle ölçeklenen çok fazla beceri yoktur.

Irk

Imp veya Chang - Yalnızca 6 slotumuz olacağı için, bu ırklardan birini kullanmanız şiddetle tavsiye edilir. Bu, bir slot tasarrufu sağlar. Gerekli değildir, ancak faydalıdır.

İstatistikler

Bu yapının hayatta kalabilirliğini artıran Mistik becerilere sahip olmadığımız için, 30 Dayanıklılığa sahip olmalısınız. Ayrıca, büyü gücümüzü artıracak buff’larımız olmadığı için 50 Zihin istatistiğine odaklanıyoruz.

Ekipman

Büyüleme: Büyülü

Bu yapı için Büyülü büyüleme gereklidir. Mistik zırhını kullanamayacağımız için, bu büyüleme ile büyü gücünü telafi etmeliyiz.

  • Bonus Büyü Gücü: 0.358 x Ekipman Seviyesi
  • Bonus Kritik: 0.03759% x Ekipman Seviyesi (En yakın %0.01’e yuvarlanmış)

Silahlar

Çan: Colossus Tone - Crescent Korusu / Colossus Boss Sandığı

Tıpkı Mistik için olduğu gibi, oyundaki en iyi büyülü silah.

Genel:

  • Seviye: 20
  • Nadirlik: Nadir
  • Element: Toprak
  • Temel Hasar: 24 - 30
  • Güç Eşiği: 107
  • Zayıflatma: Kesik %10 (Her 0.5 saniyede bir 3 gerçek hasar)
  • İstatistikler:
    • Mana +10
    • Büyü Gücü +15
    • Büyü Savunması +8
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 3x Ruh İncisi / Sally
    • Maliyet: 4050 Taç

Seçim sizin!

Gerçekten istediğiniz silahı seçebilirsiniz; herhangi bir silahı Zihin ölçeklemesine dönüştürmek için bir Zihin Taşı kullanabilirsiniz. Önerilerim: Quake Pummeler veya Golemfist Katars.

Zırh

Bu sınıf için çok sınırlı seçenekler mevcut. Maalesef sınıfa özel herhangi bir şeyi kullanamayız, bu yüzden elimizdekiyle yetinmek zorundayız.

Miğfer: Geistlord Eye - Sanctum Katakombu (12 - 18) / Lord Kaluuz Sandığı

Genel:

  • Seviye: 18
  • Nadirlik: Egzotik
  • Sınıf: Herhangi
  • İstatistikler:
    • Sağlık +10
    • Mana +10
    • Dayanıklılık +10
    • Kritik Oranı +%3
    • Büyü Kritik Oranı +%1.15
    • Savunma +6
    • Büyü Savunması +7
  • Büyüleme:
    • Büyülenemez

Pelerin: Deathward Cape - Sanctum Katakombu (12 - 18) / Lord Kaluuz Sandığı

Genel:

  • Seviye: 17
  • Nadirlik: Nadir
  • Sınıf: Herhangi
  • İstatistikler:
    • Saldırı Gücü +5
    • Çeviklik Gücü +5
    • Büyü Gücü +5
    • Savunma +8
    • Büyü Savunması +3
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 1x Ruh İncisi / Sally
    • Maliyet: 4590 Taç

Zırh: Monolith Chestpiece - Sally / Görev: Makin' a Monolith Chestpiece

Genel:

  • Seviye: 18
  • Nadirlik: Nadir
  • Sınıf: Herhangi
  • İstatistikler:
    • Sağlık +13
    • Saldırı Gücü +6
    • Çeviklik Gücü +6
    • Büyü Gücü +6
    • Savunma +20
  • Büyüleme:
    • Malzeme: 5x Golem Core - Golem / Crescent Keep
    • Maliyet: 4050 Taç

Pantolon: Stridebond Pants - Crescent Korusu / Sandık VEYA Craig / Yıldız Duvarı

Genel:

  • Seviye: 17
  • Nadirlik: Yaygın
  • Sınıf: Herhangi
  • İstatistikler:
    • Dayanıklılık +4
    • Saldırı Gücü +3
    • Çeviklik Gücü +5
    • Büyü Gücü +2
    • Savunma +10
    • Büyü Savunması +6
  • Büyüleme:
    • Maliyet: 2886 Taç

Kalkan: Mithril Shield - Crescent Korusu / Çömlekler VEYA Sally / Seviye 3 Mağaza

Genel:

  • Seviye: 16
  • Nadirlik: Yaygın
  • İstatistikler:
    • Hasar Engelleme Eşiği 14
    • Hasar Engelleme Şansı +%8
    • Büyü Gücü +3
    • Savunma +8
    • Büyü Savunması +1
  • Büyüleme:
    • Malzeme: Yok
    • Maliyet: 2100 Taç

Yüzük: Jadetrout Ring - Crescent Korusu / Sandık VEYA Craig / Yıldız Duvarı

Genel:

  • Seviye: 17
  • Nadirlik: Yaygın
  • İstatistikler:
    • Mana +8
    • Saldırı Gücü +6
    • Çeviklik Gücü +12
    • Büyü Gücü +8
    • Kritik Oranı +%3.80
  • Büyüleme:
    • Malzeme: Yok
    • Maliyet: 2445 Taç

Acemi - Terkedilmiş Büyücü: Beceriler

Beceriler

Bu liste kısa olacak çünkü yalnızca 6 - 7 Acemi becerisi öğrenebiliriz ve bu slotları dolduracak çok fazla seçenek yok. Önceki Mistik yapısından kalan Divine, Siphon Leech ve Sturdy becerileri zaten mevcut slotların yarısını doldurur. Bu slotları nasıl dolduracağınız tamamen tercih meselesidir.

Alternatifler:

  • Saldırı:

    • Spire
    • Cryo Needle
  • Destek:

    • Inner Focus
  • Pasif:

    • Katar Ustalığı VEYA zıplama saldırısı olan bir Silah Ustalığı

Life Tap: Bu beceriyi kullanmayın, çoğu zaman ihtiyacınız olmaz. Mana’yı yenilemek isterseniz, oyundaki en güçlü silahlardan birini kullanabilirsiniz. 1.5.5a güncellemesinden sonra bile.

Beceri Yapısı Önerisi:

  • Saldırı:

    • Siphon Leech 3/3
    • Fireball 3/3
    • Execute 3/3
  • Destek:

    • Divine 3/3
    • Sturdy 3/3
    • Recovery 5/5
  • Pasif:

    • Heavy Melee Ustalığı 3/3

Aşağıda bu sınıfın becerilerine ve bu yapıda kullanılan Acemi becerilere daha derinlemesine bir bakış bulunmaktadır. Tüm değerlerin, ekipman veya istatistik yatırımı olmadan temel değerler olduğunu unutmayın.

Saldırı

Siphon Leech: 3/3 - Acemi Becerisi - Sanctum Katakombu (Herhangi Biri) / Sandık VEYA Başlangıç Becerisi / Imp

Düşük HP seviyelerinde çok iyi bir yaşam çalma becerisi. Eksik HP’niz yoksa tam hasar vermeyecektir, aksi takdirde erken sona erer.

Not: Yaşam çalma Zihin ile ölçeklenir.

  • Beceri Statüsü: Zihin
  • Mana Maliyeti: 5
  • Kullanım Süresi: 0.5 saniye
  • Bekleme Süresi: 25 saniye
  • Hasar: 15
  • Zayıflatma: Saniyede 6 HP çalma

Fireball: 3/3 - Acemi Becerisi - Sanctum Katakombu (Herhangi Biri) / Sandık VEYA Frankie / Tuul Vadisi

Fireball, Cryo Needle ve Spire arasında benim tercihim Fireball. Ek bir zayıflatma uygulayabilirsiniz. Ana silahımız Colossus Tone olmasaydı, tercihim Spire olurdu.

Not: Yanma Zihin ile ölçeklenir.

  • Beceri Statüsü: Zihin
  • Mana Maliyeti: 12
  • Kullanım Süresi: 0.8 saniye
  • Bekleme Süresi: 3 saniye
  • Hasar: 26
  • Zayıflatma: %15 Yanma Durumu Uygulama (Her 1.8 saniyede bir 1 hasar)
  • Benzersiz: 3 ateş topu fırlatır, 3.’sü karakterin etrafında döner

Execute: 3/3 - Acemi Becerisi - Sanctum Katakombu (Herhangi Biri) / Sandık VEYA Frankie / Tuul Vadisi

Bu beceriyi hasar için değil, anında öldürme için kullanıyoruz. Çoğu yapı için mükemmel olmasa da, bu tür eğlenceli yapılar için oldukça uygundur.

  • Beceri Statüsü: Güç
  • Dayanıklılık Maliyeti: 6
  • Kullanım Süresi: 6 saniye
  • Hasar: 11
  • Benzersiz: Hedefin %30’un altında HP’si varsa %20 anında öldürme şansı

Destek

Divine: 3/3 - Acemi Becerisi - Crescent Korusu / Sandık VEYA Yıldız Duvarı / Craig

Bu beceri, bu yapıyı zaman zaman taşır. Mistik kadar iyi olmasa da, bu yapı hâlâ aktifken tank görevi görebilir ve içine giren düşmanları öğütebilir.

  • Mana Maliyeti: 20
  • Kullanım Süresi: 0.6 saniye
  • Bekleme Süresi: 30 saniye
  • AOE: Orta Çember
  • Hasar: Her 0.4 saniyede 9
  • İyileştirme: Her 0.4 saniyede size ve müttefiklerinize 9 HP
  • Süre: 5.25 saniye

Sturdy: 3/3 - Acemi Becerisi - Katakomplar Zindanı (Herhangi Biri) / Sandık VEYA Başlangıç Becerisi / Chang

Size 8 saniye özgürlük verir. Ancak diğer yapılara göre bu süreyi daha dikkatli kullanmanız gerekebilir.

  • Mana Maliyeti: 15
  • Kullanım Süresi: 0.6 saniye
  • Bekleme Süresi: 40 saniye
  • Buff: Geri itmeme bağışıklığı
  • Benzersiz: Gelen saldırıları otomatik savunma
  • Süre: 8 saniye

Recovery: 5/5 - Acemi Becerisi - Evrensel Başlangıç Becerisi

Bu rehberde tek yer aldığı kısım... ve dürüst olmak gerekirse, başka ne işe yarayabileceğini bilmiyorum. Daha fazla hasar istiyorsanız Inner Focus deneyebilirsiniz, ancak bu esnek bir seçenektir.

  • Mana Maliyeti: 10
  • Kullanım Süresi: 1.09 saniye
  • Bekleme Süresi: 50 saniye
  • Buff: Maksimum sağlığın %24’ünü her 2 saniyede bir iyileştirir
  • Süre: 5 saniye veya vurulana kadar

Pasif

Ağır Silah Ustalığı: 3/3 - Dövüşçü Silah Parşömenleri

Bu benim kişisel tercihim çünkü büyük ve ağır... Baltaları seviyorum. Yakın dövüş ikincil silahı olarak bir seçenek eklemenizi öneririm, böylece düşmanları kovalamak için zıplama saldırısını kullanabilirsiniz.

  • Mana Maliyeti: 10
  • Tüm Yükleme Saldırı Dayanıklılık Maliyeti: 5
  • Ağır Yakın Dövüş Yükleme Saldırısı: Düşmanları büyük bir çember AOE içinde savuran Çekiç Darbesi
  • Ağır Yakın Dövüş Zıplama Saldırısı: Havada birden fazla düşmana vurabilir, inişte küçük bir AOE etkisi oluşturur.

Genel İpuçları

Bu, karakter oluştururken kullandığım yapı ipuçları ve felsefelerinin bir derlemesi olacak. Belirli bir sıralama yok ve bunlar benim ya da diğer oyuncularla yaptığım gözlemlerden oluşuyor. Bunları öncelikle öneri olarak değerlendirin.

Sınıfa Özgü Buff'ları Önceliklendirin

Dövüşçü, Haydut ve Mistik'in kullandığı sınıfa özgü buff'lar mümkün olan en kısa sürede alınmalı ve kullanılmalıdır. Hangi sınıfta olursanız olun, tüm bu buff'lar inanılmaz faydalar sağlar ve sizi ve partinizi daha iyi hale getirir. Rage'e özel bir vurgu yapılmalıdır; oyundaki en güçlü buff becerisi olarak, tüm stat güçlerini artırarak ve Dövüşçüler için Divine'ı etkili bir şekilde kullanmayı sağlayarak her oyun tarzına doğrudan fayda sağlar.

Recover'ı Mümkün Olduğunca Değiştirin

Eğer iyileşmek için alternatif bir beceri kullanabiliyorsanız, Recover'ı değiştirmelisiniz. Recover, önemli miktarda iyileşme sağlayabilir ancak vurulmamak için defansif oynamanızı gerektirir, aksi takdirde etkisini kaybedersiniz. Mist Veil, Restora veya Divine gibi alternatif iyileştirme seçenekleri, iyileşmenin yanı sıra ekstra fayda sağlar veya agresif bir şekilde oynamaya devam etmenize olanak tanır.

Divine Kullanabiliyorsanız Mutlaka Kullanın

Divine, oyundaki en güçlü beceridir. Hem sizi hem de partinizi iyileştirirken düşmanlara hasar verir ve vurulmanız durumunda bile iptal edilmez. Bu, risk almadan hiper-agresif oynamanıza olanak tanır ve oyundaki her şeyi kolaylaştırır. Eğer yapınız bu büyüyü etkili bir şekilde kullanabiliyorsa (örneğin, Rage ile Dövüşçüler veya Mistikler), bu büyü oyundaki tüm zorlukları önemsiz hale getirir.

Sturdy Her Yapı İçin Harika Bir Yardımcıdır

Otomatik savunma ve geri itmeme bağışıklığı sağlayan 8 saniyenin, bu kadar hızlı tempolu bir oyunda ne kadar yararlı olduğu vurgulanamaz. Bu süre içinde 0 hasar alırken düşmanları sersemletmeniz ve partinizle birlikte risksiz bir şekilde saldırmanız veya kesintisiz bir beceriyi etkinleştirmeniz olağanüstü bir avantajdır. Mistikler bu süre boyunca yenilmez hale gelebilir ve Dövüşçüler 1.5.5a güncellemesiyle bu süre boyunca %120 yansıtma hasarı verebilir.

Colossus Tone En İyi Yan Silah

1.5.5 güncellemesiyle oyundaki en güçlü silah olmaktan diğer Colossus silahlarıyla biraz daha dengeli hale getirilmiş olsa da, hala oyundaki en iyi genel kullanım silahıdır. Sınıfa özel silahlara sadık kalmayı seviyorum, ancak çoklu vuruş, yüksek hasar, durum etkisi uygulama ve kalabalık kontrolü için bu silahı yan silah olarak kullanmanızı öneririm.

Life Tap Kullanmayın

Mysticler veya Mana tüketen herhangi bir yapı için bu beceriyi kullanmamanız gerektiğini şiddetle vurguluyorum. Endgame'deki silahlar, Fluxbolt gibi yüksek hasar veren becerileri aşabilir. Mana'nın yenilenmesini beklerken bu silahları kullanmak daha iyidir, çünkü Life Tap kullanmanız durumunda iyileştirme büyüsü de kullanmanız gerekir. Life Tap yerine Sturdy kullanarak hiç hasar almazsınız.

Execute, Orta ve Erken-Geç Oyunda İyidir

Herhangi bir boss veya elit düşmana karşı anında kazanma düğmesine sahip olmak cazip görünebilir, ancak çoğu zaman bu düşmanları normal saldırılarla daha hızlı öldürürsünüz. Execute, yeni açılan zindanların ilk birkaç turunda ve ekipmanlarınızı henüz yükseltmediğinizde parıldar. Ekipmanlarınızı ve becerilerinizi yükselttikten sonra bu yeteneği oyun planınıza daha uygun bir şeyle değiştirmelisiniz.