VOIN - ข้อมูลศัตรูและการตีเหล็ก
ข้อมูลบางส่วนที่ฉันรวบรวมในระหว่างที่เล่น ซึ่งจะช่วยทำให้เข้าใจกลไกและศัตรูได้ง่ายขึ้น
ศัตรู
ศัตรูที่เราพบเจอยังไม่หลากหลายมากนัก แต่ก็มีคุณลักษณะบางอย่างที่อาจไม่สังเกตเห็นในทันที
ชื่อที่ฉันตั้งให้กับมอนสเตอร์ไม่สอดคล้องกับการตั้งชื่อของผู้พัฒนา
ศัตรูทั่วไป

ศัตรูมาตรฐาน ประเภทที่ 1 สามารถโจมตีระยะประชิดเท่านั้น แต่มีสองรูปแบบ: ช้าและเดินช้า หรือเร็วขึ้นเล็กน้อย ถือเป็นศัตรูที่ฆ่าได้เร็วที่สุด

ศัตรูมาตรฐาน ประเภทที่ 2 สามารถโจมตีระยะประชิดเท่านั้น แต่มีสองรูปแบบ: ช้าและเดินช้า หรือเร็วขึ้นเล็กน้อย
มักจะเร็วกว่าศัตรูมาตรฐานประเภทที่ 1
ชาวเผ่าพื้นเมือง

ศัตรูที่มักจะเร็วและใช้ขวานสองมือ
นอกจากการโจมตีระยะประชิดมาตรฐานแล้ว ยังสามารถเข้าใกล้ผู้เล่นได้โดยการชนไหล่
มันสามารถรับความเสียหายได้มากกว่าศัตรูมาตรฐาน
ตัวแสบตัวเล็ก

ศัตรูที่ฉันเรียกอย่างรักว่า "ตัวแสบตัวเล็ก"
มันเร็วในโจมตีระยะประชิดและกระโดด, มักจะถูกมองข้ามเมื่อมันอยู่ท่ามกลางฝูงศัตรูปกติ
มักจะรำคาญแต่ไม่ใช่ภัยคุกคามใหญ่เนื่องจากมันมักจะมีพลังชีวิตต่ำ
ตัวแสบหัวหน้าผู้คุม

รูปแบบการโจมตีของตัวแสบหัวหน้าผู้คุมเหมือนกับ "ตัวแสบตัวเล็ก"
ลักษณะพิเศษของศัตรูตัวนี้คือมันสามารถ "แบ่งตัว" ได้
มันสร้างสำเนาของตัวเองแต่ละตัวจะเกิดมาพร้อมพลังชีวิตเต็ม จากข้อมูลที่มีในตอนนี้มันสามารถทำได้ไม่จำกัด
ผู้พ่นพิษ

หน่วยโจมตีระยะไกลที่พ่นพิษทำให้เกิดสถานะ "พิษ"
มันยังสามารถโจมตีระยะประชิดได้ แต่ชอบการต่อสู้ระยะไกลและมักจะพยายามรักษาระยะห่าง
ผู้พ่นพิษ "แชมป์"

ผู้พ่นพิษ "แชมป์" โจมตีจากระยะไกลเหมือนผู้พ่นพิษปกติ แต่จะพ่นบ่อยขึ้นในระหว่างการโจมตี นอกจากนี้ยังสามารถเรียกสนามพิษจากด้านบน
"นักฆ่า"

"นักฆ่า" เป็นศัตรูที่ค่อนข้างรำคาญซึ่งจะเข้าสู่โหมดมองไม่เห็นเมื่ออยู่ห่างจากผู้เล่นในระยะหนึ่ง คุณสามารถตรวจจับพวกมันได้จากเงาสีเขียวเล็กน้อยที่อาวุธของพวกมัน
การโจมตีของนักฆ่าประกอบด้วยการโจมตีจากด้านหลังหรือการวิ่งที่ทิ้งร่องรอยพิษ
พวกมันเป็นศัตรูที่เร็วและสามารถทนต่อความเสียหายระดับกลางได้
"อัศวิน"

"อัศวิน" เป็นศัตรูที่มีความทนทานมากขึ้นและมีรูปแบบการโจมตีที่หลากหลาย
นอกจากการโจมตีระยะไกลในรูปแบบของ "คลื่นดาบ" มันยังมีการโจมตีระยะประชิดที่สามารถใช้ได้ในหลายรูปแบบ
"Biggie"

"Biggie" เป็นศัตรูที่เคลื่อนไหวช้าแต่โจมตีได้ในความเร็วปานกลาง
นอกจากการโจมตีระยะประชิดที่มักจะคล้ายกับ "การหมุน" แล้ว มันยังสามารถขว้างก้อนดิน/หินใส่ผู้เล่นได้
มันมีพลังชีวิตมากและมักจะปรากฏร่วมกับ Spitter Champ
ผู้เรียก

ผู้เรียก ตามชื่อเลยเน้นที่การสร้างศัตรู โดยใช้ "ดาวตก" ที่ทำความเสียหายเมื่อกระทบพื้น
พวกมันสามารถเรียกศัตรูได้ดังนี้: "มาตรฐาน 1," "มาตรฐาน 2," "ตัวแสบตัวเล็ก," "ผู้พ่นพิษ," และ "บาร์บาร์"
ในบางกรณี พวกมันยังสามารถเรียกศัตรูมาตรฐาน 1 ที่ตัวเล็กและหลังค่อมซึ่งทำหน้าที่เป็นระเบิดคามิคาเซะ
นอกจากการเรียกศัตรูแล้ว ผู้เรียกยังมีการโจมตีระยะประชิดที่ทำให้เกิดสถานะ "อ่อนแอ" (ฉันยังไม่เคยได้รับความเสียหายจากการโจมตีนี้ ซึ่งอาจเป็นข้อผิดพลาด) และการโจมตีระยะไกลที่ผู้เรียกขว้างลูกชิ้น
ศัตรูบอส
นอมมา

นอมมาเหมือนกับผู้เรียกที่แข็งแกร่งกว่าและมีการโจมตีเหมือนกัน ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือมันเรียกศัตรูบ่อยกว่ามาก
ฟเลชสมิธ

ฟเลชสมิธโจมตีด้วยค้อนและเรียก "หอปืน" ขนาดเล็ก
การโจมตีของมันประกอบด้วย "การวิ่งชน," "การโจมตีหมุน," และ "การโจมตีขนาดเล็ก"
บางการโจมตีของมันจะทำให้เกิดการระเบิด ซึ่งจะมีวงกลมสีแดงที่ปรากฏทั่วสนามรบ
หอปืนเองสามารถทนรับการโจมตีได้ไม่กี่ครั้ง
การตีเหล็ก
สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ควรรู้คือค่าใช้จ่ายและวิธีการแปลงไอเท็ม "Primeval" ให้กลายเป็นไอเท็ม "Firstborn" นี่คือข้อมูล:
ไอเท็ม Firstborn
ในการสร้างไอเท็ม "Firstborn" คุณต้องการไอเท็ม "Primeval" 2 ชิ้นที่มีประเภทเดียวกัน (เช่น สร้อยคอ) และมีการอิ่มตัวเต็มที่
ระดับการอิ่มตัวสามารถไปได้ถึงระดับ 6 และสำหรับการให้อาหาร (หรือการอิ่มตัว) คุณสามารถใช้ไอเท็มที่มีความหายากและประเภทใดก็ได้
ยิ่งไอเท็มมีความหายากสูงเท่าไหร่ มันจะให้การอิ่มตัวมากขึ้น
ไอเท็ม Firstborn จะคงสถิติตัวหลักของไอเท็มแรกไว้ในขณะที่ผลรองจะถูกแทนที่ด้วยสถิติตัวหลักของไอเท็มที่สอง
ระบบการอัพเกรด
จำนวน "เนื้อ" ที่ต้องการสำหรับไอเท็มแต่ละประเภท
อาร์ติแฟกต์
- R0 - R1 --> 1000 เนื้อ
- R1 - R2 --> 2000 เนื้อ
- R2 - R3 --> 3000 เนื้อ
- R3 - R4 --> 5000 เนื้อ
อาวุธ
- R0 - R1 --> 1500 เนื้อ
- R1 - R2 --> 3000 เนื้อ
- R2 - R3 --> 4500 เนื้อ
- R3 - R4 --> 7500 เนื้อ
สร้อยคอ
- R0 - R1 --> 1200 เนื้อ
- R1 - R2 --> 2400 เนื้อ
- R2 - R3 --> 3600 เนื้อ
- R3 - R4 --> 6000 เนื้อ
(หิน) หัวใจ
- R0 - R1 --> 1000 เนื้อ
- R1 - R2 --> 2000 เนื้อ
- R2 - R3 --> 3000 เนื้อ
- R3 - R4 --> 5000 เนื้อ
แหวน
- R0 - R1 --> 1200 เนื้อ
- R1 - R2 --> 2400 เนื้อ
- R2 - R3 --> 3600 เนื้อ
- R3 - R4 --> 6000 เนื้อ
รูน
- R0 - R1 --> 1000 เนื้อ
- R1 - R2 --> 2000 เนื้อ
- R2 - R3 --> 3000 เนื้อ
- R3 - R4 --> 5000 เนื้อ