VOIN - ข้อมูลศัตรูและการตีเหล็ก

ข้อมูลบางส่วนที่ฉันรวบรวมในระหว่างที่เล่น ซึ่งจะช่วยทำให้เข้าใจกลไกและศัตรูได้ง่ายขึ้น

ศัตรู

ศัตรูที่เราพบเจอยังไม่หลากหลายมากนัก แต่ก็มีคุณลักษณะบางอย่างที่อาจไม่สังเกตเห็นในทันที

ชื่อที่ฉันตั้งให้กับมอนสเตอร์ไม่สอดคล้องกับการตั้งชื่อของผู้พัฒนา

ศัตรูทั่วไป

VOIN ศัตรูทั่วไป 1

ศัตรูมาตรฐาน ประเภทที่ 1 สามารถโจมตีระยะประชิดเท่านั้น แต่มีสองรูปแบบ: ช้าและเดินช้า หรือเร็วขึ้นเล็กน้อย ถือเป็นศัตรูที่ฆ่าได้เร็วที่สุด

VOIN ศัตรูทั่วไป 2

ศัตรูมาตรฐาน ประเภทที่ 2 สามารถโจมตีระยะประชิดเท่านั้น แต่มีสองรูปแบบ: ช้าและเดินช้า หรือเร็วขึ้นเล็กน้อย

มักจะเร็วกว่าศัตรูมาตรฐานประเภทที่ 1

ชาวเผ่าพื้นเมือง

VOIN ชาวเผ่าพื้นเมือง

ศัตรูที่มักจะเร็วและใช้ขวานสองมือ

นอกจากการโจมตีระยะประชิดมาตรฐานแล้ว ยังสามารถเข้าใกล้ผู้เล่นได้โดยการชนไหล่

มันสามารถรับความเสียหายได้มากกว่าศัตรูมาตรฐาน

ตัวแสบตัวเล็ก

VOIN ตัวแสบตัวเล็ก

ศัตรูที่ฉันเรียกอย่างรักว่า "ตัวแสบตัวเล็ก"

มันเร็วในโจมตีระยะประชิดและกระโดด, มักจะถูกมองข้ามเมื่อมันอยู่ท่ามกลางฝูงศัตรูปกติ

มักจะรำคาญแต่ไม่ใช่ภัยคุกคามใหญ่เนื่องจากมันมักจะมีพลังชีวิตต่ำ

ตัวแสบหัวหน้าผู้คุม

VOIN ตัวแสบหัวหน้าผู้คุม

รูปแบบการโจมตีของตัวแสบหัวหน้าผู้คุมเหมือนกับ "ตัวแสบตัวเล็ก"

ลักษณะพิเศษของศัตรูตัวนี้คือมันสามารถ "แบ่งตัว" ได้

มันสร้างสำเนาของตัวเองแต่ละตัวจะเกิดมาพร้อมพลังชีวิตเต็ม จากข้อมูลที่มีในตอนนี้มันสามารถทำได้ไม่จำกัด

ผู้พ่นพิษ

VOIN ผู้พ่นพิษ

หน่วยโจมตีระยะไกลที่พ่นพิษทำให้เกิดสถานะ "พิษ"

มันยังสามารถโจมตีระยะประชิดได้ แต่ชอบการต่อสู้ระยะไกลและมักจะพยายามรักษาระยะห่าง

ผู้พ่นพิษ "แชมป์"

VOIN ผู้พ่นพิษแชมป์

ผู้พ่นพิษ "แชมป์" โจมตีจากระยะไกลเหมือนผู้พ่นพิษปกติ แต่จะพ่นบ่อยขึ้นในระหว่างการโจมตี นอกจากนี้ยังสามารถเรียกสนามพิษจากด้านบน

"นักฆ่า"

VOIN นักฆ่า

"นักฆ่า" เป็นศัตรูที่ค่อนข้างรำคาญซึ่งจะเข้าสู่โหมดมองไม่เห็นเมื่ออยู่ห่างจากผู้เล่นในระยะหนึ่ง คุณสามารถตรวจจับพวกมันได้จากเงาสีเขียวเล็กน้อยที่อาวุธของพวกมัน

การโจมตีของนักฆ่าประกอบด้วยการโจมตีจากด้านหลังหรือการวิ่งที่ทิ้งร่องรอยพิษ

พวกมันเป็นศัตรูที่เร็วและสามารถทนต่อความเสียหายระดับกลางได้

"อัศวิน"

VOIN อัศวิน

"อัศวิน" เป็นศัตรูที่มีความทนทานมากขึ้นและมีรูปแบบการโจมตีที่หลากหลาย

นอกจากการโจมตีระยะไกลในรูปแบบของ "คลื่นดาบ" มันยังมีการโจมตีระยะประชิดที่สามารถใช้ได้ในหลายรูปแบบ

"Biggie"

VOIN Biggie

"Biggie" เป็นศัตรูที่เคลื่อนไหวช้าแต่โจมตีได้ในความเร็วปานกลาง

นอกจากการโจมตีระยะประชิดที่มักจะคล้ายกับ "การหมุน" แล้ว มันยังสามารถขว้างก้อนดิน/หินใส่ผู้เล่นได้

มันมีพลังชีวิตมากและมักจะปรากฏร่วมกับ Spitter Champ

ผู้เรียก

VOIN ผู้เรียก

ผู้เรียก ตามชื่อเลยเน้นที่การสร้างศัตรู โดยใช้ "ดาวตก" ที่ทำความเสียหายเมื่อกระทบพื้น

พวกมันสามารถเรียกศัตรูได้ดังนี้: "มาตรฐาน 1," "มาตรฐาน 2," "ตัวแสบตัวเล็ก," "ผู้พ่นพิษ," และ "บาร์บาร์"

ในบางกรณี พวกมันยังสามารถเรียกศัตรูมาตรฐาน 1 ที่ตัวเล็กและหลังค่อมซึ่งทำหน้าที่เป็นระเบิดคามิคาเซะ

นอกจากการเรียกศัตรูแล้ว ผู้เรียกยังมีการโจมตีระยะประชิดที่ทำให้เกิดสถานะ "อ่อนแอ" (ฉันยังไม่เคยได้รับความเสียหายจากการโจมตีนี้ ซึ่งอาจเป็นข้อผิดพลาด) และการโจมตีระยะไกลที่ผู้เรียกขว้างลูกชิ้น

ศัตรูบอส

นอมมา

VOIN นอมมา

นอมมาเหมือนกับผู้เรียกที่แข็งแกร่งกว่าและมีการโจมตีเหมือนกัน ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือมันเรียกศัตรูบ่อยกว่ามาก

ฟเลชสมิธ

VOIN ฟเลชสมิธ

ฟเลชสมิธโจมตีด้วยค้อนและเรียก "หอปืน" ขนาดเล็ก

การโจมตีของมันประกอบด้วย "การวิ่งชน," "การโจมตีหมุน," และ "การโจมตีขนาดเล็ก"

บางการโจมตีของมันจะทำให้เกิดการระเบิด ซึ่งจะมีวงกลมสีแดงที่ปรากฏทั่วสนามรบ

หอปืนเองสามารถทนรับการโจมตีได้ไม่กี่ครั้ง

การตีเหล็ก

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ควรรู้คือค่าใช้จ่ายและวิธีการแปลงไอเท็ม "Primeval" ให้กลายเป็นไอเท็ม "Firstborn" นี่คือข้อมูล:

ไอเท็ม Firstborn

ในการสร้างไอเท็ม "Firstborn" คุณต้องการไอเท็ม "Primeval" 2 ชิ้นที่มีประเภทเดียวกัน (เช่น สร้อยคอ) และมีการอิ่มตัวเต็มที่

ระดับการอิ่มตัวสามารถไปได้ถึงระดับ 6 และสำหรับการให้อาหาร (หรือการอิ่มตัว) คุณสามารถใช้ไอเท็มที่มีความหายากและประเภทใดก็ได้

ยิ่งไอเท็มมีความหายากสูงเท่าไหร่ มันจะให้การอิ่มตัวมากขึ้น

ไอเท็ม Firstborn จะคงสถิติตัวหลักของไอเท็มแรกไว้ในขณะที่ผลรองจะถูกแทนที่ด้วยสถิติตัวหลักของไอเท็มที่สอง

ระบบการอัพเกรด

จำนวน "เนื้อ" ที่ต้องการสำหรับไอเท็มแต่ละประเภท

อาร์ติแฟกต์

  • R0 - R1 --> 1000 เนื้อ
  • R1 - R2 --> 2000 เนื้อ
  • R2 - R3 --> 3000 เนื้อ
  • R3 - R4 --> 5000 เนื้อ

อาวุธ

  • R0 - R1 --> 1500 เนื้อ
  • R1 - R2 --> 3000 เนื้อ
  • R2 - R3 --> 4500 เนื้อ
  • R3 - R4 --> 7500 เนื้อ

สร้อยคอ

  • R0 - R1 --> 1200 เนื้อ
  • R1 - R2 --> 2400 เนื้อ
  • R2 - R3 --> 3600 เนื้อ
  • R3 - R4 --> 6000 เนื้อ

(หิน) หัวใจ

  • R0 - R1 --> 1000 เนื้อ
  • R1 - R2 --> 2000 เนื้อ
  • R2 - R3 --> 3000 เนื้อ
  • R3 - R4 --> 5000 เนื้อ

แหวน

  • R0 - R1 --> 1200 เนื้อ
  • R1 - R2 --> 2400 เนื้อ
  • R2 - R3 --> 3600 เนื้อ
  • R3 - R4 --> 6000 เนื้อ

รูน

  • R0 - R1 --> 1000 เนื้อ
  • R1 - R2 --> 2000 เนื้อ
  • R2 - R3 --> 3000 เนื้อ
  • R3 - R4 --> 5000 เนื้อ