Mind Over Magic - คู่มือเริ่มต้นการตั้งค่าเกม

การตั้งค่าที่ดีที่สุดในการเริ่มเกม

การตั้งค่าเริ่มต้น

บางเมล็ดของเกมดีกว่าตัวอื่น ในคู่มือนี้ ฉันจะอธิบายสิ่งที่ควรมองหาตั้งแต่เริ่มต้นการเล่นเกมและวิธีการเลือกพ่อมดเริ่มต้นที่ดีที่สุดของคุณ

การเลือกพ่อมดของคุณ

ในตอนเริ่มต้นของเกมคุณสามารถเลือกพ่อมดเริ่มต้นได้ 2 คน (สูงสุด 3 คนในโหมดง่าย) พวกเขาสามารถเชี่ยวชาญในโรงเรียนเวทมนตร์หนึ่ง (ระดับ 3) และมีโรงเรียนสนับสนุนสองแห่ง (ระดับ 2 ต่อแห่ง) แต่ละโรงเรียนช่วยเร่งการกระทำบางอย่างของพ่อมด การเลือกนี้มีความสำคัญมากเพราะจะส่งผลต่อประสิทธิภาพในการพัฒนาโรงเรียน โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม

1. ฝ่ายของพ่อมด

มี 3 ฝ่ายให้เลือก (cult และ shattered ไม่สามารถเลือกเป็นพ่อมดเริ่มต้นได้)

  • มนุษย์ - มีการสำรองมานามากที่สุด
  • หมาป่าคู่ - หาอาหารได้ง่าย นอนที่ไหนก็ได้
  • วิวิด - เพิ่มพลังชีวิต

การหาคืออาหารทำได้ง่าย และการลงโทษในช่วงต้นเกมจากการกินอาหารที่ยังไม่ได้ปรุงไม่มากนัก การสร้างที่นอนเป็นสิ่งแรกที่คุณทำในตอนเริ่มต้นของเกม การเลือกหมาป่าคู่เป็นพ่อมดเริ่มต้นจึงไม่เหมาะ

พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นทำให้วิวิดเป็นพ่อมดที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้

มนุษย์มีแหล่งมานาขนาดใหญ่ช่วยให้ไม่ต้องเดินทางไปที่มานาชาร์ดบ่อยนัก ซึ่งช่วยให้สามารถทำงานได้มากขึ้นโดยไม่ต้องหยุดพักเติมมานาบ่อย มันยังสามารถเป็นประโยชน์ในสงคราม

โดยรวมแล้วพ่อมดมนุษย์เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการเริ่มเกม เนื่องจากช่วงต้นเกมยังไม่มีการต่อสู้มากพอที่จะเลือกพ่อมดวิวิด

2. โรงเรียนเวทมนตร์และความสำคัญในช่วงต้นเกม

การเพิ่มระดับในแต่ละโรงเรียนช่วยให้การกระทำบางอย่างเสร็จเร็วขึ้น เพราะบางอย่างจำเป็นมากในช่วงต้นเกม นอกจากนี้บางกิจกรรมสามารถทำได้ในกลาง/ปลายเกมเท่านั้น ซึ่งทำให้มันไม่เป็นประโยชน์ในตอนเริ่มต้น

  • ไฟ - การทำอาหาร, การล่า, การทำลาย
  • น้ำ - อัลเคมี*, การทำความสะอาด
  • ความมืด - การทำผ้าคลุม*, การป้องกัน*, การปกปิด*
  • ธรรมชาติ - การเก็บเกี่ยว, การดูแล, การตัด, ไม้กายสิทธิ์
  • โลก - การก่อสร้าง, การแกะสลัก*, การขุด, การซ่อมแซม
  • แสง - การชาร์จ*, การวิจัย
  • อากาศ - การประกอบ, การทาสี*, การขนส่ง

*: กิจกรรมที่ไม่สามารถทำได้ในช่วงเริ่มต้นเกม

โรงเรียนที่มีประโยชน์มากที่สุดในการเริ่มต้น:

  1. ธรรมชาติ

ไม้และเบอร์รี่เป็นทรัพยากรหลักในเกม การทำฟาร์มเป็นแหล่งที่มาของวัตถุดิบหลัก และการผลิตไม้กายสิทธิ์เป็นสิ่งสำคัญในการสรรหาพ่อมดใหม่ตลอดเกม นี่คือโรงเรียนที่มีประโยชน์มากที่สุดในเกม

  1. โลก

การขุดเป็นแหล่งของหินและเหล็กที่ใช้เวลานาน การก่อสร้างเป็นสิ่งสำคัญตลอดเกม และทักษะการซ่อมแซมสามารถช่วยชีวิตได้ในกรณีที่โรงเรียนถูกโจมตี นี่คือทักษะที่มีประโยชน์และหลากหลาย

  1. ไฟ

การทำอาหารที่รวดเร็วสำคัญเพื่อให้พ่อมดมีพลังชีวิตสูงในเกม การล่าช่วยหาวัตถุดิบสำคัญและช่วยป้องกันโรงเรียนจากศัตรู การทำลายไม่ใช่ทักษะที่สำคัญเท่าที่ควร

  1. แสง

โรงเรียนแสงช่วยเร่งการวิจัยที่ใช้เวลานาน มันเป็นประโยชน์มากในช่วงต้นเกม

  1. อากาศ

อากาศช่วยเร่งการขนส่งและประกอบเฟอร์นิเจอร์ การขนส่งทรัพยากรจำนวนมากช่วยลดเวลาที่เสียไปกับการเดินทาง แต่จะไม่สำคัญเท่าไหร่ในช่วงปลายเกม

  1. น้ำ

น้ำช่วยเร่งการทำความสะอาดและการรักษา มันจะมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อคุณต้องสู้ใน Underschool

  1. ความมืด

ความมืดช่วยในการทำผ้าคลุม - ทักษะการสร้างผู้ช่วยอัตโนมัติในปลายเกม ไม่เป็นประโยชน์ในช่วงต้นเกม แต่สำคัญในภายหลัง

3. การเลือกที่แนะนำ:

2 พ่อมด:

  1. เชี่ยวชาญในธรรมชาติ (lvl3), ทักษะรอง: ไฟ/น้ำ (lvl2) - กิจกรรมหลักคือการดูแลพืชและการเก็บไม้, ต่อมาทำอาหาร
  2. เชี่ยวชาญในโลก (lvl3), ทักษะรอง: แสง/อากาศ (lvl2) - กิจกรรมหลักคือการวิจัยและการเก็บหิน/การก่อสร้าง/การประกอบเฟอร์นิเจอร์
Mind Over Magic Recommended Choice

3 พ่อมด:

  1. เชี่ยวชาญในธรรมชาติ (lvl3), ทักษะรอง: ไฟ/น้ำ (lvl2) - กิจกรรมหลักคือการดูแลพืชและการเก็บไม้, การประกอบเฟอร์นิเจอร์, ต่อมาทำอาหาร
  2. เชี่ยวชาญในโลก (lvl3), ทักษะรอง: ธรรมชาติ/อากาศ (lvl2) - กิจกรรมหลักคือการเก็บหิน/การก่อสร้าง/การประกอบเฟอร์นิเจอร์, ช่วยในการดูแลพืช
  3. เชี่ยวชาญในแสง (lvl3), ทักษะรอง: น้ำ/อากาศ (lvl2) - กิจกรรมหลักคือการวิจัยและการขนส่ง/ทำความสะอาด

ตัวอย่างพรรคเริ่มต้น:

Mind Over Magic Example starting party

จากเหตุผลที่รู้จักเฉพาะผู้สร้างเกม การเข้าถึงการตั้งค่าที่ต้องการของผู้เล่นจะต้องใช้กลไกการรีโรล (โชคดีที่ความแตกต่างไม่ค่อยพิเศษและผลลัพธ์สามารถทำได้ในเวลาไม่กี่นาที)

หมายเหตุ: ทักษะไฟ lvl3 จะถูกใช้ทันทีเพื่อทำอาหารอันยากลำบาก ควรสร้างไม้กายสิทธิ์ไฟก่อนและหาพ่อมดไฟโดยเร็วที่สุด

สถานที่เริ่มต้น

คุณสามารถพบคุณลักษณะต่างๆ เช่น เนินเขาและหุบเขาที่แต่ละด้านของโรงเรียน ในบางสถานที่มันใกล้กัน ในบางแห่งมันห่างไกลจากทางเข้าสู่ Underschool โดยทั่วไป ยิ่งห่างจากทางเข้า ยิ่งง่ายในการวางแผนและจัดการการก่อสร้างโรงเรียน หากเนินเขาหรือหุบเขาไม่ปรากฏเมื่อหมอกหายไปหลังพิธีแรก นั่นหมายความว่าตำแหน่งนั้นเหมาะสมที่สุด

Mind Over Magic Starting Location

ตำแหน่งเริ่มต้นที่ดี - ไม่มีเนินเขาหรือหุบเขาที่แต่ละด้านของโรงเรียน

การตั้งค่าลำดับความสำคัญ

หลังจากเลือกพ่อมดแล้วเพื่อใช้ประโยชน์จากชุดทักษะของพวกเขา จำเป็นต้องตั้งค่าลำดับความสำคัญให้ถูกต้อง ให้แน่ใจว่าทักษะที่พวกเขาเชี่ยวชาญ (สี่เหลี่ยมมืด) มีลำดับความสำคัญสูงกว่าและทักษะอื่นๆ ถูกปิดการใช้งาน

ตัวอย่างการตั้งค่าลำดับความสำคัญ:

Mind Over Magic Example priority setting