Marvel Rivals - สถิติพื้นฐานของตัวละคร
ตารางง่ายๆ ที่มีข้อมูลเกี่ยวกับพลังชีวิต ความเร็วการเคลื่อนที่ และ DPS/HPS
บทนำ
คู่มือนี้เป็นการจัดเรียงสถิติพื้นฐาน เช่น พลังชีวิต ความเร็วการเคลื่อนที่ และ DPS ของฮีโร่ทุกตัวในเกมให้อยู่ในรูปแบบตารางที่เข้าใจง่าย ข้อมูลทั้งหมดนี้นำมาจากเว็บไซต์ทางการของ Marvel Rivals ซึ่งข้าพเจ้าไม่ได้เป็นผู้รวบรวมตัวเลขเหล่านี้ (นอกจากการคำนวณ DPS) แต่เพียงจัดระเบียบเพื่อให้สามารถเปรียบเทียบตัวละครได้ง่ายขึ้น
บางตัวเลขอาจไม่ถูกต้อง เนื่องจากเว็บไซต์ทางการมีข้อผิดพลาดในข้อมูลบางส่วน และการคำนวณ DPS ของข้าพเจ้าอาจไม่สมบูรณ์แบบ!
เพื่อช่วยประหยัดเวลาอ่านของคุณ ให้ทราบว่าฮีโร่ทั้งหมดในเกมมีความเร็วการเคลื่อนที่พื้นฐานที่ 6 เมตร/วินาที ยกเว้น Black Panther และ Wolverine ที่มีความเร็วสูงสุดที่ 7 เมตร/วินาที อย่างไรก็ตาม ตัวละครบางตัวมีความสามารถที่สามารถเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ได้ชั่วคราว
นอกจากนี้ ยังมีฮีโร่เพียงสองตัวที่สามารถบินได้อย่างถาวร คือ Iron Man และ Storm แต่ฮีโร่บางตัวสามารถบินได้ชั่วคราวผ่านการใช้สกิลพิเศษ
สถิติพื้นฐาน - Duelists
Duelists มีความคล้ายคลึงกับ "DPS" ในเกมทั่วไป โดยเน้นไปที่สกิลโจมตีที่รุนแรง และส่วนใหญ่มักมีความคล่องตัวสูง คลาสนี้มีจำนวนฮีโร่มากที่สุดในเกม โดยมีถึง 18 จาก 33 ตัวละคร (มากกว่าครึ่งหนึ่งของตัวละครทั้งหมด)!
ฮีโร่ส่วนใหญ่มีพลังชีวิตพื้นฐานที่ 250;
ฮีโร่ | พลังชีวิต | ความเร็วการเคลื่อนที่ |
---|---|---|
Black Panther | 300 | 7 ม./วินาที |
Black Widow | 250 | 6 ม./วินาที (8 ม./วินาทีเมื่อวิ่ง) |
Hawkeye | 250 | 6 ม./วินาที |
Hela | 275 | 6 ม./วินาที |
Iron Fist | 250 | 6 ม./วินาที (9 ม./วินาทีเมื่อวิ่งบนกำแพง) |
Iron Man | 250 | 6 ม./วินาที (บิน; 12 ม./วินาทีเมื่อเร่ง) |
Magik | 250 | 6 ม./วินาที |
Moon Knight | 250 | 6 ม./วินาที |
Namor | 275 | 6 ม./วินาที |
Psylocke | 250 | 6 ม./วินาที (9 ม./วินาทีเมื่อพรางตัว) |
Scarlet Witch | 250 | 6 ม./วินาที (9 ม./วินาทีเมื่อบิน) |
Spider-Man | 250 | 6 ม./วินาที (9 ม./วินาทีเมื่อวิ่งบนกำแพง) |
Squirrel Girl | 275 | 6 ม./วินาที |
Star-Lord | 250 | 6 ม./วินาที (12 ม./วินาทีเมื่อบิน) |
Storm | 250 | 6 ม./วินาที (บิน) |
The Punisher | 275 | 6 ม./วินาที |
Winter Soldier | 250 | 6 ม./วินาที |
Wolverine | 300 | 7 ม./วินาที |
การวิเคราะห์
Black Panther และ Wolverine ไม่เพียงเป็นฮีโร่ที่มีความเร็วพื้นฐานสูงสุดในเกม (7 ม./วินาที) แต่ยังมีพลังชีวิตสูงสุดในคลาสเดียวกันที่ 300 ซึ่งเหมาะสมกับลักษณะการต่อสู้ระยะประชิดที่มีความเสี่ยงสูงของพวกเขา โดย Wolverine ยังมีความสามารถพิเศษในการฟื้นฟูพลังชีวิต ทำให้เขาได้รับพลังชีวิตเพิ่มอีก 150 เมื่อถูกโจมตีจนพลังชีวิตเหลือ 0
Iron Man และ Star-Lord มีความเร็วการเคลื่อนที่สูงสุดที่ 12 ม./วินาที (สองเท่าของค่าเฉลี่ยและบินได้) แม้ว่าจะสามารถทำได้เพียงชั่วคราวผ่านสกิลของพวกเขา
สถิติพื้นฐาน - Vanguards
Vanguards มีลักษณะคล้าย "แทงค์" ในเกมทั่วไป โดยมีพลังชีวิตที่สูงมาก อย่างไรก็ตาม วิธีการดูดซับความเสียหายของพวกเขาอาจแตกต่างกันไป ตั้งแต่เกราะลดความเสียหายไปจนถึงการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างมหาศาล
ฮีโร่ | พลังชีวิต | ความเร็วการเคลื่อนที่ |
---|---|---|
Bruce Banner | 200 | 6 ม./วินาที |
Hulk | 800 | 6 ม./วินาที |
Captain America | 650 | 6 ม./วินาที (8 ม./วินาทีเมื่อวิ่ง) |
Doctor Strange | 650 | 6 ม./วินาที |
Groot | 850 | 6 ม./วินาที |
Magneto | 650 | 6 ม./วินาที |
Peni Parker | 650 | 6 ม./วินาที (7.5 ม./วินาทีใน Cyber-Web) |
Thor | 600 | 6 ม./วินาที |
Venom | 800 | 6 ม./วินาที (9 ม./วินาทีเมื่อวิ่งบนกำแพง) |
การวิเคราะห์
Groot มีพลังชีวิตสูงสุดในเกมที่ 850 แต่ด้วยขนาดร่างกายที่ใหญ่โต ทำให้เขาเป็นเป้าหมายที่ง่ายที่สุดในเกม และไม่มีสกิลที่สามารถดูดซับความเสียหายโดยตรงได้ ต้องพึ่งพาการวางกำแพงอย่างมีกลยุทธ์
ในทางกลับกัน Thor แม้ว่าจะมีพลังชีวิตเพียง 600 ซึ่งถือว่าต่ำเมื่อเทียบกับ Vanguards คนอื่น แต่เขาสามารถเพิ่มพลังชีวิตของตัวเองได้อย่างต่อเนื่องผ่านการใช้สกิล ทำให้เขาสามารถเล่นแบบรุกได้มากกว่าฮีโร่ในคลาสเดียวกัน
แม้ว่าความเร็วการเคลื่อนที่จะเท่ากันในทุกตัว แต่ Vanguards บางตัวมีความคล่องตัวที่เหนือกว่า เช่น Captain America ที่สามารถวิ่งได้อย่างต่อเนื่อง, Hulk ที่สามารถกระโดดได้ไกลมาก และ Venom ที่สามารถแกว่งตัวไปมาเหมือน Spider-Man ใช้ความสามารถเหล่านี้อย่างชาญฉลาดเพื่อทำให้ศัตรูคาดเดาไม่ได้!
สถิติพื้นฐาน - Support
Support เปรียบเสมือน "ตัวสนับสนุน" ในเกมทั่วไป โดยทั้งหมดสามารถรักษาและมอบบัฟเพิ่มเติมให้กับเพื่อนร่วมทีมได้ แม้จะเป็นสายสนับสนุน แต่หลายตัวละครก็มีความสามารถโจมตีที่น่าทึ่ง และบางตัวก็มีความคล่องตัวสูงเพื่อให้พ้นจากอันตราย
ฮีโร่ส่วนใหญ่มีพลังชีวิตพื้นฐานที่ 250 ยกเว้น Luna Snow และ Mantis ที่มี 275
ฮีโร่ | พลังชีวิต | ความเร็วการเคลื่อนที่ |
---|---|---|
Adam Warlock | 250 | 6 ม./วินาที |
Cloak & Dagger (ทั้งสอง) | 250 | 6 ม./วินาที |
Jeff the Land Shark | 250 | 6 ม./วินาที (9.6 ม./วินาทีเมื่อว่ายน้ำ) |
Loki | 250 | 6 ม./วินาที |
Luna Snow | 275 | 6 ม./วินาที (9.6 ม./วินาทีเมื่อสเก็ต) |
Mantis | 275 | 6 ม./วินาที (8.5 ม./วินาทีเมื่อพลังเต็ม) |
Rocket Raccoon | 250 | 6 ม./วินาที |
การวิเคราะห์
Support ส่วนใหญ่มีสถิติที่คล้ายกัน คือ ค่อนข้างบอบบางและมีความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานเหมือนกับฮีโร่ส่วนใหญ่ ยกเว้น Luna Snow และ Jeff the Land Shark ที่สามารถเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้ถึง 60% อย่างต่อเนื่องด้วยความสามารถของพวกเขา แม้ว่าจะไม่สามารถโจมตีระหว่างการเพิ่มความเร็วนี้ได้
Mantis ก็สามารถเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้ถึง ~40% เมื่อมีพลังชีวิตเต็ม ดังนั้นควรรักษาระยะห่างจากการต่อสู้เพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
DPS - Duelists
โปรดจำไว้ว่า ค่าต่างๆ ที่แสดงด้านล่างคำนวณจากการโจมตีพื้นฐานของฮีโร่เท่านั้น แหล่งความเสียหายอื่นๆ เช่น สกิล รวมถึงการบัฟที่เพิ่มความเสียหายพื้นฐานไม่ได้ถูกนำมาคำนวณ
นอกจากนี้ ค่าเหล่านี้คำนวณจากความเร็วการโจมตี/ความเสียหายของการโจมตีพื้นฐานเท่านั้น และไม่ได้คำนึงถึงตัวแปรอื่นๆ เช่น กระสุน ความแม่นยำ การโหลดซ้ำ หรือความคลาดเคลื่อนในเป้าหมาย ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้จึงเป็นการแสดงผลพื้นฐานของ DPS เท่านั้น และอาจแตกต่างกันมากในเกมจริง
ฮีโร่ | ประเภท | ความเสียหายต่อครั้ง | ความเร็วการโจมตี | DPS |
---|---|---|---|---|
Black Panther (Claws) | Melee | 35 | 2.27 ครั้ง/วินาที | ~79.5 |
Black Widow (Batons) | Melee | 45 | 2 ครั้ง/วินาที | 90 |
Black Widow (Rifle) | Projectile | 120 | 0.83 ครั้ง/วินาที | ~99.5 |
Hawkeye (Piercing Arrow) | Projectile | 80 | 0.9 ครั้ง/วินาที | 72 |
Hela (Thorns) | Projectile | 70 | 2 ครั้ง/วินาที | 140 |
Iron Fist (Jeet Kune Do) | Melee (Combo*) | 183 | ~0.5 ครั้ง/วินาที | ~91.5 |
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen) | Melee | 19 | 7 ครั้ง/วินาที | 133 |
Iron Man (Repulsor Blast) | Projectile (Combo*) | 87.5 | 1.53 ครั้ง/วินาที | ~134 |
Iron Man (Unibeam) | Continuous | N/A | N/A | 120 |
Magik (Sword) | Melee | 65 | 1.2 ครั้ง/วินาที | 78 |
Moon Knight (Darts) | Projectile | 75 | 1.5 ครั้ง/วินาที | 112.5 |
Namor (Trident) | Projectile | 70 | 1.09 ครั้ง/วินาที | ~76 |
Psylocke (Crossbows) | Projectile | 48 | 2.5 ครั้ง/วินาที | 120 |
Scarlet Witch (Chaos Control) | Continuous | 5** | 10 ครั้ง/วินาที | 50 |
Spider-Man (Fists) | Melee (Combo*) | 90 | ~0.64 ครั้ง/วินาที | ~57.5 |
Squirrel Girl (Acorns) | Projectile | 110 | 1.49 ครั้ง/วินาที | ~164 |
Star-Lord (Guns) | Projectile | 6.5 | 40 ครั้ง/วินาที | 260 |
Storm (Wind Blade) | Projectile | 50 | 2 ครั้ง/วินาที | 100 |
The Punisher (Rifle) | Projectile | 18 | 10 ครั้ง/วินาที | 180 |
The Punisher (Shotgun) | Projectile | 140 | 1.43 ครั้ง/วินาที | ~200 |
Winter Soldier (Pistol) | Projectile | 70 | 2.5 ครั้ง/วินาที | 175 |
Wolverine (Claws) | Melee | 15*** | ~2.42 ครั้ง/วินาที | ~36 |
-
- การโจมตีแบบ Combo; ค่าความเสียหาย/ความเร็วการโจมตีคำนวณจากการโจมตีทั้งหมดในชุดคอมโบ เนื่องจากมีความแตกต่างในความเสียหาย/ความเร็วระหว่างแต่ละท่า
- ** Chaos Control ของ Scarlet Witch มีความเสียหายเพิ่มเติม 0.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ทำให้สามารถสร้างความเสียหายสูงขึ้นถึง 80% กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูง
- *** Savage Claw ของ Wolverine มีความเสียหายเพิ่มเติม 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ซึ่งเพิ่มขึ้นตาม Rage สูงสุดถึง 6% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
การวิเคราะห์
Star-Lord ครองตำแหน่งอันดับหนึ่งในด้าน DPS ด้วย Element Guns ที่สร้าง DPS สูงถึง 260 ซึ่งเพียงพอที่จะทำลายศัตรูในเวลาไม่ถึงวินาที อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้ขึ้นอยู่กับการยิงทุกนัดที่โดนเป้าหมาย (40 นัด/วินาที) ซึ่งค่อนข้างยากในระยะไกล
ในส่วนของ Melee Iron Fist เป็นแชมป์ DPS หากใช้ Yat Jee Chung Kuen ซึ่งใช้ได้ชั่วคราวหลังจากใช้สกิล Dragon's Defense
DPS - Vanguards
โปรดจำไว้ว่า ค่าต่างๆ ที่แสดงด้านล่างคำนวณจากการโจมตีพื้นฐานของฮีโร่เท่านั้น แหล่งความเสียหายอื่นๆ เช่น สกิล รวมถึงการบัฟที่เพิ่มความเสียหายพื้นฐานไม่ได้ถูกนำมาคำนวณ
นอกจากนี้ ค่าเหล่านี้คำนวณจากความเร็วการโจมตี/ความเสียหายของการโจมตีพื้นฐานเท่านั้น และไม่ได้คำนึงถึงตัวแปรอื่นๆ เช่น กระสุน ความแม่นยำ การโหลดซ้ำ หรือความคลาดเคลื่อนในเป้าหมาย ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้จึงเป็นการแสดงผลพื้นฐานของ DPS เท่านั้น และอาจแตกต่างกันมากในเกมจริง
ฮีโร่ | ประเภท | ความเสียหายต่อครั้ง | ความเร็วการโจมตี | DPS |
---|---|---|---|---|
Bruce Banner (Gun) | Projectile | 16 | 5 ครั้ง/วินาที | 80 |
Hulk (Fists) | Melee | 40 | ~2.14 ครั้ง/วินาที | ~86.5 |
Captain America (Shield) | Melee/Projectile (Combo*) | 260 | ~0.33 ครั้ง/วินาที | ~86 |
Doctor Strange (Daggers) | Projectile | 90 | 1.13 ครั้ง/วินาที | ~102 |
Groot (Vines) | Projectile | 70 | ~1.42 ครั้ง/วินาที | 100 |
Magneto (Iron Volley) | Projectile | 75** | 1.25 ครั้ง/วินาที | 93.75 |
Peni Parker (Mech Shots) | Projectile | 30** | 3.33 ครั้ง/วินาที | 100 |
Thor (Mjolnir) | Melee | 45 | 1.67 ครั้ง/วินาที | 75 |
Venom (Tentacles) | Projectile | 20 | 4.44 ครั้ง/วินาที | ~89 |
-
- การโจมตีของ Captain America เป็นการโจมตีประชิดสำหรับ 2 ครั้งแรก จากนั้นเปลี่ยนเป็นการโจมตีระยะไกลสำหรับ 4 ครั้งถัดไป ค่าเหล่านี้คำนวณจากชุดคอมโบ 6 ครั้งเต็ม
- ** ความเสียหายคำนวณจากทั้งการโจมตีของโปรเจกไทล์และการระเบิดเมื่อโดนเป้าหมายโดยตรง
การวิเคราะห์
Vanguards ส่วนใหญ่มี DPS ปานกลาง โดย Doctor Strange, Groot และ Peni Parker แข่งขันกันในตำแหน่งอันดับหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ควรจำไว้ว่าในฐานะ "แทงค์" ของทีม การดูดซับความเสียหายมีความสำคัญมากกว่าการสร้างความเสียหาย การเอาตัวรอดเพื่อช่วยเหลือทีมมีความสำคัญสูงสุด
DPS - Strategists
โปรดจำไว้ว่า ค่าต่างๆ ที่แสดงด้านล่างคำนวณจากการโจมตีพื้นฐานของฮีโร่เท่านั้น แหล่งความเสียหายอื่นๆ เช่น สกิล รวมถึงการบัฟที่เพิ่มความเสียหายพื้นฐานไม่ได้ถูกนำมาคำนวณ
นอกจากนี้ ค่าเหล่านี้คำนวณจากความเร็วการโจมตี/ความเสียหายของการโจมตีพื้นฐานเท่านั้น และไม่ได้คำนึงถึงตัวแปรอื่นๆ เช่น กระสุน ความแม่นยำ การโหลดซ้ำ หรือความคลาดเคลื่อนในเป้าหมาย ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้จึงเป็นการแสดงผลพื้นฐานของ DPS เท่านั้น และอาจแตกต่างกันมากในเกมจริง
ฮีโร่ | ประเภท | ความเสียหายต่อครั้ง | ความเร็วการโจมตี | DPS |
---|---|---|---|---|
Adam Warlock (Staff) | Projectile | 55 | 2 ครั้ง/วินาที | 110 |
Adam Warlock (Charge Attack) | Projectile | 190 | ~0.55 ครั้ง/วินาที | 104.5 |
Cloak & Dagger (Cloak) | Continuous | N/A | N/A | 75 |
Cloak & Dagger (Dagger) | Projectile | 15 | 2.27 ครั้ง/วินาที | ~34 |
Jeff the Land Shark (Aqua Burst) | Projectile | 65 | 1.75 ครั้ง/วินาที | 113.75 |
Loki (Staff**) | Projectile | 30 | 1.75 ครั้ง/วินาที | 52.5 |
Luna Snow (Dark Ice) | Projectile | 60 | 2 ครั้ง/วินาที | 120 |
Mantis (Energy Blast) | Projectile | 50 | 2.5 ครั้ง/วินาที | 125 |
Rocket Raccoon (Bombard) | Projectile | 16 | 12.05 ครั้ง/วินาที | ~193 |
-
- สกิลยิงของ Adam Warlock คำนวณจากการชาร์จเต็ม 5 ครั้ง ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับระยะเวลาชาร์จ; ความเร็วการโจมตีคำนวณจากการประมาณเอง อาจมีข้อผิดพลาด
- ** ค่าความเสียหายของ Loki คำนวณจากการโจมตีครั้งเดียว หากใช้สกิล Doppelgangers อย่างมีประสิทธิภาพ ค่านี้อาจเพิ่มขึ้นได้ถึงสามเท่า
การวิเคราะห์
Rocket Raccoon ครองตำแหน่งอันดับหนึ่งในด้าน DPS โดยสร้างความเสียหายได้ถึง ~193 DPS ซึ่งเพียงพอที่จะแข่งขันกับ Duelist ส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ความเสียหายจะลดลงอย่างมากเมื่ออยู่ในระยะไกล ทำให้ตัวเลขนี้ยากที่จะบรรลุในสถานการณ์ปกติ ในขณะที่ Mantis เหมาะสำหรับการโจมตีระยะไกลด้วยค่าความเสียหายที่ไม่มีการลดลง
HPS - Strategists
ตารางนี้คำนวณความสามารถในการรักษาของตัวละคร Strategists ตามการโจมตีพื้นฐาน เช่นเดียวกับตาราง DPS โปรดทราบว่าค่าที่แสดงด้านล่างไม่ได้รวมสกิลที่มีคูลดาวน์ ยกเว้น Healing Orb ของ Mantis ซึ่งจัดอยู่ในหมวด "การโจมตีพื้นฐาน"
ฮีโร่ | ประเภท | การรักษาต่อครั้ง | ความเร็วการรักษา | HPS |
---|---|---|---|---|
Cloak & Dagger (Dagger) | Projectile | 28* | 2.27 ครั้ง/วินาที | ~63.5 |
Jeff the Land Shark (Splash) | Continuous | 7 | 20 ครั้ง/วินาที | 140 |
Loki (Staff**) | Projectile | 40 | 1.75 ครั้ง/วินาที | 70 |
Luna Snow (Light Ice) | Projectile | 60 | 2 ครั้ง/วินาที | 120 |
Mantis (Healing Orb) | Continuous | 55 (on hit) | N/A | 20*** |
Rocket Raccoon (Repair) | Projectile | N/A**** | 2 ครั้ง/วินาที | 60 |
-
- การรักษาของ Dagger คำนวณจากการโจมตีโดยตรง; เป้าหมายที่ได้รับผล AoE จะได้รับเพียง 18 ต่อครั้ง
- ** การรักษาของ Loki คำนวณจากการโจมตีครั้งเดียว หากใช้ Doppelgangers ค่านี้สามารถเพิ่มขึ้นได้ถึงสามเท่า
- *** Healing Orb ของ Mantis มีเอฟเฟกต์ทั้งการฟื้นฟูทันทีและการฟื้นฟูต่อเนื่อง ค่า HPS คำนวณจากการฟื้นฟูต่อเนื่องเท่านั้น
- **** โหมดซ่อมแซมของ Rocket Raccoon ฟื้นฟูพลังชีวิตในบริเวณใกล้เคียง ไม่มีการฟื้นฟูทันที
การวิเคราะห์
ด้วย HPS สูงถึง 140 Jeff the Land Shark เป็นตัวละครที่รักษาได้เร็วที่สุดในเกม เมื่อรวมกับ Healing Bubbles ความสามารถนี้สามารถเพิ่มขึ้นถึง 160 อย่างไรก็ตาม Jeff มีข้อจำกัดในด้านความยืดหยุ่นเมื่อเทียบกับเพื่อนร่วมทีมอื่นๆ และการรักษาของเขาอาจไม่เพียงพอหากทีมกระจายตัว
หากรวมศักยภาพของ Doppelgangers Loki สามารถแย่งตำแหน่งสูงสุดไปได้ ด้วยศักยภาพ HPS สูงถึง 210 ต่อวินาที!