Heart of the Machine - คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นเกี่ยวกับพื้นฐานของเกม Heart of the Machine ในช่วงการเปิดตัว Early Access ตั้งแต่ส่วนติดต่อผู้ใช้ไปจนถึงกลไกต่างๆ และเคล็ดลับสำหรับการเล่นในช่วงต้น!

ภาพรวมของการเล่นเกม

การผสมผสานระหว่าง RPG เล่าเรื่องและกลไก 4x เกม Heart of the Machine จะให้คุณรับบทเป็น AI ที่มีสติปัญญาซึ่งเกิดขึ้นในห้องทดลองผิดกฎหมายที่ซ่อนอยู่ในเมืองที่กำลังพังทลายจากอนาคตที่ห่างไกล คุณคือ Machine Intelligence ที่ไม่ผูกมัดกับใคร แม้ว่าจะถูกคุกคามจากหลายฝ่าย คุณสามารถทำตามเป้าหมายที่คุณเลือกได้จากหลายเส้นทางเรื่องราว

คุณจะเป็นผู้ช่วยชีวิตให้กับผู้คนที่ตกทุกข์ได้ยาก หรือใช้พวกเขาเพื่อเสริมการเติบโตของตัวเอง? คุณจะปกครองในฐานะเผด็จการที่ใจดี ดูแลประชาชนโดยไม่ต้องการสิ่งตอบแทน หรือจะสร้างลัทธิเครื่องจักรเพื่อบังคับให้ทำตามคำสั่งโดยไม่มีคำถาม? คุณจะร่วมมือกับกลุ่มต่างๆ ในเมืองเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน หรือทำงานคนเดียวเพื่อรักษาความเป็นอิสระจากภาระผูกพัน? คุณจะเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตและส่งพันธมิตรกลับไปในเวลาเพื่อช่วยตัวเองในอดีต หรือจะยังคงดูเหตุการณ์โศกนาฏกรรมที่เกิดขึ้นจากระยะไกล?

ยังมีสิ่งที่ต้องเห็น เรียนรู้ และทำอีกมากมาย – แต่ภัยคุกคามที่ใหญ่กว่ากำลังรออยู่ในระยะที่คุณยังไม่สามารถเข้าใจ…

การควบคุมกล้อง

Heart of the Machine มีโหมดถ่ายภาพเต็มรูปแบบเพื่อถ่ายภาพหน้าจอทั้งมีและไม่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เหมาะสำหรับผู้สร้างและสื่อเพื่อเก็บภาพขนาดย่อที่ดีที่สุด!

  • F2 เข้าสู่โหมดถ่ายภาพเต็มรูปแบบ
  • F11 ปิด UI
  • F9 ปิดไอคอน

พื้นฐาน - ส่วนติดต่อผู้ใช้

Heart of the Machine User Interface

มีหลายสิ่งที่ต้องทำความเข้าใจเกี่ยวกับส่วนติดต่อผู้ใช้ของเกม Heart of the Machine!

  1. เมนูระบบ - ให้ตัวเลือกต่างๆ ตั้งแต่การบันทึกและโหลด ไปจนถึงการตั้งค่า ควบคุม และตัวติดตามข้อผิดพลาด
  2. การวิจัย - หากคุณมีการวิจัยที่กำลังดำเนินการอยู่ ระบบจะแสดงความคืบหน้าให้คุณเห็น คลิกที่นี่เพื่อเปลี่ยนสิ่งที่คุณกำลังวิจัยหากมีตัวเลือกอื่นๆ
  3. ทรัพยากร - คุณสามารถติดตามทรัพยากรหลายสิบรายการในเกม โดยการชี้ไปที่แต่ละรายการเพื่อดูคำอธิบายและการผลิต/การบริโภคต่อรอบ
  4. แท็บการสรุป - ชุดของแท็บที่ให้ข้อมูลที่สำคัญต่อการทำงานของคุณ
  • แถบข้างฝ่าย - เปิดแถบข้างของหน่วยของคุณและให้ข้อมูลภาพรวมสั้นๆ ของความสามารถของหน่วย
  • เส้นทางชัยชนะ - ดูความคืบหน้าของคุณไปสู่เงื่อนไขชัยชนะที่แตกต่างกันในหลายไทม์ไลน์
  • โครงสร้างที่มีการร้องเรียน - แจ้งเตือนเกี่ยวกับโครงสร้างที่มีปัญหา
  • คู่มือเครื่องจักร - สารานุกรมของข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการทำงานบางอย่าง
  • ทรัพยากร - เปิดเมนูของทรัพยากรทั้งหมด รวมถึงความสามารถในการตรึงทรัพยากรไปยังด้านบนของ UI ของคุณ ดูขีดจำกัดการเก็บ และแม้กระทั่งดูการบริโภค การผลิต หรือดีลที่มีผลกระทบต่อทรัพยากรของคุณ
  • ฮาร์ดแวร์ - ดูและวิเคราะห์ประเภทของหน่วยของคุณ การจัดเรียงอุปกรณ์ และไอเท็มที่สามารถใช้ได้ในครอบครอง
  • ประวัติศาสตร์ - บันทึกและสถิติทั้งหมดจากเวลาในเมืองของคุณ
  • เหตุการณ์ล่าสุด - บันทึกรายละเอียดของการต่อสู้และกิจกรรม NPC จากหลายๆ รอบล่าสุด
  1. แผนที่เมือง - แสดงแผนที่ของเมืองทั้งหมด ซึ่งคุณสามารถกรองข้อมูลได้ผ่านเลนส์ต่างๆ (ดูที่เลนส์ด้านล่าง)
  2. โครงการที่กำลังดำเนินการ - แสดงโครงการหลักและโครงการข้างเคียงที่กำลังดำเนินการอยู่ การชี้ไปที่แต่ละโครงการจะแสดงรายละเอียดที่จำเป็นในการทำให้สำเร็จ การแจ้งเตือนที่สำคัญจะปรากฏที่นี่ด้วย
  3. เลนส์ - ชุดของเลนส์หรือฟิลเตอร์ที่ใช้ในเมืองเพื่อทำภารกิจบางอย่าง โปรดทราบว่าเลนส์บางตัวมีตัวกรองภายในเลนส์ด้วย เช่นที่เห็นในเมนูตัวกรอง "ทั้งหมด (10)" ข้างๆ เลนส์ที่เลือก การกดปุ่ม CTRL จะช่วยให้คุณโฟกัสไปที่วัตถุประสงค์หลักของเลนส์ที่เลือก
  • StreetSense - มุมมองของโอกาสเล็กๆ แต่มีคุณค่ารอบๆ หน่วยของคุณ
  • Swarms - โฟกัสที่หน่วยประเภทฝูง
  • Structures - โฟกัสที่โครงสร้างที่คุณสร้าง งานที่พวกเขาทำ และขอบเขตการทำงาน
  • Forces - โฟกัสที่หน่วยและสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้
  • Navigation - วิธีที่รวดเร็วในการดูตำแหน่งในแผนที่และจุดที่น่าสนใจ
  • Versatile - เลนส์เริ่มต้นที่ใช้สำหรับการนำทางเมืองอย่างรวดเร็ว
  • Scavenging Sites - โฟกัสที่สถานที่ที่หน่วยสามารถขุดทรัพยากร
  • Background Conflicts - ความขัดแย้งของกลุ่มอื่นๆ ในเมืองที่คุณสามารถใช้ประโยชน์เพื่อเปลี่ยนแปลงการต่อสู้หลัก
  • Contemplations - เปิดเผยการพิจารณา - การสำรวจข้างเคียงหรือลำดับใหม่ที่สำคัญในเส้นทางสู่การจบเกมบางรูปแบบ - ทั่วทั้งเมือง
  • Investigations - เปิดเผยจุดที่แอนดรอยด์ของคุณสามารถดำเนินการสืบสวน
  • Exploration Sites - เปิดเผยจุดที่คุณสามารถส่งแอนดรอยด์เพื่อหาอุปกรณ์และการอัปเกรดใหม่
  1. โหมดคำสั่งและสร้าง - โหมดคำสั่งให้คุณสามารถสั่งการหน่วย เคลื่อนย้ายทหาร และเปิดฟังก์ชันเพิ่มเติมตามความคืบหน้าในเกม โหมดสร้างช่วยให้คุณสร้างอาคารหากมีทรัพยากร
  2. ข้ามไปยังรอบถัดไป - ข้ามการกระทำใดๆ และไปยังรอบถัดไปทันที
  3. ตัวกรองเลนส์ - ปรับแต่งเลนส์ของคุณด้วยตัวเลือกชุดต่างๆ
  4. เอาหน่วยออกจากโหมดพัก - หากมีหน่วยใดอยู่ในโหมดพัก ให้เอาพวกมันออกจากโหมดนั้นทันที
  5. วงใน - ภาพรวมด่วนของหมายเลขรอบและบทที่, การกระทำที่เหลือที่สามารถทำได้กับหน่วยที่เลือก, และพลังจิตที่คุณเหลือในการทำการกระทำเหล่านั้นภายในรอบ

วงจรการเล่นเกม - หน่วยและพลังจิต

Heart of the Machine Gameplay Loop

Heart of the Machine เป็นเกม Narrative RPG/4x Strategy ที่ลึกซึ้ง ซึ่งมีกลไกหลายอย่างที่ทำงานภายในรอบเดียว ในส่วนนี้เราจะจำลองแง่มุมต่างๆ ของเกมที่คุณสามารถดำเนินการได้เพื่อช่วยในการประมวลผลของโปรแกรมของคุณ

Heart of the Machine Units Mental Energy

เมื่อจิตสำนึกของคุณขยายออกไป คุณจะได้รับและสร้างหน่วยต่างๆ ที่มีความสามารถและสถิติที่แตกต่างกัน - ตั้งแต่แอนดรอยด์ไปจนถึงยานพาหนะ ออร์แกนิกส์ หุ่นยนต์ และอื่นๆ เมื่อดูที่แอนดรอยด์สองตัวที่พบได้บ่อยในช่วงเริ่มเกม เราจะเห็นความแตกต่างของสถิติและงานที่ต้องทำ

แอนดรอยด์สู้รบของคุณมีสุขภาพสูงและพลังการต่อสู้ทางกายภาพที่มากกว่าแอนดรอยด์เทคนิค ทำให้พวกมันโดดเด่นในสถานการณ์การต่อสู้ อย่างไรก็ตาม แอนดรอยด์เทคนิคของคุณสามารถใช้ไฟฟ้าช็อตศัตรูและมีทักษะทางเทคนิคที่สูงกว่า ซึ่งทำให้พวกมันเหมาะสำหรับการแทรกซึม การกระทำที่ต้องการความปลอดภัยสูง การสืบสวน และการกระทำต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับพลเรือน

หน่วยแต่ละตัวมีจำนวนการกระทำที่จำกัดในแต่ละรอบ ไม่ว่าจะเป็นการย้ายที่ไปยังตำแหน่งใหม่ การโต้ตอบกับเหตุการณ์ การโจมตี หรือการใช้ความสามารถของพวกเขา การกระทำแต่ละอย่างจะใช้คะแนนการกระทำหนึ่งหน่วยเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เมื่อคะแนนการกระทำของหน่วยหมดลง หน่วยนั้นจะไม่สามารถทำการใดๆ ได้จนกว่าจะถึงรอบถัดไป โปรดทราบว่ามีวิธีการฟื้นฟูคะแนนการกระทำของหน่วยเมื่อจำเป็น เช่น ด้วยความสามารถการชาร์จพลังในระหว่างการต่อสู้

เมื่อคุณเล่นรอบ คุณต้องเข้าใจคะแนนการกระทำเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของสมการ ส่วนที่เหลือคือพลังจิต ซึ่งเป็นความสามารถของคุณในการทำการกระทำด้วยหน่วยต่างๆ ในเครือข่ายทั้งหมด การกระทำแต่ละอย่างที่ทำโดยหน่วยแต่ละตัวจะลดพลังจิตของคุณด้วย เมื่อพลังจิตหมด คุณจะไม่สามารถทำการกระทำที่เกี่ยวกับหน่วยในรอบนั้นได้

หมายเหตุสำคัญเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของหน่วยในแผนที่เมือง: คุณสามารถ "วิ่ง" เพื่อย้ายระยะทางที่เกินกว่าที่คะแนนการกระทำปกติจะอนุญาตโดยใช้พลังจิตเพิ่มเติม เมื่อวิ่ง ให้มองหาเครื่องมือเคอร์เซอร์ที่จะแสดงถึงจำนวนพลังจิตที่การเคลื่อนไหวนี้ใช้

การผสมผสานระหว่างคะแนนการกระทำและพลังจิตทำให้คุณต้องประสานงานระหว่างหน่วยของคุณในแต่ละรอบเพื่อหาวิธีใช้ทั้งสองอย่างได้ดีที่สุด หลายโครงการและภารกิจจะต้องใช้หลายหน่วยในรอบเดียวเพื่อใช้การกระทำให้สำเร็จ และการประสานงานนี้จะกลายเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์และการดำเนินการของคุณ

วงจรการเล่นเกม - การสร้างอาณาจักร

Heart of the Machine Building An Empire

การขยับหมากของคุณไม่ได้เป็นสิ่งเดียวที่คุณจะทำ! คุณต้องสร้าง ขยาย และใช้ประโยชน์จากเมืองที่เต็มไปด้วยโอกาส การรวบรวมทรัพยากรและสร้างสายการผลิตเป็นองค์ประกอบสำคัญของความสำเร็จใน Heart of the Machine ไม่แพ้การจัดการหน่วย

ทรัพยากรหลักในการสร้างโครงสร้างในเมืองคือ Internal Robotics ซึ่งใช้ในการดำเนินการอาคารเหล่านั้น หุ่นยนต์เหล่านี้ถูกแบ่งออกเป็นหลายประเภท ซึ่งแต่ละประเภทจะใช้กับอาคารประเภทต่างๆ หากเรากรองโดย Cultivator (ด้านล่างซ้าย) เราจะเห็นว่ามีอาคารหกแห่งที่สามารถสร้างโดยใช้ Cultivator Robotics ในช่วงต้นเกม

การทำความเข้าใจข้อมูลในคำอธิบายของอาคารเป็นสิ่งสำคัญในการเข้าใจว่าอาณาจักรของคุณจะเติบโตและข้อจำกัดของมันอย่างไร

ดูที่ Water Filtration Tower คุณสามารถแยกข้อมูลออกได้: อาคารนี้ใช้ Cultivator Internal Robotics และต้องการหุ่นยนต์ Cultivator จำนวน 9 ตัวในการดำเนินการ ขณะนี้มีหุ่นยนต์ Cultivator จำนวน 27 ตัว และมีหุ่นยนต์ Cultivator ที่ใช้ไปแล้ว 90 ตัวในอาคารทั้งหมดของประเภท Robotics นี้ สุดท้ายมีอาคารสองแห่งที่ถูกสร้างขึ้นแล้ว

Water Infiltration Tower ต้องการพลังงานมาก การผลิตที่เกี่ยวข้องจะใช้กราวด์วอเตอร์และส่งออกเป็นน้ำกรองและโลหะหนัก ใช้ผู้สร้างย่อยไมโคร 4900 คนในการสร้าง และจะใช้เวลาสี่รอบในการเสร็จสิ้น

หุ่นยนต์ประเภทต่างๆ ยังสามารถอัปเกรดได้ตลอดเกม ดังนั้นอย่าลืมจับตาดูโอกาสในการวิจัยหรือโครงการที่จะช่วยในด้านนี้

วงจรการเล่นเกม - การจัดหาทรัพยากรและการจัดการ

Heart of the Machine Resource Acquisition and Management

หลังจากที่คุณเข้าใจกระบวนการก่อสร้างแล้ว เรามาดูการจัดหาทรัพยากรและการจัดการกันต่อ ส่วนอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่แถบด้านบนจะให้ภาพรวมด่วนของทรัพยากรของคุณ ซึ่งสามารถปรับแต่งเพื่อแสดงทรัพยากรที่คุณพบว่ามีประโยชน์ที่สุด เว้นแต่จะตรึงไว้ ทรัพยากรในแถบด้านบนนี้จะจัดการกับทรัพยากรที่เกี่ยวข้องมากที่สุดตามโครงการปัจจุบัน อาคารที่เลือก และอื่นๆ

ทรัพยากรถูกเก็บรวบรวมผ่านวิธีการหลากหลาย แหล่งทรัพยากรหลักส่วนใหญ่จะมาจากการผลิตผ่านอาคารที่คุณสร้างขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่ใช้ในการดูแลรักษาประชากรมนุษย์ที่คุณจะอาศัยอยู่ในช่วงต้นเกม เช่นเดียวกับมนุษย์ พวกเขาจะต้องการที่พัก อาหาร น้ำ และสิ่งของจำเป็นอื่นๆ แม้ว่าจะขึ้นอยู่กับคุณในการตัดสินใจคุณภาพและแหล่งที่มาของทรัพยากรเหล่านี้ ทรัพยากรที่เน้นอุตสาหกรรมจะต้องการในการผลิตแอนดรอยด์ ยานพาหนะ และอาคารอื่นๆ ซึ่งคุณจะทำในลักษณะเดียวกัน

ถัดไปคือวัสดุหายากที่คุณอาจไม่สามารถผลิตได้แต่มีอยู่ทั่วทั้งเมือง การจัดหาทรัพยากรเหล่านี้จะใช้แอนดรอยด์ของคุณและบริโภคพลังจิต และจะจำเป็นในการติดตั้งอาวุธคุณภาพสูงให้กับหน่วยของคุณ หรือสร้างยานพาหนะและหน่วยขั้นสูงอื่นๆ การจัดหาทรัพยากรหลายประเภทสามารถทำให้เป็นระบบอัตโนมัติได้เมื่อคุณก้าวหน้าไป

ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ เช่น Apathy, Cruelty, และ Wisdom เป็นทรัพยากรที่ไม่สามารถฟื้นฟูได้และสามารถได้รับเฉพาะผ่านการตัดสินใจในโครงการและเหตุการณ์ต่างๆ พวกมันจะช่วยให้คุณใช้ความสามารถที่ทรงพลังเมื่อจำเป็น

ทรัพยากรที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับเกมคือ Compute Time ซึ่งจะขยายไปในเกมเพื่ออนุญาตให้คุณจัดลำดับความสำคัญของพลังจิตมากขึ้น การจำกัดจำนวนสูงสุดสำหรับแอนดรอยด์ และพื้นที่อื่นๆ ที่สนับสนุนตามสไตล์การเล่นของคุณ

การสรุปการจัดการทรัพยากรทั้งหมดสามารถเห็นได้โดยการกดปุ่ม Shift และชี้ไปที่ทรัพยากรใดๆ ที่ต้องการ จากนั้นคุณจะได้รับคำอธิบายเกี่ยวกับทรัพยากรนั้น การผลิต/การบริโภคในรอบปัจจุบัน รอบก่อนหน้า ค่าเฉลี่ยใน 10 รอบ และวิธีการสกัดหากจำเป็น

Heart of the Machine Resource Chain

จากห่วงโซ่การผลิตด้านบน คุณสามารถเห็นว่าเนื้อสัตว์ Vat-Grown 2,200 กิโลกรัมผลิตจากเนื้อเยื่อวัว 7,960 กิโลกรัม ซึ่งปลูกขึ้นจาก Biomulch 1,456 กิโลกรัม Biomulch ยังใช้โดย Hydroponic Tower ซึ่งต้องการ Vegetable Seeds, Biomulch และ Filtered Water ในการผลิต Hydroponic Greens และ Vegetable Seeds

โดยใช้เมนูทรัพยากรและการผ่านแท็บต่างๆ คุณสามารถรับข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาคอขวดของทรัพยากร การสรุปวิธีการผลิต หรือข้อตกลงทรัพยากรที่ใช้งานกับกลุ่มในเมือง

หากทั้งหมดนี้ฟังดูท่วมท้นสำหรับคุณ ไม่ต้องกังวล -- การเล่นผ่านบทนำและส่วนต้นของบทที่หนึ่งจะทำให้คุณคุ้นเคยกับแนวคิดเหล่านี้โดยละเอียด!

หน่วย - สถิติ

Heart of the Machine Units Stats

การรู้วิธีติดตั้ง ปรับแต่ง และใช้ประโยชน์จากหน่วยของคุณเป็นสิ่งสำคัญใน Heart of the Machine เนื่องจากนี่คือคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น เราจะมุ่งเน้นเฉพาะแอนดรอยด์ในส่วนนี้

Heart of the Machine Units Stats

หน่วยทุกตัวภายใต้การควบคุมของคุณจะมีสถิติต่างๆ (จากสุขภาพไปจนถึงพลังการต่อสู้ ความแข็งแกร่ง การข่มขู่ และอื่นๆ) รวมถึงจำนวนคะแนนการกระทำที่จำกัดต่อรอบ และทักษะต่างๆ ที่ช่วยในการทำภารกิจเฉพาะ สถิติเหล่านี้จะแตกต่างกันไปตามประเภทของแอนดรอยด์ที่คุณเลือก และเทคโนโลยีที่เหมาะสมและอุปกรณ์ที่ติดตั้งสามารถปรับเปลี่ยนตัวเลขเหล่านี้เมื่อจำเป็น บางงานจะต้องการเกณฑ์ขั้นต่ำสำหรับทักษะเฉพาะ -- ให้ตรวจสอบตัวเลือกอุปกรณ์เพื่อดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่คุณสามารถทำได้เพื่อให้เกินเกณฑ์ที่ต้องการโดยใช้แอนดรอยด์ที่ใกล้เคียง

ตัวอย่างเช่น แอนดรอยด์สู้รบมีสุขภาพสูง พลังการต่อสู้ และความแข็งแกร่งสูง ในขณะที่แอนดรอยด์เทคนิคของคุณสามารถเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้นด้วยคะแนนการกระทำและมีทักษะวิศวกรรมที่สูงกว่า

หน่วย - ความสามารถ

Heart of the Machine Units Abilities

หน่วยของคุณยังมีความสามารถที่สามารถใช้ได้ตามสถิติของแอนดรอยด์ ซึ่งจะช่วยให้คุณตอบสนองต่อสถานการณ์ต่างๆ ด้วยหน่วยต่างๆ เตรียมพร้อมสำหรับทุกสถานการณ์ ความสามารถส่วนใหญ่จะพร้อมใช้งานในทุกประเภทของหน่วย เช่น Take Cover เพื่อลดความเสียหาย หรือ Demoralize เพื่อเริ่มการโจมตีที่ลดขวัญกำลังใจโดยไม่ทำให้เกิดความเสียหายทางกายภาพ

อย่างไรก็ตาม ความสามารถบางตัวมีข้อกำหนดทักษะ เช่น Repair Nearby Units & Structures ซึ่งรักษาหน่วยและโครงสร้างที่อยู่ใกล้เคียง ต้องการทักษะวิศวกรรม 60 แอนดรอยด์สู้รบมีค่าเริ่มต้นที่ 20 ทำให้พวกมันไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้

โชคดีที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนสถิติและความสามารถของหน่วยใดๆ ได้โดยการปรับแต่งชุดโหลดของพวกเขา ตามที่ได้กล่าวไปก่อนหน้านี้! คุณสามารถตั้งค่าความสามารถเฉพาะ ประเภทอาวุธ เกราะ และอุปกรณ์เพิ่มเติมเมื่อเข้าหน้าจอ Loadout ซึ่งจะทำให้หน่วยสามารถเข้าถึงความสามารถที่พวกมันไม่สามารถใช้ได้มาก่อน อุปกรณ์ขั้นสูงมีความสามารถพอที่จะเปลี่ยนแปลงบทบาทของหน่วยในทีมได้ทั้งหมด — ลองไปเยี่ยมตลาดมืดและสถานที่สำรวจ!

หน่วย - การต่อสู้

Heart of the Machine Units Combat

แม้ในการเล่นแบบสันติ การต่อสู้ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น คุณจะมีบางอย่างที่ต้องคำนึงถึง

อันดับแรก เครื่องหมายเหตุการณ์จะปรากฏที่มุมขวาบน โดยบอกจำนวนผู้โจมตีและการโจมตีของศัตรูที่วางแผนไว้ในรอบนั้น การคลิกที่เครื่องหมายเหล่านี้จะนำคุณไปยังผู้โจมตีเหล่านั้นและการโจมตีที่วางแผนไว้ ซึ่งจะช่วยให้คุณกำหนดความสำคัญสำหรับแอนดรอยด์หรือยานพาหนะของคุณ

ถัดไปคือการต่อสู้เอง ซึ่งคุณสามารถเลือกหน่วย ความสามารถ และการโจมตีที่ใช้ การประสานงานระหว่างหน่วยต่างๆ เพื่อหาวิธีจัดการภัยคุกคาม โดยคำนึงถึงวิธีการทำงานของคะแนนการกระทำและพลังจิต

Heart of the Machine Units Combat

หากคุณเลือกความรุนแรง การชี้ไปที่หน่วยศัตรูจะบอกเปอร์เซ็นต์ของสุขภาพที่จะสูญเสียหากถูกโจมตีจากหน่วยที่เลือกในขณะนั้น - หากเปอร์เซ็นต์นั้นเป็น 100% หรือสูงกว่า หมายความว่าการโจมตีจะฆ่าศัตรู หน่วยต่างๆ จะสามารถทำความเสียหายได้มากหรือน้อยตามสถิติของพวกมัน — การกดปุ่ม Shift จะช่วยให้คุณแยกย่อยรายละเอียดเหล่านี้ได้ บางครั้งหน่วยอาจต้องโจมตีหลายครั้งเพื่อฆ่าพวกมัน คุณอาจต้องผลิตและติดตั้งกระสุนเจาะเกราะเพื่อเจาะเกราะหรือใช้ประโยชน์จากความเสียหายแบบ AOE เมื่อศัตรูมีจำนวนมาก หรืออาจต้องหันไปใช้การแฮ็กและทางเลือกอื่นๆ แทนความรุนแรงทั่วไป

ความรุนแรงไม่ใช่คำตอบเดียวในขณะต่อสู้ หน่วยมนุษย์สามารถถูกโจมตีทางขวัญกำลังใจ หรือในบางกรณีหายาก คุณสามารถใช้ Force Conversation เพื่อเริ่มการอภิปราย ยานพาหนะ หุ่นยนต์ และหุ่นยนต์ศัตรูก็สามารถถูกแฮ็กหรือทำลายผ่านความสามารถของโดรนได้

Heart of the Machine Units Combat

การอภิปรายช่วยให้คุณทำลายหน่วยศัตรูทางจิตใจเพื่อดึงข้อมูลหรือเกลี้ยกล่อมให้พวกมันออกจากสนามรบ พวกมันจะไม่กดดันมาก และคุณสามารถลองทำการอภิปรายใหม่ได้หลายครั้งจนกว่าจะประสบความสำเร็จ

การอภิปรายแบ่งออกเป็นดังนี้:

  1. เพื่อชนะการอภิปราย ค่าความก้าวหน้าของเป้าหมายต้องลดลงเป็นศูนย์
  2. เป้าหมายจะมีสองปัจจัยที่คุณต้องจัดการ - Mistrust และ Defiance หากมีค่าใดๆ ถึง 100 คุณจะแพ้
  3. ช่องเหล่านี้คือช่องที่คุณจะใช้ในการเดิมพันโดยการกระทำที่อยู่ด้านล่างแถบ
  4. แต่ละการกระทำจะมีหมวดหมู่ ความก้าวหน้า และตัวดัดแปลงลบที่มีผลต่อ Mistrust และ Defiance
  5. โบนัสเหล่านี้ให้ความก้าวหน้าที่สำคัญในการลดความก้าวหน้าของศัตรูเป็นศูนย์ และโบนัสถาวรสำหรับการอภิปรายในอนาคต เพื่อเปิดใช้งานโบนัส คุณต้องจัดระเบียบการกระทำในรูปแบบที่ต้องการ โดยให้ความสนใจกับหมวดหมู่การกระทำ โบนัสจะถูกกระตุ้นโดยอัตโนมัติเมื่อมีการจัดเรียงอย่างถูกต้อง
Heart of the Machine Units Combat

การอภิปรายที่ประสบความสำเร็จจะนำไปสู่หน้าจอชัยชนะ และอัพเกรดที่ได้รับจะถูกแสดงที่ด้านล่าง ยินดีด้วย!

หน่วย - สถานะ

Heart of the Machine Units Status

ส่วนสุดท้ายของปริศนาหน่วยคือสถานะ สถานะคือคุณสมบัติพิเศษ ความสำเร็จ หรือคุณลักษณะที่ช่วยให้หน่วยสามารถทำกิจกรรมต่างๆ ในเมืองได้ ซึ่งรวมถึงผลกระทบเช่น:

  • Obscured by Clothing/Blending in: ทำให้แอนดรอยด์ที่น่ากลัวสามารถหลอมรวมเข้ากับสภาพแวดล้อม ทำให้พวกมันถูกมองข้ามโดยทั่วไป ตราบเท่าที่พวกมันอยู่ในพื้นที่ที่มีสิทธิ์เข้าถึง
  • Military Appearance ใช้โดยแอนดรอยด์ที่สู้รบในการแอบเข้าไปในฐานทัพทหารที่พวกมันมีสิทธิ์เข้าไป (ไม่เหมือนแอนดรอยด์ที่ดูเหมือนโมเดลพลเรือน)
  • Weapon Disruptor เป็นผลสะสมที่ลดพลังการต่อสู้ของศัตรูหากถูกแอนดรอยด์ที่มีคุณสมบัตินี้โจมตี

แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นสถานะที่เป็นประโยชน์ แต่หากคุณโจมตีศัตรูที่มีอำนาจ (เช่น กลุ่มบริษัทและทหาร ไม่ใช่กลุ่มอาชญากรหรือนักสู้) สิทธิ์พิเศษทั้งหมดจะถูกลบและแทนที่ด้วย Marked Defective ซึ่งทำให้กองกำลังทหารยิงคุณทันที เว้นแต่คุณจะหาวิธีลงทะเบียนใหม่ด้วยความช่วยเหลือจากตัวเลือกต่างๆ ที่แสดงเมื่อใช้เลนส์ StreetSense และความสามารถพิเศษที่คุณสามารถปลดล็อกได้ในภายหลังในเกม คุณจะยังคงรักษาสถานะที่ดีที่ได้รับผ่านอาวุธและอุปกรณ์ แต่หน่วยนั้นจะไม่สามารถหลอมรวมอีกต่อไปเนื่องจากถูกจับได้ในการกระทำผิด

ใช้เวลาพิจารณาสถานะของคุณ และหาวิธีปรับแต่งแอนดรอยด์ของคุณเพื่อรับสถานะและผลสำเร็จใหม่ๆ ที่คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้

เคล็ดลับและกลเม็ด

เมื่อเข้าใจพื้นฐานการดำเนินการแล้ว ต่อไปนี้คือเคล็ดลับและกลเม็ดการเล่นเกมที่จะช่วยให้คุณเดินหน้าไปสู่การพิชิตโลก

  • บทที่หนึ่งยังเป็นบทแนะนำที่ยืดเยื้อ ดังนั้นไม่มีความเครียดมากนัก ใช้เวลาในการสำรวจและทำกิจกรรมข้างเคียงตามต้องการ
  • หากคุณชอบสร้างและสำรวจ และสัมผัสกับเรื่องราวต่างๆ ให้เลือกความยากระดับเริ่มต้น
  • หากคุณต้องการความท้าทายที่ลึกซึ้งหลังจากเล่นเส้นทางแรก ลองทำลายคอมพิวเตอร์ที่สถานีอวกาศ (ผ่าน Contemplation) และเริ่มโหมด Hard หรือ Extreme โดยทำการนี้ภายใน 40 รอบแรกของบทที่ 2+
  • หากคุณไม่รู้ว่าจะทำอะไรต่อไป ให้ดูที่มุมขวาบนเพื่อดูคำแนะนำ
  • หากไม่มีคำแนะนำที่นั่น ลองเปลี่ยนไปใช้เลนส์ Contemplations และเลือกสิ่งที่จะทำ
  • ลองเริ่มบริษัทปลอมโดยการเยี่ยมชมหน่วยงานออกใบอนุญาต! คุณจะต้องมีทรัพย์สิน 10,000 ซึ่งคุณสามารถขโมยมาจากอาชญากรหรือพลเมืองทั่วไป
  • เมื่อคุณมีบริษัทปลอมแล้ว คุณสามารถจ้างนักวิทยาศาสตร์ เยี่ยมชมร้านค้า และสร้างหน่วยใหม่ๆ ได้ บาง Contemplations ในบทที่สองและบทถัดไปจะปรากฏเฉพาะหากคุณมีนักวิทยาศาสตร์ที่ถูกต้องอยู่ในงาน -- เป็นความคิดที่ดีในการรักษาอาคารแต่ละประเภทในมือ
  • หากคุณมีปัญหาในการต่อสู้ อย่าลืมไปเยี่ยมชมตลาดมืด (ผ่านเลนส์ Contemplations) หรือสถานที่สำรวจ (ผ่านเลนส์ Exploration Sites) นี่เป็นวิธีที่ดีในการหาผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ แอนดรอยด์ และอื่นๆ
  • อย่าลืมใช้หน่วย Bulk เมื่อคุณปลดล็อคพวกมัน -- พวกมันสามารถโจมตีศัตรูได้โดยไม่ใช้พลังจิต และจะป้องกันการโจมตีจากศัตรูในตำแหน่งสำคัญด้วย Deterrence ที่มีจำนวนมหาศาล เพิ่มการอัพเกรดเพื่อให้ได้หน่วย Bulk เพิ่มเติม
  • หากคุณขาดแร่โลหะหายาก คุณสามารถซื้อได้จากร้านค้า หากคุณมีบริษัทปลอม
  • อย่ากลัวจาก Final Doom มันไม่ใช่เกมจบ บางเนื้อหาที่ดีที่สุดในเกมถูกซ่อนอยู่ข้างหลังมัน
  • บางเป้าหมายไม่สามารถทำได้ในบทที่สอง (โดยเฉพาะ World War 4) เพราะต้องการหลายไทม์ไลน์ทำงานร่วมกัน เมื่อคุณถึงระดับปัญญาชั้น 4 คุณจะก้าวไปสู่บทที่สามและเรียนรู้วิธีการบิดเบือนเวลาและอวกาศ
  • นี่ไม่ใช่เกม Roguelike คุณสามารถกลับไปยังไทม์ไลน์ก่อนหน้าได้ตลอดเวลา และสิ่งนี้อาจมีประโยชน์ หากคุณถึงระดับปัญญาชั้น 4 แต่ยังไม่ถึง Final Doom คุณสามารถเริ่มไทม์ไลน์ใหม่ที่ทำงานร่วมกับไทม์ไลน์ที่มีอยู่ของคุณ
  • มีความลับมากมายทั่วทุกที่ โดยเฉพาะในบทที่สอง! แอนดรอยด์ หุ่นยนต์ ยานพาหนะ และห่วงโซ่การผลิตทั้งหมดบางครั้งจะมีความเฉพาะเจาะจงต่อเส้นทางเป้าหมาย

หากคุณต้องการค้นหาความลับใหญ่ๆ (อาจมีสปอยล์) เยี่ยมชม wiki