FINAL FANTASY VII REBIRTH - เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น
คู่มือนี้ไม่มีการเปิดเผยเนื้อหาสำคัญ
สิ่งสำคัญ
ถ้าคุณขี้เกียจอ่านทั้งหมด ขอให้จำ อย่างน้อย สิ่งเหล่านี้:
- มันไม่ใช่การวิ่งมาราธอน แต่มันคือการเดินทาง
ใช้เวลา. เกมนี้ไม่ใช่เกมที่คุณควรเล่นจบในครั้งเดียว ให้คิดว่าเป็นการผจญภัยที่ต้องใช้เวลา "เล่นให้จบในหกเดือน" ผมเคยพักเล่นไปสองเดือนหลังจากเล่นไป 80+ ชั่วโมงตอนเล่นครั้งแรก
- เลือกหนึ่ง: สนุกกับมันหรือทำภารกิจให้ครบ
นี่อาจจะเป็นคำแนะนำที่สำคัญที่สุดที่ผมสามารถให้คุณได้และหวังว่าผมจะรู้: การพยายามทำให้เกมนี้สมบูรณ์แบบในครั้งแรกอาจทำให้ประสบการณ์การเล่นเสียไป เพราะมีสิ่งที่ต้องเรียนรู้เยอะมาก ดังนั้น นี่คือช่วงเวลาที่ต้องเลือก: เลือกสนุกกับเกมและเพลิดเพลินกับการเดินทาง หรือเลือกเป็นคนที่ต้องการทำทุกอย่างให้ครบถ้วนและต่อสู้กับมันเป็นปริศนายักษ์ คุณไม่สามารถมีทั้งสองอย่างได้
- เรียนรู้ตัวละครทุกตัวให้ดี
ทุกคนมีตัวละครที่ชอบ แต่เพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์ อย่าลืมตัวละคร x, y หรือ z ลองเล่นกับทุกตัวละครจากทีมของคุณให้คุ้นเคย เกมจะบังคับให้คุณสลับตัวละครไปเรื่อยๆ ดังนั้นการรู้จักทักษะของแต่ละตัวจะทำให้ประสบการณ์ของคุณดีขึ้นมาก
- ยอมรับว่าคุณเป็นคนขี้กลัวนิดหน่อย
เกมนี้ไม่ใช่เกมที่ง่ายเหมือน FF16 ดังนั้น ล้อเล่นไป, ถ้ามีส่วนไหนในเกมที่ทำให้คุณลำบาก ก็อย่าลังเลที่จะลดความยากลง คุณสามารถปรับมันกลับขึ้นมาได้เสมอในภายหลัง
- มินิเกมส์ก็แค่เกมย่อยๆ
มินิเกมส์ไม่ได้ให้รางวัลเป็นของที่สำคัญหรือพิเศษอะไร ถ้าคุณไม่สนุกกับมัน ก็ข้ามไปเถอะโดยไม่ต้องกังวลว่าจะพลาดอะไรที่สำคัญ
เควสต์ที่เกี่ยวข้อง
มาพูดถึงเควสต์กันหน่อย เคล็ดลับเหล่านี้เป็นสิ่งที่ค่อนข้างชัดเจน ดังนั้นสามารถเชื่อได้ตามคำแนะนำ
- มีเควสต์เยอะมาก ควรทำอันไหนบ้าง?
เกมนี้มีเนื้อหาข้างเคียงเยอะมาก มาให้คำแนะนำกันว่าควรทำอะไรบ้าง ฉันแนะนำให้ทำและให้ความสำคัญกับเควสต์ Summon และ Protorelic ก่อน ถ้าคุณชอบก็ทำ VR battles และเควสต์ข้างเคียงที่อยากทำ หลังจากนั้นถ้ามีเวลา ค่อยทำ Expedition และ Battle Intels ซึ่งอาจมีเซอร์ไพรส์บ้าง แต่ก็ไม่ได้สำคัญอะไร เควสต์ของหอคอยถือเป็น “สิ่งที่อาจจะทำได้ดี” มากกว่าที่จำเป็น ดังนั้นถ้าไม่อยากทำก็ข้ามไปเถอะ
- อย่าเครียดกับ Protomateria ของ Corel
เมื่อคุณไปถึงพื้นที่ Corel อาจจะหามันไม่เจอในตอนแรก อย่ากังวล มันจะปรากฏในตอนหลังในเนื้อเรื่อง คุณจะมีโอกาสจับมันในเวลาต่อไป
- เดตแบบสบายๆ ที่ Gold Saucer
เมื่อคุณไปถึงช่วงเดตที่ Gold Saucer อย่าพยายามหนักเกินไปเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี แค่เล่นตามเนื้อหาธรรมชาติ และเก็บความสนใจพิเศษไว้สำหรับการเล่นครั้งถัดไป ประสบการณ์นี้ควรได้รับการเพลิดเพลินโดยไม่มีความกดดัน
- เนื้อหาข้างเคียงเป็นตัวเลือกใน FF7RB
จำไว้ว่ามันเป็นแค่เนื้อหาข้างเคียง ไม่จำเป็นต้องทำให้ครบทุกอย่าง อย่ากังวลเกี่ยวกับเควสต์หรือกิจกรรมที่เป็นตัวเลือก เนื้อหาหลักคือการขับเคลื่อนเนื้อเรื่องหลัก แน่นอนว่าแตกต่างจากมินิเกมส์บางเควสต์ข้างเคียงอาจให้ไอเท็มดีๆ แต่ก็ไม่ได้มีอะไรที่ไม่สามารถทดแทนได้ อย่ารู้สึกแย่หากไม่ได้ทำทุกเควสต์เสร็จครบถ้วน
- เควสต์ไก่
ยกเว้นเควสต์นี้ เมื่อไหร่ก็ตามที่ได้ยินเกี่ยวกับเควสต์ไก่ ให้ทำทันที
การสำรวจและเมนู
มีเคล็ดลับมากมายเกี่ยวกับเมนูและทางลัดของเกมที่ฉันรู้สึกว่าควรจัดเป็นหมวดหมู่เฉพาะ
- สมบัติที่ฝังอยู่และกลุ่มกระต่าย
ระหว่างการสำรวจโลก อย่าลืมสังเกตกลุ่มกระต่าย พวกมันบ่งบอกถึงการมีไอเท็มฝังอยู่
- ตามหาช็อกโกโบะลูกน้อยไปยังจุดที่มีค่า
ตามหาช็อกโกโบะลูกน้อยที่คุณเจอ พวกมันจะพาคุณไปยังจุดช็อกโกโบะที่มีค่าและไม่ค่อยมีให้เห็นบ่อยนัก
- ซ่อมแซมจุดช็อกโกโบะขณะขี่ช็อกโกโบะ
คุณสามารถซ่อมแซมจุดช็อกโกโบะขณะขี่ช็อกโกโบะได้ ซึ่งผมเพิ่งรู้เรื่องนี้หลังจากเล่นไปเยอะแล้ว
- ทางลัดการสลับสมาชิกทีม
คุณสามารถสลับสมาชิกทีมระหว่างสามทีมในสนามได้โดยไม่ต้องเข้าเมนู ใช้ X -> L1/R1
- ทางลัดไอเท็มหลายครั้ง
เมื่ออยู่ในสนามให้กดค้าง L1 ขณะใช้ไอเท็มเพื่อใช้งานหลายครั้ง
- ทางลัดสำหรับดู Materia
สุดท้าย, ถ้าคุณเล่นด้วยจอย PlayStation กดที่ touchpad ในเมนูอุปกรณ์เพื่อดู Materia ของทุกตัวละครในทีมพร้อมกัน (ไม่ใช่เมนู Materia ของตัวละครแต่ละคน)
เคล็ดลับทั่วไป
มาดูเนื้อหาหลักของคู่มือกัน
- การพูดคุยกับ Chadley น่าเบื่อเร็วมาก
เริ่มด้วยข้อนี้เลย เพราะพระเจ้าช่วย… ถ้าคุณรู้ว่าเด็กคนนี้คือใคร คุณจะเข้าใจคำแนะนำนี้ ถ้าเป็นครั้งแรกของคุณ ก็แค่จำไว้ว่าคุณสามารถกดสามเหลี่ยมเพื่อข้ามการแทรกข้อมูลจาก Chadley (รวมถึงฉากคัตซีนของ Remna Tower) ใช้มันเมื่อคุณมีโอกาส
- เมื่อสถานการณ์ยากลำบาก ให้เรียก Tifa
ตั้งแต่ต้นจนจบเกม Tifa คือคนที่ช่วยให้ศัตรูอยู่ในสถานะสตagger (การทำลายท่าทาง) เธอทำให้เปอร์เซ็นต์สตagger เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วโดยไม่ใช้ ATB ลงทุนในทักษะสตagger ของเธอตั้งแต่เริ่มเกมจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาในการต่อสู้มากขึ้นในตอนท้ายเกม
- อย่ามองข้าม Yuffie
Yuffie แข็งแกร่งมากกว่าที่คิดไว้ เธอเป็นตัวละครที่ดีที่สุดในเกมอย่างไม่ต้องสงสัย อย่าลังเลที่จะทดลองเล่นกับเธอ
- การวิเคราะห์ศัตรูคือเรื่องฉลาด?
ควรติด Materia Assess ไว้กับใครสักคนเสมอและใช้มันเพื่อวิเคราะห์ศัตรูใหม่ ข้อมูลที่ได้จะช่วยเปลี่ยนสถานการณ์ในการต่อสู้ที่ยากลำบากและทำให้การต่อสู้ที่ยาวนานกลายเป็นสั้นลง
- การวิเคราะห์ศัตรูโง่?
แต่ Materia Assess จะทำให้เราต้องใช้ที่ว่างของ Materia หรือไม่? ใช่ และจะต้องโหลดเกมใหม่เพื่อเปลี่ยน Materia Assess ไปตามจุดอ่อนของศัตรูหรือไม่? ฟังนะ, คุณควรจะหาวิธีพกพาอิลิเมนต์ทั้ง 4 ไปด้วยกันอยู่ดี ฉันมีย่อหน้าหนึ่งอธิบายเรื่องนี้ แต่คู่มือนี้จะยาวเกินไป ก็แค่เชื่อฉันเถอะ ว่าการใช้ Materia Assess ไม่ควรเป็นปัญหา
- ทักษะอิลิเมนต์
พูดถึงอิลิเมนต์แล้ว ให้พยายามปลดล็อคทักษะ "elemental" สำหรับทุกตัวละครโดยเร็วที่สุด
- ลงทุนใน Chakra และ Steadfast Block
เมื่อคุณสามารถทำได้ ให้พัฒนา Chakra และ Steadfast Block พวกมันเป็นทักษะที่มีประโยชน์อย่างมากและจะมีค่ามากยิ่งขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้าในเกมอย่างต่อเนื่อง
- อย่าประเมิน Item Transmuter ต่ำเกินไป
Item Transmuter คืออัญมณีที่ซ่อนอยู่ การสร้าง Mist-Potions ที่แข็งแกร่งผ่านมันสามารถช่วยได้มาก
- หยุดสำหรับการต่อสู้ที่ Gold Saucer
ในการต่อสู้เสมือนจริงที่ Gold Saucer โดยเฉพาะในการเจอกับคู่ต่อสู้สุดท้าย/ลับ เรียนรู้ที่จะหยุดเกมเมื่อศัตรูกำลังเตรียมตัวจะโจมตี ฟังดูเหมือนเรื่องเหลวไหลถ้าคุณไม่รู้ว่าผมหมายถึงอะไร แต่การทำเช่นนี้จะทำให้ทุกอย่างแตกต่างไปเมื่อคุณถึงจุดนั้น พวกเขาควรจะทำให้หน้าจอพักเกมมืดไป แต่ก็ไม่ได้ทำ แค่จำไว้ว่าต้องกลับมาดูคู่มือนี้เมื่อคุณถึงจุดนั้น
- ปรับความยากของมินิเกมส์
ความยากโดยรวมของเกมยังส่งผลต่อมินิเกมส์และ Queen’s Blood (เกมการ์ดของเกมนี้) ถ้าคุณติดขัด ลองลดความยากลงเป็นง่ายชั่วคราว การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่กระทบกับความสำเร็จของคุณ เว้นแต่คุณจะเล่นในโหมด Hardcore
เคล็ดลับสำหรับโหมดยาก:
- ช่อง Materia
พิจารณาเล่นโหมดยากหลังจากที่เสร็จสิ้นเกมในโหมดปกติ และที่สำคัญที่สุด หลังจากที่คุณได้ประเมินศัตรูทั้งหมดแล้ว ช่อง Materia เพิ่มเติมนั้นจะช่วยได้มาก
- อย่าพึ่งพาไอเท็ม
ถ้าคุณวางแผนจะเล่นในโหมดยาก อย่าใช้ไอเท็มมากเกินไป เรียนรู้ที่จะพึ่งพาคาถาฟื้นฟูแทน
- การฟื้นฟู MP บนเบาะนั่ง
ในโหมดยาก คุณสามารถใช้เบาะนั่งเพื่อฟื้นฟู MP ได้
การต่อสู้และทักษะ
มาพูดถึงการต่อสู้กันบ้าง ตอนถัดไปจะเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ในทางหนึ่งหรือทางใด
- อย่ารอ (เสมอไป) เพื่อใช้ LIMIT Break
คุณสามารถเล่นเกมทั้งเกมโดยใช้ LIMIT Break ไม่ถูกวิธี แน่นอนว่า LIMIT บางตัวเหมาะกับการเป็นระเบิดพลังทำลาย แต่บางตัวมีจุดประสงค์ในการทำให้ศัตรูอยู่ในสถานะสตagger (การทำลายท่าทาง) อ่านคำอธิบายของ LIMIT แต่ละตัวและอย่ารู้สึกจำเป็นต้องเก็บไว้เฉพาะสำหรับศัตรูที่อยู่ในสถานะสตagger
- การสำรวจศัตรูในระหว่างการต่อสู้
หากคุณเล่นด้วยจอย Playstation, คุณสามารถกดที่ touchpad ระหว่างการต่อสู้เพื่อดูข้อมูลสำคัญของศัตรู ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์มากในการตรวจสอบว่าคุณประเมินศัตรูได้ถูกต้องหรือไม่ หรือถ้าคุณจำสถิติของมันไม่ได้ระหว่างการต่อสู้
- สลับการจัดทีมในระหว่างการต่อสู้
คุณสามารถเปลี่ยนทีมของคุณระหว่างการต่อสู้โดยการกดปุ่มสี่เหลี่ยม (บน DualSense) ฉันเพิ่งค้นพบเรื่องนี้ในกลางๆ การเดินทางของฉัน เพราะมันไม่ได้ถูกกล่าวถึงในเกมเลย
- สเปลล์ 'Alpha' ไม่ใช่สิ่งที่คุณคิด
อย่าหลงกลกับการแปลผิด: สเปลล์ที่เรียกว่า “alpha” ไม่ได้ทำให้เวทมนตร์ของคุณมีอิลิเมนต์ แต่จะให้บัฟที่เมื่อคุณทำ Perfect Block จะปล่อยการตอบโต้แบบอิลิเมนต์เล็กน้อยเพื่อความเสียหายเพิ่มเติม ฉันไม่แน่ใจว่าพวกเขาแก้ไขเรื่องนี้ในเวอร์ชัน Steam แล้วหรือยัง แต่น่าจะดีกว่าที่จะพูดถึงมันมากกว่าปล่อยให้เป็นเรื่องที่ไม่ได้พูดถึง
เคล็ดลับ ATB
ATB คือ "ระยะเวลาคูลดาวน์" ของทักษะในเกม ลองดูเคล็ดลับเหล่านี้:
- การสะสม ATB
ทักษะ Synergy เป็นแหล่งที่ดีในการสะสม ATB โดยไม่มีค่าใช้จ่าย ใช้มันเมื่อคุณต้องการ เพราะมันสามารถช่วยได้อย่างน่าประหลาดใจ บางครั้งแม้แต่การพาตัวละครหลบไปจากอันตราย นี่คือเคล็ดลับที่ฉันอยากจะใช้บ่อยๆ!
- การคืน ATB
เคล็ดลับนี้อาจมีคำพูดที่ยากสักหน่อย แต่มันคุ้มค่าที่จะอ่าน ดังนั้น มันปรากฏว่าทักษะ ATB บางอย่างอย่างเช่น Mug และ Disorder คืน ATB ส่วนหนึ่งเมื่อโจมตี แม้ว่าพวกมันจะไม่สร้าง Synergy Points ก็ตาม ทักษะเหล่านี้สามารถใช้คู่กับ Plasma Discharge ซึ่งมีระยะเวลาถาวรและจะปล่อยการโจมตี AoE ฟ้าผ่าอัตโนมัติทุกครั้งที่ ATB ของคุณเต็ม การใช้ Mug หรือ Disorder ซ้ำๆ ภายใต้บัฟนี้จะปล่อยฟ้าผ่าหลายครั้งที่ทำความเสียหายอย่างมหาศาลในช่วงต้นและกลางเกม นี่คือการทำลายเกมที่เกือบจะผิดปกติ ต้องใช้ให้คุ้ม
- การคืน ATB (เพิ่มเติม)
ยังมีทักษะหลายตัวที่จะคืน ATB หากคุณใช้มันในเวลาที่หลบการโจมตีได้สำเร็จ
Materia และการสร้างตัวละคร
Materia คือ "เวทมนตร์" ของเกม พวกมันจะอัพเลเวลแยกกันและสามารถสลับกันระหว่างสมาชิกในทีมได้
- การป้องกันการทำลายตนเอง
นี่คือการเปลี่ยนเกมสำหรับบอสบางตัว: การติดตั้ง Warding Materia หรือ Safety Bit ที่มีการฝึกฝนเต็มที่จะป้องกันไม่ให้การทำลายตนเองฆ่าคุณทันที แทนที่จะตาย คุณจะเหลือ HP เพียง 1
- Steadfast Block และ AI ของคุณ
นี่คือเคล็ดลับทั่วไปที่ฉันสงสัยว่าอาจจะยังไม่ค่อยมีใครรู้: Steadfast Block Materia (ที่ช่วยเติม ATB เร็วขึ้นเมื่อป้องกัน) ดูเหมือนจะทำงานได้กับสมาชิกในทีม AI ด้วย เมื่อใช้ร่วมกับ ATB Assist ของ Tifa คุณอาจพบว่าพวกเขาสามารถทำลายศัตรูได้เอง
- การเชื่อมโยง Materia คือสิ่งที่ทำลายเกม
ฮ่าฮ่า ลองดูสิ... คุณสามารถเชื่อมต่อ Materia หลายชุดของชนิดเดียวกันกับ Materia สีน้ำเงินต่างๆ เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่มีพลังและหลายมิติ ตัวอย่างเช่น การเชื่อมต่อ Fire กับ HP Absorb, MP Absorb, Magnify, Magic Focus, Swiftcast และ Magic Efficiency จะทำให้การใช้เวทไฟชุดเดียวสามารถดูดซับ HP และ MP, โจมตีแบบ AoE, และมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น, การร่ายเร็วขึ้น, และลดค่า MP ใช้ โดยทั่วไปการตั้งค่านี้ต้องใช้ Materia สีเขียวหลายชุด
- ศัตรูเหมือนกันกับความขี้เกียจของคุณ
เคล็ดลับนี้จะทำให้ความแตกต่างระหว่างการต่อสู้กับบอสที่ใช้เวลา 2 นาทีหรือ 15 นาที: อย่ากดปุ่มสี่เหลี่ยมแบบสุ่มตลอดทั้งเกม ถ้าคุณมีปัญหากับบอส อาจจะเพราะคุณไม่ได้ใส่ใจรูปแบบการโจมตีของมัน ใช้ Materia Assess เพื่อเก็บข้อมูลที่สำคัญและอย่ากลัวที่จะสลับชุดอุปกรณ์หรือสมาชิกในทีมของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องสร้างชุดที่ซับซ้อนเกินไปสำหรับ Dynamic หรือ Normal difficulty แต่การวางแผนเล็กน้อยสามารถทำให้การต่อสู้ที่ยากลำบากกลายเป็นราบรื่นและเร็วขึ้น
เคล็ดลับเฉพาะตัวละคร
⚠️⚠️⚠️โปรดอ่านเฉพาะหลังจากที่คุณคุ้นเคยกับเกมแล้ว⚠️⚠️⚠️
ฉันขอแนะนำให้อ่านเหล่านี้หลังจากที่คุณคุ้นเคยกับเกมแล้ว เพราะจะมีชื่อทักษะและกลไกขั้นสูงที่อาจจะทำให้ผู้เล่นใหม่สับสน ฉันจะพยายามให้สั้นเพื่อให้ไม่ยาวเกินไป แต่ถ้าคุณเพิ่งเริ่มต้น สามารถข้ามไปยังส่วนสุดท้ายของคู่มือแล้วกลับมาอ่านทีหลัง
- Blade Beam ของ Cloud และ Chi Trap ของ Tifa
ทั้ง Blade Beam และ Chi Trap ขึ้นอยู่กับค่า Magic Attack ของคุณ การลงทุนใน Magic Attack จะเพิ่มพลังของทักษะเหล่านี้ ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่ง
- Aerith ไม่ใช่แค่พระแม่ขาว
อย่ามองข้าม Aerith เพราะการหลบหลีกของเธอช้า ในช่วงกลางเกม/ปลายเกม ด้วยการตั้งค่าที่ถูกต้อง เธอสามารถทำความเสียหายได้มหาศาล
- การหลบหลีกของ Aerith ที่เพิ่มขึ้นด้วย Radiant Ward
Radiant Ward ไม่ได้แค่เพิ่มพลังเวทของ Aerith มันยังช่วยปรับปรุงการหลบหลีกของเธอ
- Radiant Ward ของ Aerith เพิ่ม ATB ของเธอ
Aerith เริ่มต้นด้วยค่า Speed ที่ต่ำที่สุด ซึ่งทำให้การเติม ATB ของเธอช้าอย่างทนไม่ได้ แต่ทักษะ Radiant Ward ของเธอจะเพิ่ม Speed ขณะยืนอยู่บนมัน—ทำให้เธอเติม ATB ได้เร็วขึ้นเหมือน Yuffie หรือ Red XIII และที่สำคัญ การใช้ Fleeting Familiar หลังจาก Tempest จะเพิ่มความเร็ว ATB ของเธออีก 25 วินาทีที่ฐาน
- Radiant Ward ของ Aerith
เมื่อเล่นเป็น Aerith ควรให้ Radiant Ward เปิดใช้งานตลอดเวลา
- การรีโหลดเร็วของ Barrett
Barrett ตอนนี้สามารถรีโหลดได้อย่างรวดเร็วในเกือบทุกสิ่ง—เวทมนตร์, ไอเท็ม, และทักษะ Materia ด้วย
- Run’ Gun ของ Cait Sith
เมื่อขี่ Moogle, Cait Sith สามารถร่ายเวทมนตร์ขณะเคลื่อนไหว
- คอมโบความเสียหายสูงของ Cait Sith
รวม Lady Luck + Moogle Kaboom + Dodge n’ Dive ของ Cait Sith เพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล
- การคืน ATB ของ Cait Sith
ทักษะ Let’s Ride และ Dodge n’ Dive ของ Cait Sith คืน ATB เมื่อโจมตีศัตรู การทำลายศัตรูหลายตัวจะช่วยให้ ATB กลับมาเร็วขึ้น
- การหลบหลีกที่ไม่สามารถทำลายได้ของ Cait Sith
Cait Sith มีการหลบหลีกที่ไม่สามารถทำลายได้ในเกม (แค่หมุนจอยในทิศทางใดๆ ขณะขี่) เพราะฉะนั้น ควรรักษาการเรียก Moogle ไว้เสมอ
- Limit Break ของ Red XIII + โหมด Vengeance
หากคุณสังเกตว่า Stardust Ray บางครั้งระเบิดและบางครั้งไม่ระเบิด นั่นคือทั้งหมดเกี่ยวกับโหมด Vengeance หลายทักษะของเขา รวมถึง Sidewinder และ Reaper Touch จะได้รับบัฟที่ไม่ได้แสดงในโหมด Vengeance
- การสร้าง ATB ของ Tifa
ทักษะอย่าง Unbridled Strength และ Unfettered Fury สร้าง ATB ผ่านการโจมตีของพวกมัน การจับคู่สิ่งนี้กับ Materia ATB Assist จะทำให้คุณทำลายการต่อสู้ของเกม โดยการใช้ Unfettered Fury อย่างรวดเร็ว
- Yuffie และ Aerith คือตัวละครที่ต้องมีร่วมกัน
Doppelganger ของ Yuffie จำลองประมาณ 20-30% ของผลลัพธ์ของเธอ—รวมถึงทักษะอย่าง Soothing Breeze เมื่อเธอยืนบน Arcane Ward ของ Aerith เธอจะร่ายเวทมนตร์ถึง 4 ครั้ง (แม้ว่าการใช้ Doppelganger จะอ่อนแอกว่าก็ตาม) การรวม Doppelganger กับ Mind Blast สร้างผลกระทบ Stagger ที่น่าประทับใจ ใช้แค่ 2 ATB และเพียงครั้งเดียวต่อการต่อสู้ มันเกือบจะรับประกันได้ว่า Stagger ศัตรูที่ไม่แข็งแกร่ง
- การยกเลิกการเคลื่อนไหวของ Yuffie
ทักษะ Blindside ATB ของ Yuffie ทำหน้าที่เป็นการยกเลิกการเคลื่อนไหว ใช้มันให้มาก
ประสบการณ์โดยรวม
นี่คือลักษณะเคล็ดลับและแนวทางของฉันในการเล่นเกมเหล่านี้ นี่คือวิธีที่ฉันต้องการเล่นมันในตอนนั้น หากคุณมีความคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะ สามารถแสดงความคิดเห็นได้!
- นิดหน่อยจากหลายๆ อย่าง
ลองผสมผสานสไตล์การเล่นของคุณโดยการสำรวจขณะที่คุณดำเนินเรื่องไป ถ้าคุณยังอยากสำรวจหลังจากจบเนื้อเรื่องหลัก คุณสามารถกลับไปสำรวจได้ แต่การบังคับให้สำรวจอาจจะทำให้สนุกน้อยลง
- อย่าทำให้ตัวเองเหนื่อยล้าจากการไปแต่ละภูมิภาค
หลีกเลี่ยงการทำ 100% ในแต่ละภูมิภาคก่อนที่จะไปต่อ เกมนี้ใหญ่มาก; มันไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ทำแบบนั้น คุณจะมีโอกาสทำเควสต์ข้างเคียง (ส่วนใหญ่) หลังจากจบเกม เก็บประสบการณ์ให้สนุก ไม่ใช่การทำงาน
- ข้อมูลโลกและ Battle Sims
คล้ายกับมินิเกมส์ คุณไม่จำเป็นต้องทำทุกเควสต์ข้อมูลโลกหรือการจำลองการต่อสู้ ข้ามสิ่งที่ไม่สนุกสำหรับคุณ—เกมหลักยังคงแข็งแกร่งแม้จะไม่ได้ทำทุกอย่าง
- ผู้ทำครบทุกอย่างระวัง
ขอเตือนผู้ที่ต้องการทำให้ครบทุกอย่าง: ถ้ามินิเกมส์ไม่ใช่ของที่คุณชอบ คิดให้ดีๆ ว่าคุณควรจะทำ 100% ในเกมนี้ไหม การกร grind นั้นไม่หยุดหย่อนและอาจจะทำให้คุณสูญเสียความสนุก มันถูกออกแบบมาเพื่อทดสอบความอดทนของคุณ และเชื่อเถอะ มันทำสำเร็จแล้ว
- หยุดใช้งานโซเชียลมีเดีย
สุดท้ายนี้ หลีกเลี่ยงการไปที่แท็บ Community ของ Steam, การพูดคุย และการแชทในโซเชียลมีเดียจนกว่าคุณจะจบเกม เกมนี้มีเซอร์ไพรส์และการหักมุมที่คุณจะยิ่งชื่นชมมากขึ้นหากคุณได้สัมผัสมันด้วยตัวเองโดยไม่ถูกสปอยล์