Beyond Citadel - คู่มืออาวุธ
คู่มือฉบับนี้เป็นการสรุปอย่างรวบรัดเกี่ยวกับการตั้งค่าและการควบคุมที่เกี่ยวข้องกับการยิงปืนในเกม Beyond Citadel รวมไปถึงภาพรวมของอาวุธทั้งหมดในเกม
การตั้งค่าและตัวเลือกการเล่นเกม
หมายเหตุ:
- เนื่องจากเหตุผลในการเซ็นเซอร์บน Steam ฉันจะเรียกคีย์ผูกในเกมสำหรับการ c0cking อาวุธว่า chambering.
- นอกจากนี้ แทนที่จะระบุคีย์ผูกแยกต่างหาก 3 ปุ่มสำหรับ (1) unload, (2) reload, (3) chambering เป็นปุ่มเริ่มต้น ฉันจะกล่าวถึงเพียงแค่การกระทำ เพื่อให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนคีย์ได้ด้วยตัวเองหากต้องการ.
- ผู้ที่ไม่ต้องการให้ข้อมูลเกี่ยวกับอาวุธที่จะมาในอนาคต ควรหลีกเลี่ยงการเลื่อนดูรายการอาวุธด้านล่าง.
โหมดการยิงหลักทั้ง 3 แบบ

- โหลดเท่านั้น (ไม่มีการติดขัด) - โหมดนี้อนุญาตให้คุณเล่นเกมแบบสบาย ๆ เหมือนเกมยิงทั่วไป โดยการกดปุ่ม R เพื่อรีโหลดปืนผ่านกระบวนการทั้งหมดด้วยปุ่มเดียว ไม่จำเป็นต้อง chambering กระสุนใหม่สำหรับปืนแบบ bolt action, pump action หรือ lever action เกมจะทำทุกอย่างให้คุณโดยอัตโนมัติ แม้ว่าจะช้ากว่าการทำด้วยตนเองก็ตาม การไม่มีการติดขัดหมายความว่าไม่มีการเสื่อมสภาพของอาวุธและไม่มีความผิดพลาดในการทำงานของอาวุธในโหมดนี้.
- ถอดกระสุน, โหลด & chambering - นี่คือประสบการณ์มาตรฐานของ Beyond Citadel. กระบวนการรีโหลดทั้งหมดเป็นแบบแมนนวลโดยเริ่มจาก (1) ถอดแมกกาซีน, (2) ใส่แมกกาซีนใหม่ และ (3) chambering กระสุน ซึ่งใช้คีย์ผูกที่แตกต่างกัน 3 ปุ่ม. ในโหมดนี้ แมกกาซีนจะถูกเก็บไว้ในคลังของคุณ และคุณจะมีแมกกาซีนสำรองสำหรับการรีโหลดเร็วที่เกี่ยวข้องกับการทิ้งแมกกาซีนเก่าไปบนพื้น.
หมายเหตุสำคัญ: เมื่อเริ่มเกม การรีโหลดเร็วของคุณมีโอกาส 100% ที่แมกกาซีนที่ถูกทิ้งจะพัง (หายไป). แมกกาซีนที่ถูกทิ้งจะอยู่บนพื้นเป็นเวลา 2-3 วินาทีก่อนที่จะหายไป คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาเก็บไว้ได้หากคุณรีบ.
- โหลด & chambering - โหมดนี้เหมือนกับโหมดด้านบน ยกเว้นว่าแมกกาซีนสำรองจะไม่มีอีกต่อไป กล่าวคือคุณมีแมกกาซีนไม่จำกัด แต่คุณยังคงสูญเสียกระสุนที่เหลือเมื่อคุณทิ้งออกไปในระหว่างการรีโหลดเร็ว ทุก 3 ขั้นตอนยังคงเป็นแบบแมนนวล.
การตั้งค่าเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้อง

- AUTO-RELOAD/EJECT - การตั้งค่านี้หมายความว่า เมื่อคุณยิงจนกระสุนในปืนหมด แมกกาซีน (หรือตลับกระสุนที่ใช้แล้วในกรณีของปืนรีโวลเวอร์) จะถูกถอดออกโดยอัตโนมัติ ทำให้คุณสามารถข้ามขั้นตอนนั้นได้.
หมายเหตุ: แม้ว่าจะปิดการตั้งค่านี้ไว้ หากคุณยิงโดยไม่มีกระสุน (dry fire) และยิงในขณะที่ปืนว่างเปล่า แมกกาซีนก็จะถูกถอดออกโดยอัตโนมัติ.
- ดับเบิลแท็บหรือกดค้างปุ่มรีโหลดเพื่อรีโหลดเร็วสำหรับอาวุธที่ใช้แมกกาซีน - การตั้งค่านี้เพิ่มช่วงเวลาสำรองเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่รีโหลดเร็วและทิ้งแมกกาซีนโดยไม่ได้ตั้งใจด้วยการกดเพียงครั้งเดียว.
- ปุ่มเล็งเพื่อ chambering - การตั้งค่านี้อนุญาตให้การ chambering กระสุนใหม่สามารถทำได้ด้วยปุ่มเล็ง ช่วยลดจำนวนปุ่มและประหยัดการเคลื่อนไหวของนิ้วบนแป้นพิมพ์. ปืนแบบแมนนวล เช่น pump action, lever action และ bolt action ก็สามารถได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้ แต่จะต้องออกจากโหมด ADS หากคุณต้องการคงอยู่ในโหมด ADS คุณจะต้องใช้คีย์ผูกสำหรับ chambering.
ภาพรวมของอาวุธ
หมายเหตุ:
- นอกเหนือจากความเสี่ยงในการติดขัดที่เพิ่มขึ้นแล้ว เมื่อสภาพอาวุธต่ำลง กระสุนจะเริ่มเบี่ยงเบนจากจุดที่เล็งมากขึ้น.
- เมื่อทิ้งอาวุธหรือถอดเกราะ ให้แน่ใจว่ามีพื้นที่เพียงพอด้านหน้าคุณ เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ไอเทมที่ถูกทิ้งไปติดกับผนังและหายไป.
- กระสุนจะออกมาจากปืนที่ด้านล่างของหน้าจอ เมื่ออยู่ในระยะใกล้มาก ให้เล็งสูงกว่าปกติเพื่อให้ได้ยิงเข้าหัวและป้องกันไม่ให้ยิงต่ำ.
- เพื่อกักเก็บลมหายใจและให้การเล็งมั่นคง ให้คุกเข่าลงและกดปุ่มวิ่งในขณะอยู่ในโหมด ADS.
- การคุกเข่าดูเหมือนจะช่วยลดการกระจายของกระสุนจากการยิงรวดเร็วหรือยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ.
- กระสุนที่ได้รับเมื่อซื้อจากร้านขายกระสุนจะได้รับประโยชน์จากพรเพิ่มกระสุนสองเท่า (buff แบบถาวร) ทำให้คุณได้มูลค่าที่มากขึ้น ซึ่งได้มาจาก 6-EX.
การแก้ไขปัญหาอาวุธติดขัด: เกือบทุกครั้งที่อาวุธหยุดทำงานในเกมนี้เกิดจากความล้มเหลวในการถอดแมกกาซีน ดังนั้นให้กดปุ่ม chamber หรือปุ่มเล็งซ้ำ ๆ เพื่อดึง bolt จนกว่าการอุดตันจะหมดไป. คุณสามารถถอดแมกกาซีนออกก่อนแล้วจึงกดปุ่ม chamber ซ้ำ ๆ แต่จากประสบการณ์ของฉัน วิธีนี้ไม่ได้ช่วยประหยัดเวลามากนัก.
กระบวนการรีโหลด
รีโหลดแบบใช้แมกกาซีน: (1) ปุ่มถอดกระสุน, (2) ปุ่มรีโหลด, (3) ปุ่ม chambering.
รีโหลดเร็ว: (2) กดปุ่มรีโหลดจนกว่าคุณจะใส่แมกกาซีน, (3) chamber หากปืนว่างเปล่า.
หมายเหตุ: หากข้ามขั้นตอนการถอดแมกกาซีน ไอเท็มแมกกาซีนจะถูกทิ้งลงบนพื้น.
ด้วยความเร็วที่คุณสามารถกดปุ่มสองปุ่มเพื่อถอดและใส่แมกกาซีนได้ การรีโหลดเร็วโดยทั่วไปจึงไม่คุ้มค่า ยกเว้นในกรณีที่คุณถูกกดดันอย่างหนักหรืออยู่ในสถานการณ์ตื่นตระหนก.
รีโหลดทีละกระสุน: (2) กดปุ่มรีโหลดเพื่อใส่กระสุนใหม่ทีละลูกจนเต็ม, (3) chamber หากปืนว่างเปล่า. คุณสามารถใส่กระสุนหนึ่งลูกแล้ว chamber จากนั้นจึงใส่ลูกที่เหลือได้.
ควบคุมความเร็ว: กดปุ่มรีโหลดค้างไว้เพื่อให้เกมใส่กระสุนใหม่โดยอัตโนมัติในจังหวะที่สม่ำเสมอ หรือกดปุ่มรีโหลดอย่างรวดเร็วซ้ำ ๆ เพื่อบีบอัดกระสุนเข้าไปในปืนให้เร็วที่สุด.
รีโหลดเข้าสู่ chamber โดยตรง: ปืนแบบ pump action และ lever action สามารถทำให้ chamber เปิดค้างไว้เมื่อปืนหมดกระสุน ทำให้คุณสามารถใส่กระสุนเข้าไปใน chamber โดยตรงและข้ามขั้นตอน chambering ได้.

Chamber เปิด -> ใส่กระสุนเข้าไปใน chamber

ตรวจสอบ Chamber/แมกกาซีน: หากคุณกดและค้างหมายเลขที่ตรงกับอาวุธที่คุณติดตั้งไว้ คุณสามารถตรวจสอบสถานะ chamber/แมกกาซีนในอาวุธส่วนใหญ่ได้ แม้ว่าฟังก์ชันนี้จะเป็นเพียงตกแต่งและไม่ค่อยมีประโยชน์มากนัก เนื่องจากคุณสามารถดูจำนวนกระสุนของคุณได้อย่างชัดเจน.
หมายเหตุ: ไม่ใช่อาวุธทุกชนิดที่จะมีแอนิเมชันตรวจสอบ chamber.

1. การต่อสู้ระยะประชิด
Forgiver

- การยิงหลัก: โจมตีด้วยการปะทุในแนวนอน
การยิงทางเลือก: ปะทุในแนวตั้ง
ปุ่มเล็ง: การโยนมีด (ต้องใช้กระสุน) - แต่ละการปะทุจะทำให้เกิดการตีหลายครั้งตามเส้นโค้ง โดยการโจมตีในแนวนอนเหมาะสำหรับการทำลายพื้นที่ (AoE) และในแนวตั้งเหมาะสำหรับความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยว.
- ปุ่มเปลี่ยนโหมดการยิง: ทำให้คมและฟื้นฟูสภาพอาวุธให้กลับมาใหม่ฟรีทันทีเมื่อคุณมีหินลับ (เฉพาะสำหรับ Forgiver)
Misericorde

- การยิงหลัก: การแทงแบบเจาะจง
การยิงทางเลือก: การปะทุในแนวนอน (ตีหลายครั้ง)
ปุ่มเล็ง: การโยนมีด
Karambit

- การยิงหลัก: โจมตีด้วยการปะทุของมือซ้าย
ปุ่มเล็ง: โจมตีด้วยการปะทุของมือขวา
การยิงทางเลือก: การโยนมีด - การโจมตีแต่ละครั้งจะทำให้เกิดการตีเพียงครั้งเดียว แต่สามารถกดซ้ำได้เร็วเท่าที่คุณคลิก.
2. ปืนพก (.44 แมกนัม)
Snub Magnum

- สรุป: ความเสียหายต่อการยิงสูงในแต่ละนัด, มีความอเนกประสงค์มากขึ้นเมื่ออัปเกรด, มาพร้อมกับการยิงทางเลือกระยะประชิดด้วยขวาน, การเบี่ยงเบนของกระสุนเล็กน้อยจากจุดเล็ง, และการรีโหลดบางส่วนจะทำให้กระสุนหล่นออกมาเสมอ.
- การยิงทางเลือก: การสวิงขวานในแนวนอนที่ให้ผลกระทบหลายครั้ง (การใช้งานจะลดสภาพอาวุธลงเมื่อโดนตี).
- การเล็ง: เมื่อเล็งจะทำให้แน่ใจว่าลูกค้อนถูกดึงกลับก่อนเข้าสู่โหมด ADS.
- ปุ่ม Chambering: สลับระหว่างการดึงลูกค้อนกลับและการปล่อยลูกค้อนไปข้างหน้า.
- ปุ่มถอดกระสุน: จะเปิดกระบอกและขับกระสุนทั้งหมดออกไป โดยที่กระบอกจะคงเปิดไว้.
- ปุ่มเล็ง (เมื่อกระบอกเปิด): จะทำให้กระบอกปิดลง.
- Speed Loader: เมื่อกดปุ่มรีโหลดในขณะที่กระบอกปิด จะใช้ Speed Loader โดยกระสุนทั้งหมดภายในจะถูกขับออกก่อนที่กระสุนใหม่จะเข้าไป.
- ปุ่มรีโหลด (เมื่อกระบอกเปิด): จะโหลดกระสุนทีละลูก สามารถกดซ้ำได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้โหลดเร็วขึ้น.
- สวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: จะขับกระสุนปัจจุบันออกและเปลี่ยนประเภทกระสุนเป็นกระสุนปืนลูกซอง ซึ่งจะต้องโหลดเข้าไปด้วยตนเองหลังจากนั้น.
- การอัปเกรดกระสุน .41: ทำให้ปืนสามารถใช้กระสุนปืนลูกซองได้.
- การอัปเกรด Fanning Burst: การกดค้างทริกเกอร์แล้วกดปุ่ม Chambering ซ้ำ ๆ จะทำให้ปืนรีโวลเวอร์ยิงออกทีละนัดแบบ fanning; หากกดค้างปุ่ม Chambering แทนการกดซ้ำจะทำให้เป็นการยิงแบบ 3 นัดต่อครั้ง. ก่อนทำการ fanning ให้แน่ใจว่าลูกค้อนอยู่ในตำแหน่งข้างหน้าในขณะที่กดค้างทริกเกอร์เพื่อไม่ให้สูญเสียนัดแรก.
.44 Automag Mega-Class

- สรุป: มีความแม่นยำพอสมควร, เล็งแบบ red dot ให้ภาพการเล็งที่ชัดเจน, การถอยกลับต่ำ, ความจุแมกกาซีนสูง, ยิงเร็วที่ควบคุมได้, สามารถเปลี่ยนเป็นปืนพกรุ่นเครื่องได้ และมีการใช้งานกระสุนสูงเมื่อยิงเร็ว.
- การยิงทางเลือก: ยิงขณะเอียงปืนไปด้านข้างในตำแหน่ง Center Axis Relock ซึ่งท่านี้ช่วยลดการถอยกลับในแนวตั้งเมื่อยิงแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ.
- การอัปเกรด Full Auto: สามารถปลดล็อกได้ที่เวิร์กเบนช์ พร้อมกับการอัปเกรด Double Column ที่เพิ่มความจุแมกกาซีนเป็น 20.
Meta-Magnum Mk-II

- สรุป: มีความแม่นยำสูงสุดและการเบี่ยงเบนของกระสุนต่ำที่สุดในระยะไกลในระดับของมัน, ความจุกระสุนดีเยี่ยมหลังการอัปเกรด, เหมาะสำหรับการสไนปยิงหัวในระยะกลางต่อเป้าหมายที่ไม่เคลื่อนไหว, และการยิงทางเลือกด้วยระเบิดช่วยต่อกรกับศัตรูหนักได้.
- ไม่มีการตกของกระสุนในระยะกลางและมีการตกกระสุนเพียงเล็กน้อยในระยะไกล, สามารถใช้สไนปยิงหัวได้ในทุกระยะตราบใดที่คุณสามารถมองเห็นหัวของศัตรูจากมุมมอง hipfire โดยไม่ต้องซูมเข้า.
- การยิงทางเลือก: ยึดระเบิดเข้ากับลำกล้องและเปลี่ยนเป็นจรวดระเบิด; กดอีกครั้งเพื่อถอดระเบิดออกจากลำกล้อง. การใช้งานนี้จะใช้กระสุนปืน 1 นัดในแต่ละครั้งเพื่อขับระเบิด.
- สวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: สลับระหว่างโหมดยิงกึ่งอัตโนมัติและยิงระเบิด.
- การอัปเกรด HV Grenade: เปลี่ยนเป็นจรวดขนาดเล็กที่มีการระเบิดเล็กเพิ่มเติม 2 ครั้งหลังจากการระเบิดแรก, แข็งแรงกว่าการขว้างระเบิดปกติและไม่มีการตกของจรวด.
- การอัปเกรด Tube Extension: เพิ่มความจุกระสุนเป็น 18 และโหลดกระสุนได้ 3 นัดต่อการกดปุ่มรีโหลดครั้งเดียว, สามารถกดซ้ำเพื่อโหลดจนเต็มได้เกือบทันที.
- Ironsight: มีขนาดใหญ่เกินไปและบดบังหัวเป้าหมาย, ควรใช้จุดศูนย์กลางของ crosshair ในโหมด hipfireสำหรับการยิงหัว.
3. ปืนไรเฟิล (7.62x51 มม.)
ปืนไรเฟิลพายุ XM-91

- สรุป: ปืนรุ่น bullpup จู่โจมแบบดั้งเดิม, อัตราการยิงเร็ว, การกระจายของกระสุนแม่นยำในรอบยิงสั้นที่ควบคุมได้, สมดุลดีในระยะต่าง ๆ, การถอยกลับต่ำ, การใช้งานกระสุนสูงเมื่อยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ, ความจุแมกกาซีนต่ำเมื่อทิ้งแมกกาซีน, แนะนำให้ใช้โหมดยิงระเบิด.
- การยิงทางเลือก: ยึดระเบิดเข้ากับตัวยิงระเบิดใต้ลำกล้อง, โดยไม่สามารถถอดระเบิดออกได้หากไม่ยิงมัน.
- ไม่สามารถใช้เล็งได้เมื่อมีระเบิดติดอยู่; เมื่อเข้าสู่โหมด ADS จะเปลี่ยนเป็น crosshair ในโหมด hipfire ที่ซูมเข้า.
- การอัปเกรดเล็งแบบ red dot และโหมดยิงระเบิดจะใช้ร่วมกันกับปืนไรเฟิลเครื่อง, เมื่อปลดล็อกอันใดอันหนึ่งจะปลดล็อกทั้งคู่.
ปืนไรเฟิลเครื่อง A2

- สรุป: อัตราการยิงในโหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบช้ากว่า, แต่ในโหมดยิงระเบิดจะเร็วกว่า, ความจุแมกกาซีนสูง, เหมาะสำหรับการควบคุมฝูงชนในระยะใกล้, สภาพอาวุธเสื่อมสภาพสูง, การถอยกลับในแนวตั้งสูง, การกระจายของกระสุนมากในโหมด hipfire แบบยืน, และมีการตกกระสุนมากในระยะไกล.
- การใช้ ADS ขณะยืนช่วยลดการกระจายของกระสุนในโหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบเล็กน้อย, ในขณะที่การคุกเข่าจะลดการกระจายของกระสุนได้มากที่สุด (แต่ไม่รวมกับ ADS).
- การถอยกลับในแนวตั้งในโหมดยิงระเบิดจะกระโดดขึ้นและลงในแต่ละรอบ, ควรเล็งที่ลำตัวและตามการถอยกลับขึ้นไป.
- การยิงทางเลือก: ยิงลำแสงเลเซอร์แบบ hitscan โดยใช้เซลล์พลังงาน, ซึ่งสามารถใช้สไนปได้ทุกระยะหากควบคุม recoil ได้.
- เลเซอร์มีประสิทธิภาพต่อเป้าหมายที่เป็นเนื้อ, ไซเบอร์เนติก และหุ่นยนต์.
- สูญเสียสภาพอาวุธ 2% ในแต่ละครั้งที่ทิ้งแมกกาซีนเต็ม 60 นัด.
M11873 Breechloader

- สรุป: ปืนไรเฟิลยิงครั้งเดียว, ใช้กระสุนต่ำ, มาพร้อมกับเบย์เน็ต, ไม่มีแมกกาซีน, ราคาถูก.
- การยิงทางเลือก: เป็นการแทงด้วยเบย์เน็ตที่ทำให้เกิดความเสียหายหลายครั้งในการแทงครั้งเดียว.
- การอัปเกรด: ไม่มี.
- สามารถโหลดกระสุนเพิ่มเติมลงในลำกล้องเพื่อเปลี่ยนเป็นการยิงแบบ grapeshot ซึ่งยิงได้หลายนัดพร้อมกันในสไตล์ปืนลูกซอง.
- ปุ่ม Chambering: สลับระหว่างการเปิดและปิด breech เมื่อปืนว่างเปล่า; หากปืนมีกระสุนอยู่ ปุ่ม Chambering จะทำหน้าที่ถอดกระสุนออก.
- ปุ่มถอดกระสุนและสวิตช์โหมดการยิง: เมื่อปืนว่างเปล่าและ breech เปิด จะผลัก ramrod เข้าไปในลำกล้อง.
- หากปืนมีกระสุนอยู่และ breech เปิด, ปุ่มสวิตช์โหมดการยิงจะใช้ ramrod ด้วยเช่นกัน.
4. ปืนลูกซอง (8 Gauge 0000 Buck)
หมายเหตุสำคัญสำหรับปืนลูกซอง: เมื่อปืนว่างเปล่าและ chamber เปิด, อย่ากดปุ่มรีโหลดซ้ำ ๆ เพื่อพยายามบีบเชลล์เข้าไปในปืน.
เนื่องจากบั๊ก ในระหว่างแอนิเมชันการใส่เชลล์เข้าไปใน chamber ของปืนลูกซอง เกมจะยังคงรับรู้การกดรีโหลดซ้ำ ๆ ของคุณและใช้กระสุนมากกว่าที่จำเป็นแม้ว่าจะโหลดเพียงเชลล์เดียวเข้าไปใน chamber ก็ควรรอให้แอนิเมชันรีโหลด chamber เสร็จก่อนที่จะบีบเชลล์เพิ่มเข้าไป.
Sawn-off Repeater

- สรุป: ปืนลูกซองแบบ pump action แบบดั้งเดิม, ทำความเสียหายดีในระยะใกล้, ขนาดแมกกาซีนดีหลังการอัปเกรด, สามารถยิงแบบ slam fire เพื่อยิงเร็วได้.
- การยิงทางเลือก: ใช้ระเบิดเพื่อใส่กระสุน slug ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายมากต่อทหารหนักและศัตรูหุ่นยนต์.
- จำเป็นต้องขับเชลล์ออก 2 นัดเพื่อโหลดกระสุน slug หากปืนเต็มอยู่แล้ว.
- สวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: ใช้ Speed Loader เพื่อบีบเชลล์เต็มถังเข้าปืน (ค่าเริ่มต้น 5 นัด, หลังอัปเกรด 10 นัด).
- การอัปเกรด Wide Choke: เปลี่ยนการกระจายของเม็ดกระสุนให้เป็นเส้นแนวนอน.
- การอัปเกรดขยายแมกกาซีน: เพิ่มความจุเป็น 10.
- Slam Fire: กดค้างทริกเกอร์แล้วกดปุ่ม Chambering หรือปุ่มเล็งซ้ำ ๆ; ในโหมด hipfire การกดปุ่มเล็งซ้ำ ๆ ง่ายกว่า แต่ในโหมด ADS คุณจะต้องใช้ปุ่ม Chambering เพื่อหลีกเลี่ยงการออกจาก ADS.
Arquebus

- สรุป: ปืนลูกซองแบบ over-under สองลำกล้อง (break action), ทำความเสียหายระเบิดดี, ให้ความคุ้มค่าในแต่ละเชลล์, รีโหลดบ่อย, การอัปเกรด Narrow Choke สามารถใช้ยิงในระยะไกลได้มากกว่า Sawn-off Repeater.
- การยิงทางเลือก: ยิงทั้งสองลำกล้องพร้อมกันแทนที่จะยิงทีละลำกล้องด้วยการยิงหลัก.
- ปุ่ม Chambering: สลับระหว่างการเปิดแตกและการปิดลำกล้อง.
- ปุ่มถอดกระสุน: ขับเชลล์ออกเมื่อว่าลำกล้องเปิดอยู่; หากไม่, ก็จะทำให้ลำกล้องเปิดแตกด้วย.
- สวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: โหลดกระสุน slug เมื่อว่าลำกล้องเปิดอยู่และมีช่องว่าง.
- การอัปเกรด Narrow Choke: ช่วยให้เม็ดกระสุนรวมตัวกันแน่นขึ้น.
- การอัปเกรด Birdshot: เพิ่มจำนวนกระสุนในแต่ละนัดเพื่อเพิ่มความเสียหายโดยตรง (ยังไม่แน่ชัดว่าความเสียหายต่อเม็ดจะลดลงหรือไม่).
- ปืนจะไม่ขับเชลล์ที่ยังไม่ได้ยิงออกโดยอัตโนมัติ ดังนั้นการรีโหลดบางส่วนสามารถทำได้โดยไม่ทำให้กระสุนหล่น.
Shockhammer Mod.II

- สรุป: ปืนลูกซองแบบกระบอกหมุนในสไตล์ Striker, ให้ DPS สูงเมื่อยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ, สามารถยิงระเบิดและทำลายเป้าหมายที่ใหญ่ขึ้นได้ด้วยการทิ้งแมกกาซีนครั้งเดียว, ความจุแมกกาซีนต่ำหากไม่มีการอัปเกรด, และสภาพอาวุธเสื่อมสภาพอย่างรวดเร็วเมื่อยิงแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ.
- การยิงทางเลือก: โหลดกระสุน slug; หากปืนเต็มอยู่แล้ว จำเป็นต้องขับออกเชลล์ 2 นัดก่อน.
- สวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: สลับระหว่างโหมดกึ่งอัตโนมัติและอัตโนมัติเต็มรูปแบบ. ทุกครั้งที่เกมโหลดโหมดการยิงจะกลับไปเป็นกึ่งอัตโนมัติ.
- การอัปเกรด Narrow Choke: ใช้การอัปเกรดแบบเดียวกับที่กล่าวไว้ข้างต้น.
- การอัปเกรด Large Cylinder: เพิ่มความจุเป็น 10.
5. อาวุธกระสุนหนัก (12.7x99มม./.50 แคลิเบอร์)
ปืนไรเฟิลคาวาลรี

- สรุป: ปืนไรเฟิลแบบ lever action, ความเสียหายสูงต่อการยิงแต่ละครั้ง, การตกของกระสุนเล็กน้อยในระยะไกล, การใช้กระสุนต่ำ, อัตราการเสื่อมสภาพของอาวุธต่ำ, สามารถใช้เป็นปืนสำหรับยิงระยะไกลได้ด้วยการอัปเกรดสโคป.
- การยิงทางเลือก: ใช้ระเบิดเพื่อยิงกระสุน 5 นัดในแนวนอน.
- สวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: เปลี่ยนการขยายของเล็งจากการซูม ADS ปกติเป็น 2x (iron sights) หรือ 2x ถึง 4x (การอัปเกรดสโคป).
- การอัปเกรด Scout Scope: เปลี่ยนการขยาย ADS เป็น 2x หรือ 4x ที่ปรับได้.
- การอัปเกรด Extension Tube: เพิ่มความจุของแมกกาซีนท่อเป็น 15.
- Slam fire: สามารถทำการ slam fire ได้เหมือนกับปืนลูกซอง Sawn-off Repeater, การทำงานเหมือนกันกับการกดทริกเกอร์ค้างไว้และการกดปุ่ม aim หรือปุ่ม chamber ขณะอยู่ในโหมด hipfire หรือ ADS.
ปืนกลหนัก

- สรุป: DPS ที่สูงมาก, การใช้กระสุนสูง, อัตราการยิงเพิ่มขึ้นเมื่อกระสุนในแมกกาซีนลดลง, มีดีเล็กน้อยหลังจากดึงทริกเกอร์ก่อนที่กระสุนจะยิง, อัตราการเสื่อมสภาพของอาวุธสูงเมื่อทิ้งแมกกาซีน, การยิงทางเลือกที่หลากหลายสำหรับทั้งเป้าหมายที่อ่อนแอและเป้าหมายที่แข็งแรง.
- การยิงทางเลือก: ปืนไฟฟ้า flamethrower ใช้พลังงานเซลล์, หรือยิงจรวดขนาดเล็กโดยใช้ลูกระเบิดเป็นกระสุน.
- สวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: สลับระหว่าง flamethrower และ micro-missile launcher.
- การอัปเกรด Micro-missile: เพิ่มฟังก์ชั่นการยิงทางเลือกที่แตกต่างออกไป.
- การอัปเกรด Hi-capacity Drum: เพิ่มจำนวนกระสุนในแมกกาซีนเป็น 200 นัดต่อแมกกาซีน.
ปืนไรเฟิล Xeta

- สรุป: ปืนไรเฟิลขนาดใหญ่, ความเสียหายสูงต่อการยิงแต่ละครั้ง, การตกของกระสุนมากในระยะไกล, การเบี่ยงเบนของกระสุนในโหมด hipfire สูงมาก, เบี่ยงเบนเล็กน้อยใน ADS, การเสื่อมสภาพของอาวุธต่ำ.
- การยิงทางเลือก: ยิงกระสุน 5 นัดในแนวนอนเหมือนปืนคาวาลรี, หรือใช้เชือกปีนขึ้นไปตามจุดเล็ง.
- สวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: สลับระหว่างกึ่งอัตโนมัติและยิงระเบิด.
- การอัปเกรด Grappling Hook: ติดตั้งเชือกปีนระยะสั้นที่ไม่มีเวลาคูลดาวน์, ใช้ปีนขึ้นที่สูงหรือลากตัวเองไปยังจุดต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็ว.
- การอัปเกรดแมกกาซีนยาว: เพิ่มความจุแมกกาซีนเป็น 40.
6. อาวุธกระสุน Flechette (10มม. ความเร็วสูง)
Infiltrator SMG

- สรุป: ปืนกลแบบ open bolt, ความเสียหายต่อนัดต่ำ, อัตราการยิงเร็ว, การถอยกลับต่ำ, ความจุแมกกาซีนสูงเมื่ออัปเกรด, การใช้กระสุนสูง, การกระจายกระสุนสูงในโหมดยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ, ความแม่นยำต่อนัดต่ำ, ยิงตามใจ.
- การยิงทางเลือก: ดึงโล่โลหะออกมาเพื่อบล็อกการโจมตีที่มาจากด้านหน้า, ใช้พลังงานเซลล์เมื่อบล็อกความเสียหาย.
- สวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: สลับระหว่างการติดและถอดอัปเกรดที่ลดเสียง.
- การอัปเกรด Suppressor: ลดเสียงและระยะที่ศัตรูสามารถได้ยินและถูกดึงดูดได้, Suppressor มีสภาพการใช้งานของตัวเองและจะหยุดทำงานเมื่อถึง 0%, ต้องใช้ทอง 300 ที่เวิร์กเบนช์เพื่อรับอันใหม่.
- การอัปเกรด Explosive Flechette: เพิ่มความเสียหาย.
- การอัปเกรด Long Magazine: เพิ่มความจุเป็น 70.
- สูญเสียประมาณ 2% ของสภาพอาวุธสำหรับแต่ละแมกกาซีน 70 นัด.
- เสื่อมสภาพของอาวุธน้อยกว่าปืนชนิดอื่นเมื่อยิงใต้น้ำ.
Mitrailleuse

- สรุป: อาวุธพิเศษแบบหลายลำกล้อง, DPS สูงมาก, การใช้กระสุนสูง, อัตราการยิงเร็วมาก, ไม่ต้องรีโหลด, ยิงในรูปแบบระเบิดที่รีเซ็ตหลังจากปล่อยทริกเกอร์, การเสื่อมสภาพของอาวุธสูง, ได้รับเมื่อเล่นถึงด่าน 7-2.
- การยิงทางเลือก: ยิงระเบิด.
- สวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: สลับระหว่างโหมดยิงเร็วและโหมดยิงแบบยิงซ้ำ.
- โหมดยิงเร็ว: ยิงแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบและการปล่อยทริกเกอร์จะยิงกระสุนแบบ shotgun.
- โหมดยิงแบบยิงซ้ำ: ยิง 5 นัดในแนวนอน, การปล่อยทริกเกอร์เหมือนกันแต่มีความเสียหายมากขึ้น.
- ทุกการปล่อยทริกเกอร์ใช้กระสุน 10 นัดเพื่อยิงการระเบิดใหญ่, แต่ละรอบยิงใช้กระสุน 20 นัด ดังนั้นจะใช้กระสุนรวม 30 นัดสำหรับการยิงระเบิดเต็ม.
- ไม่ได้ยิง flechettes แม้ว่าจะใช้กระสุนประเภทนั้น.
- การอัปเกรด: ไม่มี.
7. ปืนยิงจรวด (66มม. HEAT SSM)
M772 LAW

- สรุป: ปืนยิงจรวดยิงครั้งเดียว, อาวุธต่อต้านรถถังตัวแรก, การใช้กระสุนต่ำ, การเสื่อมสภาพของอาวุธสูงต่อการยิงแต่ละครั้ง.
- การยิงทางเลือก: ยิงจรวดขนาดเล็ก 3 นัด, ยิงจรวด 3 นัดที่มีความเสียหายน้อย, ใช้กระสุนจรวด 1 นัดต่อนัด, เหมาะสำหรับทหารและการควบคุมพื้นที่เล็ก ๆ ด้วย AoE.
- การอัปเกรด Cluster Warhead: เพิ่มการระเบิดเพิ่มเติม 4 ครั้งหลังจากการระเบิดครั้งแรก, เพิ่มพลังทำลายโดยรวม, ทำให้ความเสียหายมากกว่าจรวดขนาดเล็ก 3 นัด.
- การอัปเกรด High-Velocity Rocket: ลดการตกของจรวดเมื่อยิงระยะไกล, ทำให้ถึงเป้าหมายได้เร็วขึ้นและลดโอกาสที่จรวดจะถูกยิงออกจากกลางอากาศโดยกระสุนของศัตรู.
- การอัปเกรด: ใช้ร่วมกับ Flash II, เมื่อปลดล็อกหนึ่งก็จะปลดล็อกทั้งสอง.
XM9202 Flash II

- สรุป: ปืนยิงจรวด 4 นัด, ความเสียหายสูงแบบระเบิด, การใช้กระสุนสูง, การเสื่อมสภาพของอาวุธต่ำเมื่อเปรียบเทียบกับทางเลือกอื่น ๆ.
- การยิงทางเลือก: ยิงกระสุนจากกระป๋องที่ยิงกระสุนหลายลูกเหมือนปืนลูกซอง, ใช้กระสุนจรวด.
8. ปืนไรเฟิลต่อต้านวัสดุ (20x99มม. ทังสเตนคอร์เจาะเกราะ)
ปืนยิงทลาย Whaley

- สรุป: ปืนไรเฟิล bolt action, ทำงานเป็นสไนเปอร์ระยะไกลในเกม, ซูมขยายสูงมีหลายระดับสำหรับการยิงระยะไกล, การตกของกระสุนที่ชัดเจนในระยะไกล, เส้นเกณฑ์ระยะในสโคปที่ระบุ 100, 200 และ 300 เมตร.
- การยิงทางเลือก: ใช้กระสุน HE (ขับ 2 นัดออกก่อนหากปืนเต็ม), Reflex booster ใช้ถัง O2 เพื่อเพิ่มความไวและเข้าโหมดเวลาช้า.
- สวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: เปลี่ยนระหว่างการขยายจาก 4x ถึง 8x ถึง 16x ด้วยการอัปเกรด.
- การอัปเกรด Reflex Booster: ทำให้สามารถเข้าโหมดเวลาช้าได้, สามารถติดตั้งหรือถอนออกที่เวิร์กเบนช์เพื่อสลับระหว่างการใช้ Reflex Booster และการยิงกระสุน HE.
- การอัปเกรด 16x Scope: ช่วยให้สามารถขยายไปถึง 16x, อาจทำให้ยากในการชดเชยการตกของกระสุนเกินกว่า 200 เมตร.
- สามารถกลั้นหายใจและเล็งให้มั่นคงขณะยืน, การคุกเข่าคือไม่จำเป็น.
- เมื่อแมกกาซีนไม่เต็ม (5 นัด) และ bolt เปิด, สามารถโหลดกระสุนทีละนัดได้ด้วยปุ่มรีโหลด.
- การเสื่อมสภาพของอาวุธน้อยกว่าเมื่อยิงใต้น้ำเมื่อเทียบกับอาวุธอื่น ๆ, คุณสมบัตินี้เป็นเอกลักษณ์สำหรับ Whalegun และ Infiltrator SMG.

- ข้อเท็จจริงสนุก ๆ : Double feed is a thing.
9. วัตถุระเบิด
Remote Detonator

- สรุป: ถุงระเบิดพลาสติก, ความเสียหายต่อต้านรถถัง/เกราะที่ดี, สามารถใช้งานซ้ำได้หลายลูกและจุดระเบิดพร้อมกัน, สามารถพบของสะสมฟรีได้ในด่านต่าง ๆ.
- ตัว Remote Detonator เองไม่มีการเสื่อมสภาพของอาวุธ เมื่อคุณได้มาแล้ว คุณจะมีมันตลอดไป. ถุงระเบิดสามารถซื้อเป็นกระสุนในราคา 100 ทองคำต่อชิ้น แต่ของสะสมฟรีสามารถพบได้ในด่านต่าง ๆ.
- การยิงหลัก: โยนถุงระเบิด
การยิงทางเลือก: จุดระเบิด - ปุ่ม Chamber และสวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: สลับไปข้างหน้าผ่านหมวดวัตถุระเบิด ไม่สามารถสลับย้อนกลับได้.
Landmine

- สรุป: มินต่อต้านรถถังและบุคคล, ความเสียหายต่อต้านรถถังดี, มีระยะเวลาการติดตั้งสั้น ๆ เมื่อวางลงบนพื้น (จะส่งเสียงบี๊บเมื่อทำงาน), ไม่สามารถโยนตรงไปยังศัตรูให้ระเบิดได้ (ศัตรูต้องเคลื่อนที่เข้าไปในมิน), สามารถยิงเพื่อจุดระเบิดด้วยตนเองได้, มีระบบ IFF ที่ตรวจจับเพื่อนหรือศัตรู.
- สามารถเก็บขึ้นจากพื้นได้, มินของศัตรูสามารถเก็บขึ้นมาได้อย่างปลอดภัยเพื่อนำมาถอดระเบิดและแปลงสภาพ.
- การยิงหลัก: โยนมิน
การยิงทางเลือก: สลับระหว่างโหมดตรวจจับศัตรูและตรวจจับทั้งหมด. - ออกแบบมาเพื่อต่อต้านรถถัง แต่ก็สามารถใช้ต่อต้านบุคคลได้เช่นกัน.
Laser Designator

- สรุป: ตัวกำหนดเลเซอร์สำหรับการสนับสนุนการยิงทางอ้อมและสนับสนุนทางอากาศ, มีพลังทำลายล้างสูงทั้งสำหรับยานเกราะและกลุ่มทหารราบ, มีรัศมีความเสียหาย AoE 15 เมตร, ไม่สามารถใช้ในด่านภายในอาคาร, ตัวกำหนดเลเซอร์ต้องถูกเก็บขึ้นมาเพียงครั้งเดียว.
- ทั้งสองแบบใช้งานด้วยตั๋วสนับสนุนหนึ่งใบต่อการใช้งานแต่ละครั้ง, โดยแต่ละใบมีราคา 500 ทองคำที่ร้านจำหน่ายกระสุน (หรือ 2 ใบเมื่อมีพรเพิ่มกระสุนสองเท่า).
- การยิงหลัก: ยิงกระสุนปืนใหญ่ต่อเนื่อง 105 มม.
การยิงทางเลือก: โจมตีทางอากาศ 20 มม. - การยิงทางเลือกในโจมตีทางอากาศ คือการยิงกระสุนระเบิด 20 มม.จากด้านบนลงล่างภายในวงกลมรัศมี 15 เมตร คล้ายกับการยิงกระสุนปืนใหญ่ต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นการยิงในแนวเส้นตรงตามปกติ.
- แม้ว่าข้อมูลอาวุธที่ติดตั้งจะแสดงว่าการยิงปืนใหญ่เป็น 105 มม. ที่มุมขวาล่างของ HUD ในเกม แต่คำอธิบายสำหรับตั๋วสนับสนุนที่ร้านขายกระสุนกลับระบุเป็น 152 มม.
0. อาวุธฟิวชัน
Fusion Cannon

- สรุป: ปืนที่ใช้พลังงาน, ยิงลูกบอลพลาสม่า, ความเสียหายต่อการยิงต่ำ, ยิงแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ, การเบี่ยงเบนของกระสุนเล็กน้อย, ใช้กระสุนสูง, ราคาสูง, สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลในราคาเสียอายุการใช้งานของอาวุธ, สภาพอาวุธเสื่อมสภาพอย่างรวดเร็วเมื่อใช้ฟังก์ชันบางอย่าง.
- การยิงทางเลือก: ใช้เซลล์พลังงานสูงสุด 20 เซลล์และทำให้อาวุธชาร์จเกินเพื่อยิงกระสุนระเบิด, ใช้กระสุน 20 นัดในแมกกาซีน/แบตเตอรี่ในแต่ละครั้งที่ชาร์จเต็ม, ลดสภาพอาวุธลง 5% ต่อการยิงแต่ละครั้งและค่อย ๆ ลดสภาพขณะกดชาร์จ.
- หากกดชาร์จนานเกินไป ปืนจะเริ่มส่งเสียงบี๊บ ซึ่งหมายความว่าปืนกำลังสูญเสียสภาพอาวุธอย่างต่อเนื่อง. เมื่อสภาพอาวุธลดลงถึง 0% มันจะระเบิดในมือของคุณ; การแตกหักของอาวุธจะไม่ทำให้คุณได้รับความเสียหาย.
- สวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิง: สลับระหว่างกึ่งอัตโนมัติ (ยิงกระสุนเดี่ยว) และโหมดเบิร์ส (ยิงสามกระสุนต่อการยิงครั้งหนึ่ง), โหมดทั้งสองสามารถยิงแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบเมื่อกดค้างทริกเกอร์.
- การอัปเกรดโหมดเบิร์ส: ยิงสามกระสุนพร้อมกันในแต่ละการยิง, ใช้กระสุน 3 นัดต่อการยิง.
- การอัปเกรดแบตเตอรี่ขนาดใหญ่: เพิ่มความจุเป็น 40.
Purifier

- สรุป: อาวุธพิเศษยิงเร็วที่ใช้พลังงาน, ให้ DPS ที่คงที่สูง, ใช้กระสุนจากความจุทั้งหมดโดยไม่ต้องรีโหลด, มีประสิทธิภาพมากกับศัตรูส่วนใหญ่, สภาพอาวุธเสื่อมสภาพสูง, มีท่อยิง 3 หลอดในแนวนอนทำให้กระสุนสามารถตีเป้าทั้งด้านซ้ายและขวาจากจุดเล็ง, สามารถได้รับได้ใน 6-EX ตั้งแต่ช่วงแรก.
- การยิงทางเลือก: สร้างโล่พลังงานด้านหน้าที่ดูดซับความเสียหายและทำให้ผู้ใช้ได้รับ HP เพิ่มขึ้น, ใช้เซลล์พลังงานเมื่อใช้งาน.
- การอัปเกรด: ไม่มี.
- ปุ่มรีโหลด: เปลี่ยน HP ของผู้ใช้เป็นกระสุนเพิ่มเติม, สามารถกดค้างไว้จนเต็ม. จะลด HP ลงจนเหลือ 1 เท่านั้นและจะไม่ฆ่าผู้ใช้.
- ปุ่มสวิตช์เปลี่ยนโหมดการยิงและปุ่ม Chamber: สลับตำแหน่งของ dissolver/decomposer ระหว่างด้านซ้ายและด้านขวา.
- การยิงหลัก: ยิงเร็วแบบเอฟเฟ็กต์ด้านซ้าย
ปุ่มเล็ง: เมื่ออยู่ในโหมด ADS ปืนจะยิง 3 กระสุนในแนวนอน (แบบเอฟเฟ็กต์ด้านขวา) ซึ่งใช้กระสุน 5 นัดต่อการยิง. - สองแบบของเอฟเฟ็กต์:
- Dissolver: ทำให้ศัตรูมนุษย์กลายเป็นรูปปั้นเปราะบาง
- Decomposer: ทำให้ศัตรูมนุษย์ละลายออกเป็นชิ้นๆ
คู่มือชดเชยการตกของกระสุนสำหรับการสไนป

เครื่องวัดระยะ: เล็งที่ฐานของตำแหน่งที่ศัตรูอยู่เพื่อใช้ฟังก์ชันวัดระยะของสโคปและคำนวณระยะ, การเล็งตรงที่ศัตรูจะไม่คำนวณระยะจากร่างกายของพวกเขาและจะมองผ่านไปยังพื้นหลัง. หากมีผนังอยู่ข้างหลังศัตรู ระบบจะคำนวณระยะจากผนังนั้นแทน.

ข้อจำกัดการขยายภาพ 16x: เครื่องหมายบนสโคปที่ 16x อยู่ด้านขวาของเส้นแนวตั้ง ซึ่งมีขอบเขตเพียง 200 เมตร, หากเกินกว่านั้นคุณจะเล็งสูงเกินไปจนไม่สามารถมองเห็นเส้นทางและผลกระทบของกระสุนได้อย่างชัดเจน.

หากระยะทางเป้าหมายไม่ตรงกับเครื่องหมายที่เป็น 100, 200, 300 เมตร (ซึ่งสามารถใช้งานเครื่องหมายได้โดยตรง) ให้ประมาณค่าระยะบนเส้นแนวตั้งโดยใช้เครื่องหมายระยะที่ใกล้เคียงที่สุดเป็นเกณฑ์.