Awaria - คู่มือโหมดยากที่สุด
เคล็ดลับและกลเม็ดทั้งหมดที่จะช่วยลดความทรมานนิรันดร์ของคุณ
บทนำ
คู่มือนี้ครอบคลุมศัตรูและอุปสรรคทุกประเภท เพื่อให้คุณสามารถใช้ความรู้นี้จัดการกับทุกสถานการณ์ที่เกมมอบให้
คำบางคำที่คุณควรรู้
- Shields - สิ่งที่คุณจะต้องซ่อมในเกม
- Dispensers - สิ่งที่ผลิตไอเท็ม
- T1 items - ไอเท็มที่สามารถผลิตได้เอง ฉันเรียกพวกมันว่า Cog, Chess Piece และ Water Case
- T2 items - ไอเท็มที่ต้องการไอเท็มอื่นๆ ในการคราฟ ฉันเรียกพวกมันว่า Laser Wall และ Lego Piece
เคล็ดลับทั่วไป
- เตรียมตัวตายไว้เยอะๆ คุณจะตายเป็นร้อยครั้งแน่นอน
- เรียนรู้ที่จะกด double tap ที่ dispensers เมื่อหยิบไอเท็ม ให้เริ่มคราฟใหม่ทันที ในช่วงหลังๆ คุณจะมี shields สองไอเท็มพร้อมกันถึง 3 อัน และคุณจะไม่สามารถเคลียร์ได้หากปล่อย dispensers ไว้เฉยๆ
- คุณมี 2 มือ ใช้มันให้เป็นประโยชน์! หยิบไอเท็ม T1 ระหว่างที่คุณวิ่งผ่าน และพยายามซ่อม shields ทันทีหรือใช้พวกมันเพื่อเติมไอเท็ม T2 อย่างรวดเร็ว จำไว้: ถ้าคุณพยายามถือไอเท็มที่ 3 ไอเท็มที่คุณหยิบมาก่อนสุดจะหายไปไม่ว่าจะอยู่ในมือไหนก็ตาม
- ด่านจะเริ่มต้นเมื่อคุณเริ่มเคลื่อนที่เท่านั้น ดังนั้นคุณสามารถใช้เวลาสำรวจเลย์เอาต์ของด่านได้
- ในด่านส่วนใหญ่ ศัตรูจะเกิดหลังจากคุณซ่อม shield อันแรกเท่านั้น ดังนั้นคุณสามารถใช้เวลาเก็บหรือเติมไอเท็มได้ตามใจ
- ใส่ใจกับตัวจับเวลาเมื่อเลือกว่าจะซ่อม shield ด้วยไอเท็ม T1 หรือใช้มันเติม T2 หากมีเวลามากพอที่จะรอการคราฟ T1 ใหม่ โดยทั่วไปแล้วควรเติม T2 ก่อน เพราะการซ่อม shield จะทำให้มี shield อันใหม่เกิดขึ้นและกดดันคุณมากขึ้น
ผี
Zmora
การเคลื่อนไหว
Zmora จะไล่ตามคุณเสมอจนกว่าเธอจะอยู่ในระยะโจมตี (2 ช่อง)
การโจมตี
- Dash - Zmora จะหยุดชั่วครู่และพุ่งตรงไปยังตำแหน่งของคุณ ในด่านแรกนี่เป็นการโจมตีเดียวของเธอ
- Teleport - Zmora จะวาร์ปไปอยู่บนตัวคุณและตกลงมาพร้อมสร้างคลื่นกระแทกรูปกากบาทขยายออกไป 6 ช่องในแต่ละด้าน
รูปแบบการโจมตี
Dash > Teleport > วนซ้ำ
กลยุทธ์
แค่หนีไปเพื่อชะลอการโจมตีของเธอ แต่พยายามหลีกเลี่ยงไม่ให้เธอรวมกับผีตัวอื่นหรืออุปสรรคในด่าน เมื่อเธอหยุด - เคลื่อนที่ไปด้านข้าง เธอจะโจมตีไม่โดนคุณ เมื่อเธออยู่ด้านบนคุณ - เคลื่อนที่ในแนวทแยง
Cutwire 1
การเคลื่อนไหว
Cutwire 1 จะไม่เดิน เธอจะวาร์ปมาตรงใต้คุณหลังจากการโจมตี Trap และเธอจะทำเช่นนั้นหากคุณออกจากระยะสายตาเธอ
การโจมตี
- Pliers - Cutwire 1 จะเรียกคีมยักษ์ที่ชี้มาที่คุณ - แต่นี่เป็นแค่ตัวบ่งชี้ คุณจะไม่โดนโจมตี หลังจากนั้น Cutwire 1 จะยิงกระสุน 3 นัดในลักษณะกรวยแคบไปยังทิศทางนั้น
- Trap - Cutwire 1 จะดำลงไปในพื้น ทิ้งวงกลมขนาดใหญ่ที่มีรูปหัวกะโหลกไว้กับพื้นกับดักจะอยู่จนกว่าคุณจะไปโดนมัน เมื่อมันทำงาน จะมีคีมยักษ์ปรากฏขึ้นและโจมตีคุณ
รูปแบบการโจมตี
ถ้าเธอเห็นคุณ: Pliers > Pliers > Trap > วนซ้ำ
ถ้าเธอไม่เห็นคุณ: Trap > วนซ้ำ
กลยุทธ์
เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตี Pliers ให้ออกจากแนวยิง โดยปกติจะเกิดขึ้นเองเมื่อคุณวิ่งไปรอบๆ ถ้าคุณอยู่ใกล้มาก คุณสามารถเคลื่อนที่รอบๆ หรือผ่านตัวเธอได้โดยไม่โดนโจมตี การโจมตี Trap มักจะทำให้คุณแพ้รอบนั้น เพื่อปลดชนวนกับดัก ให้วิ่งไปที่ขอบของมันแล้วเคลื่อนที่ออกทันที หรือวิ่งผ่านด้านข้างของกับดักก่อนมันจะทำงาน นอกจากนี้อย่าหลบอยู่หลังมุมมากเกินไป เพราะจะทำให้คุณต้องเจอกับกับดักมากขึ้น
Cutwire 2
การเคลื่อนไหว
Cutwire 2 จะไล่ตามคุณช้าๆ และพยายามเข้าใกล้ในระยะ 1 ช่อง
การโจมตี
- Cut - ตีคุณทันทีหากคุณเข้าใกล้เกินไป แค่นั้น
กลยุทธ์
อย่าเข้าใกล้เธอเกินไป แล้วคุณจะปลอดภัย หากคุณเล่นเป็น Yaga คุณสามารถพุ่งผ่านเธอได้โดยไม่มีปัญหา
Nikita
การเคลื่อนไหว
Nikita จะไล่ตามคุณช้าๆ จนกว่าจะอยู่ในระยะโจมตี (7 ช่อง)
การโจมตี
- Blast - Nikita จะแสดงตัวบ่งชี้ที่ตัวเธอและหลังจากนั้นจะยิงกระสุนช้า 8 นัดออกไปรอบทิศทาง
- Bird - Nikita จะแสดงเส้นตรงไปยังตำแหน่งของคุณ จากนั้นยิงกระสุนรูปนกไปในทิศทางนั้น เมื่อชนกับกำแพง นกจะระเบิดออกเป็นกระสุนช้า 8 นัดในทุกทิศทาง (เนื่องจากบางส่วนหายไปทันที จะเหลือเพียง 3-5 นัด)
รูปแบบการโจมตี
Blast > Bird > วนซ้ำ
กลยุทธ์
เธอเคลื่อนไหวช้าและจะไม่ยิงเลยถ้าเธอมองไม่เห็นคุณ คุณสามารถใช้ประโยชน์นี้ในด่านที่มีกำแพงอยู่ตรงกลาง นอกจากนี้เธอยังปลอดภัยพอที่จะเข้าใกล้ เพราะกระสุนของเธอมักมีจุดปลอดภัยเสมอ ถ้าเป็นไปได้ พยายามให้เธอยิงนกออกไปในทางที่ไม่ขวางทางเดินของคุณ
อุปสรรค
เตาเผา (Furnace)
ความล่าช้าในการโจมตี ~5.1 วินาที
เตาเผาจะอยู่ในสถานะนิ่งประมาณ 4.5 วินาที จากนั้นจะสว่างขึ้นประมาณ ~0.6 วินาที และยิงกระสุนช้า 8 นัดในทิศทางคงที่ คล้ายกับ Blast ของ Nikita
หมายเหตุ: กระสุนจะเกิดห่างจากเตาเผาประมาณ 0.5 ช่อง
กลยุทธ์
ส่วนใหญ่คุณสามารถเพิกเฉยเตาเผาได้ มันง่ายที่จะหาจุดปลอดภัยเมื่อมีแค่ Nikita อยู่ด้วย แต่ถ้ามี Zmora ด้วย เตาเผาสามารถสร้างรูปแบบที่หลบไม่ได้ ถ้าคุณตายบ่อยเกินไป ล่อให้ Zmora ใช้การโจมตี Teleport แล้ววิ่งข้ามผ่านไป
พื้นไฟฟ้า (Electric Floor)
ความล่าช้าในการโจมตี ~3.1 วินาที
อยู่ในสถานะนิ่งประมาณ 2 วินาที จากนั้นแท่งไฟฟ้าจะยกขึ้นพร้อมเสียง "zap" หลังจาก ~0.3 วินาที จะมีสัญลักษณ์บนพื้นจางลงและปรากฏขึ้นซ้ำๆ ประมาณ ~0.7 วินาที เมื่อมันจางหายไปอย่างสมบูรณ์ ไฟฟ้าจะโจมตีพื้น ดูเหมือนจะมีช่วงเวลาสั้นๆ (~0.1 วินาที) ที่ช่องบนและล่างมี hitboxes ทำงานไม่พร้อมกัน
กลยุทธ์
สัญญาณเตือนของมันแย่มาก ฉันไม่สามารถปรับสมองให้เข้ากับการจางที่ช้าได้และมักจะเพิกเฉย (ซึ่งทำให้ฉันตายบ่อยมาก) ถ้าไม่มีภัยคุกคามอยู่ตรงหน้า อาจจะดีกว่าที่จะรอให้มันทำงานแล้วค่อยเดินต่อไปอย่างปลอดภัย
Zmora 5 (ด่าน 9)
การเคลื่อนไหว
Zmora จะไล่ตามคุณเสมอจนกว่าเธอจะอยู่ในระยะโจมตี (2 ช่อง) เธอเร็วกว่ารุ่นปกติมาก
การโจมตี
- Rage - Zmora ใช้การโจมตี Dash ของเธอในเวอร์ชันปกติ ตามด้วย Teleport 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว
- Storm - Zmora หยุดและยิงคลื่นกระแทกรูปกากบาทและรูปตัว X ซึ่งมีเสียง "clanking" เป็นสัญญาณเตือน ขณะเดียวกัน จะมีสัญลักษณ์เตือน 8 จุดปรากฏในตำแหน่งสุ่ม และโจมตีด้วยสายฟ้าประมาณ ~0.7 วินาที หลังจากการโจมตีครั้งแรก Zmora จะเริ่มไล่ตามคุณอีกครั้ง และมีสัญลักษณ์เตือนอีก 8 จุดโจมตีอีกครั้ง
หมายเหตุ: เนื่องจากเลย์เอาต์ของด่าน การโจมตีในรูปตัว X แทบไม่มีผล เพราะคลื่นกระแทกมักชนกับกำแพงใกล้ๆ
รูปแบบการโจมตี
Rage > Storm > วนซ้ำ
กลยุทธ์
Zmora ในเวอร์ชันนี้อาจดูน่ากลัว จนกว่าคุณจะรู้ว่าคุณสามารถหลีกเลี่ยงการวาร์ปของเธอได้ด้วยการเคลื่อนที่ออกห่างเพียง 1 ช่องในแนวทแยง ถ้านั่นยังไม่ได้ผล อาจเป็นเพราะคุณเคลื่อนที่ออกไปแล้วหันกลับมาเดินเข้าสู่คลื่นกระแทก วิธีที่จะรู้ว่าคุณปลอดภัยหรือไม่คือ มีจุดเล็กๆ ที่ระบุจุดที่ Zmora จะลงจอด หากคุณมุ่งเน้นไปที่จุดนั้นแทนตัว Zmora คุณจะมีโอกาสหลีกเลี่ยงได้ง่ายขึ้น หากคุณเชี่ยวชาญสิ่งนี้ คุณจะมีโอกาสตายน้อยลงจากกับดักไฟฟ้า ซึ่งจะกลายเป็นสิ่งที่อันตรายที่สุดในเกม พยายามอย่าให้ Zmora รวมกับกับดักไฟฟ้า ไม่อย่างนั้นคุณจะเข้าร่วมเธอในโลกหลังความตาย
Striga 1 (ด่าน 11)
การเคลื่อนไหว
Striga จะไล่ตามคุณจนกว่าเธอจะอยู่ในระยะโจมตี (2 ช่อง) หรือ Teleport ของเธอพร้อมใช้งาน
การโจมตี
- Toss - Striga ใช้แอนิเมชันฟาดลงและยิงกระสุนเร็ว 3 นัดไปในทิศทางของคุณ
- Gun - Striga หยุดและยกปืนขึ้น หลังจากช่วงเวลาสั้นๆ จะมีเป้าหมาย 2 จุดปรากฏขึ้นและตามคุณ ระเบิดเป็นกระสุนเร็ว 8 นัดในประมาณ ~0.5 วินาที
- Teleport - Striga วาร์ปไปอยู่ใต้คุณจากที่ใดก็ได้ โดยจะมีสัญลักษณ์เป็นแกดเจ็ต 4 ชิ้นหมุนอยู่บนพื้นและเธอจะหายตัวไป หลังจาก ~0.7 วินาที เธอจะปรากฏตัวที่จุดนั้นและยิงกระสุน 16 นัดในทุกทิศทาง หากไม่มีสุนัขในแผนที่ เธอจะเรียกสุนัข 3 ตัวรอบตัวเธอ การเคลื่อนไหวนี้มีคูลดาวน์ 8 วินาทีและมีความสำคัญเหนือการโจมตีอื่นๆ หาก Striga โจมตีอย่างต่อเนื่อง การวาร์ปจะเกิดทุกการกระทำที่ 3
ลูกน้อง
- สุนัข - ไล่ตามคุณจนกว่าอยู่ในระยะโจมตี (3 ช่อง) จากนั้นจะหยุด กระพริบเป็นสีขาว และพุ่งไปข้างหน้า 4 ช่องในตำแหน่งที่คุณยืนอยู่ จะถูกทำลายหากพุ่งชนกำแพง
รูปแบบการโจมตี
Teleport (ถ้าพร้อมใช้งาน) -> [Toss > Gun > วนซ้ำ]
กลยุทธ์
ด่านนี้บ้ามาก และมันทำงานผิดหลักไปหมด กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือวิ่งวนรอบกำแพงกลางและหยิบสิ่งที่อยู่ในเส้นทางของคุณ จากนั้นวิ่งไปที่ shields และวางมันไว้ที่นั่น เนื่องจากกระสุนไม่สามารถผ่านกำแพงได้ การวิ่งหลบมุมจะช่วยรับมือกับการโจมตีทั้งหมดของ Striga ได้ ดังนั้นคุณสามารถเก็บการพุ่งไว้ใช้สำหรับสุนัข ระวังเมื่อลูกสุนัขแยกกันอยู่ เพราะมันสามารถสร้างรูปแบบที่หลบไม่ได้
Striga 2 (ด่าน 12)
การโจมตี
- Summon - Striga เรียกลูกน้อง 2 ประเภทในเวลาประมาณ ~2 วินาที จากนั้นจะมีคูลดาวน์ 6 วินาที โดยจะให้ความสำคัญกับลูกน้องที่ยังไม่มีในสนาม ถ้าลูกน้องทั้งหมดมีอยู่แล้ว จะเรียก Skeletons ตามด้วย Skull
ลูกน้อง
- Chonker - คล้ายกับสุนัขทั่วไป แต่ตัวใหญ่กว่ามาก ไล่ตามคุณจนกว่าจะอยู่ในระยะโจมตี (4 ช่อง) แล้วกระโดดเล็กน้อย 2 ช่องเข้าหาคุณ (การกระโดดเล็กๆ นี้ไม่สร้างความเสียหาย) ถ้าคุณยังอยู่ในระยะโจมตีของมัน มันจะกระพริบเป็นสีขาวและพุ่งไปข้างหน้า 6 ช่องในตำแหน่งที่คุณยืนอยู่ หากคุณอยู่นอกสายตา มันจะกระโดดต่อไปจนกว่าคุณจะเข้ามาในสายตาหรือออกจากระยะโจมตี
หมายเหตุ: หาก Chonker ดูเหมือนพุ่งผิดทิศทาง นั่นเพราะการกระโดดเล็กๆ ทำให้คุณหลงทิศบ่อยๆ มันล็อกตำแหน่งของคุณหลังจากกระโดดหนึ่งครั้ง จึงทำให้การพุ่งเปลี่ยนมุมไปอย่างมาก
- Skull - กะโหลกขนาดใหญ่ที่มีตัวจับเวลาอยู่ด้านบน (10 วินาที, แสดงเลข 9 ถึง 0) สามารถเกิดที่กลางแผนที่หรือข้างใดข้างหนึ่ง ไล่ตามคุณช้าๆ จนกว่าคุณจะเข้าใกล้ (1 ช่อง) หรือหมดเวลา เมื่อมันทำงานจะระเบิดเป็นกระสุนเร็ว 16 นัด โดย 8 นัดแรกเกิดห่างไป 1 ช่องในทิศทางหลัก อีก 8 นัดเกิดห่างไป 0.5 ช่องในมุมระหว่างนั้น
หมายเหตุ: กระสุนบางส่วนจะถูกทำลายถ้ามันเกิดใกล้กำแพง ซึ่งช่วยสร้างพื้นที่ปลอดภัย
- Skeletons - รวมทั้งหมด 5 ตัว เกิดในแนวตั้งข้างใดข้างหนึ่งของแผนที่และวิ่งไปอีกฝั่งจนกระแทกกำแพง มีไว้เพื่อบังคับให้คุณใช้ dash ในเวลาที่ไม่เหมาะสมหรือหลบมุมด้านบน
- Dogs - เหมือนกับด่านก่อน เกิดที่จุดเดิมเสมอ: รอบ T1 dispenser และมุมล่างทั้งสองข้าง รวมทั้งหมด 4 ตัว
รูปแบบการเรียกที่รู้จัก
- Chonker > Skeletons - เรียกเสมอเป็นครั้งแรก ไม่ซ้ำเพราะ Chonker ไม่สามารถตายในด่านนี้
- Skull > Dogs - เรียกเสมอเป็นครั้งที่สอง และอาจเกิดเมื่อไม่มี Skull และ Dogs
- Dogs > Skeletons - ให้ความสำคัญเหนือ Skull ถ้าทั้งสองตายแล้ว
- Skeletons > Skull - เรียกเมื่อทุกอย่างยังมีชีวิตอยู่ ทำให้เกิด Skull 2 ตัวในสนาม
รูปแบบการโจมตี
Summon > วนซ้ำ
กลยุทธ์
การวิ่งข้างกำแพงมักเป็นความคิดที่ดี สุนัขจะถูกทำลายโดยกำแพง กระสุนของ Skull ก็เช่นกัน และ Chonker จะไม่พุ่งสุ่มถ้าชนกำแพง ใช้ dash ให้เหมาะสมกับการหลบการโจมตีของศัตรู และระวังอย่า dash เข้าไปในระยะโจมตีของศัตรูตัวอื่น การเคลื่อนไหวไปด้านข้างอาจช่วยได้เมื่อ dash ของคุณอยู่ในคูลดาวน์
Striga 3 (ด่าน 13)
การโจมตี
- Summon - Striga เรียกลูกน้อง 2 ประเภทพร้อมกัน เนื่องจากความวุ่นวายในด่านนี้ จึงยากที่จะระบุว่ามีการจัดลำดับความสำคัญของลูกน้องหรือไม่
- Gun - ใช้การโจมตีนี้เมื่อคุณอยู่ด้านข้างของแผนที่ Striga สร้างปืนบนหัวและยิงเหมือนในด่าน Striga 1 แต่คราวนี้มีเป้าหมาย 3 จุด
- Slam - ใช้การโจมตีนี้เมื่อคุณอยู่ตรงกลางแผนที่ Striga ทำเครื่องหมายสี่เหลี่ยมใหญ่บนพื้นและทุบลงสองครั้ง สร้างรูปแบบกระสุน 16 นัดคล้าย Skull แต่กว้างกว่า กระสุนส่วนใหญ่ถูกทำลายเมื่อชนกำแพง หากคุณอยู่ตรงมุมเหนือ T1 dispenser คุณจะปลอดภัย การโจมตีนี้ยังทำลายลูกน้องทุกตัวที่สัมผัส
ลูกน้อง
เหมือนด่าน Striga 2 แต่มีหมายเหตุเพิ่มเติม:
- Chonker - ฆ่าได้ในด่านนี้ และจะระเบิดเป็นรูปแบบเดียวกับ Skull หากถูกทำลาย
- Skull - มีตัวจับเวลา 5 วินาที เกิด 2 ตัวเสมอรอบ T1 dispenser และหากถูกทำลายด้วย dash หรือ Slam ของ Striga จะไม่ระเบิด
- Skeletons - เกิดทั้งสองฝั่งพร้อมกัน
- Dogs - ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
รูปแบบการเรียกที่รู้จัก
- 10 Skeletons + 4 Dogs - เกิดเสมอเป็นการเรียกครั้งแรก สามารถฆ่า Skeletons ด้านหนึ่งด้วย dash แนวตั้งได้ แต่ควรเน้นไปที่ Dogs
- 10 Skeletons + 2 Skulls - มักเป็นการเรียกครั้งที่สอง ไม่ใช่ภัยคุกคามใหญ่ถ้าคุณอยู่มุม แต่ถ้าอยู่ตรงกลาง พยายามอย่าโดน Skeletons หรือ Skull หลังจาก dash
- 10 Skeletons + Chonker - อาจเป็นการเรียกครั้งที่สาม ถ้าอยู่ตรงกลาง dash ใส่ Chonker แล้วรอ dash เพื่อจัดการ Skeletons ถ้าอยู่ด้านข้าง ให้จัดการ Chonker ก่อน
- 2 Skulls + Chonker - การเรียกที่หายาก เกิดเมื่อไม่มีศัตรูในสนาม สามารถจัดการ Chonker ก่อนและเพิกเฉย Skull จนกว่าจะจำเป็น
- 2 Skulls + 4 Dogs - การเรียกที่หายากที่สุด อันตรายมาก ให้เน้นจัดการ Dogs และอย่าไปกระตุ้น Skull โดยไม่ตั้งใจ
รูปแบบการโจมตี
Summon > Gun หรือ Slam > วนซ้ำ
กลยุทธ์
คุณสามารถล่อให้ Striga ใช้ Slam เพื่อเคลียร์ลูกน้องได้ ถ้าคุณทำได้ คุณควรฆ่าลูกน้องให้มากที่สุดก่อนที่คลื่นถัดไปจะมาถึง หลายคนมักจัดการโดย dash ใส่ทุกอย่างใกล้ตัว แต่ต้องระวังลูกน้องที่เกิดในลักษณะที่ dash ตัวหนึ่งแล้วอาจเข้าไปในระยะโจมตีของอีกตัว
เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตี Gun ให้วิ่งไปอีกด้านหนึ่ง หรือถ้าไม่มีลูกน้องใกล้ๆ คุณสามารถอยู่เฉยๆ และให้เป้าหมายทั้ง 3 ซ้อนทับกันแล้วหลบทีเดียว
สำหรับการโจมตี Slam ให้อยู่มุมรอจนเสร็จ การ dash ผ่านกระสุนทั้ง 2 ชุดก็ทำได้ แต่ไม่จำเป็นเสมอไป
หมายเหตุ: คุณคงรู้ว่า dash ของคุณทำลายศัตรูได้ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าคุณ dash ได้ สองครั้ง? หากคุณไม่รู้ นั่นอาจเป็นเพราะปุ่ม [SPACE] เริ่มต้นใช้งานไม่ได้ดีนัก ลองเปลี่ยนปุ่ม dash เพื่อให้ใช้งานได้ง่ายขึ้นและลดความยากลำบากของคุณ