Awaria - คู่มือโหมดยากที่สุด

เคล็ดลับและกลเม็ดทั้งหมดที่จะช่วยลดความทรมานนิรันดร์ของคุณ

บทนำ

คู่มือนี้ครอบคลุมศัตรูและอุปสรรคทุกประเภท เพื่อให้คุณสามารถใช้ความรู้นี้จัดการกับทุกสถานการณ์ที่เกมมอบให้

คำบางคำที่คุณควรรู้

  • Shields - สิ่งที่คุณจะต้องซ่อมในเกม
  • Dispensers - สิ่งที่ผลิตไอเท็ม
  • T1 items - ไอเท็มที่สามารถผลิตได้เอง ฉันเรียกพวกมันว่า Cog, Chess Piece และ Water Case
  • T2 items - ไอเท็มที่ต้องการไอเท็มอื่นๆ ในการคราฟ ฉันเรียกพวกมันว่า Laser Wall และ Lego Piece

เคล็ดลับทั่วไป

  1. เตรียมตัวตายไว้เยอะๆ คุณจะตายเป็นร้อยครั้งแน่นอน
  2. เรียนรู้ที่จะกด double tap ที่ dispensers เมื่อหยิบไอเท็ม ให้เริ่มคราฟใหม่ทันที ในช่วงหลังๆ คุณจะมี shields สองไอเท็มพร้อมกันถึง 3 อัน และคุณจะไม่สามารถเคลียร์ได้หากปล่อย dispensers ไว้เฉยๆ
  3. คุณมี 2 มือ ใช้มันให้เป็นประโยชน์! หยิบไอเท็ม T1 ระหว่างที่คุณวิ่งผ่าน และพยายามซ่อม shields ทันทีหรือใช้พวกมันเพื่อเติมไอเท็ม T2 อย่างรวดเร็ว จำไว้: ถ้าคุณพยายามถือไอเท็มที่ 3 ไอเท็มที่คุณหยิบมาก่อนสุดจะหายไปไม่ว่าจะอยู่ในมือไหนก็ตาม
  4. ด่านจะเริ่มต้นเมื่อคุณเริ่มเคลื่อนที่เท่านั้น ดังนั้นคุณสามารถใช้เวลาสำรวจเลย์เอาต์ของด่านได้
  5. ในด่านส่วนใหญ่ ศัตรูจะเกิดหลังจากคุณซ่อม shield อันแรกเท่านั้น ดังนั้นคุณสามารถใช้เวลาเก็บหรือเติมไอเท็มได้ตามใจ
  6. ใส่ใจกับตัวจับเวลาเมื่อเลือกว่าจะซ่อม shield ด้วยไอเท็ม T1 หรือใช้มันเติม T2 หากมีเวลามากพอที่จะรอการคราฟ T1 ใหม่ โดยทั่วไปแล้วควรเติม T2 ก่อน เพราะการซ่อม shield จะทำให้มี shield อันใหม่เกิดขึ้นและกดดันคุณมากขึ้น

ผี

Zmora

การเคลื่อนไหว

Zmora จะไล่ตามคุณเสมอจนกว่าเธอจะอยู่ในระยะโจมตี (2 ช่อง)

การโจมตี

  1. Dash - Zmora จะหยุดชั่วครู่และพุ่งตรงไปยังตำแหน่งของคุณ ในด่านแรกนี่เป็นการโจมตีเดียวของเธอ
  2. Teleport - Zmora จะวาร์ปไปอยู่บนตัวคุณและตกลงมาพร้อมสร้างคลื่นกระแทกรูปกากบาทขยายออกไป 6 ช่องในแต่ละด้าน

รูปแบบการโจมตี

Dash > Teleport > วนซ้ำ

กลยุทธ์

แค่หนีไปเพื่อชะลอการโจมตีของเธอ แต่พยายามหลีกเลี่ยงไม่ให้เธอรวมกับผีตัวอื่นหรืออุปสรรคในด่าน เมื่อเธอหยุด - เคลื่อนที่ไปด้านข้าง เธอจะโจมตีไม่โดนคุณ เมื่อเธออยู่ด้านบนคุณ - เคลื่อนที่ในแนวทแยง

Cutwire 1

การเคลื่อนไหว

Cutwire 1 จะไม่เดิน เธอจะวาร์ปมาตรงใต้คุณหลังจากการโจมตี Trap และเธอจะทำเช่นนั้นหากคุณออกจากระยะสายตาเธอ

การโจมตี

  1. Pliers - Cutwire 1 จะเรียกคีมยักษ์ที่ชี้มาที่คุณ - แต่นี่เป็นแค่ตัวบ่งชี้ คุณจะไม่โดนโจมตี หลังจากนั้น Cutwire 1 จะยิงกระสุน 3 นัดในลักษณะกรวยแคบไปยังทิศทางนั้น
  2. Trap - Cutwire 1 จะดำลงไปในพื้น ทิ้งวงกลมขนาดใหญ่ที่มีรูปหัวกะโหลกไว้กับพื้นกับดักจะอยู่จนกว่าคุณจะไปโดนมัน เมื่อมันทำงาน จะมีคีมยักษ์ปรากฏขึ้นและโจมตีคุณ

รูปแบบการโจมตี

ถ้าเธอเห็นคุณ: Pliers > Pliers > Trap > วนซ้ำ
ถ้าเธอไม่เห็นคุณ: Trap > วนซ้ำ

กลยุทธ์

เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตี Pliers ให้ออกจากแนวยิง โดยปกติจะเกิดขึ้นเองเมื่อคุณวิ่งไปรอบๆ ถ้าคุณอยู่ใกล้มาก คุณสามารถเคลื่อนที่รอบๆ หรือผ่านตัวเธอได้โดยไม่โดนโจมตี การโจมตี Trap มักจะทำให้คุณแพ้รอบนั้น เพื่อปลดชนวนกับดัก ให้วิ่งไปที่ขอบของมันแล้วเคลื่อนที่ออกทันที หรือวิ่งผ่านด้านข้างของกับดักก่อนมันจะทำงาน นอกจากนี้อย่าหลบอยู่หลังมุมมากเกินไป เพราะจะทำให้คุณต้องเจอกับกับดักมากขึ้น

Cutwire 2

การเคลื่อนไหว

Cutwire 2 จะไล่ตามคุณช้าๆ และพยายามเข้าใกล้ในระยะ 1 ช่อง

การโจมตี

  1. Cut - ตีคุณทันทีหากคุณเข้าใกล้เกินไป แค่นั้น

กลยุทธ์

อย่าเข้าใกล้เธอเกินไป แล้วคุณจะปลอดภัย หากคุณเล่นเป็น Yaga คุณสามารถพุ่งผ่านเธอได้โดยไม่มีปัญหา

Nikita

การเคลื่อนไหว

Nikita จะไล่ตามคุณช้าๆ จนกว่าจะอยู่ในระยะโจมตี (7 ช่อง)

การโจมตี

  1. Blast - Nikita จะแสดงตัวบ่งชี้ที่ตัวเธอและหลังจากนั้นจะยิงกระสุนช้า 8 นัดออกไปรอบทิศทาง
  2. Bird - Nikita จะแสดงเส้นตรงไปยังตำแหน่งของคุณ จากนั้นยิงกระสุนรูปนกไปในทิศทางนั้น เมื่อชนกับกำแพง นกจะระเบิดออกเป็นกระสุนช้า 8 นัดในทุกทิศทาง (เนื่องจากบางส่วนหายไปทันที จะเหลือเพียง 3-5 นัด)

รูปแบบการโจมตี

Blast > Bird > วนซ้ำ

กลยุทธ์

เธอเคลื่อนไหวช้าและจะไม่ยิงเลยถ้าเธอมองไม่เห็นคุณ คุณสามารถใช้ประโยชน์นี้ในด่านที่มีกำแพงอยู่ตรงกลาง นอกจากนี้เธอยังปลอดภัยพอที่จะเข้าใกล้ เพราะกระสุนของเธอมักมีจุดปลอดภัยเสมอ ถ้าเป็นไปได้ พยายามให้เธอยิงนกออกไปในทางที่ไม่ขวางทางเดินของคุณ

อุปสรรค

เตาเผา (Furnace)

ความล่าช้าในการโจมตี ~5.1 วินาที

เตาเผาจะอยู่ในสถานะนิ่งประมาณ 4.5 วินาที จากนั้นจะสว่างขึ้นประมาณ ~0.6 วินาที และยิงกระสุนช้า 8 นัดในทิศทางคงที่ คล้ายกับ Blast ของ Nikita

หมายเหตุ: กระสุนจะเกิดห่างจากเตาเผาประมาณ 0.5 ช่อง

กลยุทธ์

ส่วนใหญ่คุณสามารถเพิกเฉยเตาเผาได้ มันง่ายที่จะหาจุดปลอดภัยเมื่อมีแค่ Nikita อยู่ด้วย แต่ถ้ามี Zmora ด้วย เตาเผาสามารถสร้างรูปแบบที่หลบไม่ได้ ถ้าคุณตายบ่อยเกินไป ล่อให้ Zmora ใช้การโจมตี Teleport แล้ววิ่งข้ามผ่านไป

พื้นไฟฟ้า (Electric Floor)

ความล่าช้าในการโจมตี ~3.1 วินาที

อยู่ในสถานะนิ่งประมาณ 2 วินาที จากนั้นแท่งไฟฟ้าจะยกขึ้นพร้อมเสียง "zap" หลังจาก ~0.3 วินาที จะมีสัญลักษณ์บนพื้นจางลงและปรากฏขึ้นซ้ำๆ ประมาณ ~0.7 วินาที เมื่อมันจางหายไปอย่างสมบูรณ์ ไฟฟ้าจะโจมตีพื้น ดูเหมือนจะมีช่วงเวลาสั้นๆ (~0.1 วินาที) ที่ช่องบนและล่างมี hitboxes ทำงานไม่พร้อมกัน

กลยุทธ์

สัญญาณเตือนของมันแย่มาก ฉันไม่สามารถปรับสมองให้เข้ากับการจางที่ช้าได้และมักจะเพิกเฉย (ซึ่งทำให้ฉันตายบ่อยมาก) ถ้าไม่มีภัยคุกคามอยู่ตรงหน้า อาจจะดีกว่าที่จะรอให้มันทำงานแล้วค่อยเดินต่อไปอย่างปลอดภัย

Zmora 5 (ด่าน 9)

การเคลื่อนไหว

Zmora จะไล่ตามคุณเสมอจนกว่าเธอจะอยู่ในระยะโจมตี (2 ช่อง) เธอเร็วกว่ารุ่นปกติมาก

การโจมตี

  1. Rage - Zmora ใช้การโจมตี Dash ของเธอในเวอร์ชันปกติ ตามด้วย Teleport 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว
  2. Storm - Zmora หยุดและยิงคลื่นกระแทกรูปกากบาทและรูปตัว X ซึ่งมีเสียง "clanking" เป็นสัญญาณเตือน ขณะเดียวกัน จะมีสัญลักษณ์เตือน 8 จุดปรากฏในตำแหน่งสุ่ม และโจมตีด้วยสายฟ้าประมาณ ~0.7 วินาที หลังจากการโจมตีครั้งแรก Zmora จะเริ่มไล่ตามคุณอีกครั้ง และมีสัญลักษณ์เตือนอีก 8 จุดโจมตีอีกครั้ง

หมายเหตุ: เนื่องจากเลย์เอาต์ของด่าน การโจมตีในรูปตัว X แทบไม่มีผล เพราะคลื่นกระแทกมักชนกับกำแพงใกล้ๆ

รูปแบบการโจมตี

Rage > Storm > วนซ้ำ

กลยุทธ์

Zmora ในเวอร์ชันนี้อาจดูน่ากลัว จนกว่าคุณจะรู้ว่าคุณสามารถหลีกเลี่ยงการวาร์ปของเธอได้ด้วยการเคลื่อนที่ออกห่างเพียง 1 ช่องในแนวทแยง ถ้านั่นยังไม่ได้ผล อาจเป็นเพราะคุณเคลื่อนที่ออกไปแล้วหันกลับมาเดินเข้าสู่คลื่นกระแทก วิธีที่จะรู้ว่าคุณปลอดภัยหรือไม่คือ มีจุดเล็กๆ ที่ระบุจุดที่ Zmora จะลงจอด หากคุณมุ่งเน้นไปที่จุดนั้นแทนตัว Zmora คุณจะมีโอกาสหลีกเลี่ยงได้ง่ายขึ้น หากคุณเชี่ยวชาญสิ่งนี้ คุณจะมีโอกาสตายน้อยลงจากกับดักไฟฟ้า ซึ่งจะกลายเป็นสิ่งที่อันตรายที่สุดในเกม พยายามอย่าให้ Zmora รวมกับกับดักไฟฟ้า ไม่อย่างนั้นคุณจะเข้าร่วมเธอในโลกหลังความตาย

Striga 1 (ด่าน 11)

การเคลื่อนไหว

Striga จะไล่ตามคุณจนกว่าเธอจะอยู่ในระยะโจมตี (2 ช่อง) หรือ Teleport ของเธอพร้อมใช้งาน

การโจมตี

  1. Toss - Striga ใช้แอนิเมชันฟาดลงและยิงกระสุนเร็ว 3 นัดไปในทิศทางของคุณ
  2. Gun - Striga หยุดและยกปืนขึ้น หลังจากช่วงเวลาสั้นๆ จะมีเป้าหมาย 2 จุดปรากฏขึ้นและตามคุณ ระเบิดเป็นกระสุนเร็ว 8 นัดในประมาณ ~0.5 วินาที
  3. Teleport - Striga วาร์ปไปอยู่ใต้คุณจากที่ใดก็ได้ โดยจะมีสัญลักษณ์เป็นแกดเจ็ต 4 ชิ้นหมุนอยู่บนพื้นและเธอจะหายตัวไป หลังจาก ~0.7 วินาที เธอจะปรากฏตัวที่จุดนั้นและยิงกระสุน 16 นัดในทุกทิศทาง หากไม่มีสุนัขในแผนที่ เธอจะเรียกสุนัข 3 ตัวรอบตัวเธอ การเคลื่อนไหวนี้มีคูลดาวน์ 8 วินาทีและมีความสำคัญเหนือการโจมตีอื่นๆ หาก Striga โจมตีอย่างต่อเนื่อง การวาร์ปจะเกิดทุกการกระทำที่ 3

ลูกน้อง

  1. สุนัข - ไล่ตามคุณจนกว่าอยู่ในระยะโจมตี (3 ช่อง) จากนั้นจะหยุด กระพริบเป็นสีขาว และพุ่งไปข้างหน้า 4 ช่องในตำแหน่งที่คุณยืนอยู่ จะถูกทำลายหากพุ่งชนกำแพง

รูปแบบการโจมตี

Teleport (ถ้าพร้อมใช้งาน) -> [Toss > Gun > วนซ้ำ]

กลยุทธ์

ด่านนี้บ้ามาก และมันทำงานผิดหลักไปหมด กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือวิ่งวนรอบกำแพงกลางและหยิบสิ่งที่อยู่ในเส้นทางของคุณ จากนั้นวิ่งไปที่ shields และวางมันไว้ที่นั่น เนื่องจากกระสุนไม่สามารถผ่านกำแพงได้ การวิ่งหลบมุมจะช่วยรับมือกับการโจมตีทั้งหมดของ Striga ได้ ดังนั้นคุณสามารถเก็บการพุ่งไว้ใช้สำหรับสุนัข ระวังเมื่อลูกสุนัขแยกกันอยู่ เพราะมันสามารถสร้างรูปแบบที่หลบไม่ได้

Striga 2 (ด่าน 12)

การโจมตี

  1. Summon - Striga เรียกลูกน้อง 2 ประเภทในเวลาประมาณ ~2 วินาที จากนั้นจะมีคูลดาวน์ 6 วินาที โดยจะให้ความสำคัญกับลูกน้องที่ยังไม่มีในสนาม ถ้าลูกน้องทั้งหมดมีอยู่แล้ว จะเรียก Skeletons ตามด้วย Skull

ลูกน้อง

  1. Chonker - คล้ายกับสุนัขทั่วไป แต่ตัวใหญ่กว่ามาก ไล่ตามคุณจนกว่าจะอยู่ในระยะโจมตี (4 ช่อง) แล้วกระโดดเล็กน้อย 2 ช่องเข้าหาคุณ (การกระโดดเล็กๆ นี้ไม่สร้างความเสียหาย) ถ้าคุณยังอยู่ในระยะโจมตีของมัน มันจะกระพริบเป็นสีขาวและพุ่งไปข้างหน้า 6 ช่องในตำแหน่งที่คุณยืนอยู่ หากคุณอยู่นอกสายตา มันจะกระโดดต่อไปจนกว่าคุณจะเข้ามาในสายตาหรือออกจากระยะโจมตี

หมายเหตุ: หาก Chonker ดูเหมือนพุ่งผิดทิศทาง นั่นเพราะการกระโดดเล็กๆ ทำให้คุณหลงทิศบ่อยๆ มันล็อกตำแหน่งของคุณหลังจากกระโดดหนึ่งครั้ง จึงทำให้การพุ่งเปลี่ยนมุมไปอย่างมาก

  1. Skull - กะโหลกขนาดใหญ่ที่มีตัวจับเวลาอยู่ด้านบน (10 วินาที, แสดงเลข 9 ถึง 0) สามารถเกิดที่กลางแผนที่หรือข้างใดข้างหนึ่ง ไล่ตามคุณช้าๆ จนกว่าคุณจะเข้าใกล้ (1 ช่อง) หรือหมดเวลา เมื่อมันทำงานจะระเบิดเป็นกระสุนเร็ว 16 นัด โดย 8 นัดแรกเกิดห่างไป 1 ช่องในทิศทางหลัก อีก 8 นัดเกิดห่างไป 0.5 ช่องในมุมระหว่างนั้น

หมายเหตุ: กระสุนบางส่วนจะถูกทำลายถ้ามันเกิดใกล้กำแพง ซึ่งช่วยสร้างพื้นที่ปลอดภัย

  1. Skeletons - รวมทั้งหมด 5 ตัว เกิดในแนวตั้งข้างใดข้างหนึ่งของแผนที่และวิ่งไปอีกฝั่งจนกระแทกกำแพง มีไว้เพื่อบังคับให้คุณใช้ dash ในเวลาที่ไม่เหมาะสมหรือหลบมุมด้านบน
  2. Dogs - เหมือนกับด่านก่อน เกิดที่จุดเดิมเสมอ: รอบ T1 dispenser และมุมล่างทั้งสองข้าง รวมทั้งหมด 4 ตัว

รูปแบบการเรียกที่รู้จัก

  • Chonker > Skeletons - เรียกเสมอเป็นครั้งแรก ไม่ซ้ำเพราะ Chonker ไม่สามารถตายในด่านนี้
  • Skull > Dogs - เรียกเสมอเป็นครั้งที่สอง และอาจเกิดเมื่อไม่มี Skull และ Dogs
  • Dogs > Skeletons - ให้ความสำคัญเหนือ Skull ถ้าทั้งสองตายแล้ว
  • Skeletons > Skull - เรียกเมื่อทุกอย่างยังมีชีวิตอยู่ ทำให้เกิด Skull 2 ตัวในสนาม

รูปแบบการโจมตี

Summon > วนซ้ำ

กลยุทธ์

การวิ่งข้างกำแพงมักเป็นความคิดที่ดี สุนัขจะถูกทำลายโดยกำแพง กระสุนของ Skull ก็เช่นกัน และ Chonker จะไม่พุ่งสุ่มถ้าชนกำแพง ใช้ dash ให้เหมาะสมกับการหลบการโจมตีของศัตรู และระวังอย่า dash เข้าไปในระยะโจมตีของศัตรูตัวอื่น การเคลื่อนไหวไปด้านข้างอาจช่วยได้เมื่อ dash ของคุณอยู่ในคูลดาวน์

Striga 3 (ด่าน 13)

การโจมตี

  1. Summon - Striga เรียกลูกน้อง 2 ประเภทพร้อมกัน เนื่องจากความวุ่นวายในด่านนี้ จึงยากที่จะระบุว่ามีการจัดลำดับความสำคัญของลูกน้องหรือไม่
  2. Gun - ใช้การโจมตีนี้เมื่อคุณอยู่ด้านข้างของแผนที่ Striga สร้างปืนบนหัวและยิงเหมือนในด่าน Striga 1 แต่คราวนี้มีเป้าหมาย 3 จุด
  3. Slam - ใช้การโจมตีนี้เมื่อคุณอยู่ตรงกลางแผนที่ Striga ทำเครื่องหมายสี่เหลี่ยมใหญ่บนพื้นและทุบลงสองครั้ง สร้างรูปแบบกระสุน 16 นัดคล้าย Skull แต่กว้างกว่า กระสุนส่วนใหญ่ถูกทำลายเมื่อชนกำแพง หากคุณอยู่ตรงมุมเหนือ T1 dispenser คุณจะปลอดภัย การโจมตีนี้ยังทำลายลูกน้องทุกตัวที่สัมผัส

ลูกน้อง

เหมือนด่าน Striga 2 แต่มีหมายเหตุเพิ่มเติม:

  1. Chonker - ฆ่าได้ในด่านนี้ และจะระเบิดเป็นรูปแบบเดียวกับ Skull หากถูกทำลาย
  2. Skull - มีตัวจับเวลา 5 วินาที เกิด 2 ตัวเสมอรอบ T1 dispenser และหากถูกทำลายด้วย dash หรือ Slam ของ Striga จะไม่ระเบิด
  3. Skeletons - เกิดทั้งสองฝั่งพร้อมกัน
  4. Dogs - ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

รูปแบบการเรียกที่รู้จัก

  • 10 Skeletons + 4 Dogs - เกิดเสมอเป็นการเรียกครั้งแรก สามารถฆ่า Skeletons ด้านหนึ่งด้วย dash แนวตั้งได้ แต่ควรเน้นไปที่ Dogs
  • 10 Skeletons + 2 Skulls - มักเป็นการเรียกครั้งที่สอง ไม่ใช่ภัยคุกคามใหญ่ถ้าคุณอยู่มุม แต่ถ้าอยู่ตรงกลาง พยายามอย่าโดน Skeletons หรือ Skull หลังจาก dash
  • 10 Skeletons + Chonker - อาจเป็นการเรียกครั้งที่สาม ถ้าอยู่ตรงกลาง dash ใส่ Chonker แล้วรอ dash เพื่อจัดการ Skeletons ถ้าอยู่ด้านข้าง ให้จัดการ Chonker ก่อน
  • 2 Skulls + Chonker - การเรียกที่หายาก เกิดเมื่อไม่มีศัตรูในสนาม สามารถจัดการ Chonker ก่อนและเพิกเฉย Skull จนกว่าจะจำเป็น
  • 2 Skulls + 4 Dogs - การเรียกที่หายากที่สุด อันตรายมาก ให้เน้นจัดการ Dogs และอย่าไปกระตุ้น Skull โดยไม่ตั้งใจ

รูปแบบการโจมตี

Summon > Gun หรือ Slam > วนซ้ำ

กลยุทธ์

คุณสามารถล่อให้ Striga ใช้ Slam เพื่อเคลียร์ลูกน้องได้ ถ้าคุณทำได้ คุณควรฆ่าลูกน้องให้มากที่สุดก่อนที่คลื่นถัดไปจะมาถึง หลายคนมักจัดการโดย dash ใส่ทุกอย่างใกล้ตัว แต่ต้องระวังลูกน้องที่เกิดในลักษณะที่ dash ตัวหนึ่งแล้วอาจเข้าไปในระยะโจมตีของอีกตัว

เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตี Gun ให้วิ่งไปอีกด้านหนึ่ง หรือถ้าไม่มีลูกน้องใกล้ๆ คุณสามารถอยู่เฉยๆ และให้เป้าหมายทั้ง 3 ซ้อนทับกันแล้วหลบทีเดียว

สำหรับการโจมตี Slam ให้อยู่มุมรอจนเสร็จ การ dash ผ่านกระสุนทั้ง 2 ชุดก็ทำได้ แต่ไม่จำเป็นเสมอไป

หมายเหตุ: คุณคงรู้ว่า dash ของคุณทำลายศัตรูได้ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าคุณ dash ได้ สองครั้ง? หากคุณไม่รู้ นั่นอาจเป็นเพราะปุ่ม [SPACE] เริ่มต้นใช้งานไม่ได้ดีนัก ลองเปลี่ยนปุ่ม dash เพื่อให้ใช้งานได้ง่ายขึ้นและลดความยากลำบากของคุณ