มินิคู่มือสำหรับ ATLYSS

มินิคู่มือที่จะช่วยแนะนำคุณในช่วงเริ่มต้นของเกมและเรียนรู้กลไกต่าง ๆ เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่!

คำนำ

คู่มือนี้มีเป้าหมายเพื่อเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการผจญภัยในโลกของ ATLYSS และเป็นแหล่งอ้างอิงสำหรับคุณในอนาคต เราจะไปเรียนรู้พื้นฐานเบื้องต้นด้วยกันเพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นและสร้างจุดยืนในโลกที่แตกสลายนี้

ATLYSS First Banner

การเริ่มต้นอย่างถ่อมตน...?

ATLYSS Blue Banner Rounded

สิ่งแรกที่เราจะพูดถึงคือหน้าจอเลือกตัวละคร ที่นี่คุณจะสร้างตัวละครโดยการเลือกเผ่าพันธุ์และค่าสถานะเริ่มต้น มี 5 เผ่าพันธุ์ให้เลือก ซึ่งแต่ละเผ่ามีทักษะเฉพาะตัว เมื่อคุณเลือกเผ่าพันธุ์แล้ว คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนได้สำหรับตัวละครนั้น

อิมพ์ (Imps)

ATLYSS Imp

อิมพ์เป็นเผ่าปีศาจน้ำที่ถูกทอดทิ้ง ซึ่งเคยไม่มีเจตจำนงเสรีและทำตามคำสั่งของผู้ที่เรียกพวกมันมา อิมพ์เริ่มต้นด้วยทักษะ Siphon Leech ซึ่งสร้างความเสียหายเบื้องต้นเมื่อโจมตีและดูดซับพลังชีวิตจากศัตรูที่ถูกโจมตี ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ผู้ร่าย

พูนส์ (Poons)

ATLYSS Poon

พูนส์เป็นเผ่าไม้โบราณจากป่าลึกที่ปรับตัวให้มีความคล่องตัวและไหวพริบ พูนส์มีทักษะ Leg Up ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และเพิ่มโอกาสหลบหลีกเล็กน้อยในช่วงเวลาสั้น ๆ เหมาะสำหรับการเข้าปะทะและออกจากการต่อสู้อย่างง่ายดาย

คูโบลด์ (Kubolds)

ATLYSS Kubold

คูโบลด์เป็นเผ่ากิ้งก่าที่มีต้นกำเนิดจากทะเลทรายอันห่างไกล พวกเขามีความเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์และเริ่มต้นด้วยทักษะ Alacrity เมื่อใช้ทักษะนี้ พวกเขาจะได้รับสถานะ "clearcast" ซึ่งทำให้การร่ายเวทหรือใช้ทักษะครั้งถัดไปไม่เสียมานา สตามินา หรือพลังชีวิต

เบิร์ดเดิลส์ (Byrdles)

ATLYSS Byrdle

เบิร์ดเดิลส์เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความว่องไวซึ่งกำลังค้นหาโชคชะตานิรันดร์ ทักษะเริ่มต้นของพวกเขาคือ Inner Focus ซึ่งรับประกันว่าการโจมตีครั้งถัดไปจะเป็นคริติคอลไม่ว่าจะใช้อาวุธหรือทักษะใดก็ตาม

ชางส์ (Changs)

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ชางส์เป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายหนูจากอารยธรรมลึกลับแต่ล้ำสมัย ทักษะ Sturdy ของพวกเขาทำให้คุณได้รับภูมิคุ้มกันต่อการกระเด็นถอยหลังและสามารถปัดป้องการโจมตีระยะประชิดได้โดยอัตโนมัติ

คุณจะเริ่มต้นด้วยค่าสถานะ 6 แต้มที่สามารถแจกจ่ายให้กับค่าสถานะ 4 แบบดังนี้:

  • Strength เพิ่มความเสียหายของอาวุธ เช่น ดาบ/ค้อน และเพิ่มสตามินาสูงสุด (ใช้สำหรับบล็อก)
  • Mind เพิ่มความเสียหายของเวทมนตร์และมานาสูงสุด
  • Dexterity เพิ่มความเสียหายจากธนู/กริช โอกาสคริติคอลสำหรับการโจมตี และโอกาสคริติคอลสำหรับเวทมนตร์
  • Vitality เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด

ค่าสถานะเหล่านี้สามารถปรับเปลี่ยนได้ในภายหลัง (ดูหัวข้อ The Adventure Begins)

เมื่อคุณปรับแต่งตัวละคร แจกจ่ายค่าสถานะ และตั้งชื่อเสร็จแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือเลือกตัวละครและเริ่มเกมได้เลย!

ก้าวแรก

ATLYSS Plea Banner Rounded

หลังจากการอัญเชิญที่แปลกประหลาด คุณจะถูกส่งมายัง Sanctum ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นปราการสุดท้ายของความสงบในโลกใบนี้ ที่นี่คือที่พักผ่อนและบ้านใหม่ของคุณ และถึงเวลาที่คุณจะเริ่มต้นก้าวแรกใน ATLYSS!

ATLYSS Welcome

สิ่งแรกที่คุณจะพบคือป้ายเล็ก ๆ ด้านขวาของเส้นทางข้างหน้าที่มีอักษรรูนแปลก ๆ ซึ่งคุณสามารถอ่านได้ด้วย Lexicon (ปุ่ม T เป็นค่ามาตรฐาน) Lexicon จะช่วยให้คุณถอดรหัสและอ่านรูน หนังสือ และป้ายลักษณะคล้ายกันที่พบในโลก หากมีสิ่งที่สามารถแปลได้ จะมีไอคอนหนังสือปรากฏเหนือศีรษะตัวละครของคุณเมื่ออยู่ใกล้ คอยสังเกตป้ายและซากปรักหักพังขณะสำรวจ!

สำหรับตอนนี้ เราควรไปเยี่ยมชมอาคารหอคอยขนาดใหญ่ที่อยู่ตรงหน้าเพื่อเริ่มการเดินทางของเรา เมื่อเข้าไปในหอคอย คุณจะพบสัญญาณแรกของสิ่งมีชีวิตในโลกนี้: แองเจลา!

ATLYSS Angela

แองเจลา

ATLYSS Angela

แองเจลา ฟลักซ์ เป็นผู้พิทักษ์ลึกลับของ Sanctum ที่ดูเหมือนว่าเป็นคนที่อัญเชิญคุณมายังสถานที่แห่งนี้ เธอดูประหลาดใจที่การอัญเชิญสำเร็จ แต่เธอก็รู้สึกขอบคุณ

พูดคุยกับเธอเพื่อรับเควสแรกของคุณ: A Warm Welcome! ระดับที่แสดงข้างเควสคือระดับที่แนะนำว่าคุณควรมีเพื่อรับมือกับเควสนั้น คุณยังสามารถดูคำอธิบายของเควส ข้อกำหนดในการทำเควส และรางวัลที่จะได้รับเมื่อทำสำเร็จ

การต้อนรับอันอบอุ่น

ตามคำขอของแองเจลา เราควรสำรวจรอบ ๆ Sanctum เพื่อทำความเข้าใจกับสถานที่นี้ โครงสร้างขนาดใหญ่ที่มีวงกลมสีน้ำเงินเรืองแสงกลางหอคอยของแองเจลา คือ World Portal ซึ่งสามารถใช้เดินทางไปยังจุดต่าง ๆ ในโลกเมื่อปลดล็อก อย่างไรก็ตาม นี่เป็นการวาร์ปทางเดียว หากคุณต้องการกลับมายัง Sanctum อย่างปลอดภัย คุณควรใช้คาถา Recall ซึ่งตั้งค่าไว้ที่ปุ่ม G เป็นค่าเริ่มต้น เราจะอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับทักษะของคุณในภายหลัง แต่จำไว้ว่า Recall จะเป็นวิธีหลักในการเดินทางกลับ Sanctum เว้นแต่คุณตั้งใจจะเดินกลับมาด้วยตัวเอง

ร้านค้า

ATLYSS Shop

แซลลี

ATLYSS Sally

นี่คือที่ที่แซลลีและ Spike สัตว์เลี้ยงมิมิกของเธออาศัยอยู่ แซลลีจะจัดหาอุปกรณ์และไอเท็มที่จำเป็นให้คุณ โดยทำหน้าที่เป็นแหล่งหลักในการซื้ออุปกรณ์พื้นฐานและขายอุปกรณ์หรือไอเท็มที่คุณไม่ต้องการ

Spike

ATLYSS Spike

Spike มิมิกของแซลลีทำหน้าที่เป็นที่เก็บของเคลื่อนที่สำหรับไอเท็มทั้งหมด ไอเท็มที่คุณเก็บไว้กับ Spike จะคงอยู่ระหว่างตัวละครต่าง ๆ ดังนั้นหากคุณมีไอเท็มที่คิดว่าตัวละครอื่นจะใช้ได้ดีกว่า Spike จะช่วยคุณถ่ายโอนไอเท็มนั้นให้! (ไม่ต้องห่วง เขาไม่กัด)

สินค้าของแซลลีจะเปลี่ยนไปตามความคืบหน้าของการผจญภัยของคุณ และเธอพร้อมเสมอที่จะซื้อของมีค่าจากคุณ! เธอยังมีเควสให้คุณทำในบางครั้ง และบางทีพวกเขาอาจหาวิธีใช้สิ่งของแลกเปลี่ยนทั้งหมดที่คุณได้รับ?

ATLYSS Second Shoppe Rounded

หากคุณขายไอเท็มผิดพลาดหรือเปลี่ยนใจ ไม่ต้องกังวล! แซลลีมีฟีเจอร์ซื้อคืนซึ่งจะเก็บไอเท็มที่คุณขายไว้เป็นเวลา 2 นาที และสามารถซื้อคืนได้ (แต่ราคาจะเพิ่มขึ้น) หลังจาก 2 นาที ไอเท็มจะถูกรีไซเคิลและหายไปตลอดกาล

ยังมีร้านค้าหลายแห่งกระจายอยู่ในโลกที่ขายไอเท็มหายากและไม่เหมือนใคร แต่ขึ้นอยู่กับคุณที่จะค้นหาพวกเขา อาจมีคนลึกลับขายไอเท็มที่น่าสงสัยอยู่ใกล้ ๆ Sanctum ก็ได้...

ค่ายทหาร

ATLYSS Enok Barracks

เอน็อค

ATLYSS Enok

เอน็อค นักสู้ผู้พิทักษ์ อาศัยอยู่ที่นี่ เขาเป็นนักสู้พูนที่ทรงพลังซึ่งจะสอนคุณเกี่ยวกับความสามารถในการต่อสู้ เช่น การปัดป้อง และคลาสนักสู้ ซึ่งเป็นหนึ่งในสามคลาสที่เราจะพูดถึงในภายหลัง เขายังมีเควสให้คุณจัดการกับศัตรูและบอสอันตราย

ลองเลือก "ฉันอยากรู้..." เมื่อพูดคุยกับเขาและถามเกี่ยวกับการปัดป้อง การปัดป้องเป็นทักษะสำคัญสำหรับการเอาชีวิตรอดในโลกภายนอก และคุณจะมีโอกาสฝึกการปัดป้องกับศัตรูจริงเร็ว ๆ นี้

ประตูทางออก

ATLYSS Sanctum Gateway

สุดท้ายคือประตูทางออกข้างหอคอยของแองเจลา นี่คือพอร์ทัลที่จะพาคุณออกจาก Sanctum สู่โลกภายนอกที่เต็มไปด้วยอันตรายและการผจญภัย

ยังมีหุ่นฝึกสองตัวให้คุณลองทดสอบทักษะและความสามารถ ผมขอแนะนำให้คุณลองแกว่งอาวุธใส่พวกมันสองสามครั้งเพื่อทำความคุ้นเคยกับการใช้อาวุธ เมื่ออยู่บนพื้น อาวุธจะมีการโจมตีพื้นฐาน แต่เมื่อกระโดด คุณจะใช้การโจมตีจากการกระโดด (ยกเว้นคทา/ไม้เท้า)

ATLYSS Training Dummy

คุณสามารถกดปุ่มเมาส์กลางเพื่อเล็งเป้าหมายศัตรูเฉพาะ หรือหมุนเป้าหมายระหว่างศัตรูได้ เหมาะสำหรับการโฟกัสไปที่ศัตรูตัวใดตัวหนึ่งในกลุ่ม ลองใช้กับหุ่นฝึกและทำความคุ้นเคย!

ATLYSS Training Dummy

หลังจากสำรวจ Sanctum และทำความรู้จักกับผู้คนในสถานที่นี้แล้ว กลับไปหาแองเจลาเพื่อทำเควสของเธอให้สำเร็จ คุณสามารถติดตามเควสได้สูงสุด 5 เควสในเวลาเดียว ซึ่งจะแสดงอยู่ที่มุมขวาบนของหน้าจอ เควสของแองเจลาจะให้รางวัลคุณด้วยคราวน์เล็กน้อยและฮาโล่ Newfold เพื่อเริ่มต้น

แองเจลา แซลลี และเอน็อค จะมอบเควสและความท้าทายใหม่ ๆ ให้คุณทำตลอดการผจญภัย เควสที่ช่วยให้คุณก้าวหน้าในเรื่องราวและเปิดพื้นที่ใหม่จะมีสีน้ำเงิน หากคุณไม่แน่ใจว่าจะไปที่ไหนหรือทำอะไรดี ลองกลับมาคุยกับแองเจลา!

การผจญภัยเริ่มต้น

หลังจากทำเควส A Warm Welcome สำเร็จ พอร์ทัล Gateway จะถูกเปิดใช้งานและเควสใหม่บางส่วนจากแองเจลาและแซลลีจะพร้อมให้คุณรับ คุณสามารถรับเควสเหล่านั้นได้ตามต้องการ อย่างไรก็ตาม เพื่อความก้าวหน้า คุณจำเป็นต้องรับเควส Communing Catacombs เมื่อคุณรับเควสแล้วและเสร็จสิ้นธุระใน Sanctum ก้าวเข้าสู่ Gateway ที่เราไปเยี่ยมชมก่อนหน้านี้และเข้าสู่พอร์ทัลสีน้ำเงินเล็ก ๆ เพื่อเริ่มต้นเดินทางไปยังโซนสนามแรก Outer Sanctum Gate

โซนสนามเป็นพื้นที่ที่คุณสามารถสำรวจ ต่อสู้กับศัตรู และค้นหาของรางวัล ศัตรูตัวแรกที่คุณจะเจอขึ้นอยู่กับเวลาของวัน หากคุณเดินทางในตอนกลางวัน คุณจะพบกับสไลม์ที่น่าเกรงขาม

สิ่งมีชีวิตที่ดูน่ารักแต่มีอันตรายเหล่านี้ใช้หูในการโจมตีและคมมากจนน่าตกใจ หากพวกมันรุมล้อมคุณอาจจะยุ่งยากได้ จำการฝึกซ้อมกับหุ่นฝึกอาวุธและเคล็ดลับการปัดป้องจากเอน็อคไว้ คุณควรจะสามารถจัดการกับพวกมันได้โดยไม่มีปัญหา

ATLYSS Sanctum Day

หากคุณออกสำรวจในตอนกลางคืน คุณอาจพบกับวิสพ์ที่น่ากลัวแทน วิสพ์เป็นสิ่งมีชีวิตในยามค่ำคืนที่สามารถทำให้คุณอ่อนแอและเป็นอันตรายเมื่อเจอร่วมกับศัตรูตัวอื่น หากพวกมันโจมตีคุณ อาจทำให้คุณติดสถานะ Wisp Curse ซึ่งลดค่าพลังโจมตีของคุณ ดังนั้นควรระวัง

ATLYSS Sanctum Night

ศัตรูจะมีระยะเวลาเตรียมโจมตีต่างกัน และอาจเปลี่ยนเป็นสีม่วงสว่างก่อนโจมตี สังเกตการเคลื่อนไหวของพวกมันและตั้งเวลาป้องกันเพื่อปัดป้องและสร้างโอกาสโจมตี คุณไม่สามารถป้องกัน ปัดป้อง หรือหลบได้หากไม่มีสตามินา การปัดป้องจะไม่ใช้สตามินาและทำให้ศัตรูติดสตันหากทำถูกต้อง แต่หากระดับของคุณต่ำกว่าศัตรูมาก การปัดป้องจะล้มเหลว ใช้สตามินา และศัตรูจะไม่ติดสตัน

ATLYSS Level Up banner

ขอแสดงความยินดี คุณควรจะเลเวลอัพครั้งแรกหลังจากกำจัดสไลม์/วิสพ์ไม่กี่ตัว! เมื่อเลเวลอัพ คุณจะได้รับแต้มทักษะและแต้มค่าสถานะ เปิดหน้า Stats ด้วยปุ่ม P และหน้า Skills ด้วยปุ่ม K

คุณสามารถใช้แต้มค่าสถานะเพิ่มให้กับค่าที่คุณต้องการ (ขึ้นอยู่กับประเภทอาวุธที่คุณใช้) และใช้แต้มทักษะเพื่อเรียนรู้ Recovery, Rock Throw หรือทักษะพิเศษของเผ่าคุณ ทักษะพิเศษของเผ่า Recovery และ Rock Throw จะถูกเพิ่มลงในแถบลัดที่ด้านล่างของหน้าจอโดยอัตโนมัติเมื่อเรียนรู้ และสามารถปรับไปยังช่องใดก็ได้ Recall เป็นทักษะที่ติดอยู่กับตัวและไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ไม่ใช้ช่องบนแถบลัด ดังนั้นคุณไม่ต้องกังวลว่าจะติดอยู่ในดันเจี้ยน

ATLYSS Stats Screen CompressedATLYSS Skills Screen Compressed

แนะนำให้ใส่แต้มอย่างน้อยหนึ่งแต้มใน Recovery และ Rock Throw เพื่อให้คุณสามารถรักษาตัวเองได้โดยไม่ต้องใช้ไอเท็มรักษา และมีการโจมตีระยะไกลในช่วงเริ่มต้นหากคุณไม่มีธนูหรือคทา หากคุณต้องการปรับแต้มสถานะหรือทักษะใหม่ในภายหลัง แซลลียินดีขาย Tome of Naivety หรือ Tome of Unlearning ให้เมื่อคุณถึงเลเวล 7

การเสริมพลังไอเท็ม (Enchanting)

หลังจากกำจัดศัตรูเพิ่มขึ้น คุณอาจสังเกตเห็นว่าอาวุธหรืออุปกรณ์บางอย่างมีคำว่า "Magical" หรือ "Lively" หรืออะไรที่คล้ายกันนำหน้าชื่อและมีแสงสีฟ้า นั่นหมายความว่าไอเท็มนั้นมีการเสริมพลังและมีบัฟเพิ่มเติม หากคุณต้องการเสริมพลังไอเท็มปัจจุบันหรือสุ่มเสริมพลังใหม่ ให้ไปที่อาคารเล็ก ๆ ด้านซ้ายของเส้นทางไปยังค่ายทหาร

ATLYSS compress

วิเวียน

ATLYSS VivianATLYSS Sanctum Enchantment

ที่นี่คือที่ที่วิเวียนอยู่ เธอเป็นศิษย์ของแองเจลาและจะช่วยเสริมพลังอาวุธ ชุดเกราะ และเครื่องประดับของคุณเพื่อเพิ่มพลังโจมตีหรือป้องกัน! การเสริมพลังต้องใช้คราวน์ในการชำระเงิน และบางครั้งอาจต้องใช้ไอเท็มแลกเปลี่ยนเพื่อความสำเร็จของการเสริมพลัง

ATLYSS Vivian model

คุณควรจะมีคราวน์เพียงพอแล้ว ลองไปเสริมพลังดู! อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์บางอย่าง เช่น ชุดเกราะเริ่มต้น อาจไม่สามารถเสริมพลังได้ การชี้ไปที่ไอเท็มจะทำให้คุณเห็นค่าสถานะและคุณสมบัติของไอเท็ม หากไอเท็มมีการเสริมพลัง จะมีแสงเล็ก ๆ บนไอเท็มและมีข้อความสีฟ้าในช่องข้อมูลของคุณเพื่อแสดงสถานะที่เสริมพลังแล้ว ไอเท็มสามารถเสริมพลังได้เพียงครั้งเดียว และหลังจากเสริมพลังแล้ว จะสามารถสุ่มใหม่ได้เท่านั้น

ยังมีหินแปลก ๆ ที่สามารถเปลี่ยนประเภทความเสียหายของอาวุธได้ เช่น โดยค่าเริ่มต้น ความเสียหายของดาบจะขึ้นอยู่กับค่าสถานะแรง (Strength) แต่หากใช้หิน Agility ความเสียหายจะคำนวณจากค่าสถานะความคล่องตัว (Dexterity) แทน!

หลังจากคุณคุ้นเคยกับการต่อสู้กับสไลม์และวิสพ์ใน Outer Gate แล้ว คุณควรเดินหน้าต่อไปยังโซน Outer Sanctum Field Zone เป้าหมายของคุณคือโครงสร้างนี้ที่มีอัญมณีสีแดงเพื่อดำเนินการเควสที่สองของแองเจลา ต่อไปคุณจะพบกับทางเข้าสู่ Sanctum Catacombs

ATLYSS Catacombs Banner

สุสานใต้ดินแห่ง Sanctum

เมื่อคุณเข้าสู่สุสานใต้ดินและจัดการกับศัตรูชุดแรกได้ คุณจะพบกับห้องกว้างที่มีโครงสร้างคล้ายกับในหอคอยของแองเจลา ที่นี่คือ Waypoint ที่เราเคยเรียนรู้มาก่อนหน้า เพื่อเปิดใช้งานเพียงเดินเข้าไปใกล้คริสตัลสีส้มตรงกลาง เมื่อเปิดใช้งานแล้วมันจะเปล่งแสงสีน้ำเงิน และคุณจะสามารถกลับมาที่ Waypoint นี้ได้จาก World Portal ใน Sanctum

ATLYSS Teleporter InactiveATLYSS Teleporter Active

ในห้องถัดไป คุณจะพบทางเข้าสู่ดันเจี้ยนแรก หมายเหตุ: หากคุณยังไม่ได้รับเควส Communing Catacombs จากแองเจลา ดันเจี้ยนจะไม่สามารถเข้าถึงได้ พอร์ทัลจะเปิดใช้งานก็ต่อเมื่อคุณรับเควสนี้ พอร์ทัลสีม่วงจะถามถึงชะตากรรมของคุณ โดยให้คุณเลือกความยาก 3 ระดับของสุสาน ระดับของดันเจี้ยนจะแสดงระดับขั้นต่ำและสูงสุดของศัตรูที่คุณจะพบในระดับนั้น รวมถึงระดับขั้นต่ำที่คุณต้องมีเพื่อเข้าสู่ดันเจี้ยน

ATLYSS Catacombs Entrance

อย่าเพิ่งรีบร้อนเข้าสู่ดันเจี้ยนที่มีระดับสูงกว่า เพียงเพราะคุณสามารถเข้าได้! ดันเจี้ยนระดับสูงจะมีอุปกรณ์ที่มีระดับสูงกว่า แต่หากคุณเข้าสู่ดันเจี้ยนเร็วเกินไป คุณอาจไม่สามารถใช้อุปกรณ์นั้นได้ แนะนำให้มีระดับสูงกว่าขั้นต่ำ 1 หรือ 2 ระดับเพื่อเพิ่มโอกาสความสำเร็จ

ภายในดันเจี้ยน

ส่วนลึกของดันเจี้ยนเป็นพื้นที่ที่แตกต่างอย่างมากจากโซนสนาม การเดินอย่างระมัดระวังเป็นสิ่งสำคัญ คุณจะมีแผนที่ย่อของดันเจี้ยนที่มุมซ้ายบนของหน้าจอเพื่อช่วยในการนำทาง ดันเจี้ยนจะเปลี่ยนแปลงทุกครั้งที่คุณเข้าไป หมายความว่าในครั้งต่อไปที่คุณเข้าไป คุณอาจไม่ได้เดินผ่านห้องเดิมที่เคยผ่านมาก่อน อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้สุ่มทั้งหมด...

ATLYSS Sanctum Catacombs Minimap

เมื่อคุณเข้าสู่ดันเจี้ยน คุณอาจสังเกตเห็นโครงสร้างขนาดใหญ่อีกแห่งที่มีหมอกสีขาว นี่คือประตูเกิดใหม่ หากคุณพ่ายแพ้ในดันเจี้ยน คุณจะปลดปล่อยจิตวิญญาณของคุณ แองเจลาจะสามารถชุบชีวิตคุณและพาคุณกลับมายังประตูเกิดใหม่นี้

ATLYSS Respawn Gate edited

ห้องที่คุณเคยผ่านไปแล้วจะยังคงว่างเปล่า แต่คุณจะต้องเดินกลับไปยังจุดที่คุณพ่ายแพ้และสู้ต่อในจุดที่คุณค้างไว้ ศัตรูจะฟื้นพลัง แต่จะไม่เกิดใหม่ หมายความว่าหากคุณกำจัดวิสพ์ 3 ตัวในห้องถัดไปและกลับมา ห้องนั้นจะยังคงไม่มีวิสพ์

ห้องที่มีศัตรูจะเต็มไปด้วยหมอกสีม่วงต่ำ ๆ หากคุณสังเกตเห็นหมอกนี้ก่อนเข้าสู่ห้อง อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้ทักษะเพื่อเพิ่มบัฟให้ตัวเองหรือฟื้นฟูพลังชีวิตก่อนเข้า เมื่อคุณเข้าสู่ห้องเหล่านี้ คุณจะไม่สามารถออกได้จนกว่าคุณจะกำจัดศัตรูทั้งหมดหรือพ่ายแพ้

ATLYSS Enemy Encounter Room

เมื่อกำจัดศัตรูในห้องเรียบร้อยแล้ว คุณจะได้รับรางวัลในรูปแบบของหีบสมบัติ! อาจมีหีบสมบัติซ่อนอยู่รอบ ๆ ดันเจี้ยน อย่าลืมตรวจสอบให้ทั่ว

ATLYSS Chest

บางครั้งคุณอาจพบกุญแจดันเจี้ยน ซึ่งใช้ได้เฉพาะในดันเจี้ยนที่คุณอยู่ปัจจุบันและไม่สามารถนำออกจากดันเจี้ยนได้ กุญแจเหล่านี้ไม่ได้ใช้กับหีบสมบัติ แต่ใช้สำหรับปลดล็อกประตูหรือทางผ่านที่ถูกล็อก กุญแจอาจซ่อนอยู่ดี ดังนั้นหากคุณต้องการสำรวจดันเจี้ยนให้ครบถ้วน ควรสังเกตสิ่งที่ดูน่าสงสัย

ATLYSS Key

สัญลักษณ์ที่เรากำลังมองหาเพื่อทำเควส Communing Catacombs ให้เสร็จสมบูรณ์มีลักษณะดังนี้ และมักจะอยู่ใกล้จุดสิ้นสุดของดันเจี้ยน อย่าออกจากดันเจี้ยนก่อนที่จะปรับแต่งสัญลักษณ์ มิฉะนั้นคุณจะต้องทำดันเจี้ยนใหม่ทั้งหมดอีกครั้งเพื่อกลับไปหาสัญลักษณ์

ATLYSS Quest Sigil

เมื่อปรับแต่งสัญลักษณ์เสร็จสิ้น คุณสามารถใช้ปุ่ม G เพื่อร่ายคาถา Recall หรือใช้วงเวียนเทเลพอร์ตสีน้ำเงินที่ดูคุ้นเคยตรงจุดสิ้นสุดของดันเจี้ยนเพื่อออกจากสุสานใต้ดินและกลับไปยัง Outer Sanctum Field Zone ดันเจี้ยนนี้จะสิ้นสุดลงหลังจากคุณปรับแต่งสัญลักษณ์และเดินทางไปยังพอร์ทัลสีฟ้า แต่ในอนาคตดันเจี้ยนอื่น ๆ อาจมีบอสอยู่ที่ปลายทาง คุณสามารถกลับไปยัง Sanctum ได้โดยไม่ต้องต่อสู้กับบอส แต่หากคุณมั่นใจ ลองเผชิญหน้ากับความท้าทายดู...

ATLYSS Active portalATLYSS Boss Portal

หากคุณมีระดับต่ำกว่าศัตรู คุณสามารถคาดหวังการต่อสู้ที่ยากได้ หากคุณมีระดับสูงกว่าศัตรูแต่ยังรู้สึกว่ายังยากเกินไป ลองตรวจสอบระดับอุปกรณ์และอาวุธของคุณ อย่าลืมว่าคุณสามารถเสริมพลังอุปกรณ์ของคุณได้!

คลาส

หลังจากปรับแต่งสัญลักษณ์ใน Catacombs คุณจะสามารถสำรวจโลก ทำเควส ดำดิ่งสู่ดันเจี้ยน และเพิ่มเลเวลได้อย่างอิสระ แต่ทำไมคุณยังคงแสดงเป็น "Novice" ในหน้าจอเลือกตัวละคร และทำไมพวกเขาถึงเรียกมันว่า "ทักษะทั่วไป" คุณอาจสงสัย? นั่นเพราะเมื่อคุณถึงเลเวล 10 คุณจะปลดล็อกคลาส!

มี 3 คลาสที่คุณสามารถเลือกได้: Mystic, Bandit และ Fighter แต่ละคลาสมีรูปแบบการเล่นเฉพาะตัว และโดยทั่วไปแล้วทุกเผ่าสามารถเรียนรู้และเก่งในทุกคลาสได้ คุณสามารถพูดคุยกับแองเจลา แซลลี และเอน็อคเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคลาสเหล่านี้และความเชี่ยวชาญของพวกเขา แต่เราจะพูดถึงพวกมันอย่างคร่าว ๆ ที่นี่เพื่อให้คุณได้รู้ว่าจะคาดหวังอะไรเมื่อคุณตัดสินใจเลือกคลาส!

คำเตือน: เมื่อคุณเลือกคลาสแล้ว คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนคลาสสำหรับตัวละครนี้ได้อีก สังเกตช่องตัวละครเพิ่มเติมในหน้าจอเลือกตัวละครหรือไม่? ช่องเหล่านั้นมีไว้ให้คุณทดลองและเล่นกับคลาสที่แตกต่างกันในตัวละครต่าง ๆ ตัวละครของคุณจะคงอยู่ทั้งในโหมดผู้เล่นคนเดียวและโหมดผู้เล่นหลายคน ดังนั้นไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเพิ่มเลเวลตัวละครหนึ่งแล้วไม่สามารถนำความก้าวหน้านั้นไปออนไลน์/ออฟไลน์ได้ อุปกรณ์เฉพาะของคลาสจะสามารถใช้งานได้โดยคลาสนั้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็น Fighter คุณจะไม่สามารถสวมใส่ชุดเกราะ Mystic ได้ และในทางกลับกัน

มิสติก (Mystic - Angela)

ATLYSS Angela model

มิสติก เช่น แองเจลา เน้นไปที่ศาสตร์ลึกลับมากกว่าความเสียหายทางกายภาพ และใช้อาวุธรองอย่างกระดิ่ง คทา และไม้เท้าเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม แหล่งความเสียหายหลักของมิสติกคือคาถา ซึ่งสามารถทรงพลังมากในมือที่เหมาะสม

มิสติกได้ประโยชน์สูงสุดจากการมีมานาที่มากพอสำหรับการใช้คาถา/ทักษะ และชุดเกราะของคลาสนี้จะเน้นเพิ่มพลังเวทมนตร์และการป้องกันเวทมนตร์เป็นหลัก สกิล Alacrity ของ Kubold ยังช่วยลบล้างต้นทุนมานาของคาถาถัดไป ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากสำหรับมิสติก นอกจากนี้ ควรสะสม Magileaves เพื่อฟื้นฟูมานาอย่างรวดเร็ว หากคุณตัดสินใจเป็นมิสติก

โจร (Bandit - Sally)

ATLYSS Sally model

โจรเก่งในด้านการหลบหลีก เข้าและออกจากการต่อสู้ วางกับดักให้ศัตรู และกำจัดเป้าหมายจากระยะไกลด้วยทักษะอาวุธโจมตีระยะไกล แซลลีจะถ่ายทอดความรู้ลับเกี่ยวกับกริชและธนูเพื่อสอนคุณถึงวิธีใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม การจับคู่หนึ่งในสองอาวุธนี้กับดาบหรือคทาที่ถูกเสริมพลังให้สร้างความเสียหายจาก Dexterity ก็เป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์เช่นกัน

ชุดเกราะและอุปกรณ์ของโจรเน้นการเพิ่มค่าความคล่องตัว (Dexterity) และการหลบหลีก คล้ายกับสกิล Leg Up ของ Poon โจรยังได้รับตัวเลือกการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม เช่น การกระโดดสามครั้ง และการล่องหนในช่วงเวลาสั้น ๆ ด้วยทักษะบางอย่าง

นักสู้ (Fighter - Enok)

ATLYSS Enok model

นักสู้เก่งในการต่อสู้ประชิดตัวโดยใช้อาวุธเช่น ดาบ ขวาน ค้อน และหอก โดยทั่วไปแล้ว นักสู้จะอยู่กลางการต่อสู้เป็นส่วนใหญ่ และทักษะของพวกเขาจะเสริมให้สามารถเผชิญหน้ากับศัตรูโดยตรงและสร้างความเสียหายจำนวนมากได้

นักสู้ควรเน้นอัปเกรดค่าพลังโจมตี (Strength) เหนือค่าสถานะอื่น ๆ เพราะอาวุธทั้งหมดของพวกเขาขึ้นอยู่กับค่าพลังนี้ ทักษะส่วนใหญ่ของนักสู้มุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหายจำนวนมากและทำให้ศัตรูเลือดไหล/ติดสตัน

เพื่อเลือกคลาส ให้พูดคุยกับตัวละครที่มอบหนังสือคลาส (Class Tome) และอ่านมันจากรายการไอเท็มของคุณ คุณจะได้รับทักษะของคลาสนั้นทันที แต่คุณต้องแจกแจงแต้มทักษะให้กับทักษะเหล่านั้นเพื่อใช้งานได้ เช่นเดียวกับทักษะเริ่มต้นของคุณ คุณยังสามารถขอรับม้วนคำสาปสำหรับอาวุธที่คลาสนั้นถนัดเพื่อปลดล็อกศักยภาพที่แท้จริงได้อีกด้วย!

นี่อาจเป็นเวลาที่ดีที่สุดในการปรับแต้มทักษะใหม่ เพราะคุณคงไม่อยากขว้างก้อนหินแทนที่จะใช้คาถาหรือทักษะที่ทรงพลัง หากคุณลบทักษะเฉพาะคลาสหรือทำหนังสือคลาสหาย ให้พูดคุยกับตัวละครที่มอบหนังสือให้คุณ แล้วพวกเขาจะมอบเล่มใหม่ให้ หากคุณทิ้งหนังสือ มันจะหายไปโดยอัตโนมัติและไม่สามารถเก็บขึ้นมาโดยผู้เล่นคนอื่นได้ ไม่มีการเล่นตลกข้ามคลาส!

เคล็ดลับสำหรับผู้เล่นหลายคน (Multiplayer Tips)

ATLYSS Mocha and August Banner

คุณสามารถเปิดเมนู "Who" ได้โดยกดปุ่ม O จากที่นี่คุณสามารถจัดการผู้เล่นคนอื่นในล็อบบี้ ความก้าวหน้าจะถูกบันทึกเหมือนกับในโหมดผู้เล่นคนเดียว

เพื่อสำรวจดันเจี้ยนกับผู้เล่นคนอื่น คุณจะต้องเชิญพวกเขาเข้าปาร์ตี้หรือเข้าร่วมปาร์ตี้ของผู้เล่นคนอื่น ของรางวัลจะ ไม่ ถูกแบ่งปัน ดังนั้นผู้เล่นคนอื่นจะไม่สามารถเก็บไอเท็มจากคุณได้ แต่คุณยังสามารถทิ้งไอเท็มให้กันได้

ศัตรูและบอสจะไม่ฟื้นฟูพลังชีวิตตราบใดที่ยังมีสมาชิกปาร์ตี้อย่างน้อยหนึ่งคนมีชีวิตอยู่ในห้อง หากสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมดพ่ายแพ้ ศัตรูในห้องจะฟื้นฟูพลังชีวิตเต็มอีกครั้ง