Atlyss - การสร้างตัวละครและเคล็ดลับ
คู่มือฉบับละเอียดสำหรับการสร้างตัวละครและเคล็ดลับทั่วไปในการสร้างตัวละครที่แข็งแกร่งใน Atlyss (เวอร์ชัน Beta 1.5.8a)
ภาพรวม
คู่มือนี้สำหรับเวอร์ชัน: 1.5.8a (Beta)
การสร้างตัวละครแต่ละแบบจะมุ่งเน้น 2 อย่างหลัก ๆ คือ การเอาตัวรอดและการโจมตีอย่างต่อเนื่อง โดยลดช่วงเวลาที่ไม่ได้ทำอะไรให้น้อยที่สุดโดยไม่เสียชีวิต ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงมุ่งเน้นไปที่สไตล์การเล่นที่อาจไม่ได้สร้างความเสียหายสูงสุด แต่จะให้ความเสียหายที่คงที่และมีความเสี่ยงต่ำ
ฉันจะกล่าวถึงทุกคลาส (รวมถึง Novice) พร้อมคำแนะนำเกี่ยวกับเผ่า, ค่าสถานะ, อุปกรณ์ และทักษะ นอกจากนี้ยังมีเคล็ดลับทั่วไปเกี่ยวกับการเล่นเกม, อุปกรณ์ และทักษะที่ฉันใช้ในการสร้างตัวละครเหล่านี้
รูปแบบของคู่มือ
กฎทั่วไปสำหรับการจัดรูปแบบของคู่มือนี้
เผ่า
ก่อนอื่น เผ่าเป็นตัวเลือกเชิงความสวยงามมากกว่า แม้ว่าฉันจะแนะนำเผ่าสำหรับการสร้างตัวละครแต่ละแบบ แต่ก็ไม่จำเป็น เพราะคุณสามารถได้รับทักษะของเผ่าทั้งหมดผ่าน Scroll ของทักษะ
ค่าสถานะ
ปกติ ฉันจะกำหนดค่าสถานะหลักเป็น Main Stat 50 / Vitality 30 คุณสามารถปรับอัตราส่วนได้ และฉันอาจกล่าวถึงค่าสถานะที่เหมาะสมกว่านี้ในคู่มือคลาส
อุปกรณ์
ฉันจะเน้นไปที่อาวุธที่คลาสนั้นใช้เป็นหลัก อย่างไรก็ตาม ทุกคลาสสามารถใช้อาวุธใดก็ได้ด้วย Scroll ของทักษะอาวุธและหินค่าสถานะ
ทักษะ
ฉันจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับทักษะทั้งหมดของแต่ละคลาส ฉันจะไม่ให้คำแนะนำเกี่ยวกับทักษะของ Novice หรือ Scroll ของทักษะ ยกเว้นในกรณีที่เกี่ยวข้องกับการสร้างตัวละครนี้ นอกจากนี้ สถานะของทักษะจะแสดงที่ระดับสูงสุด เพราะนี่เป็นการตั้งค่าสำหรับ Endgame
ทักษะจะแบ่งเป็นประเภทดังนี้:
- Offensive - สร้างความเสียหายและ/หรือ Debuff
- Support - Buff และ/หรือ Heal ให้ตัวคุณและทีม
- Passive - เพิ่มการเคลื่อนไหวหรือการโจมตีด้วยอาวุธ
ค่าต่าง ๆ เช่น ความเสียหายจะอยู่ในค่าพื้นฐานโดยไม่มีอุปกรณ์หรือการลงทุนค่าสถานะ
นักสู้ - Divine Rage
นักสู้ใช้การบล็อกเพื่อหยุดศัตรูและตอบโต้ด้วยทักษะอาวุธที่ทรงพลังพร้อมทั้งดึงความสนใจจากศัตรูให้พ้นจากเพื่อนร่วมทีม โดยทั่วไป อาวุธ 2 มือจะเน้นการโจมตีที่รุนแรง ในขณะที่ดาบและโล่จะเน้นการป้องกัน ไม่ว่าจะอย่างไร ในฐานะนักสู้ คุณจะเป็นศูนย์กลางของการต่อสู้ทุกครั้ง
รูปแบบการเล่น
นักสู้แบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้สามารถรับมือกับทุกสิ่งที่เกมมอบให้ได้ ใช้ทักษะโจมตี เช่น Stomp หรือ Cyclone เพื่อรักษาความสนใจของศัตรูและสร้างความเสียหายหนัก ในขณะที่ไม่ต้องถอยกลับด้วยทักษะ Divine และ Sturdy อย่าลืมคง Buff Rage ไว้เสมอ เพื่อให้คุณและทีมของคุณสามารถทำลายศัตรูได้อย่างง่ายดาย!
เผ่า
Chang - เน้นไปที่การเป็นแทงค์ การเริ่มต้นด้วยทักษะ Sturdy เป็นประโยชน์อย่างยิ่งและช่วยลดความจำเป็นในการเก็บเลเวล
ค่าสถานะ
เนื่องจากทักษะเกือบทั้งหมดของนักสู้พึ่งพา Strength ฉันแนะนำให้มีอย่างน้อย 50 ใน Strength
Vitality 30 ก็น่าจะเพียงพอสำหรับการแทงค์โดยไม่ป้องกัน แต่มีพื้นที่สำหรับ HP เพิ่มเล็กน้อย
อุปกรณ์
เสริมพลัง: Killer
เพิ่มพลังโจมตีและอัตราคริติคอล คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มพลังชีวิต มานา สแตมินา หรือการป้องกันในชุดนี้ ดังนั้นคุณสามารถเน้นที่การโจมตีได้เต็มที่!
- โบนัสพลังโจมตี: 0.38 x ระดับอุปกรณ์
- โบนัสคริติคอล: 0.0494% x ระดับอุปกรณ์ (ปัดเป็น .01%)
อาวุธ
อาวุธระยะประชิด: Coldgiest Blade - Sanctum Catacombs 12-18 / Lord Kaluuz Boss Chest
แม้ว่าจะมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับ Serrated Blade แต่ Coldgiest มักจะดีกว่าในภาพรวม จุดด้อยเดียวคือ Cold เป็น Debuff ที่ไม่ค่อยดีในอาวุธนี้
(หมายเหตุ: อาจเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการสร้าง Mystic แบบ Spellblade)
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 17
- ความหายาก: Rare
- ธาตุ: น้ำ
- ความเสียหายพื้นฐาน: 19 - 23
- เกณฑ์พลัง: 141
- Debuff: Cold 10% (-25% ความเร็วเคลื่อนที่)
- ค่าสถานะ:
- มานา +5
- พลังโจมตี +7
- อัตราคริติคอล +0.25%
- อัตราคริติคอลเวทมนตร์ +0.2%
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 1x Soul Pearl / Sally
- ค่าใช้จ่าย: 2394 Crowns
หอก: Ragespear - ภารกิจ: Makin' a Ragespear / Sally
ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับอาวุธหอก สถานะดีและมีโอกาส Gash 8% ซึ่งทำงานได้ดีกับ Cyclone
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 17
- ความหายาก: Rare
- ธาตุ: ธรรมดา
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20 - 25
- เกณฑ์พลัง: 149
- Debuff: Gash 8% (ความเสียหายจริง 3 ต่อ 0.5 วินาที)
- ค่าสถานะ:
- สแตมินา +8
- พลังโจมตี +12
- อัตราคริติคอล +0.48%
- การป้องกัน +3
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 5x Rageboar Spear / Rageboar - Tuul Valley
- ค่าใช้จ่าย: 2250 Crowns
อาวุธหนัก: Quake Pummeler - Crescent Grove / Colossus Boss Chest
ตัวเลือกที่ฉันชอบมากกว่า Ragespear (ฉันชอบค้อนใหญ่) ความเสียหายพื้นฐานสูงขึ้นและมีโอกาส 12% สำหรับ Debuff Weakening ซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมได้
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 20
- ความหายาก: Rare
- ธาตุ: ดิน
- ความเสียหายพื้นฐาน: 34 - 42
- เกณฑ์พลัง: 110
- Debuff: Weakening 12% (-5/-10/-15 การป้องกัน)
- ค่าสถานะ:
- สแตมินา +8
- พลังโจมตี +12
- การป้องกัน +5
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 1x Soul Pearl / Sally
- ค่าใช้จ่าย: 5685 Crowns
ชุดเกราะ
ตัวเลือกอื่น ๆ มีไม่มาก คุณอาจใช้ Giestlord Crown (Helm) และ Giestlord Band (Ring) ได้ แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ให้ประโยชน์ที่ช่วยนักสู้ส่วนใหญ่มากนัก
หมวก: Knightguard Halo - Crescent Grove / Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 17
- ความหายาก: Common
- คลาส: Fighter
- ค่าสถานะ:
- พลังชีวิต +10
- สแตมินา +3
- พลังโจมตี +6
- การป้องกัน +12
- การป้องกันเวทมนตร์ +8
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 3450 Crowns
ผ้าคลุม: Cobblerage Cloak - Crescent Grove / Chest หรือ Wall of Stars / Craig
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 17
- ความหายาก: Common
- คลาส: Fighter
- ค่าสถานะ:
- พลังชีวิต +12
- พลังโจมตี +12
- การป้องกัน +10
- การป้องกันเวทมนตร์ +2
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 3x Monolith Cores / Monolith - Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 3960 Crowns
เกราะอก: Berserker Chestpiece - Crescent Grove / Colossus Boss Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 21
- ความหายาก: Rare
- คลาส: Fighter
- ค่าสถานะ:
- พลังชีวิต +15
- สแตมินา +13
- พลังโจมตี +15
- อัตราคริติคอล +1.24%
- การป้องกัน +20
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 5x Monolith Cores / Monolith - Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 6450 Crowns
กางเกง: Berserker Leggings - Crescent Grove / Colossus Boss Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 21
- ความหายาก: Rare
- คลาส: Fighter
- ค่าสถานะ:
- พลังชีวิต +8
- พลังโจมตี +10
- การป้องกัน +18
- การป้องกันเวทมนตร์ +7
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 5x Monolith Cores / Monolith - Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 4590 Crowns
โล่: Rustweary Shield - Crescent Grove / Deadwood หรือ Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 16
- ความหายาก: Common
- คลาส: Fighter
- ค่าสถานะ:
- เกณฑ์ความเสียหายในการป้องกัน 20
- โอกาสบล็อกความเสียหาย +4.20%
- พลังโจมตี +5
- การป้องกัน +13
- การป้องกันเวทมนตร์ +5
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 3x Deadwood Logs / Deadwood - Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 3780 Crowns
สำหรับแหวน ฉันมักใช้ Earthwoken Ring เพราะชุดนี้ใช้มานาค่อนข้างเยอะสำหรับนักสู้ แต่คุณสามารถใช้ Jadetrout Ring เพื่อเพิ่มพลังโจมตีและอัตราคริติคอลได้ และสามารถเสริมพลังได้เช่นกัน
แหวน: Earthwoken Ring - Crescent Grove / Colossus Boss Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 20
- ความหายาก: Exotic
- ค่าสถานะ:
- พลังชีวิต +20
- สแตมินา +13
- พลังโจมตี +8
- Dex Power +3
- Magic Power +5
- การป้องกัน +13
- การป้องกันเวทมนตร์ +5
- การเสริมพลัง:
- ไม่สามารถเสริมพลังได้
นักสู้ - Divine Rage: ทักษะ
ทักษะ
นี่คือจุดที่คลาสนี้โดดเด่นและได้ชื่อตามแบบนี้ ทักษะ 2 ตัวที่สำคัญที่สุดสำหรับชุดนี้คือ Rage และ Divine การผสมผสานทักษะทั้ง 2 ทำให้ชุดนี้ยากที่จะฆ่าได้ เพิ่ม Sturdy และ Bulwark เพื่อเพิ่มตัวเลือกในการหลีกเลี่ยงความเสียหาย ในขณะที่ยังสามารถโจมตีต่อได้ด้วยทักษะการต่อสู้เฉพาะของนักสู้
แม้ว่าชุดนี้จะออกแบบมาให้สามารถสลับระหว่างดาบและโล่กับอาวุธ 2 มือ (Heavy Melee / Polearm) ได้ แต่คุณสามารถเลือกเน้นประเภทอาวุธเดียว (Melee, Heavy Melee, Polearm) เพื่อประหยัดแต้มทักษะ อย่างไรก็ตาม ฉันชอบที่สามารถเปลี่ยนรูปแบบการเล่นได้โดยไม่ต้องปรับแต่งใหม่
ทักษะโจมตี:
- ทักษะ:
- Stomp: 4/4
- Blood Gush: 4/4
- Cyclone: 5/5
- Shield Bash: 4/4
ทักษะสนับสนุน:
- ทักษะ:
- Rage: 6/6
- Divine: 3/3
- Sturdy: 3/3
ทักษะติดตัว:
- ทักษะ:
- Bulwark: 4/4
- Reflect: 3/3
- Melee Mastery: 1/2
- Heavy Melee Mastery: 2/2 หรือ Polearm Mastery: 2/2
ต่อไปนี้คือการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับทักษะของคลาสนี้ รวมถึงทักษะของ Novice ที่ใช้ในชุดนี้ โปรดจำไว้ว่าค่าต่าง ๆ เช่น ความเสียหายอยู่ในค่าพื้นฐาน โดยไม่มีการลงทุนค่าสถานะหรืออุปกรณ์ใด ๆ
ทักษะโจมตี (Offensive)
Stomp: 4/4 - ทักษะนักสู้
นี่คือวิธีที่คุณดึงและรักษาความสนใจจากศัตรู ร่ายเร็ว คูลดาวน์สั้น และมี AOE ขนาดใหญ่ในระดับสูงสุด นอกจากนี้ยังลดความเร็วเคลื่อนที่และลดการป้องกัน เป็นทักษะสำคัญที่ขาดไม่ได้
- ค่าสถานะของทักษะ: Strength
- ค่าใช้สแตมินา: 10
- เวลาร่าย: 0.2 วินาที
- คูลดาวน์: 6 วินาที
- ความเสียหาย: 30
- AOE: วงกลมขนาดใหญ่ (ศูนย์กลางที่ตัวเอง)
- Debuff:
- ลดความเร็วเคลื่อนที่ -25%
- ลดการป้องกัน -15
- คุณสมบัติพิเศษ: ดึงความสนใจ
- ระยะเวลา: ประมาณ 6 วินาที
Lethal Strike: 0/3 - ทักษะนักสู้
แม้ว่าจะให้หลบหลีก 100% และช่วยให้เข้าสู่หรือออกจากการต่อสู้ได้ แต่คุณไม่จำเป็นต้องหลบหลีกในชุดนี้ และทักษะ Weapon Mastery ให้วิธีไล่ตามศัตรูได้อยู่แล้ว
- ค่าสถานะของทักษะ: Strength
- ค่าใช้สแตมินา: 8
- เวลาร่าย: 0.28 วินาที
- คูลดาวน์: 6.25 วินาที
- เงื่อนไข: อาวุธระยะประชิด
- การชาร์จ: ได้
- ความเสียหาย: 27
- Buff: หลบหลีก 100% เป็นเวลา 0.8 วินาที
Blood Gush: 4/4 - ทักษะนักสู้
สร้างความเสียหายแบบต่อเนื่อง (Damage over Time) และใช้ได้กับอาวุธต่อสู้ทางกายภาพทุกชนิด เป็นทักษะที่ดีในช่วงเลเวลสูง สามารถโจมตีเป้าหมายหลายตัวที่อยู่ใกล้กันได้
หมายเหตุ: ความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นตาม Strength
- ค่าสถานะของทักษะ: Strength
- ค่าใช้สแตมินา: 8
- เวลาร่าย: 0.3 วินาที
- คูลดาวน์: 12 วินาที
- เงื่อนไข: อาวุธระยะประชิด
- ความเสียหาย: 11
- Debuff: ความเสียหาย 1 หน่วย ทุกๆ 1.8 วินาที
- ระยะเวลา: ประมาณ 9 วินาที (หรือ 5 ติ๊กของความเสียหาย)
Cyclone: 5/5 - ทักษะนักสู้
นี่คือตัวเจ๋ง ใช้โจมตีระยะไกลหรือป้องกันตัวเองก็ได้หากต้องการหลบหลีก มีฮิตบ็อกซ์ที่คงอยู่เพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง และแต่ละครั้งสามารถใช้สถานะของอาวุธได้ เหมาะสมมากกับ Ragespear
หมายเหตุ: ขณะใช้ทักษะนี้จะไม่สามารถโจมตีด้วยอาวุธได้
- ค่าสถานะของทักษะ: Strength
- ค่าใช้สแตมินา: 6
- เวลาร่าย: 0.2 วินาที
- คูลดาวน์: 16 วินาที
- เงื่อนไข: อาวุธ Heavy Melee / Polearm
- ความเสียหาย: 7 ต่อเนื่อง
- คุณสมบัติพิเศษ:
- ฮิตบ็อกซ์คงอยู่
- สามารถใช้ Debuff ของอาวุธ (ถ้ามี)
Shield Bash: 4/4 - ทักษะนักสู้
ทักษะนี้ค่อนข้างดี แม้จะเน้นสนับสนุน แต่ประโยชน์ของการทำให้ศัตรูมึน 2.5 วินาทีอย่าประเมินต่ำเกินไป ใช้เวลานี้เพื่อฟื้นฟู เพิ่ม Buff หรือโจมตีต่อโดยไม่มีสิ่งรบกวน
- ค่าสถานะของทักษะ: Strength
- ค่าใช้สแตมินา: 8
- เวลาร่าย: 0.2 วินาที
- คูลดาวน์: 10 วินาที
- เงื่อนไข: ใช้โล่
- ความเสียหาย: 17
- คุณสมบัติพิเศษ: ทำให้ศัตรูมึน 2.5 วินาที
ทักษะสนับสนุน (Support)
Rage: 6/6 - ทักษะนักสู้
นี่คือ Buff ที่ทรงพลังที่สุดในเกมตอนนี้ Buff นี้สร้างการทำงานร่วมกับ Divine ได้อย่างยอดเยี่ยมสำหรับนักสู้ และยังทำให้ทุกคลาสดีขึ้น
- ค่าใช้มานา: 8
- เวลาร่าย: ทันที
- คูลดาวน์: 30 วินาที
- Buff: เพิ่มค่าสถานะพลัง ทั้งหมด +32
- ระยะเวลา: 32 วินาที
Divine: 3/3 - ทักษะ Novice - Crescent Grove / Chest หรือ Wall of Stars / Craig
Divine!? อยู่ในนักสู้ได้อย่างไร? เนื่องจากสเกลของเวทมนตร์นี้เพิ่มขึ้นตาม Magic Power, Rage จึงเพิ่มการฟื้นฟูเป็น 20~25 HP ต่อการติ๊ก โดยไม่ต้องลงทุน Mind! คุณสามารถฟื้นฟูโดยไม่ต้องถอยและใช้ Recovery และยังสร้างความเสียหายได้ด้วย
- ค่าใช้มานา: 20
- เวลาร่าย: 0.6 วินาที
- คูลดาวน์: 30 วินาที
- AOE: วงกลมขนาดกลาง
- ความเสียหาย: 9 ต่อ 0.4 วินาที
- การฟื้นฟู: 9 ต่อ 0.4 วินาทีให้ตัวคุณและเพื่อนร่วมทีม
- ระยะเวลา: 5.25 วินาที
Sturdy: 3/3 - ทักษะ Novice - Catacomb Dungeon (ใดก็ได้) / Chest หรือทักษะเริ่มต้น / Chang
8 วินาทีที่คุณสามารถทำอะไรก็ได้โดยไม่มีการขัดจังหวะ ดีมากหากคุณโดนรุม หรือจำเป็นต้องใช้เวลาฟื้นฟู Great utility และทักษะเพื่อความอยู่รอด
- ค่าใช้มานา: 15
- เวลาร่าย: 0.6 วินาที
- คูลดาวน์: 40 วินาที
- Buff: ป้องกันการกระเด็น
- คุณสมบัติพิเศษ: Auto Parry การโจมตีที่เข้ามา
- ระยะเวลา: 8 วินาที
ทักษะติดตัว (Passive)
Bulwark: 4/4 - ทักษะนักสู้
ลดค่าใช้จ่ายสแตมินาในการป้องกัน ซึ่งช่วยได้มากเนื่องจากทักษะโจมตีของนักสู้ทุกอย่างต้องใช้สแตมินา การมีหน้าต่างป้องกันและระยะเวลาทำให้ศัตรูเสียจังหวะที่ยาวขึ้น ช่วยเพิ่มโอกาสในการโจมตีได้มากขึ้น
- Buff: ลดค่าใช้จ่ายสแตมินา 60% เมื่อป้องกันการโจมตี
- Buff: เพิ่มระยะเวลาการป้องกัน 0.4 วินาที
- Buff: เพิ่มระยะเวลาทำให้ศัตรูเสียจังหวะ 0.4 วินาที
Reflect: 3/3 - ทักษะนักสู้
หลังจากอัปเดต 1.5.5a ทักษะนี้ทำงานได้ดีมาก คุณสามารถสร้างความเสียหายได้มากอย่างน่าประหลาดใจเมื่อสะท้อนการโจมตี ส่วนที่ดีที่สุดคือทำงานร่วมกับ Buff ป้องกันอัตโนมัติของ Sturdy ได้ดีเยี่ยม เหมาะสำหรับการต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากหรือบอส
- เงื่อนไข: ใช้โล่
- Buff: สะท้อนความเสียหายระยะประชิด 120% เมื่อป้องกัน
Fighter Weapon Mastery: 1/2 (Melee), 2/2 (Heavy Melee), 0/2 (Polearm) - Fighter Weapon Scrolls
โดยทั่วไป ทักษะเหล่านี้ เกือบจะเหมือนกัน ยกเว้นการโจมตีชาร์จ เลือกอาวุธที่คุณใช้เป็นหลัก หรือใช้ทั้งหมดถ้าคุณชอบสลับเปลี่ยนอาวุธ (เหมือนฉัน)
- ค่าใช้จ่ายสแตมินาในการโจมตีชาร์จทั้งหมด: 5
- การโจมตีชาร์จแบบ Melee: หมุนดาบไปข้างหน้าเล็กน้อย สร้างความเสียหายศัตรูในวงกลมเล็ก
- การโจมตีชาร์จแบบ Heavy Melee: ทุบค้อนลงและผลักศัตรูออกไป สร้างความเสียหายในวงกลมใหญ่
- การโจมตีชาร์จแบบ Polearm: ทิ่มหอกไปข้างหน้าอย่างมาก สร้างความเสียหายในเส้นตรง
- การโจมตีขณะกระโดดทั้งหมด: ปลดล็อกการโจมตีขณะกระโดดที่สามารถโจมตีศัตรูหลายตัวในอากาศ โดยอาวุธแต่ละชนิดมีการโจมตีลงพื้นแตกต่างกัน
โจร - Tricky Kiter
โจรใช้กลยุทธ์โจมตีแล้วหลบออก (Hit-and-run) ด้วยการโจมตีที่รวดเร็วและมีอัตราคริติคอลสูง การสลับระหว่าง Katars ที่ช่วยพุ่งเข้าโจมตีศัตรูและธนูสำหรับโจมตีระยะไกลพร้อมทั้ง Debuff ศัตรู ทำให้โจรเป็นคลาสที่สามารถควบคุมสนามรบได้
รูปแบบการเล่น
การสร้างตัวละครโจรนี้ออกแบบมาเพื่อให้คุณควบคุมการต่อสู้ได้ด้วยอัตราการหลบหลีกที่สูงและทักษะที่หลากหลาย คุณจะสลับใช้ Katars และอาวุธระยะไกลเพื่อสร้าง Debuff จาก Killer Jab และ Venom Shot ตามลำดับ ใช้ทักษะหลบหลีกอย่าง Leg Up และ Devious Signet เพื่อเพิ่มอัตราหลบหลีก และเมื่อสถานการณ์ตึงเครียดเกินไป ให้ใช้ Mist Veil เพื่อลดความสนใจจากศัตรู ฟื้นฟู และหาตำแหน่งใหม่สำหรับโจมตี
เผ่า
Poon - ไม่แปลกใจเลยที่การเริ่มต้นด้วย Leg Up ช่วยลดเวลาที่ต้องเก็บเลเวลทักษะนี้ในภายหลัง
ค่าสถานะ
เนื่องจากทักษะส่วนใหญ่ของโจรพึ่งพา Dexterity ฉันแนะนำให้มีอย่างน้อย 50 ใน Dexterity
เพราะนี่เป็นการสร้างตัวละครที่เน้นการโจมตี คุณต้องมี HP สำรอง เนื่องจากมีโอกาสประมาณ 50% ที่จะโดนโจมตี Vitality 30 จะช่วยให้คุณโจมตีได้มากขึ้นก่อนที่จะต้องถอย
อุปกรณ์
เสริมพลัง: Precise
เพิ่มโบนัสอัตราคริติคอลสูงสุดและเพิ่มความเสียหาย Dexterity ด้วย! ถึงแม้ว่าจะสามารถใช้ Manafont ได้ 1 อันเพื่อช่วยในการใช้มานาในชุดนี้
- Bonus Dex Power: 0.417 x ระดับอุปกรณ์
- Bonus Critical: 0.05282% x ระดับอุปกรณ์ (ปัดเป็น .01%)
อาวุธ
Katar: Golemfist Katars - Crescent Grove / Colossus Boss Chest
หมัดหินคู่สุดโหด! อาวุธที่ดีมากเพราะมีโอกาส Gash 12% ซึ่งด้วยความเร็วของ Katars คุณจะได้บ่อยมาก
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 21
- ความหายาก: Rare
- ธาตุ: ดิน
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20 - 31
- เกณฑ์พลัง: 141
- Debuff: Gash 12% (ความเสียหายจริง 3 ต่อ 0.5 วินาที)
- ค่าสถานะ:
- พลังชีวิต +5
- Dex Power +12
- การป้องกัน +3
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 1x Soul Pearl / Sally
- ค่าใช้จ่าย: 3960 Crowns
อาวุธระยะไกล: Coldgeist Bow - Sanctum Catacomb (12 - 18) / Lord Kaluuz Boss Chest
ตัวเลือกที่ง่ายมาก +2.8% อัตราคริติคอลยอดเยี่ยมในชุดนี้ แม้ว่า Cold จะไม่ใช่ Debuff ที่ดีที่สุด แต่ก็ช่วยในการหลบหลีกด้วยการลดความเร็วของศัตรู
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 18
- ความหายาก: Rare
- ธาตุ: น้ำ
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20 - 26
- เกณฑ์พลัง: 118
- Debuff: Cold 10% (-25% ความเร็วเคลื่อนที่)
- ค่าสถานะ:
- สแตมินา +5
- Dex Power +8
- อัตราคริติคอล +2.8%
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 1x Soul Pearl / Sally
- ค่าใช้จ่าย: 2625 Crowns
ชุดเกราะ (Armour)
เป้าหมายคือการเพิ่มอัตราคริติคอลและการหลบหลีกสูงสุด แม้ว่าคุณจะสามารถใช้ Giestlord Eye (Helm) ได้ แต่เนื่องจากไม่สามารถเสริมพลังได้ จึงไม่เหมาะที่จะเลือกใช้
หมวก: Glyphgrift Halo - Crescent Grove / Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 17
- ความหายาก: Common
- คลาส: Bandit
- ค่าสถานะ:
- สแตมินา +15
- Dex Power +14
- อัตราคริติคอล +2.80
- การป้องกัน +14
- การป้องกันเวทมนตร์ +4
- การหลบหลีก +2.15%
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 4050 Crowns
ผ้าคลุม: Meshlink Cape - Crescent Grove / Chest หรือ Wall of Stars / Craig
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 16
- ความหายาก: Common
- คลาส: Bandit
- ค่าสถานะ:
- สแตมินา +5
- Dex Power +6
- การป้องกัน +5
- การหลบหลีก +3%
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: ไม่มี
- ค่าใช้จ่าย: 2595 Crowns
เกราะอก: Fuguefall Duster - Crescent Grove / Colossus Boss Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 21
- ความหายาก: Rare
- คลาส: Bandit
- ค่าสถานะ:
- พลังชีวิต +6
- สแตมินา +10
- Dex Power +20
- อัตราคริติคอล +1.5%
- การป้องกัน +16
- การป้องกันเวทมนตร์ +5
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 5x Monolith Gem / Monolith - Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 6450 Crowns
กางเกง: Fuguefall Pants - Crescent Grove / Colossus Boss Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 21
- ความหายาก: Rare
- คลาส: Bandit
- ค่าสถานะ:
- สแตมินา +12
- พลังโจมตี +3
- Dex Power +12
- การป้องกัน +10
- การป้องกันเวทมนตร์ +2
- การหลบหลีก +1.4%
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 5x Monolith Gems / Monolith - Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 4590 Crowns
หมายเหตุ: แม้ว่าอาวุธของ Bandit จะไม่สามารถใช้โล่ได้ ฉันจะยังคงแนะนำตัวเลือกโล่สำหรับผู้ที่ต้องการใช้พร้อมอาวุธมือเดียว
โล่: Mithril Shield - Crescent Grove / Pots หรือ Sally / Tier 3 Store
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 16
- ความหายาก: Common
- ค่าสถานะ:
- เกณฑ์ความเสียหายที่ป้องกันได้ 14
- โอกาสป้องกันความเสียหาย +8%
- พลังเวทมนตร์ +3
- การป้องกัน +8
- การป้องกันเวทมนตร์ +1
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: ไม่มี
- ค่าใช้จ่าย: 2100 Crowns
แหวน: Giestlord Band - Sanctum Catacombs (12 - 18) / Lord Kazuul Boss Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 18
- ความหายาก: Exotic
- ค่าสถานะ:
- พลังชีวิต +12
- มานา +12
- สแตมินา +12
- การหลบหลีก +4%
- การเสริมพลัง:
- ไม่สามารถเสริมพลังได้
โจร - Tricky Kiter: ทักษะ (Skills)
ทักษะ
ทักษะของโจรต้องการการจัดการที่ดีเนื่องจากครึ่งหนึ่งใช้มานาและอีกครึ่งหนึ่งใช้สแตมินา ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเรียนรู้ว่าในสถานการณ์ใดควรใช้ทักษะใดและใช้ทรัพยากรใด หากทำได้สำเร็จ คุณจะสามารถสลับใช้ Katars, อาวุธระยะไกล และระเบิดได้อย่างไม่มีปัญหา
ชุดนี้ใช้ทั้ง Katars และอาวุธระยะไกลในระหว่างการต่อสู้ โดยสลับกันตามความเหมาะสม อย่างไรก็ตาม หากคุณพบว่าการสลับไปมานั้นยุ่งยาก ฉันแนะนำให้ใช้ Pay Day หากต้องการเน้นระยะประชิด หรือ Bomb Trap หากต้องการเน้นระยะไกล
ทักษะโจมตี (Offensive):
- ทักษะ:
- Venom Shot: 6/6
- Killer Jab: 5/5
- Pay Day: 4/4
- Bomb Trap: 4/4
ทักษะสนับสนุน (Support):
- ทักษะ:
- Devious Signet: 6/6
- Mist Veil: 4/4
- Leg Up: 3/3
ทักษะติดตัว (Passives):
- ทักษะ:
- Agile Technique: 3/3
- Katar Mastery: 2/2
- Ranged Weapon Mastery: 2/3
รายละเอียดต่อไปนี้คือการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับทักษะของคลาสนี้ รวมถึงทักษะของ Novice ที่ใช้ในชุดนี้ โปรดจำไว้ว่าค่าต่าง ๆ เช่น ความเสียหายอยู่ในค่าพื้นฐาน โดยไม่มีการลงทุนค่าสถานะหรืออุปกรณ์ใด ๆ
ทักษะโจมตี (Offensive)
Venom Shot: 6/6 - ทักษะโจร
เป็นทักษะที่ดีในการสร้าง Debuff ศัตรูระยะไกล ลดการป้องกันของศัตรูและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง ใช้ได้ทั้งการโจมตีศัตรูหรือการหลบหลีก
หมายเหตุ: ความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นตาม Dexterity
- ค่าสถานะของทักษะ: Dexterity
- ค่าใช้มานา: 10
- เวลาร่าย: 0.3 วินาที
- คูลดาวน์: 10 วินาที
- เงื่อนไข: อาวุธระยะไกล
- ความเสียหาย: 12
- Debuff:
- ลดการป้องกัน -18
- ความเสียหาย 1 หน่วยทุก ๆ 1.8 วินาที
- ระยะเวลา: ประมาณ 9 วินาที (หรือ 5 ติ๊ก)
Killer Jab: 5/5 - ทักษะโจร
อีกหนึ่งเครื่องมือสำหรับ Debuff คราวนี้สำหรับอาวุธระยะประชิด คล้ายกับ Venom Shot แต่แทนที่จะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เหมาะสำหรับใช้ร่วมกันเพื่อเพิ่มผลกระทบ
- ค่าสถานะของทักษะ: Dexterity
- ค่าใช้สแตมินา: 5
- เวลาร่าย: 0.5 วินาที
- คูลดาวน์: 8 วินาที
- เงื่อนไข: อาวุธระยะประชิด
- ความเสียหาย: 59
- Debuff:
- ลดการป้องกัน -10
- ลดความเร็วเคลื่อนที่ -20%
- ระยะเวลา: ประมาณ 12 วินาที
Pay Day: 4/4 - ทักษะโจร
แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้ชัดเจนในคำอธิบาย แต่มีเอฟเฟกต์มึน 2.5 วินาทีที่ระดับสูงสุด ทำให้ทักษะนี้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับโจรระยะประชิดเพื่อสร้างความเสียหายหรือหาตำแหน่งใหม่ การดรอปเงินเป็นโบนัสที่ดี (แต่จะดีกว่าถ้าดรอปวัตถุดิบ)
- ค่าสถานะของทักษะ: Dexterity
- ค่าใช้สแตมินา: 6
- เวลาร่าย: 0.3 วินาที
- คูลดาวน์: 13 วินาที
- เงื่อนไข: อาวุธระยะประชิด
- ความเสียหาย: 21
- คุณสมบัติพิเศษ:
- ทำให้ศัตรูมึน 2.5 วินาที
- ดรอปเงิน 4 เหรียญ
Bomb Trap: 4/4 - ทักษะโจร
ทักษะนี้เหมาะสำหรับการโจมตีแบบหลบหลีกโดยใช้อาวุธระยะไกล วางระเบิดขณะถอยเพื่อให้ศัตรูวิ่งเข้ามาเจอ มีประโยชน์น้อยกว่า Pay Day สำหรับระยะประชิด แต่ก็ยังดีมาก
- ค่าสถานะของทักษะ: Dexterity
- ค่าใช้มานา: 6
- เวลาร่าย: ทันที
- คูลดาวน์: 9.8 วินาที
- ความเสียหาย: 65
- AOE: รัศมีกว้าง
- ระเบิด:
- เมื่อศัตรูอยู่ใกล้
- หรือหลังจากประมาณ 6 วินาที
Honourable Mention:
Spread Shot: 0/3 - ทักษะ Novice: Sanctum Catacombs (ใดก็ได้) / Chest หรือ Frankie / Tuul Valley
ทักษะที่เหมือนเป็นทักษะโจรก่อนที่จะได้คลาส ใช้แทน Volley ได้อย่างมีประสิทธิภาพ กระสุนกระจายกว้างที่ระดับสูงสุดและสร้างความเสียหายที่ดี ใช้ควบคุมฝูงชนได้ดี
- ค่าสถานะของทักษะ: Dexterity
- ค่าใช้มานา: 7
- เวลาร่าย: 0.2 วินาที
- คูลดาวน์: 6.2 วินาที
- เอฟเฟกต์: ยิงลูกศร 7 ดอกแบบกระจาย
- AOE: ทรงกรวยกว้างด้านหน้า
ทักษะสนับสนุน (Support)
Mist Veil: 4/4 - ทักษะโจร
ทักษะนี้เป็นตัวเลือกที่ดีแทน Recovery และมีประโยชน์เสริมเพิ่มเติม เช่น การลดความสนใจของศัตรูทั้งหมดและช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต แม้ว่าจะระบุ Dexterity เป็นค่าสถานะของทักษะ แต่ไม่ได้มีสเกลกับค่านี้ แนะนำให้พิจารณาปรับให้ Dexterity ส่งผลต่อการฟื้นฟูพลังชีวิต
- ค่าสถานะของทักษะ: Dexterity
- ค่าใช้สแตมินา: 10
- เวลาร่าย: 0.7 วินาที
- คูลดาวน์: 40 วินาที
- Buff:
- ให้สถานะล่องหน (ลดความสนใจของศัตรูเป็น 0)
- ฟื้นฟู 5 HP ทุก ๆ 1.2 วินาที (รวม 50)
- ระยะเวลา: 12 วินาที (สิ้นสุดทันทีเมื่อโจมตีหรือโดนโจมตี)
Devious Signet: 6/6 - ทักษะโจร
เป็น Buff ที่เหมาะกับคลาสโจร เพิ่มโอกาสคริติคอลและการหลบหลีก 15% และเพิ่มสแตมินาสูงสุด 20 หน่วย เป็นทักษะที่ต้องใช้อย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้ทั้งตัวเองและทีม
- ค่าใช้มานา: 10
- เวลาร่าย: 0.8 วินาที
- คูลดาวน์: 32 วินาที
- Buff:
- +15% การหลบหลีก
- +15% โอกาสคริติคอล
- +20 สแตมินาสูงสุด
- ระยะเวลา: 35 วินาที
Leg Up: 3/3 - ทักษะ Novice - Catacomb Dungeon (ใดก็ได้) / Chest หรือทักษะเริ่มต้น / Poon
เพิ่มการหลบหลีกและความเร็วการเคลื่อนที่ ทำให้คุณหลบการโจมตีได้ยากยิ่งขึ้น เมื่อรวมกับยาหลบหลีก, Devious Signet และอุปกรณ์ที่เหมาะสม คุณสามารถเพิ่มอัตราการหลบหลีกได้สูงถึง 47.75% เหมาะสำหรับการหลบหลีกและเร่งผ่านพื้นที่
- ค่าใช้มานา: 6
- เวลาร่าย: ทันที
- คูลดาวน์: 45 วินาที
- Buff:
- +40% ความเร็วเคลื่อนที่
- +16% การหลบหลีก
- ระยะเวลา: 15 วินาที
ทักษะติดตัว (Passive)
Agile Technique: 3/3 - ทักษะโจร
แม้จะไม่ได้ช่วยในการต่อสู้โดยตรง แต่ช่วยเพิ่มความเร็วในการเดินทางทั้งในโลกและดันเจี้ยนได้มาก การกระโดด 3 ครั้งและแดชที่ยาวขึ้นเป็นประโยชน์สำหรับการสำรวจ
- Buff: Triple Jump
- Buff: Bounce Dash Jump - กระโดดขึ้นและไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว
- Buff: Dash Long Jump - เพิ่มระยะทางแดช
Katar Mastery: 2/2 - Scroll ทักษะโจร
เป็น Mastery ที่ดีมาก การโจมตีขณะกระโดดเป็นการเจาะหลายครั้ง ส่วนการโจมตีชาร์จปล่อยการโจมตีที่รวดเร็วหลายครั้ง ทั้งสองอย่างเหมาะสำหรับการสร้างความเสียหายต่อเนื่องและการใช้สถานะ
- การโจมตีชาร์จ: ปล่อยการโจมตีรวดเร็ว 6 ครั้ง
- การโจมตีขณะกระโดด: เจาะหลายครั้ง
Range Weapon Mastery: 2/3 - Scroll อาวุธโจร
ควรเก็บเลเวลในทักษะนี้ 2 ระดับเพื่อเพิ่มความเร็วการโจมตีของอาวุธระยะไกล การโจมตีชาร์จสามารถใช้ได้ดี แต่ทักษะอย่าง Spread Shot และ Volley มักจะให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน
- Buff: +20% ความเร็วการโจมตี
- การโจมตีชาร์จของธนู: ยิงรวดเร็ว 4 ครั้ง
นักเวทย์ - Juggernaut Mage
นักเวทย์ Mystics มักถูกมองว่าเป็นสายสนับสนุน/ฮีลที่ตัวบางและมีพลังโจมตีที่รุนแรง แต่ไม่ใช่สำหรับการสร้างตัวละครนี้! Mystics ที่สร้างมาอย่างถูกต้องสามารถกลายเป็นแทงค์มหากาฬที่สามารถโจมตีอย่างต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องความเสียหาย
รูปแบบการเล่น
การสร้างตัวละครนี้ออกแบบมาเพื่อให้คุณโจมตีได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องกังวลกับการรับความเสียหาย ใช้ทักษะสนับสนุนอย่าง Divine และ Prism เพื่อป้องกันความเสียหายในขณะเดียวกันลงโทษศัตรูไปพร้อมกัน พร้อมกับใช้ Fluxspear เพื่อทำให้ศัตรูสตันและลด HP ของศัตรูด้วย Sceptres และ Bells
เผ่า
Imp - เริ่มต้นด้วย Siphon Leech ซึ่งเป็นเวทมนตร์ที่ยอดเยี่ยมทั้งสำหรับการโจมตีและฟื้นฟูพลังชีวิต โดยไม่ต้องเสียเวลาฟาร์ม
ค่าสถานะ
คุณอาจลด Vitality ลงเหลือเพียง 15 - 20 และลง Mind ที่เหลือเพื่อเพิ่มความเสียหาย อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่า 50 Mind / 30 Vitality เป็นสัดส่วนที่สะดวกสบายที่สุด
อุปกรณ์
เสริมพลัง: Magical
เพิ่มความเสียหายอย่างเดียว พลังชีวิต สแตมินา และการป้องกันไม่สำคัญเพราะความสามารถในการฟื้นฟูพลังชีวิตของชุดนี้ไม่จำกัด ไม่จำเป็นต้องเพิ่มมานาเพิ่มเติม
- โบนัสพลังเวทมนตร์: 0.358 x ระดับอุปกรณ์
- โบนัสคริติคอล: 0.03759% x ระดับอุปกรณ์ (ปัดเป็น .01%)
อาวุธ
คฑา: Flamepetal Staff - Crescent Grove / Chest
แม้ว่า Aquapetal Staff จะมีค่าสถานะที่ใกล้เคียงกัน แต่ Flamepetal ให้ประโยชน์จากความเสียหายต่อเนื่องที่เกิดจากไฟ
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 18
- ความหายาก: Common
- ธาตุ: ไฟ
- ความเสียหายพื้นฐาน: 12 - 24
- เกณฑ์พลัง: 94
- Debuff: Burn (1 ความเสียหายจริง / ทุก 1.5 วินาที - สเกลกับ Mind)
- ค่าสถานะ:
- สแตมินา +5
- พลังเวทมนตร์ +10
- อัตราคริติคอลเวทมนตร์ +1.8%
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 3x Red Minchroom Cap / Red Minchrooms - Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 2835 Crowns
ระฆัง: Colossus Tone - Crescent Grove / Colossus Boss Chest
เป็นอาวุธที่ไม่ต้องการคำอธิบาย แม้ความเสียหายจะถูกลดลงใน 1.5.5a แต่ยังคงเป็นอาวุธที่สร้างความเสียหายสูง, ตีได้หลายครั้ง และมีสถานะที่ทรงพลัง
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 20
- ความหายาก: Rare
- ธาตุ: ดิน
- ความเสียหายพื้นฐาน: 24 - 30
- เกณฑ์พลัง: 107
- Debuff: Gash 10% (3 ความเสียหายจริง / ทุก 0.5 วินาที)
- ค่าสถานะ:
- มานา +10
- พลังเวทมนตร์ +15
- การป้องกันเวทมนตร์ +8
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 3x Soul Pearl / Sally
- ค่าใช้จ่าย: 4050 Crowns
ชุดเกราะ (Armour)
ตัวเลือกมีไม่มาก และควรเลือกใช้อุปกรณ์ที่เพิ่มพลังเวทมนตร์ (Magical) ให้ได้มากที่สุด ดังนั้นจึงไม่มีการใช้ Giestlord Eye (Helm) หรือ Giestlord Band (Ring)
หมวก: Jestercast Memory - Crescent Grove / Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 17
- ความหายาก: Common
- คลาส: Mystic
- ค่าสถานะ:
- มานา +5
- สแตมินา +2
- พลังเวทมนตร์ +10
- อัตราคริติคอลเวทมนตร์ +1.2%
- การป้องกัน +7
- การป้องกันเวทมนตร์ +11
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 3690 Crowns
ผ้าคลุม: Sagecaller Cape - Crescent Grove / Chest หรือ Wall of Stars / Craig
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 16
- ความหายาก: Common
- คลาส: Mystic
- ค่าสถานะ:
- มานา +10
- พลังเวทมนตร์ +12
- การป้องกัน +5
- การป้องกันเวทมนตร์ +4
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: ไม่มี
- ค่าใช้จ่าย: 2769 Crowns
เกราะอก: Magilord Overalls - Crescent Grove / Colossus Boss Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 21
- ความหายาก: Rare
- คลาส: Mystic
- ค่าสถานะ:
- มานา +13
- สแตมินา +5
- พลังเวทมนตร์ +18
- การป้องกัน +15
- การป้องกันเวทมนตร์ +23
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 3x Cursed Note - Carbuncle / Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 6450 Crowns
กางเกง: Magilord Boots - Crescent Grove / Colossus Boss Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 21
- ความหายาก: Rare
- คลาส: Mystic
- ค่าสถานะ:
- พลังชีวิต +5
- สแตมินา +3
- พลังเวทมนตร์ +8
- อัตราคริติคอลเวทมนตร์ +0.48%
- การป้องกัน +5
- การป้องกันเวทมนตร์ +10
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 3x Carbuncle Foot / Carbuncle - Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 4590 Crowns
โล่: Rustwise Shield - Crescent Grove / Deadwood หรือ Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 16
- ความหายาก: Common
- ค่าสถานะ:
- เกณฑ์ความเสียหายที่ป้องกันได้ 17
- โอกาสป้องกันความเสียหาย +4.2%
- มานา +4
- พลังเวทมนตร์ +5
- การป้องกัน +9
- การป้องกันเวทมนตร์ +7
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 3x Deadwood Logs - Deadwood / Crescent Grove
- ค่าใช้จ่าย: 2100 Crowns
เนื่องจากโบนัส Power ถูกถอดออกจาก Earthwoken Ring ชุดนี้จึงเลือกใช้ Jadetrout Ring อย่างไรก็ตาม Earthwoken Ring ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีหากคุณต้องการเพิ่มความแข็งแกร่งเล็กน้อย
แหวน: Jadetrout Ring - Crescent Grove / Chest หรือ Craig / Wall of the Stars
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 17
- ความหายาก: Common
- ค่าสถานะ:
- มานา: +8
- พลังโจมตี +6
- Dex Power +12
- พลังเวทมนตร์ +8
- อัตราคริติคอล +3.80%
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: ไม่มี
- ค่าใช้จ่าย: 2445 Crowns
Mystic - Mage Juggernaut: ทักษะ (Skills)
ทักษะ
ทักษะที่ใช้ในชุด Mystic นี้ถูกออกแบบมาเพื่อการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้ง สลับระหว่าง Divine, Prism และ Sturdy เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิกเฉยต่อการโจมตีของศัตรู ในขณะเดียวกันใช้ Fluxspear เพื่อทำให้ศัตรูสตันเพื่อให้คุณโจมตีได้อย่างต่อเนื่องหรือใช้ Fluxspear และอาวุธโจมตีเมื่อรอมานาฟื้นตัว
ตัวเลือกทักษะในชุดนี้ช่วยให้ใช้งานได้หลากหลายโดยไม่ต้องเปลี่ยนแนวทางมากนัก อย่างไรก็ตาม คุณสามารถแทนที่ Siphon Leech และ Restora ด้วย Fluxbolt ได้หากต้องการเน้นโจมตี
Life Tap: หลีกเลี่ยงการใช้ทักษะนี้ เนื่องจากคุณแทบไม่ต้องการมัน และหากจำเป็นจริง ๆ คุณสามารถใช้หนึ่งในอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกมเพื่อกู้มานาได้ แม้ในอัปเดต 1.5.5a
สรุปทักษะ
ทักษะโจมตี (Offensive):
- Fluxspear: 4/4
- Siphon Leech: 3/3
ทักษะสนับสนุน (Support):
- Prism: 5/5
- Imbue: 5/5
- Restora: 4/4
- Divine: 3/3
- Sturdy: 3/3
ทักษะติดตัว (Passives):
- Blink: 3/3
- Manaflow: 3/3
- Sceptre Mastery: 3/3
- Bell Mastery: 3/3
ด้านล่างเป็นรายละเอียดเชิงลึกของทักษะต่าง ๆ โปรดทราบว่าค่าต่าง ๆ เช่น ความเสียหายเป็นค่าพื้นฐาน โดยไม่มีการลงทุนค่าสถานะหรืออุปกรณ์เพิ่มเติม
ทักษะโจมตี (Offensive)
Fluxbolt: 0/7 - ทักษะ Mystic
เป็นสกิลสร้างความเสียหายที่มีคูลดาวน์รวดเร็วมาก แต่ข้อเสียคือการใช้มานาอย่างรวดเร็วหากสแปม
- ค่าสถานะของทักษะ: Mind
- ค่าใช้มานา: 18
- เวลาร่าย: 1 วินาที
- คูลดาวน์: 1.3 วินาที
- ความเสียหาย: 59
- จำนวนฮิต: 4 ครั้ง
Fluxspear: 4/4 - ทักษะ Mystic
เป็นทักษะที่มีประโยชน์ในการทำให้ศัตรูสตัน สร้างโอกาสในการติดตั้งเวทมนตร์อื่นหรือโจมตีต่อเนื่อง มีระยะโจมตีที่ดีและสามารถโจมตีเป้าหมายหลายตัวได้
- ค่าสถานะของทักษะ: Mind
- ค่าใช้มานา: 16
- เวลาร่าย: ทันที
- คูลดาวน์: 12 วินาที
- ความเสียหาย: 30
- AOE: เส้นตรงด้านหน้า
- คุณสมบัติพิเศษ: ทำให้ศัตรูสตัน 2 วินาที
Cross: 0/4 - ทักษะ Mystic
แม้ว่ามีขนาด AOE ที่ใหญ่และลดการป้องกันเวทมนตร์ของศัตรู แต่การเล็งยากและการกระเด็นอาจเป็นปัญหามากกว่าเป็นประโยชน์
- ค่าสถานะของทักษะ: Mind
- ค่าใช้มานา: 20
- เวลาร่าย: 0.4 วินาที
- คูลดาวน์: 3.15 วินาที
- การชาร์จ: ได้
- ความเสียหาย: 23
- AOE: รัศมีกว้าง
- Debuff: ลดการป้องกันเวทมนตร์ -20
- คุณสมบัติพิเศษ: การกระเด็น
Nova: 4/4 - ทักษะ Mystic
คล้ายกับ Cross แต่สามารถใช้เพื่อผลักศัตรูออกได้ดี อย่างไรก็ตาม การปัดป้องหรือแดชเพื่อเตรียมใช้เวทมนตร์อื่นจะเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
- ค่าสถานะของทักษะ: Mind
- ค่าใช้มานา: 10
- เวลาร่าย: ทันที
- คูลดาวน์: 3.45 วินาที
- ความเสียหาย: 51
- AOE: รัศมีขนาดกลางรอบตัว
- คุณสมบัติพิเศษ: ผลักศัตรู 55% แรงผลัก (?)
Siphon Leech: 3/3 - ทักษะ Novice: Sanctum Catacombs (ใดก็ได้) / Chest หรือทักษะเริ่มต้น / Imp
เป็นทักษะที่ดีสำหรับการโจมตีและฟื้นฟูพลังชีวิตในกรณีที่ HP ของคุณต่ำ ความเสียหายจะสูงสุดเมื่อคุณมี HP ที่ขาดอยู่ มิฉะนั้นจะหยุดก่อนเวลา
หมายเหตุ: การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นตาม Mind
- ค่าสถานะของทักษะ: Mind
- ค่าใช้มานา: 5
- เวลาร่าย: 0.5 วินาที
- คูลดาวน์: 25 วินาที
- ความเสียหาย: 15
- Debuff: ฟื้นฟู HP 6 หน่วยต่อวินาที
ทักษะสนับสนุน (Support)
Prism: 6/6 - ทักษะ Mystic
เริ่มจากการเพิ่ม HP ชั่วคราว 50 หน่วยซึ่งมีประโยชน์มาก แม้จะเป็นเพียงชั่วคราว แต่ข้อดีที่แท้จริงคือการดูดซับการโจมตีทำให้สถานะผิดปกติและการกระเด็นไม่มีผล ใช้เวลาในระหว่างนั้นตั้งค่า Buff หรือโจมตีต่อ
- ค่าสถานะของทักษะ: Mind
- ค่าใช้มานา: 30
- เวลาร่าย: 0.45 วินาที
- คูลดาวน์: 30 วินาที
- Buff: 50 HP ชั่วคราวที่ป้องกันสถานะและการกระเด็น
- ระยะเวลา: 20 วินาที
Imbue: 5/5 - ทักษะ Mystic
บัฟที่ทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นในครั้งเดียว! เพิ่ม Mana สูงสุด, ความเสียหาย และการป้องกันเวทมนตร์ พร้อมทั้งมีระยะเวลาที่นานกว่าบัฟของคลาสอื่น
- ค่าสถานะของทักษะ: Mind
- ค่าใช้มานา: 13
- เวลาร่าย: 0.65 วินาที
- คูลดาวน์: 8 วินาที
- Buff:
- +25 พลังเวทมนตร์
- +15 การป้องกันเวทมนตร์
- +25 Mana สูงสุด
- ระยะเวลา: 60 วินาที
Restora: 4/4 - ทักษะ Mystic
เป็นสกิลฮีลง่าย ๆ ในระยะที่สามารถแทน Restore ได้ในช่วงต้นเกม สกิลนี้จะด้อยกว่าตั้งแต่เลเวล 16 เมื่อ Divine เข้ามาแทนที่ แต่ก็มีไว้สำหรับบทบาทสายสนับสนุนในโหมดออนไลน์
- ค่าสถานะของทักษะ: Mind
- ค่าใช้มานา: 15
- เวลาร่าย: 1 วินาที
- คูลดาวน์: 5 วินาที
- AOE: รัศมีกลางรอบตัว
- Buff: ฟื้นฟู 34 HP
Divine: 3/3 - ทักษะ Novice - Crescent Grove / Chest หรือ Wall of Stars / Craig
สกิลนี้ไม่เพียงช่วยให้คุณมีพลังชีวิตเต็มอยู่เสมอด้วยการฮีล 50+ ต่อการติ๊ก แต่ยังทำลายศัตรูในรัศมีอีกด้วย Mystics สามารถใช้ประโยชน์ได้เต็มที่และควรเป็นสกิลฮีลหลัก
- ค่าใช้มานา: 20
- เวลาร่าย: 0.6 วินาที
- คูลดาวน์: 30 วินาที
- AOE: วงกลมขนาดกลาง
- ความเสียหาย: 9 ต่อ 0.4 วินาที
- การฟื้นฟู: 9 ต่อ 0.4 วินาทีให้ตัวคุณและทีม
- ระยะเวลา: 5.25 วินาที
Sturdy: 3/3 - ทักษะ Novice - Catacomb Dungeon (ใดก็ได้) / Chest หรือทักษะเริ่มต้น / Chang
เริ่มเป็น Chang เพื่อปลดล็อกสกิลนี้ได้เร็วขึ้น ใช้เป็นเครื่องมือเอาตัวรอดในช่วงกลางเกมของ Mystics ช่วยให้คุณโจมตีหรือบัฟได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการถูกโจมตี
- ค่าใช้มานา: 15
- เวลาร่าย: 0.6 วินาที
- คูลดาวน์: 40 วินาที
- Buff: ป้องกันการกระเด็น
- คุณสมบัติพิเศษ: Auto Parry การโจมตีที่เข้ามา
- ระยะเวลา: 8 วินาที
ทักษะติดตัว (Passive)
Blink: 3/3 - ทักษะ Mystic
เพิ่มแดชเพิ่มเติมโดยใช้มานา ควรระวังการใช้ในระหว่างการต่อสู้เพราะอาจทำให้การฟื้นฟูมานาล่าช้า
- ค่าใช้มานา: 5
- Buff: เทเลพอร์ตระยะยาว (ไกลกว่าแดชมาตรฐาน)
Manaflow: 3/3 - Scroll Mystic
นี่คือเหตุผลที่ไม่จำเป็นต้องใช้ Life Tap การฟื้นฟูมานาของสกิลนี้ถือว่าเร็วมาก เติมช่วงเวลาที่มานายังไม่ฟื้นด้วยการโจมตีด้วยอาวุธก็เพียงพอแล้ว
- Buff: เพิ่มความเร็วการฟื้นฟูมานา 72%
Bell Mastery: 3/3 - Scroll อาวุธ Mystic
สกิลนี้ขึ้นอยู่กับ Bell ที่ใช้ Bell ส่วนใหญ่จะมีการโจมตีแบบ AOE รอบตัว แต่ Coldgiest และ Colossus Tone มีการโจมตีพิเศษที่แตกต่าง ฉันแนะนำให้ลองใช้ Bell เพื่อดูความสามารถที่แตกต่างกัน
- ค่าใช้มานา: 10
- การโจมตีชาร์จของ Bell: ขึ้นอยู่กับ Bell
Sceptre Mastery: 3/3 - Scroll อาวุธ Mystic
เหมือนกับ Bell Mastery สกิลนี้ขึ้นอยู่กับ Sceptre ส่วนใหญ่จะมีการโจมตีแบบโปรเจกไทล์ช้าแต่สามารถโจมตีหลายครั้ง ทำให้มีค่ามากกว่า Bell Mastery เล็กน้อย
- ค่าใช้มานา: 8
- การโจมตีชาร์จของ Sceptre: ขึ้นอยู่กับ Sceptre
Novice - Dropout Mage
ส่วนนี้สำหรับผู้เล่นที่ไม่สามารถตัดสินใจอะไรได้เลย Novice มักจะกลายเป็นตัวละครที่เน้น Mind เป็นหลัก ซึ่งเป็น Mystic เวอร์ชันย่อย หากคุณสร้างมาเพื่อความตลกขำขันหรือต้องการความท้าทาย คุณต้องยอมรับว่าตัวละครเลเวล 25 Novice จะแย่กว่าคลาสอื่น แต่คุณก็จะสนุกไปกับมัน
รูปแบบการเล่น
เหมือนกับ Mystic Juggernaut Build ที่กล่าวถึงในส่วนก่อนหน้า ใช้ Mind สูงกับเวทมนตร์อย่าง Divine และ Siphon Leech เพื่อสร้างความเสียหายพร้อมฟื้นฟูพลังชีวิต จากนั้นโจมตีด้วย Bell หรืออาวุธที่ปรับให้ใช้ Mind
เผ่า
Imp หรือ Chang - เนื่องจาก Novice มีช่องสกิลเพียง 6 ช่อง จึงแนะนำให้เลือกเผ่าเหล่านี้เพื่อประหยัดช่องสกิล แม้จะไม่จำเป็น แต่ก็ช่วยได้มาก
ค่าสถานะ
เนื่องจากไม่มีความสามารถจาก Mystic ที่เพิ่มความอยู่รอด คุณควรมี Vitality 30 และ Mind 50 เนื่องจากไม่มี Buff ที่เพิ่ม Magic Power
อุปกรณ์
เสริมพลัง: Magical
จำเป็นต้องเลือก Magical สำหรับ Build นี้ เนื่องจากไม่สามารถใช้อุปกรณ์ของ Mystic ได้ เราต้องชดเชย Magic Power ด้วยเสริมพลังนี้
- โบนัสพลังเวทมนตร์: 0.358 x ระดับอุปกรณ์
- โบนัสคริติคอล: 0.03759% x ระดับอุปกรณ์ (ปัดเป็น .01%)
อาวุธ (Weapons)
ระฆัง: Colossus Tone - Crescent Grove / Colossus Boss Chest
เหมือนกับ Mystic นี่คืออาวุธเวทมนตร์ที่ดีที่สุดในเกม
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 20
- ความหายาก: Rare
- ธาตุ: ดิน
- ความเสียหายพื้นฐาน: 24 - 30
- เกณฑ์พลัง: 107
- Debuff: Gash 10% (ความเสียหายจริง 3 / ทุก 0.5 วินาที)
- ค่าสถานะ:
- มานา +10
- พลังเวทมนตร์ +15
- การป้องกันเวทมนตร์ +8
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 3x Soul Pearl / Sally
- ค่าใช้จ่าย: 4050 Crowns
ตัวเลือกเพิ่มเติม:
คุณสามารถเลือกอาวุธได้ตามใจชอบโดยใช้ Mind Stone เพื่อเปลี่ยนอาวุธใด ๆ ให้สเกลกับ Mind
คำแนะนำของฉันคือ Quake Pummeler หรือ Golemfist Katars
ชุดเกราะ (Armour)
ตัวเลือกสำหรับคลาสนี้มีค่อนข้างจำกัด เราไม่สามารถใช้อุปกรณ์เฉพาะของ Mystic ได้ ดังนั้นเราต้องเลือกใช้อุปกรณ์ที่สามารถหาได้
หมวก: Geistlord Eye - Sanctum Catacombs (12 - 18) / Lord Kaluuz Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 18
- ความหายาก: Exotic
- คลาส: ทุกคลาส
- ค่าสถานะ:
- พลังชีวิต +10
- มานา +10
- สแตมินา +10
- อัตราคริติคอล +3%
- อัตราคริติคอลเวทมนตร์ +1.15%
- การป้องกัน +6
- การป้องกันเวทมนตร์ +7
- การเสริมพลัง:
- ไม่สามารถเสริมพลังได้
ผ้าคลุม: Deathward Cape - Sanctum Catacombs (12 - 18) / Lord Kaluuz Chest
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 17
- ความหายาก: Rare
- คลาส: ทุกคลาส
- ค่าสถานะ:
- พลังโจมตี +5
- Dex Power +5
- พลังเวทมนตร์ +5
- การป้องกัน +8
- การป้องกันเวทมนตร์ +3
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 1x Soul Pearl / Sally
- ค่าใช้จ่าย: 4590 Crowns
เกราะอก: Monolith Chestpiece - Sally / ภารกิจ: Makin' a Monolith Chestpiece
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 18
- ความหายาก: Rare
- คลาส: ทุกคลาส
- ค่าสถานะ:
- พลังชีวิต +13
- พลังโจมตี +6
- Dex Power +6
- พลังเวทมนตร์ +6
- การป้องกัน +20
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: 5x Golem Core - Golem / Crescent Keep
- ค่าใช้จ่าย: 4050 Crowns
กางเกง: Stridebond Pants - Crescent Grove / Chest หรือ Craig / Wall of the Stars
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 17
- ความหายาก: Common
- คลาส: ทุกคลาส
- ค่าสถานะ:
- สแตมินา +4
- พลังโจมตี +3
- Dex Power +5
- พลังเวทมนตร์ +2
- การป้องกัน +10
- การป้องกันเวทมนตร์ +6
- การเสริมพลัง:
- ค่าใช้จ่าย: 2886 Crowns
โล่: Mithril Shield - Crescent Grove / Pots หรือ Sally / Tier 3 Store
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 16
- ความหายาก: Common
- ค่าสถานะ:
- เกณฑ์ความเสียหายที่ป้องกันได้ 14
- โอกาสป้องกันความเสียหาย +8%
- พลังเวทมนตร์ +3
- การป้องกัน +8
- การป้องกันเวทมนตร์ +1
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: ไม่มี
- ค่าใช้จ่าย: 2100 Crowns
แหวน: Jadetrout Ring - Crescent Grove / Chest หรือ Craig / Wall of the Stars
ข้อมูลทั่วไป:
- ระดับ: 17
- ความหายาก: Common
- ค่าสถานะ:
- มานา: +8
- พลังโจมตี +6
- Dex Power +12
- พลังเวทมนตร์ +8
- อัตราคริติคอล +3.80%
- การเสริมพลัง:
- วัสดุ: ไม่มี
- ค่าใช้จ่าย: 2445 Crowns
Novice - Dropout Mage: ทักษะ (Skills)
ทักษะ
รายการทักษะใน Build นี้ค่อนข้างสั้น เพราะเรามีเพียง 6-7 ทักษะ Novice ให้เลือก และตัวเลือกที่มีค่อนข้างจำกัด ส่วนใหญ่ใช้ทักษะที่ต่อยอดจาก Mystic เช่น Divine, Siphon Leech และ Sturdy ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของช่องที่มีอยู่แล้ว
ตัวเลือกอื่น ๆ ที่สามารถพิจารณา:
-
ทักษะโจมตี (Offensive):
- Spire
- Cryo Needle
-
ทักษะสนับสนุน (Support):
- Inner Focus
-
ทักษะติดตัว (Passives):
- Katar Mastery หรือ Weapon Mastery ที่มีการโจมตีกระโดด
หลีกเลี่ยง Life Tap: คุณไม่จำเป็นต้องใช้มัน และถ้าจำเป็นจริง คุณสามารถใช้หนึ่งในอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกมเพื่อกู้มานาแทนได้
สรุปทักษะ
ทักษะโจมตี (Offensive):
- Siphon Leech 3/3
- Fireball 3/3
- Execute 3/3
ทักษะสนับสนุน (Support):
- Divine 3/3
- Sturdy 3/3
- Recovery 5/5
ทักษะติดตัว (Passives):
- Heavy Melee Mastery 3/3
ทักษะโจมตี (Offensive)
Siphon Leech: 3/3 - Novice Skill: Sanctum Catacombs (ใดก็ได้) / Chest หรือทักษะเริ่มต้น / Imp
เป็นทักษะโจมตีพร้อมดูดพลังชีวิตที่ดีมาก เหมาะในกรณีที่ HP ต่ำ ความเสียหายจะเต็มที่ก็ต่อเมื่อมี HP ที่ขาดอยู่
- ค่าสถานะของทักษะ: Mind
- ค่าใช้มานา: 5
- เวลาร่าย: 0.5 วินาที
- คูลดาวน์: 25 วินาที
- ความเสียหาย: 15
- Debuff: ฟื้นฟู HP 6 หน่วยต่อวินาที
Fireball: 3/3 - Novice Skill: Sanctum Catacombs (ใดก็ได้) / Chest หรือ Frankie / Tuul Valley
ในบรรดา Fireball, Cryo Needle และ Spire ฉันเลือก Fireball เพราะสามารถเพิ่ม Debuff เพิ่มเติมได้ หากไม่ได้ใช้ Colossus Tone ฉันอาจเลือก Spire
- ค่าสถานะของทักษะ: Mind
- ค่าใช้มานา: 12
- เวลาร่าย: 0.8 วินาที
- คูลดาวน์: 3 วินาที
- ความเสียหาย: 26
- Debuff: 15% โอกาสติดสถานะ Burn (1 ความเสียหายทุก 1.8 วินาที)
- คุณสมบัติพิเศษ: ยิง Fireball 3 ลูก โดยลูกที่ 3 จะโคจรรอบผู้ร่าย
Execute: 3/3 - Novice Skill: Sanctum Catacombs (ใดก็ได้) / Chest หรือ Frankie / Tuul Valley
ไม่ได้ใช้เพื่อสร้างความเสียหาย แต่เพื่อโอกาสสังหารเป้าหมายทันที เป็นตัวเลือกที่เหมาะกับ Build นี้ที่ออกแนวสนุกสนาน
- ค่าสถานะของทักษะ: Strength
- ค่าใช้สแตมินา: 6
- เวลาร่าย: 6 วินาที
- ความเสียหาย: 11
- คุณสมบัติพิเศษ: 20% โอกาสสังหารเป้าหมายทันทีเมื่อ HP ต่ำกว่า 30%
ทักษะสนับสนุน (Support)
Divine: 3/3 - Novice Skill - Crescent Grove / Chest หรือ Wall of Stars / Craig
ทักษะนี้ช่วย Build นี้ได้อย่างดีเยี่ยม แม้จะไม่ดีเท่า Mystic แต่ก็ยังสามารถรับความเสียหายได้ในขณะที่สังหารศัตรูในรัศมี
- ค่าใช้มานา: 20
- เวลาร่าย: 0.6 วินาที
- คูลดาวน์: 30 วินาที
- AOE: วงกลมขนาดกลาง
- ความเสียหาย: 9 ต่อ 0.4 วินาที
- การฟื้นฟู: 9 ต่อ 0.4 วินาทีให้ตัวคุณและทีม
- ระยะเวลา: 5.25 วินาที
Sturdy: 3/3 - Novice Skill - Catacomb Dungeon (ใดก็ได้) / Chest หรือทักษะเริ่มต้น / Chang
ทักษะนี้ให้คุณ 8 วินาทีในการทำอะไรก็ได้ที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม คุณต้องเลือกสิ่งที่ทำให้คุ้มค่ามากที่สุดเนื่องจากความยืดหยุ่นน้อยกว่าของ Build นี้
- ค่าใช้มานา: 15
- เวลาร่าย: 0.6 วินาที
- คูลดาวน์: 40 วินาที
- Buff: ป้องกันการกระเด็น
- คุณสมบัติพิเศษ: Auto Parry การโจมตีที่เข้ามา
- ระยะเวลา: 8 วินาที
Recovery: 5/5 - Novice Skill - Universal Starting Skill
ปรากฏครั้งเดียวในคู่มือนี้... และเพราะไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหมาะสม ลองใช้ Inner Focus หากต้องการความเสียหายเพิ่มเติม
- ค่าใช้มานา: 10
- เวลาร่าย: 1.09 วินาที
- คูลดาวน์: 50 วินาที
- Buff: ฟื้นฟู 24% ของพลังชีวิตสูงสุดทุก 2 วินาที
- ระยะเวลา: 5 วินาทีหรือจนกว่าจะถูกโจมตี
ทักษะติดตัว (Passive)
Heavy Weapon Mastery: 3/3 - Fighter Weapon Scrolls
นี่เป็นความชอบส่วนตัวของฉัน ฉันชอบใช้อาวุธขนาดใหญ่ โดยเฉพาะขวาน ฉันแนะนำให้ใช้ Melee เป็นอาวุธรองเพื่อให้สามารถใช้การโจมตีกระโดดในการไล่ตามศัตรูได้
- ค่าใช้มานา: 10
- ค่าใช้สแตมินาสำหรับการชาร์จโจมตี: 5
- การโจมตีชาร์จแบบ Heavy Melee: ทุบค้อนที่ผลักศัตรูออกไปในวงกว้าง
- การโจมตีขณะกระโดดของ Heavy Melee: ปลดล็อกการโจมตีขณะกระโดดที่สามารถโจมตีศัตรูหลายตัวในอากาศและสร้าง AOE ขนาดเล็กเมื่อแตะพื้น
เคล็ดลับทั่วไป (General Tips)
ส่วนนี้จะรวบรวมเคล็ดลับและปรัชญาในการสร้างตัวละครที่ฉันใช้ ไม่มีลำดับเฉพาะ และเป็นข้อสังเกตที่ฉันทำหรือพูดคุยกับผู้เล่นคนอื่น ใช้สิ่งเหล่านี้เป็นคำแนะนำเบื้องต้น
ให้ความสำคัญกับ Buff พิเศษของคลาส
Buff พิเศษของคลาส เช่น Fighter, Bandit และ Mystic ควรถูกเรียนรู้และใช้งานทันทีที่สามารถทำได้ ไม่ว่าคลาสใด Buff เหล่านี้ให้ประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมและทำให้คุณและทีมเก่งขึ้น โดยเฉพาะ Rage ซึ่งเป็น Buff ที่ทรงพลังที่สุดในเกม เพิ่ม All Stat Power และเปิดใช้งาน Divine สำหรับ Fighters ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
แทนที่ Recover ทุกครั้งที่เป็นไปได้
หากคุณสามารถใช้ทักษะอื่นเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตได้ คุณควรแทนที่ Recover แม้ว่า Recover จะให้การฟื้นฟูที่มาก แต่ต้องเล่นแบบตั้งรับเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโจมตี มิฉะนั้นจะสูญเสียผลของมัน ตัวเลือกอื่น เช่น Mist Veil, Restora หรือ Divine ช่วยให้คุณฟื้นฟูพลังชีวิตพร้อมเพิ่มประโยชน์อื่น ๆ หรือเล่นเกมแบบบุกต่อเนื่อง
หากใช้ Divine ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ให้ใช้มัน
Divine เป็นทักษะที่ทรงพลังที่สุดในเกมในตอนนี้ มันฟื้นฟูพลังชีวิตให้คุณและทีมในขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายให้ศัตรูโดยไม่ถูกยกเลิกหรือหยุดเมื่อถูกโจมตี สิ่งนี้ช่วยให้คุณเล่นเกมแบบบุกหนักโดยมีความเสี่ยงน้อยมาก หาก Build ของคุณใช้ทักษะนี้ได้ดี (เช่น Mystics หรือ Fighters ที่มี Rage) มันจะทำให้คุณผ่านด่านใด ๆ ในเกมได้ง่าย
Sturdy เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในทุก Build
การมี Auto-Parry 8 วินาทีและความสามารถป้องกันการกระเด็นเป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากในเกมที่มีจังหวะเร็วแบบนี้ คุณไม่เสียพลังชีวิตขณะโจมตีศัตรูและสามารถหยุดศัตรูเพื่อให้ทีมโจมตีโดยไม่มีความเสี่ยง Mystics สามารถกลายเป็นอมตะและ Fighters ใน 1.5.5a จะสะท้อนความเสียหาย 120% ขณะใช้ทักษะนี้ ไม่มี Build ใดที่ใช้ทักษะนี้แล้วจะล้มเหลว
Colossus Tone เป็นอาวุธรองที่ดีที่สุด
แม้จะถูกลดความสามารถใน 1.5.5 แต่ยังคงเป็นอาวุธที่ใช้งานทั่วไปได้ดีที่สุดในเกม ฉันชอบใช้อาวุธคลาส แต่หากคุณต้องการอาวุธที่สามารถทำให้ติดสถานะ โจมตีหลายครั้ง สร้างความเสียหายสูง และควบคุมฝูงชน Colossus Tone เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด แนะนำให้ใช้เป็นอาวุธรองสำหรับอาวุธหลักของคุณ
อย่าใช้ Life Tap
สำหรับ Mystics หรือ Build ที่ต้องการมานา ฉันไม่สามารถเน้นได้มากพอว่าทำไมถึงไม่ควรใช้ Life Tap คุณมีอาวุธในช่วงท้ายเกมที่สามารถโจมตีได้เร็วกว่า Fluxbolt การโจมตีในขณะรอมานาฟื้นฟูจะมีประสิทธิภาพมากกว่า คุณไม่ต้องเสียเวลารักษาความเสียหายจาก Life Tap ทดแทนด้วย Sturdy และคุณจะไม่เสียพลังชีวิตเลย
Execute ใช้ได้ดีในช่วงกลางเกม
แม้ว่าจะดูน่าดึงดูดใจที่จะมีปุ่มชนะทันที แต่ในความเป็นจริงคุณจะฆ่าศัตรูได้เร็วขึ้นด้วยการโจมตีปกติ Execute เหมาะสำหรับดันเจี้ยนแรก ๆ หรืออุปกรณ์ที่ยังไม่อัปเกรด แต่เมื่อคุณมีอุปกรณ์และทักษะที่ดีขึ้น ควรแทนที่ด้วยสิ่งที่มีประโยชน์ต่อแผนเกมของคุณมากกว่า