VOIN - Враги и информация о кузнечном деле
Это несколько фрагментов информации, собранных во время моего прохождения, которые помогут лучше понять механику и врагов.
Враги
Враги, с которыми мы сталкиваемся, пока не очень разнообразны, но у них есть несколько уникальных черт, которые могут быть не сразу заметны.
Названия монстров, которые я даю, не соответствуют правилам именования разработчика.
Обычные враги

Обычный враг, Тип 1, может только выполнять ближние атаки. Однако, он бывает в двух вариантах: медленный и шаркающий, или немного быстрее. Один из самых быстрых врагов для уничтожения.

Обычный враг, Тип 2, может только выполнять ближние атаки. Однако, он бывает в двух вариантах: медленный и шаркающий, или немного быстрее.
Как правило, он быстрее обычного врага Типа 1.
Варвар

Обычно более быстрый враг с двуручным топором.
Помимо обычных ближних атак, он может закрывать короткие дистанции до игрока с помощью удара плечом.
Он может выдержать значительно больше урона, чем обычный враг.
Маленькие вонючки

Те, кого я ласково называю "Маленькие вонючки."
Быстрые с ближними и прыжковыми атаками, они легко остаются незамеченными в толпе обычных врагов.
В основном раздражают, но не представляют большой угрозы, так как у них обычно мало здоровья.
Главный вонючка

Атаки Главного вонючки такие же, как у "Маленького вонючки."
Уникальная черта этого врага — способность "разделяться."
Он создает клоны самого себя, каждый из которых появляется с полным здоровьем. Исходя из текущих данных, этот процесс может повторяться бесконечно.
Плюющийся

Дальний бой, его слюна вызывает статус "Яд."
Он также может атаковать в ближнем бою, хотя предпочитает дальний бой и часто пытается поддерживать дистанцию.
Плюющийся "Чемпион"

Плюющийся "Чемпион" атакует на расстоянии, как обычный Плюющийся, но плюется чаще во время атаки. Кроме того, он может вызывать ядовитые поля сверху.
"Убийцы"

"Убийцы" — довольно раздражающие враги, которые переходят в невидимый режим на определенном расстоянии. Их можно обнаружить по легкому зеленому мерцанию на их оружии.
Атаки Убийцы состоят из удара в спину или рывков, оставляющих след из яда.
Они быстрые враги, которые могут выдержать умеренное количество урона.
"Рыцарь"

"Рыцарь" — более танковый враг с более широким диапазоном атак.
Кроме дальнобойной атаки в виде "мечевого луча", он также обладает различными ближними атаками, которые может выполнять в комбинации.
"Большой"

"Большой" — громоздкий враг, который движется медленно, но атакует с умеренной скоростью.
Помимо ближних атак, которые часто напоминают "вращательное движение", он также может метать куски земли/каменя в игрока.
У него много здоровья, и часто он появляется вместе с Плюющимся Чемпионом.
Призыватель

Призыватели, как следует из названия, в первую очередь занимаются призывом врагов, используя "метеоры", которые наносят урон при попадании.
Они могут призывать следующих врагов: "Стандарт 1", "Стандарт 2", "Маленький вонючка", "Плюющийся" и "Варвар."
В некоторых случаях они также призывают меньших, горбатых врагов Стандарт 1, которые действуют как камикадзе-эксплозивы.
Помимо призыва, Призыватель имеет одну ближнюю атаку, которая вызывает статус "Слабость" (я еще не получил урона от этого, возможно, это баг), и одну дальнобойную атаку, когда Призыватель бросает фрикадельку.
Босс-враги
Номма

Номма — это более сильный Призыватель, с такими же атаками. Единственное отличие — она призывает врагов намного чаще.
Мясной Кузнец

Мясной Кузнец атакует молотом и вызывает маленькие "турели."
Его атаки включают "спринт", "атаку вихрь" и мелкие "удары."
Некоторые из его атак вызывают взрывы, которые обозначаются красными кругами, появляющимися по всей арене.
Сами турели могут выдержать лишь несколько ударов.
Кузнечное дело
Самые важные вещи, которые нужно знать — это стоимости и как превратить предмет "Праймевал" в предмет "Первенец." Вот информация:
Предметы Первенца
Чтобы создать предмет "Первенец", вам нужно два предмета "Праймевал" одного класса (например, амулет) с полной насыщенностью.
Уровень насыщенности может достигать 6 уровня, и для насыщения (или кормления) можно использовать любые редкости и классы.
Чем выше редкость, тем больше насыщенности она дает.
Предмет Первенца сохраняет основной стат первого предмета, в то время как побочный эффект заменяется основным статом второго предмета.
Система улучшений
Необходимое количество "Мяса" для каждого типа предмета:
Артефакт
- R0 - R1 --> 1000 Мяса
- R1 - R2 --> 2000 Мяса
- R2 - R3 --> 3000 Мяса
- R3 - R4 --> 5000 Мяса
Оружие
- R0 - R1 --> 1500 Мяса
- R1 - R2 --> 3000 Мяса
- R2 - R3 --> 4500 Мяса
- R3 - R4 --> 7500 Мяса
Амулет
- R0 - R1 --> 1200 Мяса
- R1 - R2 --> 2400 Мяса
- R2 - R3 --> 3600 Мяса
- R3 - R4 --> 6000 Мяса
(Камень) Сердце
- R0 - R1 --> 1000 Мяса
- R1 - R2 --> 2000 Мяса
- R2 - R3 --> 3000 Мяса
- R3 - R4 --> 5000 Мяса
Кольцо
- R0 - R1 --> 1200 Мяса
- R1 - R2 --> 2400 Мяса
- R2 - R3 --> 3600 Мяса
- R3 - R4 --> 6000 Мяса
Руна
- R0 - R1 --> 1000 Мяса
- R1 - R2 --> 2000 Мяса
- R2 - R3 --> 3000 Мяса
- R3 - R4 --> 5000 Мяса