Soul Reaver 2 – Прохождение и достижения
Это руководство предназначено только для Soul Reaver 2. Оно включает в себя прохождение игры и напоминания обо всех достижениях.
ВАЖНО!
- НЕ используйте читы, если хотите получать достижения!
- Для достижения SR2 | Чемпион вампиров нужно пройти игру за 6 часов.
- Помните о достижении SR2 | Добей его:
Однако, если вы загружаете сохранение и пропускаете врагов, чтобы быстрее достичь цели, прогресс для этого достижения может не сохраниться.
Крепость Сарафанов
После сцены с Моэбиусом покиньте комнату и просто следуйте по коридорам.
После короткой сцены убейте охранников во дворе, затем смените измерение, чтобы выйти из комнаты через решетку. Вернитесь в обычное измерение и отправляйтесь в крипту, чтобы запустить следующую сцену.

Напоминания о достижениях:
-
SR2 | Конвергенция Жнецов
- Связано с сюжетом и невозможно пропустить.
-
SR2 | Добей его
- Пропускаемое (если игнорировать слишком долго).
- Вы должны использовать каждый тип оружия, чтобы добить врага. В крепости находятся первые два типа оружия. Возьмите их со стен или у врагов и добейте ими.
-
SR2 | Пожинатель душ и SR2 | Жнец душ
- Практически невозможно пропустить, но напомним: нужно "накормить" Жнеца и себя 30 раз. Вы получите это достижение автоматически по ходу игры.
Перед выходом из комнаты через дверь можно активировать кат-сцену у фрески слева.

Убейте всех охранников в мемориальной зале и поднимитесь по лестнице. Пройдите через дверь справа и следуйте по коридорам, пока не достигнете балкона. Прыгайте в воду и активируйте колесо в задней левой части озера.

Теперь проплывите на другую сторону через открытые ворота и сохраните игру.
Южное озеро
Вернитесь от обелиска сохранения к воде и поднимитесь по стенам слева.
Здесь находится идеальная жертва для следующих двух достижений.

Напоминания о достижениях:
-
SR2 | Воздушный прыжок и SR2 | Утопленный крысеныш II
- Убедитесь, что вы безоружны. Вы можете бросить оружие, нажав CTRL+левую кнопку мыши, или убрать Жнеца, дважды нажав E.
- Заманите врага к утесу и атакуйте. Начните комбо с Q, пока враг не окажется в воздухе и, при правильной позиции, в воде. Перезагрузитесь, если не получилось с первого раза.
-
SR2 | Добей его
- Пропускаемое (если игнорировать слишком долго).
- Вы должны использовать каждый тип оружия, чтобы добить врага. Возьмите факел и добейте врага.
Просто следуйте по пути в горы и перейдите через мост. Поднимитесь по лестнице у водопада и перейдите через следующий мост, пока не дойдете до двери.

Откройте дверь рычагом и поговорите с Каином.

Напоминания о достижениях:
- SR2 | Порча Столпов
- Связано с сюжетом и невозможно пропустить.
Подземные руины
После сцены смените измерение и следуйте по пути.
Вернитесь в обычное измерение и откройте дверь Жнецом.
Следуйте по пещере, пока не найдете своего старого друга, древнего бога, и сохраните игру.

Напоминания о достижениях:
- SR2 | Не без цели II
- Планируйте 25 секунд без использования восходящего потока.
- Пещера с древним богом идеально подходит для этого достижения. После сохранения смените измерение и прыгните в спектральную воду. Планируйте по большому кругу столько, сколько сможете, пока не коснетесь пола в центре. Перезагрузитесь, если не получилось.
Смените измерение и проплывите через пещеру рядом с древним. Покиньте воду и следуйте дальше. Прыгните в следующий водоем.
Проплывите дальше за большим каменным объектом. В конце пещеры поднимитесь вверх по воде, пока не выйдете и не достигнете болота.
Болото
Идите направо и разрушьте дверь, чтобы следовать по пути через болото. Сохраните игру и продолжайте, пока не дойдете до террасы.

Напоминания о достижениях:
- SR2 | Напугай ворон!
- Напугайте всех ворон, сидящих на балконе Темной кузницы.
- Не входите в кузницу! Напугайте всех ворон на перилах. Если достижение не активировалось, нужно перезагрузить сохранение. Кажется, кат-сцена может сбить количество ворон.
Темная кузница
Откройте дверь с помощью Жнеца и войдите в кузницу. Убейте врага в конце коридора и используйте щит, чтобы открыть дверь.
Смените измерение, чтобы пройти через решетку. В следующей комнате справа можно вернуться в обычное измерение. Игнорируйте комнату с кат-сценой и бегите обратно к входу с решеткой.
Поднимитесь по стене с одной из сторон и двигайтесь к следующей комнате.

Планируйте к другой стороне, пока не достигнете комнаты с кристаллом.
Спуститесь на землю и поверните зеркало, чтобы открыть правильную дверь.
Следуйте по коридору и смените измерение, чтобы пройти через решетку. Пройдите через комнату с платформой и вернитесь в обычное измерение. Поднимитесь по стене и планируйте к центральной платформе.

Затем смените измерение, чтобы достичь следующей комнаты, и вернитесь обратно.
Убейте врага, чтобы получить щит и открыть дверь.
Напоминания о достижениях:
- SR2 | Добей его
- Пропускаемое (если игнорировать слишком долго).
- Вы должны использовать каждый тип оружия, чтобы добить врага.
- Не забудьте добивать врагов двумя новыми видами оружия.
Передвиньте колонну справа так, чтобы она находилась ровно между зеркалом и картиной с солнечным затмением. Затем поверните зеркало в сторону колонны.
Теперь достаньте Жнеца и стреляйте в светящуюся точку на потолке над зеркалом (правая кнопка мыши и Q).

Запрыгните на сломанную колонну и пройдите по теперь открывшемуся проходу.

Возьмите золотой диск и вернитесь в комнату с большим пурпурным кристаллом. Золотая дверь должна открыться автоматически.
Пройдите на другой конец комнаты. Вы можете установить диск за луной.

Теперь вернитесь к зеркалу и откройте дверь на противоположной стороне.
Смените измерение, чтобы пройти через решетку. Вернитесь обратно в обычное измерение на другой стороне комнаты на полу.
Поднимитесь по стене с другой стороны и передвиньте колонну точно в центр. Поверните зеркало в проходе в сторону колонны.
Теперь вы можете прыгнуть на тень от колонны, чтобы достичь зеркала в центре комнаты.

Выстрелите Жнецом в потолок и поверните зеркало вправо, чтобы открыть проход.
В следующей комнате передвиньте стрелку солнечных часов вправо, чтобы активировать темную кузницу.

Прыгните в отверстие и взаимодействуйте с кузницей.
Затем покиньте темную кузницу и прыгните с балкона после кат-сцены с Ворадором.
Напоминания о достижениях:
- SR2 | Тьма - мой друг
- Связано с сюжетом и невозможно пропустить.
- SR2 | Интервью с вампиром
- Связано с сюжетом и невозможно пропустить.
Покиньте болото, проплывите обратно к древнему богу и сохраните игру.
Теперь вернитесь в крепость Сарафанов. Вы можете снова сохраниться у озера.
Проплывите через подводную дверь. На другой стороне озера находится следующая кузница.

Кузница света
Войдите в кузницу. Если у вас нет темного Жнеца, активируйте его в бассейне рядом с колесом, которое открыло подводную дверь.
Следуйте по коридору в следующую комнату. Запрыгните на небольшую платформу и активируйте мост с помощью темного Жнеца.

Перейдите мост и смените измерение, чтобы пройти через решетку. Затем вернитесь в реальный мир.
Пройдите через большую дверь. На другой стороне комнаты пройдите через решетку и смените измерение обратно в конце коридора.
Держитесь подальше от глаза!
Вернитесь к решетке и передвиньте зеркало справа, чтобы открыть дверь.

Убейте врагов и возьмите диск. Вернитесь в большой коридор и поместите диск в устройство на противоположной стороне. Поверните зеркало рядом с диском, чтобы активировать следующую дверь.

Пройдите через решетку и поднимитесь по колоннам, чтобы достичь самой высокой точки. Затем планируйте в коридор с левой стороны.

В конце смените измерение обратно. Вы не сможете активировать мост без темного Жнеца, поэтому вернитесь в комнату с колоннами.
Убейте врагов и тень, охраняющую бассейн. Затем активируйте темного Жнеца.
Откройте дверь комнаты, чтобы иметь доступ к бассейну в случае потери темного Жнеца.
Переместите большой блок с изображением Жнеца в стене и снова войдите в коридор наверху.

Активируйте и перейдите мост. Не задерживайтесь, так как мосты долго не держатся.
Убейте врагов на другой стороне коридора и возьмите следующий диск. Установите его в устройство на полу и откройте дверь с помощью темного Жнеца.
Теперь вы снова в большой входной комнате. Не заходите внутрь. Сначала вернитесь к диску и зеркалу, которое открыло первую дверь. Переместите его, чтобы активировать зеркало, диск и большую колонну в комнате с кристаллами.

Теперь идите в большую комнату с кристаллами и активируйте дверь на противоположной стороне с помощью темного Жнеца. Уберите колонну с помощью темного Жнеца и передвиньте зеркало, чтобы активировать второй кристалл.
Напоминания о достижениях:
- SR2 | Добей его
- Пропускаемое (если игнорировать слишком долго).
- Вы должны использовать каждый тип оружия, чтобы добить врага.
- Не забудьте использовать новые виды оружия, такие как топор и копье, которые важнее мечей, выпадающих из больших троллей. Вы найдете их также в следующей кузнице.
Теперь вернитесь к глазу в конце коридора и ослепите его с помощью темного Жнеца.

Быстро возьмите звезду и вернитесь в комнату с кристаллами, чтобы активировать кузницу светлого Жнеца.
Вы можете покинуть кузницу, стреляя в кристалл светлым Жнецом.
Активируйте колесо через озеро, чтобы снова проплыть через подводную дверь, и сохраните игру.
После использования устройства времени
Стреляйте в кристалл над большой дверью возле обелиска сохранения с помощью светлого Жнеца и войдите внутрь.
Следуйте по коридору справа, пока снова не достигнете крипты Вильяма.
Напоминания о достижениях:
- SR2 | История и судьба сталкиваются
- Связано с сюжетом и невозможно пропустить.
- После кат-сцены покиньте комнату через дверь. Пробегите через крепость, пока не дойдете до комнаты с устройством времени. Откройте её с помощью светлого Жнеца.
После кат-сцены покиньте крепость и вернитесь к Столпам.
Внимание: Демоны следуют за вами в спектральный мир!
Напоминания о достижениях:
-
SR2 | Добей его
- Пропускаемое (если игнорировать слишком долго).
- Вы должны использовать каждый тип оружия, чтобы добить врага.
-
SR2 | Плач Ариэль
- Связано с сюжетом и невозможно пропустить.
-
SR2 | Держись подальше
- Убейте наземного огненного демона.
- При приближении к лестнице за Столпами появится большой демон.
- Держитесь подальше и избегайте его снарядов. Остерегайтесь других демонов.
- В какой-то момент он изрыгнет наземного демона. Убейте его для получения достижения.

Идите в подземные руины и сохраните игру перед тем, как нырнуть в болото.
Возле большой скульптуры вы заметите, что уровень воды упал. Активируйте темного Жнеца в бассейне справа.

Затем продолжайте двигаться в направлении болота. Вместо того чтобы нырять, теперь вы должны прыгать и карабкаться. Активируйте теневой мост и пересеките его, чтобы добраться до болота.
Следуйте по пути и сохраните игру.
Бегите дальше и взбирайтесь на стену, чтобы попасть на горную тропу.
Через некоторое время вы достигнете деревни. Прыгните на арку, чтобы найти рычаг. Удерживайте его, чтобы открыть ворота внизу.

Уштенхейм
По пути вы найдете небольшую часовню, где можно сохранить игру.
Покиньте деревню за часовней.
В горах поднимитесь по стенам слева, пока не достигнете разрушенного орлиного гнезда.
Напоминания о достижениях:
- SR2 | Разрушенное гнездо
- Связано с сюжетом и невозможно пропустить.
После кат-сцены поверните налево и пересеките озеро. Покиньте воду у бассейна с символом светлого Жнеца.

Следуйте по пути, пока не достигнете входа в кузницу. Остерегайтесь глаза сверху!
Не убивайте огненного демона! Он нужен для достижения.

Напоминания о достижениях:
- SR2 | Прикоснись к дьяволу
- Сломайте шею огненному демону голыми руками.
- Лучшее место для достижения — у входа в кузницу воздуха (активируйте якорь, но остерегайтесь глаза над входом). Убейте всех врагов, кроме огненного демона.
- Убейте его голыми руками, будучи в реальном мире, так как в спектральном мире невозможно убрать Жнеца. Если он убьет вас или отправит в спектральный мир, вы возродитесь здесь, так что попытки бесконечны. Просто бегите к входу, потребляйте души и возвращайтесь в реальный мир, чтобы добить демона.
Кузница воздуха
Вам понадобится темный Жнец, чтобы ослепить глаз и войти в кузницу воздуха. Бассейн для этого удобно расположен рядом с входом.
После короткой кат-сцены следуйте по лестнице и активируйте светлого Жнеца. Стреляйте в маленький светящийся столбик в центре, чтобы открыть дверь.

Пройдите через решетку, смените измерение и вернитесь в реальный мир справа, рядом с якорем.
Напоминания о достижениях:
-
SR2 | Добей его
- Пропускаемое (если игнорировать слишком долго).
- Вы должны использовать каждый тип оружия, чтобы добить врага.
- Не забудьте использовать новое оружие. Топор на стенах и мечи, которые роняют большие тролли.
-
SR2 | Разделение
- Пропускаемое (если игнорировать слишком долго).
- Добейте большого тролля с помощью топора.
- После убийства двух демонов вернитесь ко входу и возьмите один из топоров со стены. Вернитесь в комнату с дверью и добейте троллей топором для достижения.
Возьмите щит и откройте дверь. Спрыгните вниз и активируйте светлого Жнеца. Поднимитесь по стене рядом с ним (с символом Жнеца) и откройте дверь.
Убейте врагов и откройте дверь щитом. Перейдите в спектральный мир, чтобы попасть на следующий этаж.

Смените измерение обратно и планируйте на другую сторону комнаты.
Активируйте темного Жнеца и измените поток воздуха, чтобы вернуться на другую сторону. Ослепите глаз и активируйте теневой мост в центре. Нужно быть быстрым, так как теневые мосты недолговечны.
Вернитесь к бассейну света и активируйте светлого Жнеца. Измените поток воздуха, чтобы достичь другой стороны комнаты, и откройте дверь справа.
Перейдите через теневой мост и выстрелите в кристалл. Возьмите синее сердце и вернитесь в основную зону. Спуститесь на землю.
Напоминания о достижениях:
- SR2 | Жертва отклонена
- Пропускаемое.
- Принесите неправильное жертвенное сердце к алтарю в кузнице воздуха.
- Возьмите синее сердце и принесите его к зеленому трупу. Затем вернитесь в основную комнату и возьмите сердце обратно.
Отнесите синее сердце к трупу в синей зоне.
Вернитесь и активируйте светлого Жнеца. Поднимитесь по стене с символом света. Откройте дверь и убейте врагов, чтобы открыть комнату со щитом.
Поднимитесь с другой стороны, чтобы достичь замка для теневого моста в центре.

Поток воздуха не позволит вам планировать к теневому бассейну. Перейдите в спектральный мир, чтобы достичь другой стороны, и смените измерение обратно.
Возьмите темного Жнеца, чтобы активировать теневой мост. Переключитесь на светлого Жнеца и перейдите мост, пока он не исчез.
Поднимитесь на арку, чтобы планировать с потоком воздуха в отверстие, и выстрелите в кристалл, чтобы получить следующее сердце.

Верните его в основную зону и к трупу с соответствующим цветом.
Вернитесь и активируйте темного Жнеца. Поднимитесь по стене рядом с ним (с символом тьмы). Откройте дверь и убейте врагов. Используйте щит, чтобы попасть в следующую комнату.
После входа в следующую комнату за вами активируется глаз.
Убейте врагов и ослепите глаз, чтобы подняться по лестнице и активировать теневой мост.

Возьмите блок и передвиньте его в центр комнаты, чтобы добраться до замка Жнеца. Убейте тень.

Ослепите глаз перед активацией светлого Жнеца, затем вернитесь через вход в комнату. За глазом можно подняться по стене и планировать с потоком воздуха на другую сторону.

Выстрелите в кристалл и возьмите последнее сердце, чтобы отнести его правильному трупу.
Наверху (теперь просто планируйте) основной зоны вы должны выстрелить светлым Жнецом в пасть змеи света и темным Жнецом в пасть змеи тьмы.
Это активирует кузницу воздуха.

Напоминания о достижениях:
- SR2 | Легче даже, чем Каин
- Связано с сюжетом и невозможно пропустить.
С Жнецом воздуха вы можете активировать воздушные символы на земле, чтобы создать воздушный поток.
Вы можете подняться вверх маленькими кругами или удерживать Shift, чтобы покинуть комнату.

Выстрелите Жнецом воздуха в дверь с символом воздуха, чтобы покинуть кузницу.
Возвращение в прошлое
Напоминания о достижениях:
- SR2 | Воздушный подъем
- Поднимите врага в воздух с помощью Жнеца воздуха.
- Просто выстрелите в ближайшего врага с помощью Жнеца воздуха после выхода из кузницы.
Вернитесь в Уштенхейм и затем в болото. Сохраните игру.
Напротив входа в подземные руины вы найдете дверь к устройству времени. Разрушьте её с помощью Жнеца воздуха. Если вы потеряли Жнеца воздуха, бассейн с ним находится наверху руин.

Активируйте воздушный символ и планируйте как можно выше, чтобы достичь другой стороны комнаты.
Спуститесь вниз и активируйте устройство времени.
Выйдите в болото и сохранитесь на другой стороне. Это ВАЖНО!
Прежде чем продолжить сюжет, нам нужно вернуться в крепость Сарафанов для выполнения нескольких достижений.
Вернитесь в подземные руины. Они теперь полностью осушены. Пробегите через пещеры и активируйте воздушные символы у большой каменной скульптуры. Планируйте вертикально, чтобы достичь стены, по которой можно взобраться.

Пройдите через пещеры и идите к Столпам. Затем следуйте по пути обратно в крепость Сарафанов.
Если вы делаете другие сохранения, убедитесь, что не перезаписываете ваше последнее сохранение в болоте, иначе вам придется возвращаться обратно.
Напоминания о достижениях:
-
SR2 | Добей его
- Пропускаемое (если игнорировать слишком долго).
- Вы должны использовать каждый тип оружия, чтобы добить врага.
- Сарафаны имеют последние виды оружия. Достижение должно активироваться после того, как вы добьете их мечом и копьем.
-
SR2 | Что за колдовство?!
- Убейте трех колдуний подряд, не получив урона.
- Они находятся возле озера по пути к крепости Сарафанов. Убейте остальных Сарафанов, затем уклоняйтесь от атак и убейте трех колдуний подряд, не получив урона.
-
SR2 | Снаружи
- Пропускаемое.
- Вернитесь в крепость Сарафанов до посещения Яноса Аудрона.
После выполнения всех достижений перезагрузите сохранение в болоте.
Активируйте воздушный символ, чтобы подняться на путь в горах, и отправляйтесь в Уштенхейм, чтобы сохранить игру.
Затем пройдите через горы в обитель Яноса Аудрона.
Убежище Яноса Аудрона

Прыгните в водяное отверстие и перейдите в спектральный мир. Войдите в теперь открывшийся путь и вернитесь обратно в реальный мир. Затем выберитесь из воды.
Поднимитесь наверх и получите Жнеца воздуха за пустым бассейном. Вернитесь через снежную пещеру и стреляйте, чтобы разрушить стену.

Снаружи поверните налево и убейте врагов, чтобы активировать воздушный символ. Теперь вы можете добраться до темного бассейна, чтобы активировать Жнеца тьмы.
Вернитесь внутрь к чаше и ослепите глаз. Возьмите чашу и наполните её в бассейне с кровью. Отнесите теперь полную чашу к пустому бассейну наверху. Следуйте по пути.

Напоминания о достижениях:
- SR2 | Вертикальный рывок
- Пропускаемое.
- Завершите финальную головоломку в убежище Яноса за 15 минут.
- Таймер начнется после короткой кат-сцены. Это несложно, но если достижение не активируется у двери наверху, загрузите игру и попробуйте снова.

Возьмите Жнеца света слева от рампы, затем поднимитесь и идите направо. Когда вы окажетесь напротив стекла с символом света, прыгните направо.

Вы увидите, что стекло — это мост, который можно опустить, стреляя в кристалл.
Теперь прыгните к врагу слева от двери и убейте его. С помощью щита вы сможете открыть дверь.

Вернитесь через опущенный мост и возьмите чашу. Наполните её у бассейна с кровью и пройдите через открытую дверь, чтобы наполнить пустой бассейн.

Прежде чем подняться по рампе, убейте тень сбоку и возьмите Жнеца воздуха.

Повернитесь к бассейну с кровью и посмотрите вправо вверх, чтобы выстрелить в подвесную люстру.

Теперь посмотрите влево и разрушьте две стены, преграждающие путь.

Спуститесь на землю и активируйте воздушный символ. Возьмите Жнеца света, прежде чем планировать на верхний уровень. Пробегите мимо бассейна справа, который вы уже заполнили, и подойдите к чашам. Посмотрите вправо вверх и выстрелите в кристаллы, чтобы опустить мост.
Возьмите одну чашу и наполните её у ближайшего бассейна с кровью. Вернитесь наверх, мимо чаш, и к следующему пустому бассейну справа, прямо над заполненным.

Убейте тень, чтобы получить Жнеца тьмы.
Вернитесь и идите направо. Выстрелите в глаз и возьмите щит у врага, чтобы открыть дверь рядом.

Возьмите еще одну чашу, наполните её в бассейне с кровью и заполните пустой бассейн, который вы открыли с помощью двери.

Спуститесь на пол и возьмите Жнеца света. Снова поднимитесь наверх и следуйте по новой рампе, которая появилась после заполнения последнего бассейна.
Идите налево. Прыгните к врагу и откройте дверь с помощью щита.

Пройдите через дверь и посмотрите направо перед следующей закрытой дверью. Выстрелите в кристалл, чтобы опустить мост.

Рядом с дверью планируйте на другую сторону и найдите врага. Откройте дверь с его щитом.

Прежде чем пройти через дверь, повернитесь назад, чтобы сначала опустить следующий мост.

Теперь вернитесь, возьмите чашу и пройдите через открытую дверь.
Спуститесь вниз, чтобы наполнить её у последнего бассейна с кровью. Теперь снова наверх и налево, чтобы заполнить пустой бассейн.

Снова вернитесь, возьмите чашу, наполните её в последнем бассейне с кровью и пройдите по опущенным мостам, чтобы заполнить последний пустой бассейн справа.
Теперь поднимитесь по последней рампе и откройте дверь. Если вы были достаточно быстры, достижение SR2 | Вертикальный рывок должно активироваться.
Напоминания о достижениях:
- SR2 | Десятый Хранитель
- Связано с сюжетом и невозможно пропустить.
Кузница огня
Спрыгните вниз и возьмите факел с другой стороны комнаты. Зажгите его в огненном котле. Теперь быстро двигайтесь по платформам. Вы должны добраться до котла на другой стороне комнаты до того, как уровень крови станет слишком высоким.

Теперь подплывите к бассейну света и стреляйте активированным Жнецом в кристалл наверху.

Спрыгните вниз и активируйте Жнеца воздуха до того, как комната снова заполнится кровью.
Активируйте колонны с помощью Жнеца воздуха.
Возьмите факел возле огненного котла и используйте его, чтобы зажечь котел. Вам нужно перенести факел через воздушные потоки на другую сторону комнаты. Летайте небольшими кругами, чтобы подняться как можно выше для достижения следующей колонны.
Используйте факел для зажигания котла.

Возьмите Жнеца света и подплывите обратно к котлу. Выстрелите в кристалл, возьмите факел и зажгите его в огне. Теперь вам нужно перенести его достаточно быстро на другую сторону и активировать кузницу огня.

Сохранитесь, прежде чем идти через дверь.
Напоминания о достижениях:
- SR2 | Древнее пламя
- Связано с сюжетом и невозможно пропустить.
Месть
Вернитесь в Уштенхейм, затем в болото и через подземные руины.
На правой стороне от большой скульптуры можно взять Жнеца воздуха и активировать воздушный символ. Планируйте вверх, поднимитесь по стене.

Бегите и ныряйте через пещеры, пока не достигнете древнего бога. Сохранитесь и двигайтесь к Столпам.
Напоминания о достижениях:
- SR2 | Инферно
- Убейте огненных демонов в течение 1 минуты у Столпов в эпоху Сарафанов.
- Убедитесь, что вы находитесь в реальном мире. Даже обычный Жнец должен быть достаточно сильным, чтобы убивать их быстро. Если нет, вам придется перезагрузиться.
Теперь бегите к крепости Сарафанов. Сохранитесь у озера.
Используйте замок возле двери с Жнецом огня, чтобы растопить лед. Бассейн с Жнецом огня можно найти на другой стороне озера, если вы его потеряли.

Поднимитесь к бассейну света, чтобы активировать Жнеца света, и стреляйте в кристалл, чтобы открыть дверь.

Войдите в крепость и пробегите через коридоры.
После кат-сцены пройдите через дверь и отомстите.
Напоминания о достижениях:
-
SR2 | Клинок мести
- Поздравляем! Вы отомстили за Яноса Аудрона и завершили игру.
-
SR2 | Чемпион вампиров
- Завершите игру менее чем за 6 часов.
- (см. ВАЖНО! № 2)