Mind Over Magic - Руководство для начинающих по настройкам игры
Лучшие настройки для начала игры.
Настройки для начала
Некоторые начальные параметры игры лучше других. В этом руководстве я объясню, на что стоит обратить внимание в начале каждой игры и как выбрать лучших начальных магов.
Выбор ваших магов
В начале игры вы можете выбрать 2 начальных мага (до 3 в легком режиме). Они могут специализироваться на одной школе магии (уровень 3) и иметь две вспомогательные школы (уровень 2 для каждой). Каждая школа ускоряет определенные действия мага. Этот выбор очень важен, так как он будет влиять на то, насколько эффективно вы развиваете школу, особенно на ее ранних этапах.
1. Фракция мага
Есть 3 фракции, из которых можно выбрать магов (культ и разрушенные фракции не могут быть выбраны как начальные маги).
- Люди - наибольший запас маны
- Волкоки - легко находят пищу, могут спать где угодно
- Оживленные - повышенные очки здоровья
Добыча пищи проста, и штрафы за поедание сырой пищи в начале игры незначительны. Строительство спальных мест - это первое, что вы сделаете в начале игры. Все это делает Волкоков плохим выбором для начального мага.
Повышенные очки здоровья делают Оживленных отличными боевыми магами в первой линии.
Большой запас маны у Людей позволяет реже посещать осколки маны, что дает возможность делать больше работы с меньшими временными затратами на восстановление маны, а также может быть полезно в бою.
В целом, маги-Люди являются лучшим выбором для начальных магов, поскольку в начале игры недостаточно боевых действий, чтобы оправдать выбор Оживленного мага.
2. Школы магии и их полезность в начале игры
Повышение уровня в каждой школе позволяет выполнять определенные действия быстрее, поскольку некоторые из них требуются чаще в начале игры. Кроме того, некоторые действия можно выполнять только в середине/конце игры, что делает их совершенно бесполезными на старте.
- Огонь - Кулинария, Охота, Разрушение
- Вода - Алхимия*, Уборка
- Тьма - Вышивка*, Защита*, Покрытие*
- Природа - Сбор урожая, Уход, Лесозаготовка, Посохи
- Земля - Строительство, Резка*, Добыча, Ремонт
- Свет - Зарядка*, Исследования
- Воздух - Сборка, Рисование*, Перевозка
*: действия, недоступные в начале игры
Самые полезные школы для начала игры:
- Природа
Древесина и ягоды - основные ресурсы в игре. Земледелие является основным источником ингредиентов, а производство посохов критически важно для набора новых магов в течение игры. Это, без сомнения, самая полезная школа в игре.
- Земля
Добыча полезных ископаемых - это трудоемкий источник камня и железа. Строительство важно на протяжении всей игры, а умение ремонта может быть спасительным в случае атак на школу. Это одна из самых универсальных и полезных школ.
- Огонь
Быстрое приготовление пищи важно для поддержания высокого уровня конституции среди магов на ранних этапах игры. Охота позволяет добывать ключевые ресурсы и помогает в защите школы от вредителей. Разрушение - не самая важная школа, так как она не используется так часто.
- Свет
Школа Света ускоряет долгие исследования. Очень полезно на ранних стадиях игры.
- Воздух
Воздух ускоряет перевозку и сборку мебели. Это позволяет перевозить большие объемы ресурсов, что сокращает время на путешествия, но становится менее важным в дальнейшем.
- Вода
Вода ускоряет уборку и лечение. Эта школа становится важнее по мере того, как вы больше боретесь в Подшколе.
- Тьма
Тьма улучшает вышивку - умение производить автоматизированных помощников в конце игры. Абсолютно бесполезно на старте игры. Важное умение на более поздних стадиях.
3. Рекомендуемый выбор:
2 мага:
- Специализация в Природе (уровень 3), вторичные навыки: Огонь/Вода (уровень 2) - основная деятельность: уход за растениями и сбор древесины, позже также кулинария.
- Специализация в Земле (уровень 3), вторичные навыки: Свет/Воздух (уровень 2) - основная деятельность: исследование и сбор камня/строительство школы/сборка мебели.

3 мага:
- Специализация в Природе (уровень 3), вторичные навыки: Огонь/Вода (уровень 2) - основная деятельность: уход за растениями и сбор древесины, сборка мебели, позже также кулинария.
- Специализация в Земле (уровень 3), вторичные навыки: Природа/Воздух (уровень 2) - основная деятельность: сбор камня/строительство школы/сборка мебели, поддержка ухода за растениями.
- Специализация в Свете (уровень 3), вторичные навыки: Вода/Воздух (уровень 2) - основная деятельность: исследование и перевозка/уборка.
Пример начальной партии:

По неизвестным только создателям игры причинам, чтобы достичь желаемых начальных настроек, нужно использовать механизм повторного выбора (к счастью, вариации не являются особо уникальными, и результаты можно получить за несколько минут кликов).
ПРИМЕЧАНИЕ: Умение Огонь уровня 3 быстро понадобится для приготовления пищи. Рекомендуется сначала создать огненные посохи и нанять мага Огоня как можно скорее.
Местоположение для начала
Разные особенности, такие как холмы и долины, могут встречаться с каждой стороны школы. В некоторых местах они расположены ближе, в других - дальше от входа в Подшколу. В целом, чем дальше они, тем легче планировать и управлять строительством школы. Если холм/долина не видны сразу после того, как туман рассеивается после первого ритуала, это значит, что местоположение предпочтительнее - холмы/долины находятся на максимальном расстоянии.

Хорошее местоположение - отсутствие холмов/долин с каждой стороны школы.
Установка приоритетов
После выбора магов важно правильно установить их приоритеты, чтобы эффективно использовать их навыки. Убедитесь, что навыки, в которых они специализируются (темные квадраты), имеют более высокий приоритет, а остальные отключены.
Пример установки приоритетов:
