Mind Over Magic - Объяснение базовой механики

Это базовое объяснение различных механик игры на довольно общем уровне. Оно предназначено для того, чтобы помочь новичкам ознакомиться с игрой и наверстать упущенное, если они вернулись после долгого перерыва и пропустили различные обновления.

Палочки и уровни палочек

Палочки изготавливаются с использованием Природы на станции создания палочек. Для их создания требуется древесина и различные другие ингредиенты, при этом палочки более высокого уровня требуют больше усилий и более экзотических ингредиентов.

Когда вы начинаете игру, ваш начальный персонал имеет палочки первого уровня. Каждый раз, когда вы вызываете студента, вы даете ему палочку первого уровня. У каждой палочки есть элемент, а маги начинают с максимальным уровнем 3 в элементе своей палочки, плюс два других элемента на уровне 2, и оставшиеся элементы на уровне 1. Мага начинают с одного уровня в элементе своей палочки и нулевого в остальных; им нужно тренироваться, чтобы изучить каждый элемент и повысить их до соответствующего уровня.

Вы можете дать магу палочку второго уровня того же элемента, что и у его палочки первого уровня, на трансфигурационной станции палочек. Это дает ему +1 к максимальному уровню его элемента палочки и еще один случайный элемент (который может или не может быть элементом, к которому он уже имел +1 благодаря палочке первого уровня). Это также увеличивает их максимальный уровень персонажа, как показано в верхнем левом углу экрана мага, и они получают Золотое задание для выполнения, чтобы получить часть опыта. Вам нужно будет очистить часть Подшколы, чтобы найти трансфигурационную станцию палочек, где вы делаете это улучшение; она находится в конце одного из участков каменных руин.

Вы можете дать магу с палочкой второго уровня палочку третьего уровня того же элемента, используя еще одну трансфигурационную станцию палочек. Это снова дает им +1 к максимальному уровню их элемента палочки, но на этот раз это дает еще +1 к двум другим случайным элементам. Опять же, случайно, попадут ли эти повышения в те же или другие элементы, как и предыдущие. Это снова увеличивает их максимальный уровень персонажа и дает Платиновое задание для выполнения. Снова вам нужно найти трансфигурационную станцию третьего уровня глубже в Подшколе, всё еще в каменных руинах.

Когда маг становится учеником (об этом позже), а затем, когда его нанимают в штат (если вы нанимаете его), их максимальный уровень персонажа умножается. Улучшение палочки после их повышения означает, что они теряют множитель для повышения этого уровня. Так что для максимального эффекта вы хотите делать улучшения палочек, пока маг всё ещё является Начинающим, если это возможно.

Ученики

Как только у вас есть станция учеников желаемого элемента, вы можете повысить Начинающих до Ученика, потратив несколько осколков Гнозиса. Вы можете выбрать любой элемент, но эффекты будут варьироваться в зависимости от того, какой элемент вы выбрали. Вы можете увидеть эти эффекты, наведя курсор на элемент ученика, которого вы рассматриваете в нижнем левом углу страницы мага. Начинающий должен быть полностью обучен (достигнуть максимального уровня персонажа и уровня каждого элемента), чтобы стать Учёным.

  • Мансер: Если вы повышаете мага в его элементе палочки, он получает +3 к максимальному уровню этого элемента и может использовать свою умение "ультимативное" на один дополнительный раз в день (если достигнет уровня умения 8).
  • Заклинатель: Если вы повышаете мага в элементе, соседнем с элементом его палочки (например, если маг Огня учится Заклинанию Молнии), он получит +2 к максимальному уровню обоих элементов.
  • Арканист: Если вы повышаете мага в элементе, находящемся на два элемента от его палочки (например, если маг Огня учится в Элементе Земли), он получит +1 к максимальному уровню своего элемента палочки, +2 к уровню ученика, -1 к двум противоположным элементам и получит слот реликвии своего элемента ученика. Если у него уже есть слот реликвии этого элемента, он получит случайный редкий слот реликвии.
  • Колдун: Если вы повышаете мага в элементе, находящемся на три элемента от его палочки (например, если маг Огня учится в Воде), он получит +1 к максимальному уровню своего элемента палочки, +2 к уровню ученика, -1 к двум противоположным элементам и получит специальный боевой пассивный эффект, основанный на его элементах палочки и ученика; смотрите последние заметки об обновлениях для полного списка.

Как упомянуто выше, когда маг становится учеником, его максимальный уровень персонажа умножается, становясь в два раза больше, чем был в качестве Начинающего. Когда ученик нанимается в штат, он получает еще один множитель, становясь в три раза больше, чем был в качестве Начинающего (если вы не улучшили его палочку, когда он был учеником).

Ученики не могут обучаться на базовом Камне обучения; они могут учиться только на соответствующей станции ученика. Поэтому вам понадобятся станции ученика как для его элемента палочки, так и для его элемента ученика. (Точно так же Начинающие не могут учиться на станциях учеников; они могут учиться только на базовом камне обучения. Так что вам нужны оба типа станций или вам нужно будет уменьшить одну и заменить её другой.)

Обучение и Задания

Призываемые студенты начинают с двух Бронзовых и одного Серебряного задания - задач, которые нужно выполнить для получения опыта. Как упоминалось выше, когда вы даете студенту (Начинающему или Ученому) палочку второго уровня, он также получит Золотое задание; если дать студенту палочку третьего уровня, он получит Платиновое задание. Задания более высокого уровня сложнее и требуют больше времени для выполнения, но они дают значительно больше опыта.

Когда Начинающий становится Учеником, он получает весь опыт от завершенных заданий снова, и также, когда маг нанимается в штат или заканчивает обучение.

Идеальный порядок для получения максимального качества персонала следующий:

  • Призовите одаренного студента (они получают случайный дополнительный слот реликвии)
  • Улучшите их до палочки второго уровня, затем до третьего уровня и экипируйте реликвии, которые хотите использовать для получения опыта
  • Используйте Камень обучения, чтобы тренировать до максимального уровня персонажа и уровня элементов и выполнить все их задания
  • Затем повышайте до ученика
  • Используйте станции учеников, чтобы тренировать до максимальных уровней снова
  • И, наконец, нанимайте их в штат.

Реликвии

Реликвии - это предметы, которые предоставляют различные бонусы при оснащении их магам или отображении на пьедестале в вашей Архивной комнате. Реликвии, настроенные на конкретного мага, могут увеличивать его здоровье/ману/скорость/силу, ускорять выполнение определенного типа задач, увеличивать предел уровня для данного элемента и многое другое! Реликвии, выставленные на пьедестале, могут позволить вам призывать Начинающих определенного вида, увеличивать опыт за выполнение заданий или даже давать бонусные осколки гнозиса при повышении уровня элемента мага! Реликвии также можно разрушить в осколки гнозиса, что является важной частью вашей экономики осколков. В целом, реликвии могут быть очень мощными, и их стоит учитывать.

Каждый раз, когда вы повышаете Начинающего до Учёного, нанимаете мага в штат, заканчиваете обучение Начинающего или Учёного, или увольняете персонал, они создают реликвию, соответствующую одному из их слотов реликвий. Реликвии обычно начинаются с первого уровня и имеют максимальный уровень, который зависит от уровня палочки мага, их ранга (Начинающий/Ученик/Персонал) и количества выполненных заданий. Некоторые бои также дают реликвии. Реликвию не получаете за исключение студента или увольнение персонала!

В начале у вас будут реликвии с максимальным уровнем 5-8, но по мере того как вы получите доступ к более высоким уровням палочек, станциям учеников и ресурсам для выполнения более сложных заданий, вы сможете получать реликвии до максимального уровня 25.

Каждая реликвия имеет один эффект при оснащении мага, специфический для этого мага, и другой эффект для школы, когда она выставлена на пьедестале в архивной комнате. Эффекты обычно увеличиваются с уровнем реликвии на определенных уровнях, специфичных для эффекта; это можно увидеть на странице реликвий.

Каждый маг имеет один слот реликвии для своего вида, другой для элемента своей палочки и третий случайный слот для другого вида, элемента или "редкой" черты. Одаренные маги имеют дополнительный случайный слот. Как упомянуто выше, некоторые ученики получат дополнительный слот реликвии, что дает потенциальный максимум в пять слотов.

Реликвии получают опыт, когда маг, экипировавший их, получает опыт (даже если маг уже достиг максимального уровня персонажа), включая опыт за выполнение задания или за получение опыта от ученичества/окончания/нанимания/ухода в отставку.

Для оснащения реликвии маг должен иметь слот соответствующего типа и быть равным или более высоким уровнем, чем реликвия. Однако две комнаты настройки реликвий позволяют магам оснащать реликвии выше их уровня. Экипировка реликвии требует от мага много времени для настройки; эти две комнаты, о которых я упомянул, значительно ускоряют этот процесс.

Вы можете призвать студента конкретного вида с соответствующей реликвией вида, оснащенной и настроенной, используя реликвию родственной склонности, выставленную в архивной комнате. Для этого реликвия, выставленная на пьедестале, должна быть равной или более высоким уровнем, чем реликвия, которую вы оснащаете на призванного студента, что позволяет призванному студенту использовать реликвию более высокого уровня.

Реликвии, которые вам больше не нужны, можно разрушить в осколки гнозиса, и это является основным источником осколков гнозиса. Чем выше уровень реликвии, тем больше осколков вы получаете.

Так что вы хотите повышать реликвии, чтобы использовать их эффекты на отдельных магов и/или выставлять их в своих Архивах, но также вы хотите повышать реликвии, чтобы разрушать их в осколки.