Marvel Rivals - Основные характеристики персонажей

Простые таблицы с информацией о здоровье, скорости передвижения и уроне/исцелении в секунду.

Введение

Это руководство представляет собой простой сборник базовых данных о здоровье, скорости передвижения и уроне в секунду (DPS) всех героев игры, организованный в удобные таблицы. Все данные взяты с официального сайта Marvel Rivals; я не ответственен за получение этих данных (за исключением вычисления DPS), а лишь упорядочиваю их для удобства сравнения между персонажами.

Некоторые данные могут быть неточными: официальный сайт содержит ошибки в определённых характеристиках, а мои расчёты DPS могут быть не идеальными!

Чтобы сэкономить вам время, знайте: все герои в игре имеют одинаковую базовую скорость передвижения — 6 м/с, за исключением Чёрной Пантеры и Росомахи, которые двигаются быстрее — 7 м/с. Однако некоторые персонажи обладают способностями, временно увеличивающими их скорость передвижения.

Кроме того, только два героя могут постоянно летать — это Железный Человек и Шторм, хотя несколько других персонажей могут временно использовать полёт благодаря своим способностям.

Основные характеристики — Дуэлянты

Дуэлянты больше всего соответствуют классу "DPS" в традиционных ролевых играх: они сосредоточены на мощных атаках и, как правило, обладают высокой мобильностью. Этот класс имеет наибольшее количество героев — 18 из 33 (более половины всех персонажей!).

Большинство героев имеют базовое здоровье 250.

ГеройЗдоровьеСкорость передвижения
Чёрная Пантера3007 м/с
Чёрная Вдова2506 м/с (8 м/с во время спринта)
Соколиный Глаз2506 м/с
Хела2756 м/с
Железный Кулак2506 м/с (9 м/с во время бега по стенам)
Железный Человек2506 м/с (Полёт; 12 м/с во время "спринта")
Магик2506 м/с
Лунный Рыцарь2506 м/с
Нэмор2756 м/с
Псайлок2506 м/с (9 м/с в режиме невидимости)
Алая Ведьма2506 м/с (9 м/с во время полёта)
Человек-Паук2506 м/с (9 м/с во время бега по стенам)
Белка2756 м/с
Звёздный Лорд2506 м/с (12 м/с во время полёта)
Шторм2506 м/с (Полёт)
Каратель2756 м/с
Зимний Солдат2506 м/с
Росомаха3007 м/с

Анализ

Чёрная Пантера и Росомаха лидируют по базовой скорости передвижения (7 м/с) и по уровню здоровья (300), что соответствует их агрессивным наборам способностей для ближнего боя. Росомаха также обладает способностью регенерации, что добавляет ему ещё 150 здоровья при достижении 0.

Железный Человек и Звёздный Лорд могут достичь самой высокой скорости в игре — 12 м/с, но только на короткий срок с использованием своих способностей.

Основные характеристики — Защитники

Защитники выполняют роль "танков", обладая большим запасом здоровья и различными способностями для поглощения урона, такими как щиты или регенерация.

ГеройЗдоровьеСкорость передвижения
Брюс Бэннер2006 м/с
Халк8006 м/с
Капитан Америка6506 м/с (8 м/с во время спринта)
Доктор Стрэндж6506 м/с
Грут8506 м/с
Магнето6506 м/с
Пени Паркер6506 м/с (7.5 м/с в режиме Cyber-Web)
Тор6006 м/с
Веном8006 м/с (9 м/с во время бега по стенам)

Анализ

Грут имеет самое большое здоровье в игре — 850, но его крупные размеры делают его лёгкой мишенью. Тор же компенсирует свои скромные 600 здоровья способностями, позволяющими временно увеличивать запас здоровья.

Несмотря на одинаковую базовую скорость, некоторые Защитники обладают высокой мобильностью. Например, Капитан Америка может спринтовать без ограничений, Халк совершает гигантские прыжки, а Веном использует свои способности для перемещения по карте с лёгкостью, сравнимой с Человеком-Пауком.

Основные характеристики — Поддержка

Стратеги аналогичны "саппортам", способным лечить союзников и давать им баффы. Несмотря на роль лекарей, многие из них обладают достойными атакующими способностями или высокой мобильностью.

Большинство героев имеют базовое здоровье 250, за исключением Лунной Снежинки и Мантис (275).

ГеройЗдоровьеСкорость передвижения
Адам Уорлок2506 м/с
Плащ и Кинжал2506 м/с
Джефф Лендшарк2506 м/с (9.6 м/с во время плавания)
Локи2506 м/с
Лунная Снежинка2756 м/с (9.6 м/с во время катания на льду)
Мантис2756 м/с (8.5 м/с при полном здоровье)
Ракета2506 м/с

Анализ

Лунная Снежинка и Джефф Лендшарк могут использовать свои способности для увеличения скорости почти на 60% на неограниченное время, хотя при этом они не могут атаковать. Мантис получает 40% бонус скорости при полном здоровье, что делает её особенно мобильной, если оставаться вне зоны боя.

DPS - Дуэлянты

Помните, что эти значения основаны только на БАЗОВОЙ АТАКЕ героев; другие источники урона, такие как способности, в том числе те, которые напрямую усиливают базовую атаку, здесь не учитываются.

Также стоит отметить, что эти значения рассчитаны исключительно на основе скорости/урона базовой атаки и не учитывают такие переменные, как разброс, количество боеприпасов, время перезарядки, снижение урона на расстоянии или вашу сомнительную меткость. Таким образом, эти показатели являются лишь ОЧЕНЬ ПРИМЕРНЫМ представлением DPS и могут значительно варьироваться в реальной игре.

ГеройТипУрон за выстрелСкорость атакиDPS
Чёрная Пантера (когти)Ближний бой352.27/с~79.5
Чёрная Вдова (дубинки)Ближний бой452/с90
Чёрная Вдова (винтовка)Снаряд1200.83/с~99.5
Соколиный Глаз (стрела)Снаряд800.9/с72
Хела (шипы)Снаряд702/с140
Железный Кулак (комбо*)Ближний бой183~0.5/с~91.5
Железный Кулак (удар Ят Джи)Ближний бой197/с133
Железный Человек (бластер)Снаряд (комбо*)87.51.53/с~134
Железный Человек (Уни-луч)НепрерывныйN/AN/A120
Магик (меч)Ближний бой651.2/с78
Лунный Рыцарь (дротики)Снаряд751.5/с112.5
Нэмор (трезубец)Снаряд701.09/с~76
Псайлок (арбалеты)Снаряд482.5/с120
Алая Ведьма (Хаос-контроль)Непрерывный5**10/с50
Человек-Паук (кулаки)Ближний бой90~0.64/с~57.5
Белка (желуди)Снаряд1101.49/с~164
Звёздный Лорд (пистолеты)Снаряд6.540/с260
Шторм (ветряной клинок)Снаряд502/с100
Каратель (винтовка)Снаряд1810/с180
Каратель (дробовик)Снаряд1401.43/с~200
Зимний Солдат (пистолет)Снаряд702.5/с175
Росомаха (когти)Ближний бой15***~2.42/с~36
  • *Комбо-атака: значения урона и скорости рассчитаны на основе выполнения ВСЕГО комбо, так как урон/скорость могут варьироваться на разных этапах.
  • **Хаос-контроль Алой Ведьмы наносит дополнительный урон в размере 0.5% от максимального здоровья цели за удар, увеличиваясь до 80% против героев с высоким запасом здоровья.
  • ***Когти Росомахи наносят дополнительный урон в размере 1.5% от максимального здоровья цели за удар, увеличиваясь до 6% при полном уровне Ярости.

Анализ

Наивысший показатель DPS демонстрирует Звёздный Лорд со своими Элементными Пистолетами, достигая ошеломляющих 260 DPS. Однако, чтобы достичь этого числа, необходимо поразить все 40 выстрелов в секунду, что крайне маловероятно из-за разброса и снижения урона на расстоянии.

Среди героев ближнего боя лидирует Железный Кулак, однако его высокий урон зависит от способности "Ят Джи Чунг Куэн", которую можно использовать только после активации "Защиты Дракона".

DPS - Защитники

Эти значения также рассчитаны только на основе базовой атаки и не учитывают способности или другие переменные.

ГеройТипУрон за выстрелСкорость атакиDPS
Брюс Бэннер (оружие)Снаряд165/с80
Халк (кулаки)Ближний бой40~2.14/с~86.5
Капитан Америка (щит)Ближний бой/снаряд*260~0.33/с~86
Доктор Стрэндж (кинжалы)Снаряд901.13/с~102
Грут (лианы)Снаряд70~1.42/с100
Магнето (железная волна)Снаряд75**1.25/с93.75
Пени Паркер (выстрелы меха)Снаряд30**3.33/с100
Тор (Мьёльнир)Ближний бой451.67/с75
Веном (щупальца)Снаряд204.44/с~89
  • *Атака Капитана Америки начинается с ближнего боя и переходит в дальние атаки; значения рассчитаны на основе полного 6-ударного комбо.
  • **Урон рассчитывается как за физический снаряд, так и за последующий взрыв.

Анализ

Среди защитников Доктор Стрэндж, Грут и Пени Паркер показывают самый высокий DPS, хотя их роль на поле боя чаще связана с защитой, а не атакой. Защитники должны сосредотачиваться на поглощении урона и поддержке команды, а не на максимизации урона.

DPS - Strategists

Remember that these values are only calculated based on a hero's BASIC ATTACK; other damage sources such as abilities, including those that directly boost the basic attack's potential, are not factored in.

Also please note that these values are ONLY calculated based on the attack speed/damage of the basic attack, and do not factor in other variables such as spread, ammo count, reload times, damage dropoff, or your questionable aim. As a result, these numbers are only a VERY BASIC representation of a character's DPS and may vary considerably in actual gameplay.

HeroTypeDamage Per ShotAttack SpeedDPS
Adam Warlock (Staff)Projectile552/s110
Adam Warlock (Charge Attack)Projectile190~0.55/s*104.5
Cloak & Dagger (Cloak)ContinuousN/AN/A75
Cloak & Dagger (Dagger)Projectile152.27/s~34
Jeff the Land Shark (Aqua Burst)Projectile651.75/s113.75
Loki (Staff**)Projectile301.75/s52.5
Luna Snow (Dark Ice)Projectile602/s120
Mantis (Energy Blast)Projectile502.5/s125
Rocket Raccoon (Bombard)Projectile1612.05/s~193
  • *Adam Warlock's alt-fire stats are based on a full 5-shot charge. No official stats currently exist for the amount of time it takes to fully charge; attack speed was calculated by my own in-game estimation and may not be entirely accurate.
  • **Loki's damage potential is only based on one instance of his attack. With effective use of his Doppelgangers, this value can be increased to as much as triple.

Analysis

True to his nature, Rocket Racoon comes in first place for damage output at approximately 193 DPS, enough to compete with even a grand majority of the Duelist class. However, his damage dropoff at range is abysmal, making it difficult to achieve this number beyond close-quarters encounters. As she suffers no dropoff, Mantis is the superior choice for long-distance engagements, even before one factors in her potential self-damage boost.

HPS - Strategists

This table is a calculation of the HEALING potential of each Strategist character, based on their basic attacks. As with the DPS tables, remember that these values are only calculated based on a hero's BASIC HEALING ABILITY; other healing abilities which require cooldowns are not calculated on this table (with the exception of Mantis's Healing Orb, which technically does).

As usual, please note that these values are ONLY calculated based on the attack speed/healing of the ability, and do not factor in other variables such as ammo count, reload times, or your questionable aim. As a result, these numbers are only a VERY BASIC representation of a character's healing potential and may vary considerably in actual gameplay.

(Adam Warlock is currently excluded from this table, due to not having a "basic" healing ability. Even attempting to calculate the HPS of his Avatar Life Stream ability yielded incredibly inconsistent numbers with actual gameplay.)

HeroTypeHealing Per ShotAttack SpeedHPS
Cloak & Dagger (Dagger)Projectile28*2.27/s~63.5
Jeff the Land Shark (Splash)Continuous720/s140
Loki (Staff**)Projectile401.75/s70
Luna Snow (Light Ice)Projectile602/s120
Mantis (Healing Orb)Continuous55 (on hit)N/A20***
Rocket Raccoon (Repair)ProjectileN/A****2/s60
  • *Dagger's healing value is calculated based on a direct hit; targets affected by the AoE healing will only receive 18 health per shot.
  • **Loki's healing potential is only based on one instance of his attack. With effective use of his Doppelgangers, this value can be increased to as much as triple.
  • **Mantis's Healing Orb applies health on hit, then provides a healing buff over time. HPS value is ONLY based on the heal-over-time effect, not the initial health bonus. Casting speed is currently unknown.
  • ***Rocket Racoon's Repair Mode projectiles do not provide health on hit, but instead provide a healing-over-time bonus to those in close proximity.

Analysis

With a healing potential of 140 health per second, Jeff the Land Shark comes in first place for the fastest healer in the game. Combined with the added potential of his Healing Bubbles' boost to healing, this number can even be bumped up as high as 160. However, it is also worth noting that Jeff has limited versatility compared to some of his peers, and his potential to heal can struggle when his team is more spread out.

However, when factoring in the potential use of Loki's Doppelgangers, he can steal the grand prize away, as his healing potential can reach as high as 210 per second (with his base attack alone)!