Marvel Rivals - Основные характеристики персонажей
Простые таблицы с информацией о здоровье, скорости передвижения и уроне/исцелении в секунду.
Введение
Это руководство представляет собой простой сборник базовых данных о здоровье, скорости передвижения и уроне в секунду (DPS) всех героев игры, организованный в удобные таблицы. Все данные взяты с официального сайта Marvel Rivals; я не ответственен за получение этих данных (за исключением вычисления DPS), а лишь упорядочиваю их для удобства сравнения между персонажами.
Некоторые данные могут быть неточными: официальный сайт содержит ошибки в определённых характеристиках, а мои расчёты DPS могут быть не идеальными!
Чтобы сэкономить вам время, знайте: все герои в игре имеют одинаковую базовую скорость передвижения — 6 м/с, за исключением Чёрной Пантеры и Росомахи, которые двигаются быстрее — 7 м/с. Однако некоторые персонажи обладают способностями, временно увеличивающими их скорость передвижения.
Кроме того, только два героя могут постоянно летать — это Железный Человек и Шторм, хотя несколько других персонажей могут временно использовать полёт благодаря своим способностям.
Основные характеристики — Дуэлянты
Дуэлянты больше всего соответствуют классу "DPS" в традиционных ролевых играх: они сосредоточены на мощных атаках и, как правило, обладают высокой мобильностью. Этот класс имеет наибольшее количество героев — 18 из 33 (более половины всех персонажей!).
Большинство героев имеют базовое здоровье 250.
Герой | Здоровье | Скорость передвижения |
---|---|---|
Чёрная Пантера | 300 | 7 м/с |
Чёрная Вдова | 250 | 6 м/с (8 м/с во время спринта) |
Соколиный Глаз | 250 | 6 м/с |
Хела | 275 | 6 м/с |
Железный Кулак | 250 | 6 м/с (9 м/с во время бега по стенам) |
Железный Человек | 250 | 6 м/с (Полёт; 12 м/с во время "спринта") |
Магик | 250 | 6 м/с |
Лунный Рыцарь | 250 | 6 м/с |
Нэмор | 275 | 6 м/с |
Псайлок | 250 | 6 м/с (9 м/с в режиме невидимости) |
Алая Ведьма | 250 | 6 м/с (9 м/с во время полёта) |
Человек-Паук | 250 | 6 м/с (9 м/с во время бега по стенам) |
Белка | 275 | 6 м/с |
Звёздный Лорд | 250 | 6 м/с (12 м/с во время полёта) |
Шторм | 250 | 6 м/с (Полёт) |
Каратель | 275 | 6 м/с |
Зимний Солдат | 250 | 6 м/с |
Росомаха | 300 | 7 м/с |
Анализ
Чёрная Пантера и Росомаха лидируют по базовой скорости передвижения (7 м/с) и по уровню здоровья (300), что соответствует их агрессивным наборам способностей для ближнего боя. Росомаха также обладает способностью регенерации, что добавляет ему ещё 150 здоровья при достижении 0.
Железный Человек и Звёздный Лорд могут достичь самой высокой скорости в игре — 12 м/с, но только на короткий срок с использованием своих способностей.
Основные характеристики — Защитники
Защитники выполняют роль "танков", обладая большим запасом здоровья и различными способностями для поглощения урона, такими как щиты или регенерация.
Герой | Здоровье | Скорость передвижения |
---|---|---|
Брюс Бэннер | 200 | 6 м/с |
Халк | 800 | 6 м/с |
Капитан Америка | 650 | 6 м/с (8 м/с во время спринта) |
Доктор Стрэндж | 650 | 6 м/с |
Грут | 850 | 6 м/с |
Магнето | 650 | 6 м/с |
Пени Паркер | 650 | 6 м/с (7.5 м/с в режиме Cyber-Web) |
Тор | 600 | 6 м/с |
Веном | 800 | 6 м/с (9 м/с во время бега по стенам) |
Анализ
Грут имеет самое большое здоровье в игре — 850, но его крупные размеры делают его лёгкой мишенью. Тор же компенсирует свои скромные 600 здоровья способностями, позволяющими временно увеличивать запас здоровья.
Несмотря на одинаковую базовую скорость, некоторые Защитники обладают высокой мобильностью. Например, Капитан Америка может спринтовать без ограничений, Халк совершает гигантские прыжки, а Веном использует свои способности для перемещения по карте с лёгкостью, сравнимой с Человеком-Пауком.
Основные характеристики — Поддержка
Стратеги аналогичны "саппортам", способным лечить союзников и давать им баффы. Несмотря на роль лекарей, многие из них обладают достойными атакующими способностями или высокой мобильностью.
Большинство героев имеют базовое здоровье 250, за исключением Лунной Снежинки и Мантис (275).
Герой | Здоровье | Скорость передвижения |
---|---|---|
Адам Уорлок | 250 | 6 м/с |
Плащ и Кинжал | 250 | 6 м/с |
Джефф Лендшарк | 250 | 6 м/с (9.6 м/с во время плавания) |
Локи | 250 | 6 м/с |
Лунная Снежинка | 275 | 6 м/с (9.6 м/с во время катания на льду) |
Мантис | 275 | 6 м/с (8.5 м/с при полном здоровье) |
Ракета | 250 | 6 м/с |
Анализ
Лунная Снежинка и Джефф Лендшарк могут использовать свои способности для увеличения скорости почти на 60% на неограниченное время, хотя при этом они не могут атаковать. Мантис получает 40% бонус скорости при полном здоровье, что делает её особенно мобильной, если оставаться вне зоны боя.
DPS - Дуэлянты
Помните, что эти значения основаны только на БАЗОВОЙ АТАКЕ героев; другие источники урона, такие как способности, в том числе те, которые напрямую усиливают базовую атаку, здесь не учитываются.
Также стоит отметить, что эти значения рассчитаны исключительно на основе скорости/урона базовой атаки и не учитывают такие переменные, как разброс, количество боеприпасов, время перезарядки, снижение урона на расстоянии или вашу сомнительную меткость. Таким образом, эти показатели являются лишь ОЧЕНЬ ПРИМЕРНЫМ представлением DPS и могут значительно варьироваться в реальной игре.
Герой | Тип | Урон за выстрел | Скорость атаки | DPS |
---|---|---|---|---|
Чёрная Пантера (когти) | Ближний бой | 35 | 2.27/с | ~79.5 |
Чёрная Вдова (дубинки) | Ближний бой | 45 | 2/с | 90 |
Чёрная Вдова (винтовка) | Снаряд | 120 | 0.83/с | ~99.5 |
Соколиный Глаз (стрела) | Снаряд | 80 | 0.9/с | 72 |
Хела (шипы) | Снаряд | 70 | 2/с | 140 |
Железный Кулак (комбо*) | Ближний бой | 183 | ~0.5/с | ~91.5 |
Железный Кулак (удар Ят Джи) | Ближний бой | 19 | 7/с | 133 |
Железный Человек (бластер) | Снаряд (комбо*) | 87.5 | 1.53/с | ~134 |
Железный Человек (Уни-луч) | Непрерывный | N/A | N/A | 120 |
Магик (меч) | Ближний бой | 65 | 1.2/с | 78 |
Лунный Рыцарь (дротики) | Снаряд | 75 | 1.5/с | 112.5 |
Нэмор (трезубец) | Снаряд | 70 | 1.09/с | ~76 |
Псайлок (арбалеты) | Снаряд | 48 | 2.5/с | 120 |
Алая Ведьма (Хаос-контроль) | Непрерывный | 5** | 10/с | 50 |
Человек-Паук (кулаки) | Ближний бой | 90 | ~0.64/с | ~57.5 |
Белка (желуди) | Снаряд | 110 | 1.49/с | ~164 |
Звёздный Лорд (пистолеты) | Снаряд | 6.5 | 40/с | 260 |
Шторм (ветряной клинок) | Снаряд | 50 | 2/с | 100 |
Каратель (винтовка) | Снаряд | 18 | 10/с | 180 |
Каратель (дробовик) | Снаряд | 140 | 1.43/с | ~200 |
Зимний Солдат (пистолет) | Снаряд | 70 | 2.5/с | 175 |
Росомаха (когти) | Ближний бой | 15*** | ~2.42/с | ~36 |
- *Комбо-атака: значения урона и скорости рассчитаны на основе выполнения ВСЕГО комбо, так как урон/скорость могут варьироваться на разных этапах.
- **Хаос-контроль Алой Ведьмы наносит дополнительный урон в размере 0.5% от максимального здоровья цели за удар, увеличиваясь до 80% против героев с высоким запасом здоровья.
- ***Когти Росомахи наносят дополнительный урон в размере 1.5% от максимального здоровья цели за удар, увеличиваясь до 6% при полном уровне Ярости.
Анализ
Наивысший показатель DPS демонстрирует Звёздный Лорд со своими Элементными Пистолетами, достигая ошеломляющих 260 DPS. Однако, чтобы достичь этого числа, необходимо поразить все 40 выстрелов в секунду, что крайне маловероятно из-за разброса и снижения урона на расстоянии.
Среди героев ближнего боя лидирует Железный Кулак, однако его высокий урон зависит от способности "Ят Джи Чунг Куэн", которую можно использовать только после активации "Защиты Дракона".
DPS - Защитники
Эти значения также рассчитаны только на основе базовой атаки и не учитывают способности или другие переменные.
Герой | Тип | Урон за выстрел | Скорость атаки | DPS |
---|---|---|---|---|
Брюс Бэннер (оружие) | Снаряд | 16 | 5/с | 80 |
Халк (кулаки) | Ближний бой | 40 | ~2.14/с | ~86.5 |
Капитан Америка (щит) | Ближний бой/снаряд* | 260 | ~0.33/с | ~86 |
Доктор Стрэндж (кинжалы) | Снаряд | 90 | 1.13/с | ~102 |
Грут (лианы) | Снаряд | 70 | ~1.42/с | 100 |
Магнето (железная волна) | Снаряд | 75** | 1.25/с | 93.75 |
Пени Паркер (выстрелы меха) | Снаряд | 30** | 3.33/с | 100 |
Тор (Мьёльнир) | Ближний бой | 45 | 1.67/с | 75 |
Веном (щупальца) | Снаряд | 20 | 4.44/с | ~89 |
- *Атака Капитана Америки начинается с ближнего боя и переходит в дальние атаки; значения рассчитаны на основе полного 6-ударного комбо.
- **Урон рассчитывается как за физический снаряд, так и за последующий взрыв.
Анализ
Среди защитников Доктор Стрэндж, Грут и Пени Паркер показывают самый высокий DPS, хотя их роль на поле боя чаще связана с защитой, а не атакой. Защитники должны сосредотачиваться на поглощении урона и поддержке команды, а не на максимизации урона.
DPS - Strategists
Remember that these values are only calculated based on a hero's BASIC ATTACK; other damage sources such as abilities, including those that directly boost the basic attack's potential, are not factored in.
Also please note that these values are ONLY calculated based on the attack speed/damage of the basic attack, and do not factor in other variables such as spread, ammo count, reload times, damage dropoff, or your questionable aim. As a result, these numbers are only a VERY BASIC representation of a character's DPS and may vary considerably in actual gameplay.
Hero | Type | Damage Per Shot | Attack Speed | DPS |
---|---|---|---|---|
Adam Warlock (Staff) | Projectile | 55 | 2/s | 110 |
Adam Warlock (Charge Attack) | Projectile | 190 | ~0.55/s* | 104.5 |
Cloak & Dagger (Cloak) | Continuous | N/A | N/A | 75 |
Cloak & Dagger (Dagger) | Projectile | 15 | 2.27/s | ~34 |
Jeff the Land Shark (Aqua Burst) | Projectile | 65 | 1.75/s | 113.75 |
Loki (Staff**) | Projectile | 30 | 1.75/s | 52.5 |
Luna Snow (Dark Ice) | Projectile | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Energy Blast) | Projectile | 50 | 2.5/s | 125 |
Rocket Raccoon (Bombard) | Projectile | 16 | 12.05/s | ~193 |
- *Adam Warlock's alt-fire stats are based on a full 5-shot charge. No official stats currently exist for the amount of time it takes to fully charge; attack speed was calculated by my own in-game estimation and may not be entirely accurate.
- **Loki's damage potential is only based on one instance of his attack. With effective use of his Doppelgangers, this value can be increased to as much as triple.
Analysis
True to his nature, Rocket Racoon comes in first place for damage output at approximately 193 DPS, enough to compete with even a grand majority of the Duelist class. However, his damage dropoff at range is abysmal, making it difficult to achieve this number beyond close-quarters encounters. As she suffers no dropoff, Mantis is the superior choice for long-distance engagements, even before one factors in her potential self-damage boost.
HPS - Strategists
This table is a calculation of the HEALING potential of each Strategist character, based on their basic attacks. As with the DPS tables, remember that these values are only calculated based on a hero's BASIC HEALING ABILITY; other healing abilities which require cooldowns are not calculated on this table (with the exception of Mantis's Healing Orb, which technically does).
As usual, please note that these values are ONLY calculated based on the attack speed/healing of the ability, and do not factor in other variables such as ammo count, reload times, or your questionable aim. As a result, these numbers are only a VERY BASIC representation of a character's healing potential and may vary considerably in actual gameplay.
(Adam Warlock is currently excluded from this table, due to not having a "basic" healing ability. Even attempting to calculate the HPS of his Avatar Life Stream ability yielded incredibly inconsistent numbers with actual gameplay.)
Hero | Type | Healing Per Shot | Attack Speed | HPS |
---|---|---|---|---|
Cloak & Dagger (Dagger) | Projectile | 28* | 2.27/s | ~63.5 |
Jeff the Land Shark (Splash) | Continuous | 7 | 20/s | 140 |
Loki (Staff**) | Projectile | 40 | 1.75/s | 70 |
Luna Snow (Light Ice) | Projectile | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Healing Orb) | Continuous | 55 (on hit) | N/A | 20*** |
Rocket Raccoon (Repair) | Projectile | N/A**** | 2/s | 60 |
- *Dagger's healing value is calculated based on a direct hit; targets affected by the AoE healing will only receive 18 health per shot.
- **Loki's healing potential is only based on one instance of his attack. With effective use of his Doppelgangers, this value can be increased to as much as triple.
- **Mantis's Healing Orb applies health on hit, then provides a healing buff over time. HPS value is ONLY based on the heal-over-time effect, not the initial health bonus. Casting speed is currently unknown.
- ***Rocket Racoon's Repair Mode projectiles do not provide health on hit, but instead provide a healing-over-time bonus to those in close proximity.
Analysis
With a healing potential of 140 health per second, Jeff the Land Shark comes in first place for the fastest healer in the game. Combined with the added potential of his Healing Bubbles' boost to healing, this number can even be bumped up as high as 160. However, it is also worth noting that Jeff has limited versatility compared to some of his peers, and his potential to heal can struggle when his team is more spread out.
However, when factoring in the potential use of Loki's Doppelgangers, he can steal the grand prize away, as his healing potential can reach as high as 210 per second (with his base attack alone)!