Остров Лума - Руководство по всем головоломкам
Это руководство объяснит основные виды головоломок, которые вы встретите на острове Лума.
Кристальный столб

Когда вы найдете небольшие руины с сундуком и дверью с неосвещенным кристаллом, поблизости вы должны обнаружить один столб с синим кристаллом на вершине для каждого неосвещенного кристалла на двери. Чтобы решить головоломку, разрушьте синий кристалл, бросив в него любой предмет с помощью клавиши R.


Фея

Когда вы найдете зеленые частицы, плавающие в небольшом облаке (назовем их феями), вы можете взаимодействовать с ними. Они телепортируются поблизости, но без явного указания места. Количество "фей" в облаке указывает, сколько раз вам нужно взаимодействовать с ними, чтобы появился сундук.


Светлячок

Светлячки — это повторяющаяся головоломка, которая появляется ночью в лесу и других биомах. Чтобы решить её, нужно войти в облако желтых светлячков, чтобы они последовали за вами, и отнести их к синему облаку светлячков. Всего есть три облака желтых светлячков, и после их сбора у вас будет ограниченное время, прежде чем они вернутся на свои места.

Гонка за птицей

В каждом биоме вы встретите птицу, сидящую на столбе. Когда вы приближаетесь, она пробуждается, начинает звучать музыка, и птица перелетает на другой столб. Цель — следовать за ней от столба к столбу, пока она не достигнет последнего столба с синей кнопкой.
Совет: вам не обязательно следовать за птицей; просто разбудите её на каждом столбе, чтобы она перелетела на следующий.


Одинокий цветок

В каждом биоме есть одинокий цветок в горшке. Чтобы решить головоломку, поливайте его лейкой в течение трех разных дней (подряд или нет — неважно). На третий день появится большой цветок, и после его полива вы получите сундук.


Превращающиеся ресурсы

Иногда вы встретите оранжевое дерево или желтый камень — это превращающиеся ресурсы. Если взаимодействовать с ними правильным инструментом, они превратятся в другие ресурсы. У вас будет несколько секунд, чтобы использовать следующий подходящий инструмент, прежде чем они вернутся к исходному состоянию. После успешного выполнения вы получите сундук.
- Дерево — топор
- Камень — кирка
- Бабочка — сачок
- Подсолнух — лейка


Обелиск "Саймон говорит"

Эта головоломка достаточно проста: коснитесь обелиска в центре, чтобы он показал последовательность цветов. Затем наступайте на цветные нажимные пластины в том же порядке.
Совет: головоломка ПОВТОРЯЕМАЯ и сбрасывается каждый день. Каждый раз добавляется новый цвет в последовательность (до 10), что делает её хорошим способом получения жетонов инструментов.

Каменные скрытые пластины

В некоторых местах можно найти камни, частично скрывающие нажимные пластины. Чтобы решить головоломку, сломайте камни вокруг, найдите все пластины и активируйте их. На ферме их 3, но в каждом новом биоме добавляется одна: от 3 до 4, 5 и 6.
Совет: проще всего найти пластины, стоя рядом с каждым камнем и слушая кристаллический звук, который они издают при приближении.


Древесные скрытые пластины

Как и в случае с каменными пластинами, некоторые деревья скрывают нажимные пластины. Проще всего их найти ночью, так как свечение пластин будет хорошо видно. Чтобы решить головоломку, удалите деревья и активируйте все пластины. Как и в случае с каменными пластинами, на ферме их 3, но с каждым новым биомом добавляется одна: от 3 до 4, 5 и 6.


Говорящая статуя

Наконец, это не совсем головоломка, но вы можете найти статуи с лицами, с которыми можно взаимодействовать. Эти статуи рассказывают короткие истории (лоры), а затем задают три вопроса, чтобы проверить, слушали ли вы или просто пропустили всё. Если вы правильно ответите на все три вопроса, статуя наградит вас сундуком. Не беспокойтесь, если ошиблись — вы всегда можете поговорить со статуей снова и попробовать ещё раз.
