Kingdom Come: Deliverance 2 Руководство – Экспертные советы по победе в сражениях

Устали умирать от бездомного с мачете? Хотите выигрывать сражения 1 на 8? Тогда это руководство для вас.

Введение

Вы знаете, чего хотите. Это руководство научит вас всему, что я знаю о рукопашном бою в этой игре, и основным принципам, позволяющим выигрывать сражения. В конце каждого раздела есть краткое резюме (TLDR), суммирующее его основные моменты. Бой без оружия следует тем же принципам, но о нём речь не пойдёт. Предполагается, что вы знаете назначение каждой характеристики, что у каждого оружия свои требования, а также что броня и оружие изнашиваются и ломаются в бою.

Атака и защита (Основы)

Этот раздел охватывает основы атаки и защиты. Его всё равно стоит прочитать, даже если вы прошли вступительный урок, так как он не объясняет всё в деталях.

Нормальная звезда Kingdom Come

Боевой символ имеет четыре направления атаки. Удары сверху (Вверх), колющие удары снизу (Вниз) и разрезы с левой или правой стороны. Направление, с которого вы атакуете, обозначено красной стрелкой. Доступные для атаки направления выделены золотым, а недоступные – затемнены.

Тяжёлая звезда Kingdom ComeЗвезда древкового оружия Kingdom Come

Некоторые виды оружия не имеют всех четырёх направлений, например, тяжелое оружие (топоры и булавы) и древковое оружие. У тяжелого оружия отсутствует направление атаки снизу, а у древкового – сверху.

Звезда фиксации цели Kingdom Come

Нажмите TAB, чтобы включить жесткую фиксацию цели (обозначенную кружком внутри боевой звезды), если не хотите терять фокус на противнике из-за движений мыши – это особенно важно для выполнения комбо. Для смены цели используйте колесо мыши, а для отключения фиксации (чтобы свободно осматриваться) – нажимайте (или удерживайте) SHIFT.

Выносливость Kingdom Come

(Полоска выносливости – это длинная тонкая полоса внизу. Количество вашей текущей выносливости выделено золотым (на картинке), серая часть показывает, сколько можно восстановить. Ваше здоровье – красная полоса, здоровье противника – фиолетовая полоса слева от неё.)

Чтобы атаковать, используйте левую кнопку мыши (ЛКМ). Для атаки требуется выносливость, и каждая атака её расходует. После атаки восстановление выносливости временно приостанавливается, поэтому избегайте спам-атаки.

Чтобы защищаться, используйте правую кнопку мыши (ПКМ). Не нужно менять направление при блоке – оно происходит автоматически, однако противники всё равно могут поразить вас, обычно переходя удар из разреза в колющий. Если вас ударили во время удержания блока, вам придется отпустить кнопку и нажать её снова для защиты. При блоке восстановление выносливости идёт медленнее, а сам блок расходует выносливость. Восстановление выносливости останавливается сразу после блока и возобновляется спустя небольшую паузу. Блок выполняется, когда вы удерживаете защиту, а парирования недоступны.

Парирование Kingdom ComeУспешное парирование Kingdom Come

Парирование, или как его называют в игре – Идеальный блок, доступно только когда появляется зелёный щит, и выполняется нажатием кнопки защиты в тот момент. Если парирование успешно, щит загорается, вы не теряете выносливость, а восстановление выносливости возобновляется, если было остановлено. После парирования можно сразу выполнить рипост (контратаку), нажав ЛКМ.

Неудачное парирование Kingdom Come

Если вы парируете слишком рано, вы увидите красный разбитый щит, и вас пробьют. Если защититесь слишком поздно – тоже получите удар. Это видно только в случае неудачного парирования рипоста противника. Неудачный блок не сопровождается такой обратной связью. Дышите, будьте терпеливы и парируйте только когда появляется зелёный щит. Шанс противника на парирование выше с той стороны, где он держит оружие, поэтому атакуйте с той стороны, где оружия нет.

Рипост Kingdom ComeУдар рипоста Kingdom Come

После парирования вскоре появляются скрещенные синие мечи, и у вас появляется возможность выполнить рипост, немедленно атакуя. Успешный рипост заставляет мечи светиться. Выполнение рипоста расходует выносливость, и изменить направление атаки уже нельзя – оно фиксируется тем, куда вас направило парирование. Рипосты не являются непобедимыми или неподдающимися парированию, поэтому противник может парировать и выполнить свой рипост. Выполнять рипост не обязательно – иногда выгоднее экономить выносливость, чем вступать в войну парирование-рипост, ведь можно легко провалиться, оказаться без выносливости и получить дополнительный урон как от того, с кем велась цепочка, так и от другого противника.

Если вас ударили, то, получите ли вы урон, зависит от вашей брони и выносливости. Если броня хорошая, вы блокируете большую часть урона. Но если вы исчерпали выносливость, получите урон. Удар без выносливости приводит к большему урону, поэтому следите за ней. При сильном повреждении не только максимальная выносливость снижается до текущего уровня здоровья, но и начинается кровотечение, ухудшается состояние здоровья и накладывается штраф за травму. От кровотечения можно умереть. Всё, что касается игрока в бою, применяется и к NPC.

TLDR:

  • Существует четыре направления атаки: Вверх, Вниз, Слева, Справа
  • Топоры и булавы не могут атаковать снизу
  • Древковое оружие не может атаковать сверху
  • Нажмите TAB, чтобы зафиксировать цель, и используйте колесо мыши для смены цели
  • Нажмите SHIFT, чтобы отключить фиксацию и свободно осматриваться
  • Атакуйте, используя ЛКМ
  • Защищайтесь, используя ПКМ
  • Восстановление выносливости приостанавливается после атаки или блока и возобновляется через короткое время
  • Парирование доступно при появлении зелёного щита; в этот момент нажмите защиту
  • Парирование не расходует выносливость и возобновляет её восстановление
  • Неудачное парирование показывает красный щит
  • Рипост доступен после успешного парирования, когда появляются синие мечи; в этот момент нажмите атаку, чтобы выполнить рипост
  • Рипост расходует выносливость
  • Выполнять рипост не обязательно, избегайте войн парирование-рипост
  • Нельзя изменить направление рипоста – оно фиксируется согласно предыдущему парированию
  • Получаемый урон можно уменьшить хорошей бронёй
  • При отсутствии выносливости вы получаете больше урона
  • Кровотечение реально, избегайте чрезмерных повреждений

Захваты (Основы)

Если вы приблизитесь слишком близко к противнику, вы попадёте в захват. Нужно быстро среагировать, иначе противник попытается ударить вас первым, чтобы вырваться. Всё, что нужно – нажать атаку в доступном направлении или нажать F, чтобы оттолкнуть его, когда появится такая возможность. Обратите внимание на несколько моментов.

При входе в захват восстановление выносливости автоматически возобновляется, если оно было остановлено.

Атака в захвате расходует выносливость.

Атаки в захвате похожи на обычные и могут быть парированы и рипостированы.

Атака в захвате не гарантирует попадания. Иногда противник может её парировать и выполнить рипост. В таком случае происходит лишь один раунд парирования и рипоста.

Если вы не парируете атаку захвата противника, обычно следует ещё одна атака, которую можно парировать и рипостировать.

Отталкивание не считается обычной атакой: оно не расходует выносливость и не может быть парировано.

Отталкивание становится доступным, если ни одна сторона не пытается вырваться в течение нескольких секунд.

Количество доступных направлений атаки в захвате зависит от оружия: может быть 2, 1 или 0. Вы всегда входите в захват с левого направления атаки. Все атаки с левой стороны выполняют удар тупым концом оружия, нанося дробящий урон, а атаки с правой стороны используют острие и наносят рубящий урон.

Захват мечом Kingdom ComeЗахват булавой Kingdom ComeЗахват щитом Kingdom ComeЗахват древковым оружием Kingdom Come

TLDR:

  • Захваты происходят, когда вы слишком близко к противнику
  • Мечи или мечи без щита имеют два направления атаки — Слева и Справа
  • Булавы, топоры и оружие со щитом имеют только одно направление атаки — Слева
  • Древковое оружие не имеет направлений атаки, можно только отталкивать
  • Выход из захвата – атака в доступном направлении или отталкивание (F) при появлении опции
  • Атаки в захвате аналогичны обычным, расходуют выносливость и могут быть парированы и рипостированы (однократно)
  • Захваты всегда устанавливают направление атаки Слева
  • Атаки с левой стороны наносят дробящий удар тупым концом оружия
  • Атаки с правой стороны наносят рубящий удар
  • Переключение с левого на правое направление занимает время – потребуется повторное нажатие атаки, когда оружие перейдет вправо
  • Если восстановление выносливости было остановлено до захвата, оно возобновится при входе в захват

Мастер-удары (Основы)

Мастер-удары – это мощные непроницаемые атаки, которые можно изучить у Tomcat в лагере кочевников в регионе Троски или у Dry Devil в регионе Куттенберг.

Мастер-удары можно выполнить только с мечами. Для этого необходимо переместить меч на противоположную сторону атаки противника, а затем атаковать вместо парирования, когда появляется зелёный щит. Если противник атакует с левой стороны (его правая), атакуйте с правой (его левой); если с правой (его левой) – атакуйте с левой (его правой); если атака сверху – отвечайте атакой снизу, и наоборот. Перемещение оружия занимает время, а противник может делать финты, поэтому не всегда успеваете выполнить мастер-удар. Окно для выполнения мастер-удара очень маленькое – нужно почти идеально попасть в момент, иначе удар не сработает, и вас пробьют.

Мастер-удары расходуют выносливость, но после них восстановление выносливости возобновляется сразу. С перком меча 8 уровня «Showtime» вы мгновенно восстанавливаете часть выносливости после мастер-удара, что может быть полезно при агрессивном бою.

Противники тоже могут выполнять мастер-удары. Чтобы избежать этого, не атакуйте в направлении, противоположном атаке противника. Атакуйте с той стороны, где он держит меч, или с той, где оружия нет, за исключением стороны, противоположной его мечу. Не все противники умеют мастер-удар, и те, кто умеют, обычно искусны и имеют высокий уровень. Если они не используют меч, можете атаковать в любом направлении.

Если вам трудно определить направление атаки противника, посмотрите, в какой руке он держит оружие. Если оно справа – атака справа; если слева – атака слева; если оружие высоко у головы – атака сверху; если низко – атака снизу.

TLDR:

  • Мастер-удары – это непроницаемые атаки
  • Мастер-удары можно изучить только у Tomcat
  • Мастер-удары выполняются только с мечом
  • Для выполнения мастер-удара переместите меч на противоположную сторону атаки противника, затем атакуйте вместо парирования при появлении зелёного щита
  • Мастер-удары расходуют выносливость, но после них восстановление возобновляется
  • С перком «Showtime» (меч, 8 уровень) вы мгновенно восстанавливаете часть выносливости после мастер-удара
  • Противники могут выполнить мастер-удар, если они достаточно искусны; избегайте этого, атакуя с любой стороны, кроме противоположной их оружию

Комбо (Средний уровень)

Комбо – это особые атаки, требующие быстрого и успешного чередования ударов. Они хороши для ведения боя «в потоке», позволяя нанести несколько ударов подряд, чтобы истощить противника, и зачастую эффективнее спама, особенно с учётом перков, усиливающих их. Комбо можно изучить только у учителей боя – их нужно находить, и большинство из них доступно только через выполнение заданий.

Комбо возможно выполнить, если противник не парирует ни одну из ваших атак (блок считается допустимым). Порой трудно отличить блок от парирования, поэтому надёжнее всего наблюдать за боевой звездой.

Возможная цепочка комбо Kingdom Come

Комбо возможно, когда одно из доступных направлений атаки для комбо светится от золотого к белому. Противники могут также выполнять комбо, поэтому избегайте ударов и, по возможности, парируйте вместо блока. Так как большинство комбо состоит из 3 ударов, если вас ударят один раз, противнику будет легко нанести ещё удар и затем выполнить комбо.

Некоторые комбо требуют атаки из направления, которое не соответствует естественному движению вашего оружия, поэтому вам придётся изменить направление атаки, когда белая стрелка укажет нужное направление, и атаковать, когда оно окажется на месте вовремя. Нужно быть быстрым, иначе это не засчитается как комбо или вы просто атакуете не в том направлении. Для визуальной и звуковой индикации следует менять направление атаки одновременно с ударом по противнику. Посмотрите демонстрацию выше, чтобы увидеть, как это выглядит на практике. Это может быть сложно, и иногда я попадаю не с той стороны, пытаясь выполнить комбо.

С некоторыми перками комбо становятся мощнее и обычно либо восстанавливают часть выносливости, либо усиливают ваши характеристики, либо ослабляют противника. Помимо истощения выносливости противника и возможности сфокусировать атаку на определённой части тела, эти бонусы делают использование комбо выгоднее спама случайных ударов.

Существует много комбо, и их может быть трудно запомнить. Используйте любые методы запоминания или просто следите за боевой звездой, где доступные направления атаки отмечены белой стрелкой.

Стоит отметить, что хотя анимация комбо-атаки непроницаема и не может быть спарирована, она не является непрерываемой. Я замечал, что это иногда происходит при сражениях с искусными мечниками, которые атакуют вас снизу во время вашей анимации. Хотя этого не видно в демонстрационном видео, рекомендую не выполнять комбо против противников, когда их оружие направлено снизу – лучше атаковать с левой или правой стороны, чтобы сдвинуть его, так как это очень рискованно и может привести к тому, что противник пронзит вам голову, нанеся огромный урон.

TLDR:

  • Комбо – это особые атаки, требующие последовательности ударов, которые не парируются
  • Комбо обучаются только у учителей боя; большинство разблокируется через задания
  • Комбо возможно, если одно из доступных направлений атаки светится от золотого к белому
  • Большинство комбо состоит из 3 ударов
  • Измените направление атаки в соответствии с комбо, когда появляется белая стрелка, и атакуйте в нужный момент
  • Существуют перки, усиливающие комбо, либо восстанавливающие выносливость, либо усиливающие характеристики, либо ослабляющие противника
  • Комбо не являются непрерываемыми
  • Избегайте выполнения комбо против противников, у которых оружие направлено вниз; лучше атакуйте с их стороны, чтобы сдвинуть его

Финт (Средний уровень)

Финт – это когда вы быстро меняете направление атаки и атакуете. Финт затрудняет противнику парирование ваших ударов и должен использоваться. Не атакуйте слишком рано, до того как изменится направление атаки – иначе финт не сработает, и вы совершите обычную атаку. Финт, по-видимому, не расходует больше выносливости, чем обычная атака. Вы можете удерживать кнопку атаки для выполнения финта, но при зарядке атаки расходуется выносливость. Однако я обнаружил редкий случай, когда финт выполняется в неверном направлении и промахивается.

TLDR:

  • Финт – это быстрое изменение направления атаки с последующей атакой
  • Финт затрудняет защиту и парирование противником
  • Не атакуйте слишком рано – дождитесь, когда направление атаки изменится
  • Финт не расходует больше выносливости, чем обычная атака
  • Вы можете выполнить финт, удерживая кнопку атаки

Уклонение (Средний уровень)

Уклонение, или как его называют в игре «Эвайдинг», – это когда вы уклоняетесь от атаки противника, перемещаясь влево, вправо или назад. Это выполняется нажатием клавиши перемещения (A, D, S) и клавиши прыжка (SPACE) одновременно. Уклонение расходует выносливость и должно выполняться до начала атаки противника или в момент, когда вы собираетесь парировать. Уклонения, выполненные во время идеального блока, называются идеальными уклонениями и ослабляют атаку противника, от которой вы уклонились. Если уклониться слишком рано или слишком поздно, вас всё равно могут ударить – противник может телепортироваться вперед для атаки. После окончания анимации уклонения восстановление выносливости возобновляется.

Уклонения полезны для создания пространства, особенно при отступлении назад. Перк ловкости 12 уровня «Totentanz» усиливает идеальные уклонения, давая бонус к атаке в 15% на 5 секунд. Также перк войны 10 уровня «River» усиливает уклонения, увеличивая навык войны на 3 и повышая восстановление выносливости на 15% в течение 10 секунд. Самый надёжный способ выполнения уклонения – сначала удерживать нужное направление, затем быстро нажать клавишу прыжка.

TLDR:

  • Уклонения можно выполнять влево, вправо или назад
  • Для уклонения нажмите клавишу перемещения (A, D, S) и клавишу прыжка (SPACE)
  • Для надежного уклонения сначала удерживайте направление, затем быстро нажмите прыжок
  • Уклонение во время окна парирования ослабляет атаку противника
  • После анимации уклонения восстановление выносливости возобновляется
  • Уклонения полезны для создания пространства для атаки
  • Перк «Totentanz» (ловкость 12) даёт бонус к атаке 15% на 5 секунд при идеальном уклонении
  • Перк «River» (война 10) увеличивает навык войны на 3 и повышает восстановление выносливости на 15% на 10 секунд

Направление атаки (Продвинутый уровень)

Теперь, когда вы знаете основные принципы боя, пора изучить продвинутые идеи. Этот раздел посвящён направлению атаки.

Направление атаки – один из важнейших принципов боя, который легко упустить из виду. Каждый раз, когда вы атакуете или защищаетесь, вы часто перемещаете оружие на другую сторону, изменяя направление атаки. Важно обращать на это внимание, иначе вы можете оказаться в положении, когда противник выполнит мастер-удар или вы не сумеете завершить комбо.

Демонстрация выше показывает ситуацию, когда игрок атакует сверху, парирует атаку с левой стороны, что перемещает его оружие влево, а затем выполняет рипост с левой стороны, что приводит к мастер-удару в его адрес.

Звезда направления атаки Kingdom Come

Атаки сверху и справа перемещают оружие влево.

Атаки слева и снизу перемещают оружие вправо, за исключением атак снизу с древковым оружием, которое остаётся снизу.

В приведённой выше диаграмме показано это поведение. Чтобы было проще запомнить: атаки сверху происходят с правой стороны, а атаки снизу – с левой.

Вид от первого лица: направление атаки противника Kingdom ComeЗвезда направления парирования противника Kingdom Come

Парирование атак с левой стороны перемещает оружие влево.

Парирование атак с правой стороны перемещает оружие вверх, за исключением древкового оружия, которое перемещается вниз (так как у него нет направления атаки сверху).

Парирование атак сверху или снизу перемещает оружие вправо.

Неважно, с какой стороны вы парируете – оружие перемещается в нужное положение. Легко запомнить: вы защищаете ту сторону, которую защищаете. При парировании справа вы переходите вправо, позволяя оружию скользить вверх; при парировании сверху или снизу вы переходите влево, отводя атаку в сторону, и оружие перемещается вправо.

Вид от первого лица: направление парирования противника Kingdom Come

Из-за естественного движения оружия в бою не стоит спамить атаки сверху или снизу без смены направления – это может привести к тому, что после парирования противник выполнит рипост и нанесёт мастер-удар. Однако это не столь критично, если вы используете тяжелое оружие и активировали перк тяжелого оружия 16 уровня «Concussing Blow» с комбо, предотвращающим мастер-удар. Если вы используете меч и хотите легко провоцировать мастер-удар, то, если противник держит оружие справа (его левой), атакуйте эту сторону. Если он парирует и выполняет рипост, ваш меч окажется слева и будет готов к мастер-удару. Если противник с мечом блокирует, но не атакует, не стоит атаковать слева – он сможет просто выполнить мастер-удар.

Захваты и комбо имеют свои особенности изменения направления атаки. Атаки в захвате просты: атаки с левой стороны перемещают оружие вправо, а атаки с правой остаются справа. Однако комбо сложнее, и для каждого из них действуют разные правила. Я не буду их перечислять, так как их слишком много – вам придётся обращать внимание и разбираться самостоятельно.

Хотя получение удара (без парирования или блока) не меняет направление атаки, оно изменяется при выполнении или получении мастер-удара, в зависимости от вашего и противника оружия. В конце этого руководства приведена таблица со всеми особенностями. Если вы не хотите запоминать всё, просто следите за тем, на какой стороне оказывается оружие.

Выбор времени и места атаки чрезвычайно важен. Атаковать при низкой выносливости – плохая идея, особенно против нескольких противников, поэтому следует экономить выносливость хотя бы для двух ударов. И наоборот, если вы сильно ударили, а у противника низкая выносливость, стоит атаковать. Направление атаки имеет большое значение из-за парирований и мастер-ударов. Если вы атакуете с той стороны, где противник держит оружие, его шанс на парирование возрастает, а если атаковать с противоположной стороны искусного мечника – вас могут поразить мастер-ударом. Лучше всегда атаковать незащищённую сторону, с которой противник не сможет выполнить мастер-удар. Финты также помогают снизить вероятность парирования, чтобы нанести удар для начала комбо. Чтобы выполнить финт, достаточно быстро переключиться на другое направление атаки и атаковать. В демонстрации комбо финт использовался несколько раз, даже когда противник держал оружие, так как шанс на парирование всё равно снижен. Демонстрация также показывает направление атаки – обязательно посмотрите её, если ещё не видели. Все же не рекомендуется атаковать с той стороны меча противника, с которой он может выполнить мастер-удар.

TLDR:

  • Атака и парирование изменяют направление атаки
  • Атаки сверху перемещают оружие влево
  • Атаки снизу перемещают оружие вправо (за исключением древкового оружия, где оно остаётся снизу)
  • Парирование атак с левой стороны перемещает оружие влево
  • Парирование атак с правой стороны перемещает оружие вверх (или вниз для древкового оружия)
  • Парирование атак сверху или снизу перемещает оружие вправо
  • Следите за тем, на какой стороне оказывается оружие – это будет начальное направление следующей атаки
  • Комбо имеют свои особенности изменения направления атаки
  • Мастер-удары и получение мастер-удара изменяют направление атаки
  • Избегайте атаковать с той стороны, где противник держит оружие, так как это увеличивает шанс его парирования
  • Используйте финты, чтобы снизить шанс парирования и подготовить комбо – быстро переключайтесь на другое направление и атакуйте
  • Легко провоцируемый мастер-удар можно вызвать, атакуя оружие противника, если оно находится справа, ведь при его парировании ваше оружие окажется слева

Мультибой и Тайминг (Мастер)

Чтобы овладеть боем, нужно уметь сражаться с несколькими противниками, знать, когда выполнять мастер-удары, и какие комбо использовать.

Когда вы сражаетесь с несколькими противниками, они попытаются окружить вас, занимая фланги и выходя за пределы вашего обзора. Если не обращать внимания и безрассудно атаковать, выполнять комбо или мастер-удары, они ударят вас, и вы окажетесь загнаны до смерти. Вам следует постоянно менять позицию, чтобы противник не оказался сбоку, и атаковать только тогда, когда это безопасно, используя как можно меньше и быстрых ударов. Уклонения отлично помогают создать пространство и избежать ударов. В мультибое уклонения полезнее для создания пространства, чем для атаки. Если противники-лучники, либо подойдите и уничтожьте их в первую очередь, либо двигайтесь так, чтобы блокировать их выстрелы (например, используя союзников в качестве укрытия). Однако избегайте затяжных поединков парирование-рипост, так как они дают противнику время для фланкирования и удара. Рекомендую также избегать захватов при сражении с несколькими противниками, так как они обычно очень медленные и позволяют противнику подойти для атаки, нанося удар, который может быть менее эффективным, чем обычная атака.

Комбо сложно выполнить безопасно в условиях мультибоя из-за количества ударов и медленной анимации. Комбо фиксируют вас на месте, зачастую с длительной анимацией, давая противнику время для фланкирования и удара сразу после окончания. Лучше использовать одно-две быстрые атаки вместо комбо. Также стоит выбирать, какие комбо использовать, поскольку они наносят удары в разные части тела, зависящие от брони.

Мастер-удары, какими бы мощными они ни были, имеют медленные или быстрые анимации в зависимости от оружия и того, является ли удар смертельным. Длинные мечи имеют самые медленные анимации мастер-ударов, тогда как одноручные мечи – самые быстрые. Это также зависит от того, убивает ли мастер-удар противника. Длинные мечи выполняют медленные убийства мастер-ударом во всех направлениях. Убийства одноручным мечом быстры во всех направлениях, и их можно использовать, но это всё равно рискованно. При использовании щита убийства мастер-ударом слева и справа остаются быстрыми, а сверху и снизу – медленными (атака снизу немного быстрее, чем сверху). Вам придётся решать, использовать ли мастер-удар по противнику, находящемуся на грани смерти, так как это может поставить вас в опасное положение, когда противники смогут нанести удар. С перком «Showtime» нужно решать, использовать ли мастер-удары для восстановления выносливости ценой получения удара – это может быть оправдано при низкой выносливости и хорошей броне, иначе можно потерять всё здоровье.

Эта демонстрация показывает бой 1 против 6 с длинным мечом, иллюстрируя всё вышеописанное. Я стараюсь отслеживать позиции противников, удерживая их в поле зрения с помощью уклонений, и избегаю атаковать, когда противники окружают меня – предпочитаю бить тех, кто находится по краям. Было допущено несколько ошибок, и демонстрация показывает, как медленная анимация мастер-ударов длинного меча может привести к тому, что вас ударят. Я склонен выполнять финты и делать одну атаку, но получаю плохие результаты при атаках снизу по защищённым противникам, которые продолжают блокировать. Комбо не использовались, а в конце мои мастер-удары не активировались, что подчёркивает риск мастер-ударов. Это также демонстрирует опасность, с которой могут столкнуться игроки – даже при почти лучшей броне и перках можно получить огромный урон.

TLDR:

  • При сражении с несколькими противниками они будут пытаться обойти вас, занимая фланги – следите за их позициями и постоянно меняйте положение
  • Используйте уклонения для создания пространства, отступая назад (SPACE + S)
  • Избегайте захватов в мультибое, так как они обычно медленные
  • Быстрая анимация атак – ключ к успеху. Избегайте комбо и затяжных цепочек парирование-рипост – используйте одну-две быстрые атаки
  • Мастер-удары имеют разную скорость анимации в зависимости от того, убивают ли они противника. Если вы используете одноручный меч без щита – атаки всегда быстрые. Если используете длинный меч – избегайте убийства мастер-ударом, если нет особой необходимости. Если вы используете меч и щит – избегайте использования мастер-ударов сверху и снизу

Как облегчить бои

Если хотите сделать бои проще, используйте зелья. Если хотите сделать их тривиальными – используйте лук с ядом Dollmaker или Bane, нанесённым на стрелы.

Яд Dollmaker — противники, поражённые оружием с этим ядом, не могут убегать, что позволяет вам бегать вокруг них и выбирать, с кем сражаться. Более сильные версии ослабляют характеристики противника и наносят небольшой урон ядом. Особенно полезен для лука, так как можно перейти на лучшую стрелу или стрелу с ядом Bane.

Яд Bane — противники, поражённые оружием с этим ядом, не могут убегать, быстро теряют здоровье и умирают. Более сильные версии убивают быстрее, и остаётся только ждать их гибели.

Aqua Vitalis — вы теряете меньше здоровья и медленнее начинаете кровоточить. Полезно, чтобы ошибки не были такими наказуемыми.

Artemisa — увеличивает силу и снижает расход выносливости при атаке и защите. Полезно для совершения большего количества ударов или защиты.

Buck's Blood — увеличивает выносливость и скорость её восстановления. Полезно для частых атак и защиты.

Эликсир обезболивающего — снижает влияние травм и уменьшает снижение максимальной выносливости при потере здоровья. Полезен для поддержания выносливости даже при низком уровне здоровья.

Эмброкация — слегка увеличивает ловкость и снижает расход выносливости при спринте. Второй по полезности из всех боевых зелий.

Настойка из календулы — лечит вас. Более сильные версии восстанавливают до 60 единиц здоровья за минуту (без учёта перков).

Saviour Schnapps — стандартные и улучшенные версии немного восстанавливают здоровье и дают небольшой бонус к силе, выносливости и ловкости. Наименее полезное из боевых зелий, так как бонусы малы и длятся 3–8 минут, плюс могут создавать задержки в игре. Используйте только для максимальной оптимизации характеристик, если остальные зелья недостаточны для достижения максимума в 30.

TLDR:

  • Наносите яд Dollmaker или Bane на оружие, чтобы легко побеждать, отравляя противника
  • Используйте Aqua Vitalis для уменьшения получаемого урона
  • Применяйте Artemisa и Buck's Blood, чтобы снизить расход выносливости при атаке и защите, а также увеличить максимум выносливости и скорость её восстановления
  • Используйте эликсир обезболивающего для уменьшения штрафов при низком здоровье и эффекта травм
  • Применяйте настойку из календулы для лечения
  • Используйте яд Dollmaker или Bane на стрелах, чтобы уничтожать противников издалека, если не хотите вступать в ближний бой

Таблица изменений направления атаки (Мастер-удары)

Получение мастер-удара:

Ваше оружиеИх оружиеНачальное направление атакиКонечное направление атаки
Длинный меч или одноручный мечДлинный мечЛевоЛево
Длинный меч или одноручный мечДлинный мечПравоЛево
Длинный меч или одноручный мечДлинный мечВверхПраво
Длинный меч или одноручный мечДлинный мечВнизЛево
Длинный мечОдноручный мечЛевоПраво
Длинный мечОдноручный мечПравоЛево
Длинный мечОдноручный мечВверхЛево
Длинный мечОдноручный мечВнизЛево
Длинный мечМеч со щитомЛевоПраво
Длинный мечМеч со щитомПравоПраво
Длинный мечМеч со щитомВверхВверх
Длинный мечМеч со щитомВнизПраво
Одноручное оружиеОдноручный меч (со щитом)ЛевоПраво
Одноручное оружиеОдноручный меч (со щитом)ПравоЛево
Одноручное оружиеОдноручный меч (со щитом)ВверхЛево
Одноручное оружиеОдноручный меч (со щитом)ВнизВверх
Меч со щитомМеч со щитомЛевоПраво
Меч со щитомМеч со щитомПравоЛево
Меч со щитомМеч со щитомВверхВверх
Меч со щитомМеч со щитомВнизВверх
Тяжёлое оружие со щитомМеч со щитомЛевоПраво
Тяжёлое оружие со щитомМеч со щитомПравоВверх
Тяжёлое оружие со щитомМеч со щитомВверхВверх
Древковое оружиеДлинный мечЛевоЛево
Древковое оружиеДлинный мечПравоВниз
Древковое оружиеДлинный мечВнизВниз
Древковое оружиеОдноручный мечЛевоЛево
Древковое оружиеОдноручный мечПравоЛево
Древковое оружиеОдноручный мечВнизЛево
Древковое оружиеМеч со щитомЛевоПраво
Древковое оружиеМеч со щитомПравоПраво
Древковое оружиеМеч со щитомВнизЛево

Мастер-удары по противникам:

Ваше оружиеИх оружиеНачальное направление атакиКонечное направление атаки
Длинный мечДлинный мечЛевоПраво
Длинный мечДлинный мечПравоЛево
Длинный мечДлинный мечВверхЛево
Длинный мечДлинный мечВнизПраво
Длинный мечОдноручный меч или оружие со щитомЛевоПраво
Длинный мечОдноручный меч или оружие со щитомПравоЛево
Длинный мечОдноручный меч или оружие со щитомВверхЛево
Длинный мечОдноручный меч или оружие со щитомВнизЛево
Одноручный мечДлинный мечЛевоПраво
Одноручный мечДлинный мечПравоПраво
Одноручный мечДлинный мечВверхПраво
Одноручный мечДлинный мечВнизЛево
Одноручный мечОдноручное оружие (со щитом) или Длинный мечЛевоПраво
Одноручный мечОдноручное оружие (со щитом) или Длинный мечПравоЛево
Одноручный мечОдноручное оружие (со щитом) или Длинный мечВверхЛево
Одноручный мечОдноручное оружие (со щитом) или Длинный мечВнизВверх
Одноручный мечДревковое оружиеЛевоЛево
Одноручный мечДревковое оружиеПравоПраво
Одноручный мечДревковое оружиеВверхВверх
Меч со щитомДревковое оружиеЛевоВниз
Меч со щитомДревковое оружиеПравоВниз
Меч со щитомДревковое оружиеВверхВверх