Heart of the Machine - Руководство для Начинающих

Руководство для начинающих, охватывающее основы игры Heart of the Machine на стадии раннего доступа, от интерфейса пользователя до механики и первых шагов в игре/полезных советов!

Обзор Игры

Сочетая элементы нарративной RPG и механики 4x, игра Heart of the Machine позволяет вам играть за разумный ИИ, рожденный в нелегальной лаборатории, скрытой в разрушающемся городе далекого будущего. Вы — Машинный Интеллект, не подчиняющийся никому, хотя угроза исходит со всех сторон, способный следовать любой цели, которая привлечет ваше внимание через множество сюжетных линий.

Станете ли вы спасителем угнетенных или будете использовать их для своего роста? Будете ли вы править как благосклонный диктатор, обеспечивая граждан и не требуя ничего взамен, или создадите культ машин, который будет выполнять ваши приказы без вопросов? Объединитесь ли вы с одной из многочисленных фракций города для достижения общих целей или будете работать в одиночку, чтобы остаться свободным от обязательств? Научитесь ли вы на прошлых ошибках и отправите ли союзников назад во времени, чтобы помочь вашему прошлому я, или будете продолжать наблюдать за трагедиями издалека?

Многое предстоит увидеть, узнать и сделать – но большая угроза скрыта где-то вдали, за пределами вашего понимания…

Управление Камерой

Heart of the Machine имеет специальный режим фотографии для снимков экрана с интерфейсом или без него, что идеально подходит для создателей контента и прессы, чтобы заполучить лучшие изображения для превью!

  • F2 Включить полный фото-режим
  • F11 Отключить интерфейс
  • F9 Отключить иконки

Основы - Интерфейс Пользователя

Интерфейс пользователя Heart of the Machine

В интерфейсе игры Heart of the Machine много всего, что нужно освоить!

  1. Меню системы - предоставляет различные опции, от сохранения и загрузки до настроек, управления и отслеживания ошибок.
  2. Исследования - если у вас есть текущие исследования, здесь будет отображаться их прогресс. Нажмите сюда, чтобы изменить исследуемое, если есть другие доступные опции.
  3. Ресурсы - вы можете отслеживать десятки ресурсов в игре. Наведите курсор на любой из них, чтобы увидеть описание и производство/потребление на ход.
  4. Вкладки разбора - серия вкладок, предоставляющих информацию, критичную для вашей функциональности.
  • Панель сил - открывает боковую панель с вашими юнитами и предоставляет краткий обзор их способностей.
  • Путь к победе - отображает ваш прогресс по различным условиям победы на разных временных линиях.
  • Структуры с жалобами - различные уведомления о проблемах в структурах.
  • Справочник машин - энциклопедия информации о том, как выполнять определенные задачи.
  • Ресурсы - открывает меню всех доступных ресурсов, включая возможность закрепить ресурсы на панели интерфейса, увидеть лимиты хранения и даже просматривать потребление, производство или активные сделки, влияющие на ваши ресурсы.
  • Аппаратное обеспечение - просматривайте и анализируйте типы ваших юнитов, оснащение и расходные материалы в вашем распоряжении.
  • История - содержит все логи и статистику о вашем времени в городе.
  • Недавние события - подробный журнал боевых и NPC-активностей за последние ходы.
  1. Карта города - показывает весь город, где можно фильтровать информацию через различные линзы (см. линзы ниже).
  2. Текущие активные проекты - все активные главные и побочные проекты. При наведении на каждый проект появляются подробности, необходимые для их выполнения. Здесь также будут отображаться критические уведомления.
  3. Линзы - серия линз или фильтров по городу, которые вы будете использовать для выполнения конкретных задач. Некоторые линзы имеют фильтры внутри линзы, как видно на меню фильтра “Все (10)” над текущей выбранной линзой. Зажав кнопку CTRL, вы сможете сосредоточиться на основной цели выбранной линзы.
  • StreetSense - обзор небольших, но ценных возможностей вокруг ваших юнитов.
  • Рои - фокус на единицах типа роя.
  • Структуры - фокус на построенных вами структурах, их задачах и диапазонах.
  • Силы - фокус на юнитах и объектах, связанных с боем.
  • Навигация - быстрый способ увидеть локации на карте и ключевые точки интереса.
  • Универсальная - стандартная линза, используемая для быстрой навигации по городу.
  • Места для scavenging - фокус на местах, где юниты могут извлекать ресурсы.
  • Конфликты фонов - конфликты других фракций в городе, которые можно использовать для воздействия на ваши основные бои.
  • Размышления - раскрывает Размышления — побочные исследования или новые шаги на пути к определенным концовкам — по всему городу.
  • Расследования - выявляет места, где ваши андроиды могут проводить расследования.
  • Места для исследований - раскрывает места, куда можно отправить андроида для получения нового оборудования и улучшений.
  1. Режим командования и строительства - Режим командования позволяет развертывать юнитов, управлять войсками и открывать дополнительные функции по мере прохождения игры. Режим строительства позволяет строить здания, если у вас есть ресурсы.
  2. Перейти к следующему ходу - пропустите все возможные действия и переходите непосредственно к следующему ходу.
  3. Фильтры линз - настройте свои линзы с помощью их собственных опций.
  4. Вывести юнитов из режима ожидания - если юниты находятся в режиме ожидания, немедленно выведите их из этого состояния.
  5. Внутренний круг - быстрый обзор номера хода и главы, оставшихся действий, которые вы можете выполнить с выбранным юнитом, и ментальной энергии, которая у вас есть для выполнения этих действий в текущем ходу.

Игровой цикл - Юниты и Ментальная энергия

Игровой цикл Heart of the Machine

Heart of the Machine — это глубокая нарративная RPG/стратегия 4x с несколькими механиками, работающими в пределах одного хода. В этом разделе мы смоделируем различные аспекты игры, над которыми вы можете работать, чтобы улучшить вашу программу.

Юниты и Ментальная энергия Heart of the Machine

По мере того как ваше сознание расширяется, вы будете создавать и собирать несколько юнитов, каждый из которых имеет уникальные способности и характеристики — от андроидов до транспортных средств, органических существ, мехов и многого другого. Посмотрев на два самых распространенных андроида в начале игры, мы видим различия в их характеристиках и задачах.

Ваш Боевой Андроид имеет больше здоровья и большую боевую мощь, чем Техник Андроид, что делает его более эффективным в боевых ситуациях. Однако, ваш Техник Андроид может оглушать врагов с помощью электрошокера и имеет более высокие технические навыки, что делает его предпочтительнее для выполнения заданий, требующих высокого уровня доступа, расследований и других мирских действий.

Юниты имеют ограниченное количество действий, которые они могут выполнить за один ход, будь то перемещение в новое место, взаимодействие с событием, атака или использование одной из их способностей. Если не указано иное, каждое действие использует хотя бы одну доступную Очку Действия юнита. Как только все Очки Действия юнита исчерпаны, он не может действовать до следующего хода. Учтите, что есть способы восстановления Очков Действия для юнита, например, с помощью способности "Боевая подзарядка".

Когда дело касается выполнения ходов, понимание Очков Действия — это лишь половина уравнения, поскольку Ментальная Энергия составляет вторую половину. Ментальная Энергия — это ваша способность выполнять действия с вашими юнитами по всей сети. Каждое действие, выполняемое отдельными юнитами, также расходует Ментальную Энергию, и как только она исчерпана, вы не сможете выполнять действия с юнитами в текущем ходу.

Важно отметить, что при движении юнитов по Карте Города можно "бежать", чтобы перемещать их на расстояние, превышающее стандартное для одного Очка Действия, расходуя дополнительную Ментальную Энергию. Когда вы бегаете, на экране появляется подсказка о том, сколько Ментальной Энергии расходуется на это перемещение.

Это сочетание Очков Действия и Ментальной Энергии означает, что вы должны скоординировать действия своих юнитов в каждый ход, чтобы эффективно использовать обе эти характеристики. Многие проекты и миссии требуют использования нескольких юнитов за один ход, и такая координация становится ключевым элементом вашей стратегии и исполнения.

Игровой цикл - Строительство Империи

Строительство Империи Heart of the Machine

Перемещение ваших пешек — не единственное, чем вам предстоит заниматься! Вы должны строить, расширять и эксплуатировать город, готовый к захвату. Сбор ресурсов и создание производственных линий — важные элементы вашего успеха в Heart of the Machine, не менее важные, чем управление юнитами.

Основными ресурсами для строительства структур по всему городу являются Внутренние Роботы, которые используются для управления вашими зданиями. Эти роботы делятся на несколько категорий, каждая из которых обслуживает различные типы зданий. Если мы отфильтруем по Культиватору (внизу слева), мы увидим, что шесть зданий могут быть построены с использованием Роботов Культиваторов в начале игры.

Понимание информации в подсказке здания важно для понимания того, как может развиваться ваша империя и какие ограничения она имеет.

Посмотрев на Башню Водоочистки, мы видим следующую информацию: это здание использует Внутренние Роботы Культиваторов и требует 9 Роботов Культиваторов для работы. В данный момент доступно 27 Роботов Культиваторов, и 90 Роботов Культиваторов уже используются во всех зданиях этого типа Роботов. Также, два этих здания уже построены.

Башня Водоочистки требует много энергии. Производственная цепочка включает в себя потребление грунтовых вод и вывод отфильтрованной воды и тяжелых металлов. Для строительства потребуется 4900 микро-строителей, а на завершение строительства уйдет четыре хода.

Каждая категория Роботов также может быть улучшена по ходу игры, поэтому следите за возможностями исследования или проектов, которые могут помочь в этих областях.

Игровой цикл - Приобретение и управление ресурсами

Heart of the Machine: Приобретение и управление ресурсами

После того как вы освоились с процессом строительства, давайте перейдем к приобретению и управлению ресурсами. Верхняя панель интерфейса пользователя предоставляет быстрый обзор ваших ресурсов, которые можно настроить, чтобы показывать те, которые вы считаете наиболее полезными. Если они не закреплены, ресурсы на этой панели будут показывать самые актуальные ресурсы в зависимости от ваших текущих проектов, выбранных зданий и других факторов.

Ресурсы собираются несколькими способами. Основным источником большинства ресурсов будет производство через здания, которые вы строите, и в первую очередь для обеспечения нужд человеческого населения, которое вы разместите на ранних этапах игры. Как и любому человеку, им потребуется жилье, еда, вода и другие необходимые вещи, хотя вам предстоит решить, какого качества и откуда эти ресурсы будут поступать. Ресурсы, ориентированные на промышленность, необходимы для производства андроидов, транспортных средств и других зданий, которые вы будете создавать аналогично.

Далее идут более редкие материалы, которые вы не сможете производить, но которые присутствуют по всему городу. Для их приобретения вам понадобятся ваши андроиды, и это будет расходовать Ментальную Энергию, а также они будут необходимы для оснащения ваших юнитов более мощным оружием или для создания транспортных средств и других продвинутых юнитов. Приобретение многих ресурсов можно автоматизировать по мере прогресса.

Стратегические ресурсы, такие как Апатию, Жестокость и Мудрость, невозможно восстановить, и их можно только получить через выборы в проектах и событиях; они позволяют использовать мощные способности, когда это необходимо.

Самым полезным ресурсом для игры будет Время Вычислений, которое расширяется по мере игры, позволяя приоритетно использовать больше Ментальной Энергии, устанавливать более высокие лимиты для андроидов и другие области, ориентированные на специализацию в зависимости от стиля игры.

Для управления всеми ресурсами достаточно удерживать клавишу Shift и навести курсор на любой ресурс. Вы получите описание ресурса, его генерацию/потребление за текущий ход, за последний ход, среднее за 10 ходов и возможные методы добычи, если это необходимо.

Цепочка ресурсов Heart of the Machine

Используя вышеупомянутую производственную цепочку, можно увидеть, что 2200 кг мяса, выращенного в вакууме, производится с использованием 7960 кг тканей крупного рогатого скота, из которых 28000 кг выращиваются с помощью 1456 биомульчи. Биомульча также используется в Гидропонной Башне, которая требует Семян Овощей, Биомульчи и Отфильтрованной Воды для производства Гидропонных Зелени и новых Семян Овощей.

Используя меню Ресурсов и просматривая различные вкладки, вы можете получить подробную информацию о «узких местах» в производстве ресурсов, разбивке методов производства или активных сделках с фракциями города.

Если все это кажется вам перегруженным, не волнуйтесь — прохождение Пролога и первых частей Главы 1 поможет вам детально изучить все эти концепции!

Юниты - Статистика

Статистика юнитов Heart of the Machine

Знание того, как оснащать, настраивать и использовать ваши юниты, жизненно важно в игре Heart of the Machine. Поскольку это руководство для начинающих, мы сосредоточимся только на андроидах в этой части.

Цепочка статистики юнитов Heart of the Machine

Каждый юнит под вашим командованием имеет ряд характеристик (от здоровья и боевой мощности до силы, запугивания и многого другого), а также ограниченное количество Очков Действия за ход и различные навыки, которые помогают выполнять конкретные задачи. Эти характеристики будут различаться в зависимости от типа выбранного андроида, а также соответствующие технологические улучшения и присвоенное оборудование могут изменять эти показатели, когда это необходимо. Некоторые задачи потребуют минимального порога для определенного навыка — убедитесь, что вы исследовали варианты оборудования, чтобы посмотреть, есть ли изменения, которые помогут достичь этого порога с одним из ваших андроидов, который уже близок к нему.

Например, боевой андроид имеет много здоровья, боевой мощности и силы, в то время как ваш технический андроид может двигаться дальше за одно Очко Действия и имеет значительно более высокие инженерные навыки.

Юниты - Способности

Способности юнитов Heart of the Machine

Ваши юниты также имеют способности, которые могут быть использованы в зависимости от характеристик андроида. Это позволяет вам реагировать на конкретные ситуации разными юнитами, готовыми к любому сценарию. Большинство способностей будут доступны для любого типа юнита, такие как Укрытие, чтобы уменьшить урон, или Подавление, чтобы инициировать атаку, снижающую мораль, без причинения физического вреда.

Однако некоторые способности требуют наличия определенных навыков — например, Способность «Ремонт рядом с юнитами и структурами», которая восстанавливает здоровье всем ближайшим юнитам и структурам, требует инженерного навыка 60. Боевые андроиды имеют начальное значение 20, что делает их неспособными использовать эту способность.

К счастью, вы можете модифицировать статистику и способности любого типа юнитов, настраивая их загрузку, как указано ранее! Вы можете настраивать конкретные способности, виды оружия, броню и усилители, посещая экран настроек экипировки, что может позволить юнитам получить способности, которые они ранее не могли использовать. Продвинутое оборудование достаточно мощное, чтобы полностью изменить роль юнита в вашем отряде — попробуйте посетить черный рынок и Места для исследований!

Юниты - Бои

Бои юнитов Heart of the Machine

Даже в мирном ходе бой неизбежен. Когда начинается бой, вам нужно учитывать несколько элементов.

Во-первых, на правом верхнем углу появляется маркер события, указывающий количество агрессоров и запланированных атак противников на текущий ход. Нажав на эти маркеры, вы перейдете к агрессорам и их атакам, что поможет вам определить приоритеты для ваших андроидов или транспортных средств.

Далее идет сам бой, в ходе которого вы можете выбрать, какие юниты, способности и атаки использовать. Скоординируйте действия различных юнитов, чтобы найти способы устранить угрозы, учитывая, как работают Очки Действия и Ментальная Энергия.

Бои юнитов Heart of the Machine

Если вы решите прибегнуть к насилию, наведя курсор на любой вражеский юнит, вы увидите процент здоровья, который он потеряет при атаке выбранным юнитом. Если этот процент равен или превышает 100%, значит, атака уничтожит цель. Разные юниты будут наносить больше или меньше урона в зависимости от своих характеристик — удерживание клавиши Shift позволит разбить некоторые из этих деталей. В зависимости от характеристик юнита, может потребоваться несколько атак, чтобы уничтожить врага. Возможно, вам также потребуется производить и оснащать бронебойные боеприпасы для преодоления брони или использовать урон по площади, если врагов слишком много, или прибегать к хакерству и другим альтернативам насилию.

Насилие — не единственный выход в бою. Человеческие юниты подвержены атакам на мораль, а в редких случаях вы можете использовать Метод Дебатов, чтобы инициировать дебаты. Транспортные средства, мехи и вражеские роботы также могут быть взломаны или уничтожены с помощью способностей дронов.

Бои юнитов Heart of the Machine

Дебаты позволяют вам психологически сломить вражеский юнит, чтобы либо извлечь информацию, либо убедить его покинуть поле боя. Они относительно не напряженные, и вы можете повторять дебаты сколько угодно раз, чтобы добиться успеха.

Дебаты строятся следующим образом:

  1. Чтобы выиграть дебаты, показатель прогресса цели должен быть снижен до нуля.
  2. У цели есть два параметра, которые вы должны контролировать — Недоверие и Упрямство. Если любой из них достигнет 100, вы проиграете.
  3. Эти квадраты — активные слоты, которые вы будете использовать для дебатов с помощью действий в нижней части панели.
  4. Каждое действие имеет свои категории, прогресс к цели и отрицательные модификаторы, влияющие на Недоверие и Упрямство.
  5. Эти бонусы значительно способствуют прогрессу к снижению показателя врага до нуля и предоставляют постоянные бонусы для будущих дебатов. Чтобы активировать бонус, вы должны расположить действия в нужном порядке, внимательно следя за категориями действий. Бонус автоматически активируется, как только порядок будет правильно выполнен.
Бои юнитов Heart of the Machine

Успешный дебат завершится экраном победы, и все полученные улучшения будут отображены внизу. Отличная работа!

Юниты - Статус

Статус юнитов Heart of the Machine

Последний элемент головоломки юнитов — это их Статус. Статусы — это преимущества, достижения или черты, которые предоставляют вашему юниту способность выполнять действия по всему городу. К ним относятся такие эффекты, как:

  • Скрытность под одеждой/Слияние, позволяющее страшному андроиду сливаться с окружением, обеспечивая, чтобы его игнорировали, если он будет находиться в местах, где у него есть разрешение на безопасность.
  • Военный вид используется боевыми андроидами для проникновения на военные базы, где у них есть разрешение на безопасность (в отличие от андроидов, которые выглядят как гражданские модели).
  • Дисруптор оружия — накапливающийся эффект, который уменьшает боевую мощь противника, если его поражает андроид с этой способностью.

Хотя большинство из этих статусов положительные, если вы атакуете врагов с полномочиями (корпорации и военные, а не банды или повстанцы), все скрытные преимущества исчезают и заменяются на Метку «Неисправный», что заставляет военные силы стрелять по вам на месте, если вы не найдете новую регистрацию с помощью различных опций, доступных при использовании Линзы StreetSense, а также особых способностей, которые можно открыть позже в игре. Вы сохраняете другие положительные бонусы, полученные с оружием и оборудованием, но этот юнит больше не будет сливаться с окружением, так как его заметили при совершении преступления.

Потратьте время, чтобы просмотреть ваши статусы и найти способы кастомизировать ваших андроидов, чтобы получить новые преимущества и достижения, которые можно использовать в свою пользу.

Советы и хитрости

Теперь, когда основные принципы игры установлены, вот несколько советов и хитростей, которые помогут вам быстрее достичь мирового господства.

  • Глава первая — это все еще расширенное руководство, так что не переживайте, уровень стресса очень низкий. Возьмите время для исследования и исследуйте побочные активности по вашему усмотрению.
  • Если вам нравится просто строить и исследовать, наслаждаясь различными сюжетными линиями, придерживайтесь стандартной сложности.
  • Если вы хотите более глубокий вызов после первой временной линии, подумайте о саботаже компьютеров космопорта (через Размышления) и начните либо на Трудном, либо на Экстремальном уровне сложности. Обратите внимание, что это должно быть сделано в первые 40 ходов второй и последующих глав.
  • Если вы не знаете, что делать дальше, посмотрите в верхний правый угол на напоминание.
  • Если там ничего нет, переключитесь на Линзу Размышлений и выберите, что делать.
  • Подумайте о создании фиктивной компании, посетив лицензионное агентство! Вам нужно 10 тысяч богатства, которые можно украсть у преступников или обычных граждан.
  • Когда у вас будет фиктивная компания, вы сможете нанимать ученых, посещать магазины и строить новые юниты. Некоторые Размышления в главе второй и далее появятся только если у вас есть подходящие ученые — разумно всегда иметь хотя бы одно здание каждого типа на руках.
  • Если у вас проблемы в бою, не забудьте посетить черный рынок (через Линзу Размышлений) или Места для исследований (через Линзу Мест для Исследований). Это отличный способ найти новое оборудование, андроидов и многое другое.
  • Обязательно используйте юнитов Bulk, когда откроете их — они могут атаковать врагов без расходования Ментальной Энергии и предотвратят атаки врага на ключевые локации благодаря своему огромному уровню устрашения. Приоритетом является улучшение, чтобы получить еще больше Bulk юнитов.
  • Если у вас заканчиваются редкие металлы, вы можете купить их в магазинах, если у вас есть фиктивная компания. — Если у вас есть майнинговые скиммеры, вы также можете получить автоматическое снабжение.
  • Не бойтесь Финальной Гибели. Это не конец игры. Некоторые из лучших материалов находятся за ней; там есть целая вторая, меньшая игра.
  • Некоторые цели невозможны в главе второй (особенно Мировая Война 4), так как они требуют сотрудничества нескольких временных линий. Как только вы достигнете уровня интеллекта 4, вы перейдете в главу третью и научитесь изгибать время и пространство.
  • Это не roguelike. Вы можете вернуться в любые предыдущие временные линии в любой момент, и это может быть полезно. Если вы достигли уровня интеллекта 4, но не столкнулись с Финальной Гибелью, вы можете начать новую временную линию, которая будет работать совместно с вашей текущей.
  • Везде есть секреты, особенно начиная с главы второй! Андроиды, мехи, союзники и целые производственные цепочки иногда зависят от путей достижения целей.

Чтобы найти и разблокировать Главные Секреты (спойлеры впереди), посетите wiki