FINAL FANTASY VII REBIRTH - Советы для начинающих
Этот гид не содержит спойлеров
Важные вещи
Если вам лень читать остальное, обратите внимание хотя бы на следующее:
- Это не марафон, это путешествие
Не торопитесь. Это не та игра, которую нужно проходить за один присест. Считайте это приключением, которое стоит пройти за шесть месяцев. Я даже делал перерыв на два месяца во время первого прохождения после 80+ часов игры, на полпути.
- Выберите: наслаждайтесь или выполняйте все задания
Это, наверное, самый важный совет, который я могу вам дать: попытка пройти игру на 100% с первого раза может абсолютно испортить восприятие истории, так как информации слишком много. Поэтому это момент выбора: либо наслаждаться игрой как опытом, либо стать завершенистом и решать все как огромную головоломку. Нельзя иметь оба варианта, поверьте мне.
- Освойте каждого персонажа
У каждого есть свои любимчики. Но, по понятным причинам, не игнорируйте x, y или z союзников. Привыкайте играть за всех членов вашей партии. Игра будет вынуждать вас переключаться между ними, поэтому знание их особенностей очень важно для хорошего опыта.
- Признайтесь, что вы немного слабачок
Это НЕ легкая игра, как FF16. Так что, если какой-то сегмент вызывает у вас трудности, не стесняйтесь снизить сложность. Вы всегда сможете вернуться и повысить её позже.
- Мини-игры — это просто мини-игры
Мини-игры не дадут вам уникальных или важных предметов. Если вам они не нравятся, не стесняйтесь их пропускать, не боясь пропустить что-то важное.
Задания
Давайте немного поговорим о заданиях. Эти советы достаточно объективны, так что не стесняйтесь следовать им.
- Так много заданий. Какие из них стоит делать?
В этой игре есть огромное количество побочных заданий. Давайте я помогу вам разобраться, что делать и когда. Я настоятельно рекомендую выполнять и приоритизировать задания на призывание и задания Протоматериалов. Затем, если вам интересно, занимайтесь VR битвами и побочными заданиями, которые вам понравятся. И только если у вас будет время, займитесь Экспедициями и разведывательными заданиями, так как они могут таить в себе некоторые сюрпризы, но это не обязательно. Квесты на башни — это больше «хорошо иметь», чем необходимо, так что не стесняйтесь их пропускать.
- Не переживайте из-за Протоматериала в Кореле
Когда вы доберетесь до региона Корель, возможно, у вас возникнут трудности с нахождением третьего или четвертого Протоматериала. Не переживайте, они появятся позже в истории, и у вас будет еще шанс их найти.
- Легкие свидания в Золотом Сосуде
Когда дойдет до свидания в Золотом Сосуде, не старайтесь слишком сильно добиться хорошего результата. Просто проходите контент естественно и оставьте всякое дополнительное внимание для следующего прохождения. Опыт должен быть приятным без лишнего давления.
- Побочные задания — это не обязательно в FF7RB
Помните, что побочные задания — это просто побочные задания. Не обязательно выполнять их все, так что не переживайте из-за каждого необязательного квеста или активности. Основные задания двигают основную сюжетную линию. Конечно, в отличие от мини-игр, некоторые побочные задания могут дать вам неплохие предметы, но ничего абсолютно незаменимого. Не переживайте, если не выполните некоторые или даже большинство. Поверьте мне.
- Побочное задание с курицей
За исключением этого задания. Как только вы услышите что-то о курином побочном задании, выполните его как можно скорее.
Исследования и меню
Было так много скрытых и неочевидных советов по меню игры и горячим клавишам, что я счел нужным выделить их в отдельный раздел.
- Зарытые сокровища и группы кроликов.
Во время исследования мира, обращайте внимание на группы кроликов. Они сигнализируют о зарытых предметах.
- Следите за младенцами чокобо для ценных остановок.
Следите за каждым младенцем чокобо, с которым вы встречаетесь. Они приведут вас к остановкам чокобо, которые окажутся крайне ценными и не так уж и часто встречаются.
- Ремонт остановок чокобо на ходу.
Вы можете отремонтировать остановки чокобо, пока еще находитесь на своем чокобо. Я понял это только гораздо позже.
- Горячая замена партии.
Вы можете переключаться между тремя боевыми партиями прямо в поле, не заходя в меню, с помощью X -> L1/R1.
- Горячая клавиша для многоразовых предметов.
Когда вы в поле, просто удерживайте L1 при использовании предметов, чтобы активировать их многоразовую функциональность.
- Горячая клавиша для просмотра материи.
Наконец, опция, которая может быть не сразу очевидна: если вы играете с контроллером PlayStation, нажмите сенсорную панель в меню снаряжения, чтобы увидеть всю материю вашей партии сразу (не для одного персонажа).
Общие советы
Теперь перейдем к основной части гида.
- Общение с Чадли быстро надоедает
Я начну с этого, потому что, черт возьми... Если вы знаете, кто этот парень, вы оцените этот совет. Если это ваш первый раз, помните: вы можете удерживать треугольник, чтобы пропустить прерывания от Чадли (также сцены в Башне Ремна). Используйте это всякий раз, когда появляется возможность.
- Когда становится трудно, вызывайте Тифу
С самого начала игры и до конца она будет вашей «наполнителем» для стагера (стагер — это как поломка позы). Она увеличивает процент стагера значительно быстрее, чем кто-либо другой, не тратя при этом ATB. Инвестирование в её навыки стагера с самого начала и использование её сэкономит вам часы времени в бою к концу игры.
- Не недооценивать Юффи
Юффи на самом деле гораздо сильнее, чем казалось ранее. Она, вероятно, лучший персонаж в игре. Не стесняйтесь экспериментировать с ней.
- Анализ врагов — это разумно?
Всегда держите Материю Оценки на ком-то и используйте её для анализа новых врагов. Эта информация действительно может перевернуть ход сложной битвы и ускорить её, если она затягивается.
- Анализ врагов — это глупо?
Но разве Материя Оценки не потратит слот для Материи? Да. Разве мне не нужно будет быстро загрузить игру до боя, чтобы поменять Материю Оценки на слабость врага? Ну, вот жесткая правда: несмотря на это, вы всегда должны как-то носить все 4 элемента с собой. Я хотел написать целый абзац об этом, но да ладно, гид бы стал слишком длинным. Просто поверьте мне. Потерянный слот от Материи Оценки не должен быть проблемой.
- Элементарные навыки
Говоря об элементах, как можно скорее откройте «элементарные» навыки для всех персонажей.
- Инвестируйте в Чакру и Устойчивый Блок
Как только сможете, улучшайте Чакру и Устойчивый Блок. Они универсально полезны и становятся только более ценными по мере продвижения в игре. Это не навыки, только для ранней игры.
- Не недооценивать Трансмутацию Предметов
Трансмутационный аппарат — это скрытая жемчужина. Более сильные Туманные Эликсиры, созданные с его помощью, могут быть невероятно полезными.
- Пауза для битв в Золотом Сосуде
В виртуальных битвах Золотого Сосуда — особенно против двух последних/секретных противников — научитесь делать паузу в игре, когда враг готовит удар. Это может показаться бессмысленным, если вы не знаете, о чём я говорю, но ЧЕРТ ПОБЕРИ, это будет иметь огромное значение, когда вы до этого доберётесь. Они должны были затемнить экран паузы, НО НЕ СДЕЛАЛИ ЭТОГО. Просто не забудьте вернуться к этому гайду, когда дойдете до этого момента.
- Настройка сложности мини-игр
Общая сложность игры также влияет на мини-игры и игру в карты «Кровь Королевы» (карточная игра в игре). Если вы застряли, подумайте о временном снижении сложности до Легкого уровня. Это изменение не повлияет на ваши достижения, если только вы не играете на режиме Hardcore.
Некоторые советы для режима «Трудный»:
- Слоты для Материй
Подумайте о том, чтобы пройти игру на Трудном уровне после завершения её на нормальном. Также, самое главное, после того как вы уже исследуете всех врагов. Один дополнительный слот для Материи будет иметь огромное значение.
- Не полагайтесь на предметы
Если вы планируете пройти режим «Трудный», не полагайтесь слишком сильно на предметы. Научитесь больше полагаться на исцеляющие заклинания.
- Восстановление MP на подушках
В трудном режиме вы можете восстанавливать MP, используя подушки.
Бои и способности
Теперь давайте немного поговорим о боях. Следующие разделы также так или иначе будут касаться сражений.
- Не (всегда) сохраняйте свои ЛИМИТные способности
Вы можете пройти всю игру, используя ЛИМИТные способности неправильно. Конечно, большинство из них предназначены для нанесения урона. Но некоторые из них имеют стагер (поломка позы) как основную цель. Читайте, что делает каждое из них, и не чувствуйтесь обязанными оставлять их исключительно для стагерированных врагов.
- Анализ врагов во время боя
Если вы играете на контроллере Playstation, нажимая сенсорную панель во время боя, вы можете получить важную информацию о врагах. Эта функция отличная для того, чтобы проверить, правильно ли вы оценили врага или нужно быстро напомнить себе его характеристики в бою.
- Переключение составов партии на ходу
Вы можете менять состав партии ПРЯМО В БОЮ, нажимая кнопку квадрата (на контроллере DualSense). Я обнаружил это только на полпути, так как нигде в игре об этом не упоминается.
- «Альфа»-заклинания — это не то, что вы думаете
Не дайте себя обмануть неправильными переводами: так называемые «альфа»-заклинания не придают оружию элемент. Вместо этого они дают вам усиление, которое при совершении идеального блока выпускает небольшой элементарный контр-удар для дополнительного урона. Я не уверен, что это исправили в версии для Steam, но лучше упомянуть это, чем оставить без внимания.
Советы по ATB
ATB — это «перезарядка» навыков игры. Вот несколько советов:
- Наращивание ATB
Синергетические навыки — отличный ресурс для накопления шкалы ATB без затрат. Используйте их, когда вам нужна помощь — они могут быть удивительно мощными, иногда даже телепортируя персонажей из опасных ситуаций. Это трюк, который я бы хотел использовать чаще! Кстати...
- Возврат ATB
Этот совет будет немного запутанным, но он стоит того. Терпите. Оказывается, что некоторые действия с ATB, такие как «Грабёж» и «Беспорядок», возвращают часть затрат ATB при попадании, даже если они не генерируют Синергетические очки. Эти движения можно сочетать с «Плазменным разрядом», который имеет бесконечную продолжительность и автоматически вызывает бесплатный массовый удар молнией каждый раз, когда ваша шкала ATB заполняется. Повторное использование «Грабежа» или «Беспорядка» под этим усилением вызывает серию молниеносных ударов, которые могут нанести феноменальный урон в начале и середине игры. Это почти как нарушение правил игры. Используйте это.
- Возврат ATB (ещё больше)
Также стоит отметить, что несколько навыков возвращают ATB, если вы успели увернуться от атаки.
Материи и постройки
Материи — это «магические заклинания» игры. Они развиваются индивидуально и могут быть переданы между членами партии.
- Иммунитет к Самоубийству
Это изменяющая игру штука для некоторых жестких боссов: установка мастерской Материи Охраны или Безопасности предотвращает мгновенную смерть от Самоубийства. Вместо этого у вас останется 1 HP.
- Устойчивый блок и ваш ИИ
Вот общий совет, который, как мне кажется, может быть недооценен: Материя Устойчивого Блока (та, что заполняет шкалу ATB быстрее при защите) работает и для ИИ-членов партии. В паре с ATB помощником Тифы вы можете увидеть, как они разрушат врагов самостоятельно.
- Связка Материй — БРОКНУТАЯ.
Лол, посмотрите на это... Вы можете связывать несколько копий одной и той же материи с различными синими материями, чтобы создать мощные, многогранные эффекты. Например, связывание Огня с Впитыванием HP, Впитыванием MP, Увеличением, Магическим Фокусом, Быстрым Заклинанием и Магической Эффективностью позволяет одному огненному заклинанию поглощать HP и MP, наносить AoE урон, повышать мощность, ускорять кастинг и снижать затраты MP. Естественно, для этой установки потребуется несколько копий необходимых зеленых материй.
- Враги такие же «спонжи», как и вы ленивы.
Это будет определять, будет ли босс сражаться 2 минуты или 15: не просто нажимайте квадрат через всю игру. Если у вас возникли проблемы с боссом, скорее всего, вы играете неумно и не обращаете внимания на его атакующие паттерны. Используйте Материю Оценки, чтобы собирать важную информацию и не бойтесь менять свою нагрузку или состав партии. Вам не нужно создавать невероятно сложные сборки для динамической или нормальной сложности, но немного намеренного планирования сделает более трудные бои намного плавнее и быстрее.
Советы, связанные с персонажами
⚠️⚠️⚠️ВНИМАНИЕ⚠️⚠️⚠️
Я настоятельно рекомендую читать эти советы только после того, как вы уже ознакомились с игрой. Здесь будет много имен навыков и сложных механик, которые могут сбить с толку новичков. Я постараюсь быть кратким, чтобы сохранить это коротким, но не стесняйтесь перейти в последнюю часть гида и вернуться позже, если вы только начинаете.
- Меч Клауда и Ловушка Тифы: шкала урона.
Как Меч Клауда, так и Ловушка Тифы масштабируются с вашей магической атакой. Инвестирование в магическую атаку усилит мощность этих способностей, сделав их более эффективными против более сильных врагов.
- Аэрис НЕ только белый маг.
Не списывайте Аэрис только потому, что её уклонение медленное. В среднем и позднем этапе игры, с правильной установкой, она может наносить огромный урон.
- Улучшенное уклонение Аэрис с Радужным Щитом
Радужный Щит не только увеличивает магию Аэрис, но и улучшает её уклонение.
- Радужный Щит Аэрис увеличивает её ATB
Аэрис начинает с самой низкой скорости, из-за чего её пассивный ATB медленно восстанавливается. Однако её способность Радужный Щит скрытно увеличивает её скорость, когда она стоит на этом щите, приближая её к скорости Тифы или Ред XIII. К тому же, использование Быстрого Помощника после Темпеста еще больше увеличивает её скорость ATB на 25 секунд в базовом режиме.
- Радужные Щиты Аэрис
Когда играете за Аэрис, всегда держите Радужный Щит активным.
- Быстрая перезарядка Барретта
Барретт теперь получает выгоду от быстрой перезарядки почти всего — заклинаний, предметов и способностей материи.
- Бегущая Граната Кейт Сита
Когда Кейт Сит находится на Могле, он может использовать магию, пока двигается.
- Комбо Кейт Сита с высоким уроном
Скомбинируйте Леди Удачи Кейт Сита + Моглый Кабум + Уклонение для НЕВОЗМОЖНО высокого урона.
- Возврат ATB у Кейт Сита
Способности Кейт Сита, такие как Давайте поедем и Уклонение, возвращают часть ATB при попадании по целям. Это накапливается, чем больше врагов вы поражаете, делая эту способность ПОЗИТИВНОЙ для ATB.
- Неуязвимое уклонение Кейт Сита
Кейт Сит обладает единственным полностью неуязвимым уклонением в игре (проведите левым стиком в любом направлении, находясь на Могле). Поэтому всегда держите Могла в бою.
- Лимитный Разрыв Ред XIII + Режим Мести
Если вы заметили, что Stardust Ray иногда взрывается в конце, а иногда нет — это всё о Режиме Мести. Несколько его способностей, включая Sidewinder и Reaper Touch, получают дополнительные невидимые улучшения в Режиме Мести.
- Генерация ATB Тифой
Способности, такие как Непокорная Сила и Неограниченная Ярость, генерируют ATB через свои атаки треугольником. Сочетание этого с Материей Помощи ATB позволяет разрушить боевую систему игры, выполняя быстрые атаки Неограниченной Ярости.
- Юффи и Аэрис — обязательная комбинация
Дубликант Юффи повторяет около 20–30% её исходного урона — включая такие навыки, как Успокаивающий Бриз. Когда она стоит на Арканном Щите Аэрис, она даже использует свои заклинания в четыре раза (хотя заклинания Дубликанта будут немного слабее). Комбинирование Дубликанта с Умственным Взрывом создаёт впечатляющий эффект стагера. За всего 2 ATB и раз в бой, это почти гарантирует стагер на всех, кроме самых сильных врагов.
- Отмена анимации Юффи
ATB способность Юффи «Слепая сторона» работает как отмена анимации. Используйте это на полную катушку.
Общий опыт
Это в основном мои личные советы и рекомендации по тому, как вам стоит подходить к игре. Это то, как я хотел бы играть в неё тогда, по крайней мере. Не стесняйтесь предлагать контраргументы или предложения в комментариях!
- Чуть-чуть того и чуть-чуть другого
Меняйте свой стиль игры, добавляя немного исследований по ходу истории. Если у вас осталась тяга к исследованиям после завершения основной сюжетной линии, всегда можно вернуться, но если заставлять себя, это может отнять удовольствие.
- Не выматывайте себя регион за регионом
Не попадайтесь в ловушку, пытаясь достичь 100% в каждом регионе перед тем, как двигаться дальше. Игра огромная, она НЕ для этого. У вас будет возможность выполнить (большинство) побочных заданий после завершения игры. Делайте процесс приятным, а не обязаловкой.
- Интеллект мира и Битвы симуляторов
Как и мини-игры, вы не обязаны выполнять каждое задание по разведке мира или битв. Пропускайте то, что вам не нравится — основная игра стоит крепко без этих мелочей.
- Завершающие игроки, ОСТОРОЖНО.
Я хочу предупредить завершителей: если мини-игры не для вас, подумайте очень, очень хорошо, стоит ли вам пытаться пройти игру на 100%. Гринд действительно жесток, и может забрать ваше удовольствие. Они созданы для того, чтобы проверять вашу терпимость, и, поверьте мне, ОНИ ЭТО ДОСТИГАЮТ.
- Блокировка социальных сетей.
Наконец, избегайте вкладки Сообщества Steam, Обсуждений и всякой болтовни в социальных сетях, пока не завершите игру. Игра полна сюрпризов и поворотов сюжета, которые вы будете ценить намного больше, если переживете их сами, без спойлеров.