Dungeon Clawler - ВСЕ комнаты/боссы и их иконки + многое другое!
Это руководство охватывает ВСЕ комнаты и соответствующие им символы/иконки, которые можно увидеть на карте.
Комнаты сражений
Самые распространенные комнаты — это две комнаты сражений.
Эти комнаты становятся сложнее с каждым этажом. После завершения комнаты игрок получает возможность выбрать один из трех предметов с возможностью переролла за монеты.
Иногда лучше вообще не выбирать предмет и нажать «Пропустить», чтобы не наполнять игровой автомат менее полезными предметами.
Сражение
Эти комнаты являются самыми простыми из двух видов. Однако, на высоких этажах, по моему мнению, они иногда сложнее, чем комнаты «Трудное сражение».
- Иконка на карте:

- Внутри комнаты:

Трудное сражение
Более сложный вариант комнаты сражений.
- Иконка на карте:

- Внутри комнаты:

Особые комнаты
Эти комнаты позволяют игроку улучшать предметы или получать бонусы и награды. Большинство взаимодействий требуют монет, а цены увеличиваются с каждым этажом и уровнем редкости (подробнее в разделе «Кузница»).
Существует 3 типа особых комнат: «Комнаты работы с предметами», «Комнаты наград» и «Комнаты загадок».
Комнаты работы с предметами
В этих комнатах игрок может улучшать, уничтожать или изменять свойства материалов предметов.
Кузница
Здесь игрок встретит кузнеца по имени «Смитти Барб». Она улучшает большинство предметов. Стоимость улучшения зависит от редкости предметов.
Обратите внимание, что на момент создания этих изображений я находился на высоком этаже, цены могут быть более приемлемыми.
- Иконка на карте:

-
Внутри комнаты:
- Обычное улучшение:
- Редкое улучшение:
- Эпическое улучшение:
Комната уничтожения
В комнате уничтожения игрок может разрушить ненужные предметы. Как и в кузнице, стоимость зависит от предмета.
- Иконка на карте:

- Внутри комнаты:

Алхимик
Здесь игрок встретит «Великого мага Аугментуса». Этот маг изменяет свойства материалов предметов, что может быть полезно для различных комбинаций, например, превращая предметы в металлические для магнитных когтей или в пластиковые для мусорного контейнера.
- Иконка на карте:

- Внутри комнаты:

Комнаты наград
Существует три типа комнат наград: комната «Награды» (Бабушка), автомат бонусов (Perk-O-mat) и Пачинко. Эти комнаты награждают игрока бонусами, предметами, здоровьем или монетами.
Комната наград (Бабушка)
Здесь игрок встретит милую «Бабушку», которая предложит возможность подобрать золото и/или зелья здоровья.
- Иконка на карте:

- Внутри комнаты:

Перко-мат
В этой комнате выпадает два случайных перка, из которых можно выбрать один. Учтите, что кнопка «Пропустить» пропускает только анимацию, и выбор будет предложен мгновенно.
Небольшая тактика для манипуляции машиной, если нужен определенный перк: нажмите «Пропустить», если нужный предмет вряд ли выпадет (из-за его положения), поскольку при нажатии «Пропустить» будет предложено два случайных предмета.
- Иконка на карте:

- Внутри комнаты:

Машина Пачинко
Эта комната содержит машину Пачинко, которая сама сбрасывает предмет. Маленький совет: учтите принцип «нормального распределения», так как большинство предметов, скорее всего, упадет ближе к середине.
- Иконка на карте:

- Внутри комнаты:

Комнаты загадок
Комнаты загадок действительно загадочны. Игрок встретит персонажа по имени «Хэр Л. Куинн», который предложит случайное (ну, не совсем случайное, но так кажется) «испытание», из которых существует семь.
- Иконка на карте:

Ниже представлены семь различных вариантов комнаты.
- "Комната Рыб" - Сундук содержит редкий предмет.

- "Комната Монет" - Да, я умер в этой комнате...

- "Комната Зеленых сундуков" - Сундуки содержат обычный предмет.

- "Комната Здоровья" - Сундук содержит редкий предмет.

- "Комната Фиолетового мешка" - Фиолетовый мешок содержит перк.

- "Комната Хаоса сундуков" - Деревянный/красный сундук содержит обычный/редкий предмет.

- "Клетка" - Встречается на 20 этаже, ключ для открытия клетки случайно генерируется. Однако, использованный ключ не появляется снова в будущих забегах.

Боссы
Девять различных боссов имеют уникальные способности и баффы. В этом руководстве я не буду подробно описывать все способности, а затрону лишь двоих. Возможно, позже появится отдельное руководство для всех (не от меня, лол). Однако ниже представлены все боссы и их соответствующие иконки, что может быть полезно при выборе пути.
Учтите, если вы еще не завершили свой первый забег, это руководство может содержать спойлеры!
После победы над боссом игрок получает возможность выбрать один из трех перков. Если победа одержана на «нормальной» сложности, игрок также полностью восстанавливает здоровье.
Колючая древесина (Prickwood)
Первый босс, с которым столкнется игрок — это «Prickwood». Он довольно простой, но может закончить забег на раннем этапе...
- Иконка на карте:

- Внутри комнаты:

Ниже представлены два босса с интересными способностями.
Королева Биатриса (Queen Beeatrice)
- Иконка на карте:

Эта прекрасная королева обладает интересной способностью, полезной как для нее, так и для игрока. Она сбрасывает «шарики меда» в игровой автомат. Эти липкие шарики прикрепляются к предметам, и когда один предмет поднимается, весь «ком» предметов следует за ним. Однако иногда игрок не успевает подобрать весь «ком», и он не помещается в желоб.
- Внутри боя с боссом:

Мелимон (Melimon)
- Иконка на карте:

Мелимон — хитрый босс, который сбрасывает свои бомбы с логотипом в игровой автомат игрока. Эти бомбы при поднятии наносят урон ему (что посеешь, то и пожнешь), а если оставить их после хода, они нанесут урон игроку.
- Внутри боя с боссом:

Рыцарь-командир с раздражающе длинным именем
- Иконка на карте:

- Внутри боя с боссом:

Лорд Сквидула (Lord Squidula)
- Иконка на карте:

- Внутри боя с боссом:

Мотильда (Mothilda)
- Иконка на карте:

- Внутри боя с боссом:

Уолвраф — Блуббарианец (Walwrath the Blubbarian)
- Иконка на карте:

- Внутри боя с боссом:

Губерт, король слизней (Goobert, King of Slimes)
- Иконка на карте:

- Внутри боя с боссом:

Сквало "Кредитор" Фишетти (Squalo "The Loan" Fishetti)
Последний босс! (Поэтому скрыт).
- Иконка на карте:

- Внутри боя с боссом:

Разблокируемые персонажи
В игре есть множество персонажей, которых можно разблокировать, и некоторых из них можно открыть случайно. Однако, у меня возникли трудности с разблокировкой некоторых персонажей, поэтому я решил сделать краткое руководство.
Как разблокировать «Хэра Л. Куинна» уже было упомянуто в седьмой «Комнате загадок».
Энн Банни (Anne Bunny)

Этот хромающий пират требует от игрока использовать один предмет трижды за одну атаку. Это не означает, что три одинаковых предмета должны быть подняты за один ход, а скорее, что один предмет «умножается» трижды.
Это можно достичь, если иметь хотя бы два из следующих предметов/перков:



Сквидди (Squiddy)

Этот восьмирукий кальмар требует от игрока заполнить автомат водой как минимум 5 раз за одно сражение. Это легко сделать с помощью «Бутылки с водой» и (по желанию) предметов/перков, использованных для Энн Банни. Сквидди, на мой взгляд, очень полезный персонаж, а его «счастливая лапка» особенно эффективна в сложном или более сложных режимах.

Советы, тактики и хитрости
Вот несколько дополнительных советов и тактик для успешной игры:
-
Расширение щупалец без жидкости
При использовании когтя-щупальца в отсутствие жидкости можно расширить щупальца частично. Это достигается путем наведения когтя на нужные предметы и быстрого чередования клавиш «a» и «d», чтобы заставить коготь «покачиваться». Затем, нажав «пробел» и отпустив коготь, щупальца покроют большую площадь, что обычно приводит к большему количеству поднятых предметов. -
Выживание на уровне «кошмар»
На высоких этажах в режиме «кошмар» появляются 2 босса. Для повышения шансов на выживание рекомендую сначала победить первого босса, а уже потом заходить в «Комнату наград». Это связано с возможностью восстановления здоровья у Бабушки в «Комнате наград», что может быть полезным после боя с первым боссом.
Однако, если вы входите на этаж босса с низким уровнем здоровья, это может быть не лучшей стратегией. -
Тактика на сложном уровне или выше
Эффективная тактика включает экономию денег и использование «золотых кинжалов». Она подразумевает отказ от улучшения предметов и вместо этого фокус на получении перков через «Комнаты загадок» или «Перко-мат». Для защиты могут пригодиться «Священный щит» и/или «Латунные кастеты».
Эта тактика становится эффективнее, если в колоде игрока меньше предметов, так как это увеличивает шансы выпадения золотых кинжалов. В нескольких забегах мои кинжалы наносили до 4000 урона каждый.