Awaria - Полное руководство по режиму Hard

Все советы и хитрости, которые, возможно, облегчат вашу вечную борьбу

Введение

Это руководство охватывает каждого врага и каждую опасность по отдельности, чтобы вы могли использовать эти знания для решения любой ситуации, которую игра преподнесет вам.

странные термины

  • Щиты — это то, что вы будете чинить в игре.
  • Диспенсеры — устройства, которые производят предметы.
  • T1 предметы — предметы, которые можно производить самостоятельно. Я называю их Шестеренка, Шахматная фигура и Водяной контейнер.
  • T2 предметы — предметы, которые требуют других предметов для создания. Я называю их Лазерная стена и Деталь Lego.

ОБЩИЕ СОВЕТЫ

  1. Будьте готовы умирать ОЧЕНЬ МНОГО. Я говорю о сотнях смертей.
  2. Научитесь делать двойное нажатие на диспенсеры. Забирая предмет, сразу начинайте создавать новый. На поздних этапах вы получите три щита, требующих двойных предметов одновременно, и вы не сможете справиться с ними, если диспенсеры будут простаивать.
  3. У вас есть две руки, используйте их! Хватайте T1 предметы на ходу и старайтесь сразу чинить щиты или использовать их для пополнения запасов T2. Помните: если вы пытаетесь нести третий предмет, вы потеряете САМОЕ РАННЕЕ взятое, независимо от того, в какой руке он находится.
  4. Этап начнется только тогда, когда вы начнете двигаться, так что у вас есть время расслабиться и осмотреть расположение этапа.
  5. На большинстве этапов враги появятся только после того, как вы почините первый щит. Поэтому вы можете успеть собрать или пополнить запасы нужных предметов.
  6. Обращайте внимание на таймер, выбирая между починкой щита с помощью T1 предмета или использованием его для пополнения T2. Если есть достаточно времени для ожидания другого T1 предмета, обычно лучше сначала пополнить T2, так как починка щита создаст новый и усилит давление.

ПРИЗРАКИ

Zmora

Передвижение

Zmora всегда преследует вас, пока не войдет в зону атаки (2 клетки).

Атаки

  1. Рывок — Zmora останавливается на мгновение и делает рывок по прямой линии к вашему положению. На этапе 1 это ее единственная атака.
  2. Телепорт — Zmora телепортируется над вами и падает вниз, создавая шоковую волну в форме креста, простирающуюся на 6 клеток в каждую сторону.

Паттерн атак

Рывок > Телепорт > повтор

Стратегия

Просто убегайте, чтобы задержать ее атаки, но старайтесь избегать комбинации с другими призраками или опасностями этапа. Когда она останавливается — двигайтесь в сторону, и она не попадет. Когда она над вами — двигайтесь по диагонали.

Cutwire 1

Передвижение

Cutwire 1 не ходит, она только телепортируется под вами в конце своей атаки Ловушка и делает это, если вы выходите из зоны ее видимости.

Атаки

  1. Плоскогубцы — Cutwire 1 вызывает огромные плоскогубцы, указывающие на вас. Это ТОЛЬКО УКАЗАНИЕ, вы не получите урон. Через мгновение Cutwire 1 выпускает три снаряда узким конусом в этом направлении.
  2. Ловушка — Cutwire 1 ныряет в пол, оставляя большой круг с черепом. Ловушка остается на месте, пока вы не коснетесь ее. При активации через мгновение появляются огромные плоскогубцы и наносят удар.

Паттерн атак

Если она видит вас: Плоскогубцы > Плоскогубцы > Ловушка > повтор
Если не видит: Ловушка > повтор

Стратегия

Чтобы избежать атаки Плоскогубцы, выйдите из зоны поражения. Это часто происходит само собой, так как вы должны постоянно бегать. Если вы очень близко, вы можете обойти или пройти через нее, и она не попадет. Ее атака Ловушка часто заканчивает игру. Чтобы обезвредить ловушку, подбегите к ее краю и сразу же отойдите. Также можно пробежать через край ловушки, пока она не активировалась. Старайтесь не прятаться за углами слишком часто, иначе придется иметь дело с большим количеством ловушек.

Cutwire 2

Передвижение

Cutwire 2 медленно преследует вас и пытается подойти на расстояние 1 клетки.

Атаки

  1. Резка — мгновенно поражает вас, если вы подошли слишком близко. Это всё.

Стратегия

Не приближайтесь слишком близко, и все будет хорошо. Если вы играете за Yaga, вы также можете прорываться через нее с помощью рывка.

Nikita

Передвижение

Nikita медленно преследует вас, пока не войдет в зону атаки (7 клеток).

Атаки

  1. Взрыв — Nikita показывает указание на себе и через мгновение выпускает 8 медленных снарядов во все стороны.
  2. Птица — Nikita указывает прямую линию в вашу сторону, а затем выпускает быстрый снаряд в форме птицы в этом направлении. При ударе о стену птица взрывается, создавая 8 медленных снарядов во все стороны (так как часть из них уничтожается сразу, остается только 3-5 снарядов).

Паттерн атак

Взрыв > Птица > повтор

Стратегия

Она медленная и не атакует, если не видит вас. Это можно использовать на этапах со стенами в центре. Также подходить к ней безопасно, так как ее снаряды всегда имеют одинаковые безопасные зоны. Если возможно, постарайтесь заставить ее стрелять птицами вдали от вашего текущего пути.

ОПАСНОСТИ

Печь

Задержка атаки ~5.1с

Остается в режиме ожидания около 4.5 секунд, затем загорается примерно на 0.6 секунд и выпускает 8 медленных снарядов в статичных направлениях, как Взрыв Никиты.

ЗАМЕТКА: снаряды появляются на расстоянии 0.5 клетки.

Стратегия

В большинстве случаев ее можно игнорировать. Легко найти безопасное место с одной Никитой, но она может создавать неизбежные паттерны вместе со Zmora. Если вы часто умираете, провоцируйте Zmora использовать атаку Телепорт и затем перебегайте через препятствия.

Электрический пол

Задержка атаки ~3.1с

Остается в режиме ожидания 2 секунды, затем электрические стержни поднимаются с характерным звуком. Через ~0.3 секунды на полу появляются исчезающие и вновь появляющиеся индикации на ~0.7 секунды. Когда индикация полностью исчезает, электричество бьет по полу. Кажется, что между попаданием в верхнюю и нижнюю клетки есть небольшой разрыв (~0.1с).

Стратегия

Эта штука имеет УЖАСНУЮ индикацию. Я не могу привыкнуть к этому медленному исчезновению и просто игнорирую ее (что часто приводит к смерти). Если угрозы нет прямо перед вами, можно подождать, пока пол сработает, а затем двигаться безопасно.

Zmora 5 (Этап 9)

Передвижение

Zmora всегда преследует вас, пока не войдет в зону атаки (2 клетки). Она гораздо быстрее, чем ее обычная версия.

Атаки

  1. Ярость — Zmora выполняет Рывок из своей обычной версии, после чего следует 3 быстрых атаки Телепорт подряд.
  2. Шторм — Zmora останавливается и выпускает свою обычную ударную волну в форме плюса, а затем еще одну в форме X, сопровождаемую звуками металла. Одновременно появляются 8 предупреждающих знаков в случайных местах, которые поражают землю молнией через ~0.7 секунд. После первого удара Zmora начинает преследовать вас, а затем появляются еще 8 знаков, поражая землю повторно.

ЗАМЕТКА: из-за конфигурации этапа часть атаки X практически бесполезна, так как ударная волна всегда попадает в близлежащие стены.

Паттерн атак

Ярость > Шторм > повтор

Стратегия

Супер Zmora может выглядеть пугающе, пока вы не поймете, что можно избежать ее телепортов, отойдя на одну клетку по диагонали. Если это не срабатывает, вероятно, вы уже отошли и затем вернулись в зону удара. "Но как я узнаю, что я в безопасности?" — вот подсказка: есть маленькая точка, указывающая место приземления Zmora. Если вы будете концентрироваться на этой точке, а не на Zmora, вам будет намного проще выходить из зоны опасности. Освоив это, вы также снизите вероятность попадания в электрические ловушки, которые станут самой смертоносной угрозой. Старайтесь не смешивать Zmora с ловушками, иначе присоединитесь к ней в загробной жизни.

Striga 1 (Этап 11)

Передвижение

Striga преследует вас, пока не войдет в зону атаки (2 клетки) или пока ее способность Телепорт не восстановится.

Атаки

  1. Бросок — Striga выполняет анимацию удара вниз, затем выпускает 3 быстрых снаряда в вашу сторону.
  2. Пушка — Striga останавливается и поднимает свое оружие. Через короткое время появляются 2 цели, которые взрываются в 8 быстрых снарядов через ~0.5 секунд.
  3. Телепорт — Striga телепортируется под вами ИЗ ЛЮБОЙ ТОЧКИ карты, отмечая место 4 вращающимися механизмами и исчезая. Через ~0.7 секунд она появляется на метке и выпускает 16 снарядов во всех направлениях. Если на карте нет собак, она вызывает 3 собак вокруг себя. Эта способность имеет перезарядку 8 секунд и имеет приоритет над другими атаками. Если Striga постоянно атакует, Телепорт будет каждые 3 действия.

Миньоны

  1. Собаки — преследуют вас, пока не войдут в зону атаки (3 клетки), затем останавливаются, вспыхивают белым цветом и рывком перемещаются на 4 клетки вперед, где вы стояли. Уничтожаются, если врезаются в стену.

Паттерн атак

Телепорт (если готов) -> [Бросок > Пушка > повтор]

Стратегия

Этот этап абсурден и работает неправильно. Лучшая стратегия — бегать кругами вокруг центральных стен, хватая все, что попадается по пути, а затем отнести это к щитам. Поскольку снаряды не проходят через стены, укрытие за углом справится с любой атакой Striga, так что оставьте рывок для собак. Будьте осторожны, если собаки разделяются, так как они могут создать неизбежные паттерны.

Striga 2 (Этап 12)

Атаки

  1. Призыв — Striga вызывает 2 типа миньонов за ~2 секунды, после чего уходит на перезарядку на 6 секунд. Приоритет отдаётся тем миньонам, которых нет на карте, иначе она вызывает Скелетов, а затем Череп.

Миньоны

  1. Толстяк (Chonker) — похож на обычную собаку, но значительно больше. Преследует вас, пока не войдёт в зону атаки (4 клетки), затем совершает небольшой прыжок на 2 клетки в вашу сторону (без урона). Если вы всё ещё в зоне атаки, он вспыхивает белым и устремляется на 6 клеток туда, где вы стояли. Если вы в зоне атаки, но вне линии видимости (за углом), он продолжает прыгать, пока не окажется в поле зрения или не выйдет из зоны атаки.

ЗАМЕТКА: если вы не понимаете, почему он не атакует, как ожидалось, это связано с его маленькими прыжками. Толстяк фиксирует вашу позицию после прыжка, что может сильно изменить его угол атаки.

  1. Череп — огромный череп с таймером (10 секунд, от 9 до 0). Может появляться в центре или по бокам карты. Медленно преследует вас, пока вы не приблизитесь (1 клетка) или пока не истечёт таймер. При активации взрывается, выпуская 16 быстрых снарядов: 8 в основных направлениях (на 1 клетку) и ещё 8 под углом (~0.5 клетки).

ЗАМЕТКА: из-за того, как появляются снаряды, вы не в безопасности, если активируете его, приблизившись. Однако, если сделать это рядом со стеной, часть снарядов разрушится, создавая безопасное место.

  1. Скелеты — всего 5 штук. Всегда появляются вертикальным рядом на одном из краёв карты и бегут на другой край, разбиваясь о стену. Их цель — заставить вас потратить рывок в неудобный момент или спрятаться в верхнем углу.
  2. Собаки — те же, что на предыдущем этапе. Всегда появляются в одних и тех же местах: одна у T1-диспансера, другая в нижнем углу. Всего 4.

Известные паттерны призыва

  • Толстяк > Скелеты — всегда 1-й призыв. Не повторяется, так как Толстяк неуязвим на этом этапе.
  • Череп > Собаки — всегда 2-й призыв. Может также появляться, если все собаки и черепы мертвы.
  • Собаки > Скелеты — приоритет над черепами, если обе группы мертвы.
  • Скелеты > Череп — если все миньоны живы, вызывает 2 черепа на поле.

Паттерн атак

Призыв > повтор

Стратегия

Бег рядом со стенами — обычно хорошая идея. Собаки уничтожаются о стены, снаряды черепов тоже, а Толстяк не может сбивать вас в произвольных направлениях при столкновении со стеной. Таймингуйте рывки, чтобы избегать атак врагов, и остерегайтесь рывков в зону атаки других врагов. Иногда боковое движение может спасти вас, если рывок на перезарядке.

Striga 3 (Этап 13)

Атаки

  1. Призыв — Striga вызывает 2 типа миньонов одновременно. Из-за хаотичности этапа сложно понять, какие миньоны имеют приоритет.
  2. Пушка — используется только на боковых частях карты. Striga трансформирует оружие на своей голове и стреляет — вам лучше не смотреть в её сторону. Как и на этапе Striga 1, цели появляются на вашей позиции, но теперь их 3.
  3. Удар — используется только в центральной части карты. Striga отмечает огромный квадрат на полу и дважды ударяет по земле, создавая тот же паттерн снарядов, что и Череп, но чуть шире (1 и 2 клетки). Большинство снарядов уничтожается в близлежащих стенах (до 3-х достигают краёв карты). Если стоять за углом чуть выше T1-диспансера, вы будете в полной безопасности. Эта атака также уничтожает любых миньонов в зоне поражения.

Миньоны

Те же, что и на этапе Striga 2, с некоторыми изменениями:

  1. Толстяк (Chonker) — теперь можно убить. При уничтожении он взрывается с тем же паттерном, что и Череп.
  2. Череп — таймер сокращён до 5 секунд. Теперь 2 Черепа появляются по бокам возле T1-диспансеров. Если уничтожить рывком или атакой Striga, не взрывается.
  3. Скелеты — теперь появляются одновременно с обеих сторон.
  4. Собаки — без изменений.

Известные паттерны призыва

  • 10 Скелетов + 4 Собаки — всегда 1-й призыв и один из самых частых. Можно убить всех скелетов одной стороны вертикальным рывком, но лучше сосредоточиться на собаках. Сначала уничтожьте одну собаку, затем другую, или заманите их в центр, чтобы Striga их убила.
  • 10 Скелетов + 2 Черепа — вероятно, 2-й призыв. Неопасен, если находиться в углу — хорошая возможность собрать/доставить предметы. Если вы в центре, избегайте попадания в снаряды Черепа или скелетов.
  • 10 Скелетов + Толстяк — скорее всего, 3-й призыв. Если вы в центре — уничтожьте Толстяка, затем скелетов, когда рывок перезарядится. Если сбоку — подождите, пока Толстяк зарядится на вас, уничтожьте его, затем продолжайте работать.
  • 2 Черепа + Толстяк — редкий призыв, случается только при отсутствии врагов. Очень спокойный, можно собирать предметы или уничтожить их сразу. Лучше сосредоточиться на Толстяке и игнорировать Черепа до их детонации.
  • 2 Черепа + 4 Собаки — редкий и самый смертоносный вызов. Сосредоточьтесь на собаках и не активируйте случайно Череп рядом.

Паттерн атак

Призыв > Пушка ИЛИ Удар > повтор

Стратегия

Используйте удары Striga, чтобы уничтожить миньонов. Ваша цель — убить как можно больше миньонов до следующей волны. Большинство игроков уничтожает всё подряд рывками, но будьте осторожны: миньоны часто спаунятся так, что рывок по одному из них приводит в зону атаки другого. Пробуйте двигаться боком или назад после рывка.

Чтобы избежать атаки Пушки, просто бегите на другую сторону. Если миньонов поблизости нет, оставайтесь на месте, сложите все 3 цели в одну точку, затем уйдите.

Чтобы избежать Удара, спрячьтесь за угол и ждите. Можно прорваться рывком через оба паттерна снарядов, но это обычно излишне.

ЗАМЕТКА: вы, наверное, знаете, что ваш рывок уничтожает врагов, но знали ли вы, что можно использовать ДВА рывка подряд? Если нет, то проблема в стандартной кнопке [SPACE]. Переназначьте рывок на другую клавишу, чтобы упростить жизнь.