Мини-руководство по ATLYSS

Мини-руководство, которое поможет вам освоиться на начальных этапах игры и понять некоторые её механики. Отлично подходит для новых игроков!

Предисловие

Это руководство предназначено для того, чтобы познакомить вас с миром ATLYSS и служить справочником в случае необходимости. Мы вместе рассмотрим основы, чтобы вы могли начать своё путешествие и найти своё место в этом расколотом мире.

ATLYSS Первый баннер

Скромное начало...?

ATLYSS Синий баннер с закруглением

Первое, о чём мы поговорим, — это экран выбора персонажа. Здесь вы создадите своего героя, выбрав его расу и начальные характеристики. В игре доступно 5 рас, каждая из которых имеет свои уникальные навыки. После выбора расы изменить её для этого персонажа будет невозможно.

Импы

ATLYSS Имп

Импы — водная раса забытых демонов, которые изначально не обладали свободной волей и подчинялись приказам своих призывателей. Импы начинают с навыком Siphon Leech, который наносит урон при ударе и высасывает здоровье из врага, исцеляя кастующего.

Пуны

ATLYSS Пун

Пуны — древние дриады из Глубокого Леса, приспособившиеся быть проворными и хитрыми. Они обладают навыком Leg Up, который увеличивает скорость передвижения и слегка повышает уклонение на короткое время, что особенно полезно для быстрого врыва и выхода из боя.

Куболды

ATLYSS Куболд

Куболды — рептилоидная раса, родом из изолированной пустыни, естественно одарённая в магии. Их стартовый навык — Alacrity. При использовании этого навыка они получают статус "прозрачного каста", который позволяет следующему навыку или заклинанию быть использованным без затрат маны, выносливости или здоровья.

Бёрдлы

ATLYSS Бёрдл

Бёрдлы — ловкие птицеподобные существа, ищущие свою вечную судьбу. Их начальный навык — Inner Focus, который гарантирует, что следующая атака будет критическим ударом, независимо от используемого оружия или навыка.

Чанги

И, наконец, Чанги — существа, похожие на грызунов, происходящие из загадочной и продвинутой цивилизации. Их навык Sturdy даёт иммунитет к отбрасыванию и автоматически парирует входящие ближние атаки.

Вы начнёте с 6 очков характеристик, которые можно распределить по 4 различным параметрам.

  • Сила (Strength) увеличивает урон от оружия (мечи, молоты) и максимальную выносливость (используется для блокировки).
  • Разум (Mind) увеличивает магический урон от заклинаний и максимальную ману.
  • Ловкость (Dexterity) повышает урон от ловкости (луки, кинжалы), шанс критической атаки для оружия и магии.
  • Живучесть (Vitality) увеличивает максимальное здоровье.

Все эти характеристики можно будет перераспределить позже (см. раздел «Приключение начинается»).

Когда вы закончите настройку персонажа, распределение его характеристик и дадите ему имя, всё, что останется, — это выбрать его и начать своё приключение!

Первые шаги

ATLYSS Баннер Plea Rounded

После странного призыва вы окажетесь в Sanctum — последнем бастионе мира. Это ваш дом и место отдыха. Теперь пришло время сделать первые шаги в ATLYSS!

ATLYSS Добро пожаловать

Сначала обратите внимание на небольшой знак справа от пути с необычными рунами. Вы можете прочитать их с помощью Лексикона (по умолчанию клавиша T). Лексикон позволяет расшифровывать и читать руны, книги и подобные знаки по всему миру. Если что-то можно перевести, над головой вашего персонажа появится значок книги. Обращайте внимание на знаки и руины во время исследования!

Теперь мы должны посетить большую и немного зловещую башню прямо перед нами, чтобы начать наше путешествие. Войдя в башню, вы встретите первое живое существо в этом мире: Анжелу!

ATLYSS Анжела

Анжела

ATLYSS Анжела

Анжела Флюкс — Мистический Хранитель Sanctum. Похоже, именно она призвала вас сюда. Она удивлена, что её призыв сработал, но благодарна за это.

Общение с ней предоставит вам первое задание: Тёплый приём! Уровень, указанный рядом с заданием, — это рекомендуемый уровень для выполнения. Вы также увидите описание задания, его требования для выполнения и награды за выполнение.

Тёплый приём

По просьбе Анжелы мы должны исследовать Sanctum, чтобы освоиться. Большая структура с голубыми кругами посередине башни Анжелы — это Мировой портал. Он позволяет перемещаться в различные точки мира после их разблокировки. Однако это односторонний телепорт. Чтобы безопасно вернуться в Sanctum, используйте заклинание возвращения (по умолчанию клавиша G). Мы подробнее обсудим ваши навыки позже, но запомните заклинание Recall — это основной способ возвращения в Sanctum, если вы не хотите пешком идти назад.

Магазин

ATLYSS Магазин

Салли

ATLYSS Салли

Здесь живёт Салли с её питомцем-мимиком, Спайком. Салли снабдит вас подходящим снаряжением и расходниками, являясь вашим основным поставщиком базового оборудования и пунктом продажи ненужного снаряжения или предметов, найденных на пути.

Спайк

ATLYSS Спайк

Спайк, мимик, является вашим живым хранилищем для любых предметов. Вещи, хранящиеся у Спайка, сохраняются между персонажами, так что вы можете передать предмет другому персонажу, если считаете, что он ему подойдёт! (Не переживайте, он не кусается).

Ассортимент Салли будет меняться по мере вашего прогресса в игре, и она всегда готова купить у вас что-нибудь блестящее! Также у неё будут задания для вас, возможно, они найдут применение всем торговым предметам, которые вы будете находить.

ATLYSS Второй Магазин Rounded

Если вы случайно продали предмет или передумали, не волнуйтесь! У Салли есть функция выкупа, которая сохраняет ваши проданные предметы на 2 минуты, и их можно выкупить обратно с наценкой. После 2 минут предметы перерабатываются и исчезают навсегда.

По всему миру разбросаны магазины с редкими и уникальными предметами, но искать их придётся вам самим. Возможно, кто-то в Sanctum тоже предложит сомнительные товары...

Казармы

ATLYSS Казармы Энока

Энок

ATLYSS Энок

Энок, Хранитель-Боец, живёт здесь. Это суровый пун-боец, который обучит вас боевым навыкам, таким как парирование, и расскажет о классе Бойца, одном из трёх доступных классов. Он также даст задания, связанные с уничтожением врагов и сильных боссов.

Выберите опцию «Я хотел бы узнать...» при разговоре с ним и спросите о парировании. Парирование — это ключевой навык для выживания в дикой природе, и скоро вы сможете попрактиковаться на реальных врагах.

Врата

ATLYSS Врата Sanctum

Наконец, у нас есть Врата рядом с башней Анжелы. Это портал, который выведет нас из Sanctum в внешний мир, полный опасностей и приключений.

Рядом с Вратами есть два тренировочных манекена, на которых можно опробовать свои навыки и силу. Рекомендую пару раз ударить по ним, чтобы привыкнуть к управлению оружием. На земле оружие совершает базовый удар, а при прыжке вы выполняете прыжковую атаку (исключая скипетры/посохи).

ATLYSS Тренировочный манекен

Кликните средней кнопкой мыши, чтобы зафиксировать цель на враге, или переключайтесь между целями. Это удобно для фокусировки на конкретном враге в группе. Попробуйте на тренировочных манекенах и привыкните к этому!

ATLYSS Тренировочный манекен

После исследования Sanctum и знакомства с его обитателями вернитесь к Анжеле, чтобы завершить её задание. Вы можете отслеживать до 5 заданий одновременно, которые будут отображаться в верхнем правом углу экрана. Задание Анжелы вознаградит вас небольшой суммой корон и новым ореолом для начала пути.

Анжела, Салли и Энок периодически будут предлагать вам новые задания и испытания. Сюжетные задания и задания, открывающие новые области, будут отмечены синим цветом. Если вы не знаете, куда идти или чем заняться, обратитесь к Анжеле!

Приключение начинается

После завершения задания Тёплый приём портал Врат будет открыт, а у Анжелы и Салли появятся новые задания. Вы можете принимать их по желанию, однако для продвижения по сюжету вам нужно принять задание Катакомбы общения. После того как вы примете задание и завершите дела в Sanctum, войдите в Врата, которые мы посещали ранее, и через маленький синий портал сделайте свои первые шаги в зону Внешние Врата Sanctum.

Зоны поля — это области, где вы можете исследовать, сражаться с врагами и находить добычу. Ваш первый встреченный враг зависит от времени суток: если вы отправитесь днём, вас встретит грозный Слизень.

Эти обманчиво милые существа используют свои уши для атаки и могут быть довольно опасны, если соберутся в группу. Помните свои тренировки на манекенах и советы Энока о парировании, чтобы справиться с ними без особых проблем.

ATLYSS Sanctum День

Если вы выйдете ночью, то можете столкнуться с призрачными Огнями. Огни — опасные существа ночи, особенно в сочетании с другими врагами. Если один из них ударит вас, он может наложить Проклятие Огня, которое снижает ваши основные характеристики. Будьте осторожны, если подвергнетесь этому эффекту.

ATLYSS Sanctum Ночь

У врагов будет разное время подготовки атаки, и перед ударом они могут светиться ярко-фиолетовым цветом. Следите за их движениями и вовремя ставьте блоки для парирования, чтобы создать открытие. Помните, что вы не можете блокировать, парировать или уклоняться без выносливости. Парирование не расходует выносливость и оглушает врага при правильном выполнении. Однако, если уровень врага значительно выше вашего, парирование может быть неэффективным, потребует выносливости и не оглушит врага.

ATLYSS Повышение уровня

Поздравляем, вы, вероятно, получили своё первое повышение уровня после победы над несколькими Слизнями или Огнями! При повышении уровня вы получите очки навыков и характеристик. Для доступа к странице характеристик нажмите клавишу P, а для страницы навыков — клавишу K.

Вы можете использовать очки характеристик для повышения нужных параметров (учитывайте тип оружия и тип урона) и очки навыков для изучения навыков Recovery, Rock Throw или уникального навыка вашей расы. Эти навыки автоматически добавляются на панель быстрого доступа и могут быть назначены на любые слоты. Навык Recall закреплён за вами, его нельзя изменить или удалить, он не занимает слот панели.

ATLYSS Экран характеристикATLYSS Экран навыков

Рекомендую вложить хотя бы одно очко в Recovery и Rock Throw, чтобы иметь возможность лечиться без расходников и получить раннюю дальнобойную атаку, если у вас нет лука или посоха. Если вы захотите перераспределить очки позже, Салли продаст вам Том Наивности или Том Забвения после достижения 7 уровня.

Зачарование

После победы над врагами вы могли заметить, что некоторые предметы имеют названия вроде "Магический" или "Живой" и синее свечение. Это означает, что предмет зачарован и имеет дополнительные эффекты. Чтобы зачаровать ваше текущее снаряжение или изменить зачарование, посетите уютное здание слева от пути к казармам.

ATLYSS Зачарование

Вивиан

ATLYSS ВивианATLYSS Зачарование в Sanctum

Здесь живёт Вивиан, ученик Анжелы, которая занимается зачарованием вашего оружия, брони и аксессуаров, чтобы увеличить их силу или защиту. Зачарование требует корон, но может также включать торговые предметы для успешного выполнения.

ATLYSS Модель Вивиан

К этому моменту у вас должно быть достаточно корон, чтобы попробовать зачаровать снаряжение. Однако начальная броня может быть не зачарована. Наведите курсор на предмет, чтобы увидеть его характеристики и атрибуты. Зачарованные предметы будут светиться на персонаже и иметь синий текст в инвентаре, отображающий улучшенные параметры. Предметы можно зачаровать только один раз, а уже зачарованные можно только изменить.

Вы также можете найти странные камни, которые трансмутируют тип урона оружия. Например, меч по умолчанию наносит урон, зависящий от характеристики силы. С помощью камня ловкости этот урон будет зависеть от ловкости!

Когда вы освоитесь с боями против Слизней и Огней, двигайтесь дальше в зону Внешнего поля Sanctum. Ищите структуру с красным камнем для продвижения по второму заданию Анжелы. Здесь вы найдёте вход в Катакомбы Sanctum.

ATLYSS Баннер Катакомб

Катакомбы Sanctum

Войдя в катакомбы и победив первых врагов, вы окажетесь в просторной комнате с конструкцией, похожей на ту, что находится в Башне Анжелы. Это точка перемещения, о которой мы говорили ранее. Чтобы активировать её, просто подойдите к оранжевому кристаллу в центре. После активации он загорится синим, и вы сможете вернуться к этой точке через Мировой портал в Sanctum.

ATLYSS Телепорт неактивенATLYSS Телепорт активен

В следующей комнате вы найдёте вход в первое подземелье. Обратите внимание: если вы не приняли задание Катакомбы общения от Анжелы, подземелье будет недоступно. Портал откроется только после принятия задания. Фиолетовый портал задаст вам вопрос о вашей судьбе, предложив выбрать одну из трёх ступеней сложности Катакомб. Уровни подземелья указывают минимальный и максимальный уровни врагов, которых вы там встретите, а также минимальный уровень, необходимый для входа.

ATLYSS Вход в Катакомбы

Имейте в виду, что возможность войти в более сложное подземелье не всегда означает, что вы готовы к этому! В более сложных подземельях можно найти лучшее снаряжение, но если вы зайдёте слишком рано, вы не сможете его использовать. Рекомендуется быть на 1-2 уровня выше минимального, чтобы иметь хорошие шансы на успех.

Внутри подземелья

Глубины подземелий значительно отличаются от Зон поля, и осторожность здесь крайне важна. В левом верхнем углу экрана у вас будет миникарта подземелья, которая поможет с навигацией. Подземелья меняются каждый раз при входе, так что в следующий раз вы можете попасть в другие комнаты, чем прежде. Однако они не полностью случайны...

ATLYSS Миникарта Катакомб Sanctum

При входе в подземелье вы можете заметить большую конструкцию с белым туманом. Это врата возрождения. Если вы потеряете сознание в подземелье, ваша душа будет освобождена, и Анжела воскресит вас, вернув к этим вратам.

ATLYSS Врата возрождения

Очищенные комнаты останутся таковыми, но вам придётся снова дойти до места, где вы были побеждены, и продолжить бой. Враги восстановят своё здоровье, но не возродятся, то есть, если вы победили 3 Огня в соседней комнате, они останутся поверженными.

Комнаты с врагами заполнены фиолетовым туманом у пола. Если вы заметите этот дым перед входом, будет разумно использовать навыки для баффов или восстановить здоровье перед боем. После входа в такие комнаты вы не сможете покинуть их, пока не победите всех врагов или не будете побеждены.

ATLYSS Комната с врагами

После зачистки таких комнат вы получите награду в виде сундука! Также в подземелье могут быть спрятаны дополнительные сундуки, так что внимательно осматривайте окрестности.

ATLYSS Сундук

Иногда вы можете найти ключи подземелий. Эти ключи можно использовать только в текущем подземелье, и они не могут быть вынесены за его пределы. Хотя ключи не открывают сундуки, они разблокируют закрытые двери и проходы. Они могут быть хорошо спрятаны, поэтому внимательно осматривайте подозрительные места.

ATLYSS Ключ

Символ, который мы ищем для выполнения задания Катакомбы общения, выглядит так и обычно находится ближе к концу подземелья. Не покидайте подземелье до синхронизации с символом, иначе вам придётся проходить его снова.

ATLYSS Символ задания

После синхронизации с символом вы можете использовать клавишу G для заклинания Recall или воспользоваться знакомым синим порталом в конце подземелья, чтобы выйти из Катакомб и вернуться в Зону поля Внешнего Sanctum. Хотя это подземелье заканчивается после синхронизации и выхода через портал, в будущих подземельях вас могут ждать боссы. Вы можете вернуться в Sanctum, не сражаясь с ними, но если уверены в своих силах, попробуйте принять вызов...

ATLYSS Активный порталATLYSS Портал к боссу

Если уровень врагов выше вашего, бой будет трудным. Если враги ниже вашего уровня, но всё равно кажутся сильными, проверьте уровень вашего снаряжения. Не забывайте, что снаряжение можно зачаровать!

Классы

После синхронизации с символом в Катакомбах вам открывается полная свобода: исследуйте мир, выполняйте задания, погружайтесь в подземелья и повышайте свой уровень. Но почему на экране выбора персонажа вы всё ещё числитесь как "Новичок"? Почему ваши навыки называются "общими"? Всё это потому, что на 10 уровне вы откроете доступ к классам!

Всего в игре 3 класса: Мистик, Бандит и Боец. Каждый из них имеет свой стиль игры, и в целом любая раса может освоить любой класс. Поговорите с Анжелой, Салли и Эноком соответственно, чтобы узнать больше о классах и их особенностях. Мы также кратко рассмотрим их здесь, чтобы вы знали, чего ожидать перед выбором.

ВНИМАНИЕ: После выбора класса изменить его для этого персонажа будет невозможно. Обратите внимание на дополнительные слоты для персонажей на экране выбора — они созданы для экспериментов с разными классами. Ваши персонажи сохраняются как в однопользовательской, так и в многопользовательской игре, так что не переживайте о прогрессе, который нельзя перенести. Каждый класс имеет специфичную броню, которую можно надеть только на этот класс. Например, Боец не сможет использовать броню Мистика и наоборот.

Мистик (Анжела)

ATLYSS Модель Анжелы

Мистики, как и Анжела, сосредоточены на магии, а не на физическом уроне. Они используют колокольчики, скипетры и посохи как вторичный источник урона. Основной же их урон исходит от заклинаний, которые могут быть чрезвычайно мощными в умелых руках.

Мистикам необходимо иметь большой запас маны для заклинаний и навыков. Их классная броня увеличивает магическую силу и защиту. Навык Куболдов "Проворство" также идеально подходит для Мистика, так как он обнуляет стоимость маны для следующего заклинания. Обязательно запаситесь магическими листьями, чтобы быстро восполнять ману, если решите стать Мистиком.

Бандит (Салли)

ATLYSS Модель Салли

Бандиты превосходны в уклонении, быстром входе и выходе из боя, установке ловушек для врагов и атаке с дальнего расстояния. Салли поделится секретами использования кинжалов и луков, чтобы вы могли максимально эффективно использовать эти оружия. Комбинация кинжала или лука с зачарованным скипетром или мечом, зависящим от ловкости, также может быть полезной.

Снаряжение Бандитов фокусируется на повышении ловкости и уклонения, аналогично навыку Пунов "Фора". Бандиты также получают дополнительные возможности для перемещения, такие как тройной прыжок или кратковременная невидимость.

Боец (Энок)

ATLYSS Модель Энока

Бойцы специализируются на ближнем бою, используя мечи, топоры, молоты и копья. Они чаще всего находятся в гуще боя, а их навыки направлены на нанесение значительного урона и оглушение или истечение врагов.

Бойцам стоит сосредоточиться на улучшении силы, так как все их оружия зависят от этого параметра. Большинство навыков Бойца направлены на нанесение большого урона и ослабление врагов.

Чтобы выбрать класс, поговорите с персонажем, предлагающим том класса, и прочтите его из ваших расходников. Вы сразу получите доступ к навыкам этого класса, но вам потребуется выделить очки навыков, чтобы использовать их, так же как с начальными навыками. Вы также сможете получить свитки для оружия, которое предпочитает класс, чтобы раскрыть их истинный потенциал.

Сейчас может быть идеальный момент для перераспределения очков навыков, ведь вам наверняка не захочется кидать камни вместо использования разрушительных заклинаний или способностей. Если вы случайно забудете классные навыки или потеряете том, поговорите с тем, кто дал вам том, чтобы получить новый. Уроненный том автоматически исчезает и не может быть поднят другими игроками. Никаких трюков с перекрёстными классами!

Советы для мультиплеера

ATLYSS Баннер Мока и Август

Вы можете открыть меню "Кто" с помощью клавиши O, где можно управлять другими игроками в лобби. Прогресс сохраняется так же, как и в однопользовательском режиме.

Чтобы исследовать подземелье с другими игроками, вам нужно пригласить их в группу или присоединиться к их группе. Добыча НЕ делится между игроками, так что никто не сможет забрать ваши предметы. Однако вы можете выбрасывать предметы друг для друга.

Здоровье врагов и боссов не будет восстанавливаться, пока хотя бы один член группы остаётся живым в комнате. Если все члены группы окажутся побеждёнными, здоровье врагов полностью восстановится.