VOIN - Informações sobre inimigos e forjamento
Apenas algumas informações que coletei durante minha jogada, que devem facilitar o entendimento das mecânicas e inimigos.
Inimigos
Os inimigos que encontramos ainda não são muito diversos, mas possuem algumas características únicas que podem não ser imediatamente notáveis.
Os nomes que dou aos monstros não seguem a convenção de nomenclatura do desenvolvedor.
Inimigos Comuns

O inimigo padrão, Tipo 1, pode realizar apenas ataques corpo a corpo. No entanto, ele vem em duas variantes: lento e arrastando os pés, ou ligeiramente mais rápido. Está entre os mais fáceis de derrotar.

O inimigo padrão, Tipo 2, pode realizar apenas ataques corpo a corpo. No entanto, ele vem em duas variantes: lento e arrastando os pés, ou ligeiramente mais rápido.
Normalmente, é mais rápido do que o inimigo padrão Tipo 1.
O Bárbaro

Um inimigo geralmente mais rápido que empunha um machado de duas mãos.
Além dos ataques corpo a corpo padrão, ele pode fechar distâncias curtas com um golpe de ombro.
Ele pode receber significativamente mais dano do que o inimigo padrão.
Pequenos Fedorentos

Aqueles que carinhosamente chamo de "Pequenos Fedorentos."
Rápidos com ataques corpo a corpo e pulos, são fáceis de ignorar quando misturados com uma multidão de inimigos normais.
Geralmente irritantes, mas não são uma grande ameaça, pois geralmente não possuem muita saúde.
O Fedorento Chefe

Os padrões de ataque do Fedorento Chefe são os mesmos do "Pequeno Fedorento."
Uma característica única desse inimigo é sua capacidade de "dividir-se."
Ele cria clones de si mesmo, cada um nascendo com saúde total. Com base no conhecimento atual, ele pode repetir esse processo infinitamente.
O Cuspidor

Uma unidade à distância cujo cuspe causa o status "Veneno."
Ele também pode atacar corpo a corpo, embora prefira combate à distância e geralmente tente manter distância.
O Cuspidor "Chefe"

O Cuspidor "Chefe" ataca à distância como o Cuspidor normal, mas cospe com mais frequência durante um ataque. Além disso, ele pode invocar campos de veneno a partir de cima.
Os "Assassinos"

Os "Assassinos" são inimigos bastante irritantes que entram em um modo invisível a uma certa distância. Você pode detectá-los por um leve brilho verde em sua arma.
Os ataques do Assassino consistem em golpes nas costas ou corridas que deixam um rastro de veneno.
São inimigos rápidos que podem suportar uma quantidade moderada de dano.
O "Cavaleiro"

O "Cavaleiro" é um inimigo mais resistente, com um alcance maior de ataques.
Além de um ataque à distância na forma de um "raio de espada", ele também tem vários ataques corpo a corpo que pode executar em combinação.
O "Biggie"

O "Biggie" é um inimigo desajeitado que se move lentamente, mas ataca a uma velocidade moderada.
Além de ataques corpo a corpo que muitas vezes lembram um "movimento giratório", ele também pode lançar pedaços de terra/pedra contra o jogador.
Ele tem muita saúde e frequentemente aparece ao lado do Spitter Champ.
Os Invocadores

Os Invocadores são, como o nome sugere, focados principalmente em invocar inimigos, usando "meteoros" que causam dano ao atingir o alvo.
Eles podem invocar os seguintes inimigos: "Padrão 1", "Padrão 2", "Pequeno Fedorento", "Cuspidor" e "Bárbaro".
Em alguns casos, eles também invocam inimigos menores e corcundas do tipo Padrão 1 que agem como explosivos kamikaze.
Além de invocar, o Invocador tem um ataque corpo a corpo que causa "Fraqueza" (ainda não recebi nenhum dano disso, o que pode ser um bug) e um ataque à distância onde o Invocador joga uma almôndega.
Inimigos Chefes
Nomma

Nomma é como um Invocador mais forte e tem os mesmos ataques. A única diferença é que ele invoca inimigos com muito mais frequência.
O Ferreiro de Carne

O Ferreiro de Carne ataca com um martelo e invoca pequenos "turrets."
Seus ataques incluem uma "corrida", um "ataque de redemoinho" e "golpes" menores.
Alguns de seus ataques acionam explosões, que são indicadas por círculos vermelhos que podem aparecer por toda a arena.
Os turrets em si só podem suportar alguns golpes.
Forjamento
As coisas mais importantes a saber são os custos e como transformar um item "Primeval" em um item "Firstborn". Aqui estão as informações:
Itens Firstborn
Para criar um item "Firstborn", você precisa de 2 itens "Primeval" da mesma classe (por exemplo, amuleto) com saturação total.
O nível de saturação vai até o Nível 6, e para alimentar (ou saturar), você pode usar qualquer raridade e classe.
Quanto maior a raridade, mais saturação ela fornece.
O item Firstborn mantém o principal atributo do primeiro item, enquanto o efeito secundário é substituído pelo principal atributo do segundo item.
Sistema de Melhoria
A quantidade necessária de "Carne" para cada tipo de item
Artefato
- R0 - R1 --> 1000 Carne
- R1 - R2 --> 2000 Carne
- R2 - R3 --> 3000 Carne
- R3 - R4 --> 5000 Carne
Arma
- R0 - R1 --> 1500 Carne
- R1 - R2 --> 3000 Carne
- R2 - R3 --> 4500 Carne
- R3 - R4 --> 7500 Carne
Amuleto
- R0 - R1 --> 1200 Carne
- R1 - R2 --> 2400 Carne
- R2 - R3 --> 3600 Carne
- R3 - R4 --> 6000 Carne
(Pedra) Coração
- R0 - R1 --> 1000 Carne
- R1 - R2 --> 2000 Carne
- R2 - R3 --> 3000 Carne
- R3 - R4 --> 5000 Carne
Anel
- R0 - R1 --> 1200 Carne
- R1 - R2 --> 2400 Carne
- R2 - R3 --> 3600 Carne
- R3 - R4 --> 6000 Carne
Runas
- R0 - R1 --> 1000 Carne
- R1 - R2 --> 2000 Carne
- R2 - R3 --> 3000 Carne
- R3 - R4 --> 5000 Carne