Soul Reaver 2 – Guia e Conquistas
Este guia é apenas para Soul Reaver 2. Inclui um walkthrough do jogo e um lembrete de todas as conquistas.
IMPORTANTE!
- NÃO use cheats se quiser desbloquear as conquistas!
- Para a conquista SR2 | Vampire Champion, você deve completar o jogo em até 6 horas.
- Lembre-se da conquista SR2 | Finish Him:
No entanto, se você carregar um savegame e pular inimigos para alcançar seu objetivo mais rápido, o progresso dessa conquista pode não ter sido salvo.
A Fortaleza dos Sarafan
Após a cena com Moebius, saia da sala e apenas siga pelos corredores.
Depois de uma breve cena, mate os guardas no pátio e então mude para o plano espectral para sair da sala através das grades. Volte ao plano material e vá para a cripta para ativar a próxima cena.

Lembrete de Conquistas:
-
SR2 | Reaver Convergence
- Relacionada à história e impossível de perder
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SR2 | Finish Him
- Perdível (se ignorado por muito tempo)
- Você precisa usar cada tipo de arma para finalizar o inimigo. Na fortaleza estão os dois primeiros tipos de armas diferentes. Pegue-as das paredes ou dos inimigos e finalize-os com elas.
-
SR2 | Harvester of Souls e SR2 | Reaver of Souls
- Quase impossível de perder, mas lembre-se de que você precisa alimentar o Reaver e a si mesmo 30 vezes. Isso deve ser conquistado automaticamente no decorrer do jogo.
Você pode ativar uma cena no mural à esquerda antes de sair da sala pela porta.

Mate todos os guardas na sala memorial e suba as escadas. Passe pela porta do lado direito e siga pelos corredores até chegar à sacada. Pule na água e ative a roda na parte de trás do lago, à esquerda.

Agora mergulhe para o outro lado através do portão agora aberto e salve o jogo.
O Lago do Sul
Volte do obelisco de salvamento em direção à água e suba as paredes à esquerda.
Aqui está a vítima perfeita para as próximas duas conquistas.

Lembrete de Conquistas:
-
SR2 | Aerial Jump e SR2 | Drowned Rat II
- Certifique-se de estar desarmado. Você pode largar uma arma com CTRL+botão esquerdo do mouse ou guardar o Reaver pressionando E duas vezes.
- Atrai o inimigo até o penhasco e ataque. Comece um combo com Q até que o inimigo seja jogado no ar e, se a posição estiver correta, na água. Você pode recarregar o jogo se não funcionar de imediato.
-
SR2 | Finish Him
- Perdível (se ignorado por muito tempo)
- Você precisa usar cada tipo de arma para finalizar o inimigo. Pegue uma tocha e finalize um inimigo com ela.
Apenas siga o caminho para as montanhas e atravesse a ponte. Suba as escadas perto da cachoeira e atravesse a próxima ponte até chegar a uma porta.

Abra-a com a alavanca e converse com Kain.

Lembrete de Conquistas:
- SR2 | The Corruption of Pillars
- Relacionada à história e impossível de perder
As Ruínas Subterrâneas
Após a cena, mude para o plano espectral e siga o caminho.
Volte ao plano material e abra a porta com o Reaver.
Siga pela caverna até encontrar seu velho amigo, o deus ancião, e salve o jogo.

Lembrete de Conquistas:
- SR2 | Not Without Purpose II
- Plane por 25 segundos sem usar uma corrente ascendente.
- A caverna com o deus ancião é perfeita para essa conquista. Após salvar, mude para o plano espectral e salte para a água espectral. Plane em um grande círculo o máximo que puder até atingir o chão no centro. Recarregue o jogo se não funcionar.
Volte ao plano material e mergulhe perto do deus ancião pela caverna. Saia da água e siga o caminho. Pule no próximo tanque de água.
Mergulhe mais à frente, atrás da grande estrutura de pedra. No final da caverna, suba até sair da água novamente e chegar ao pântano.
O Pântano
Siga à direita e destrua a porta para continuar pelo pântano. Salve o jogo e continue até chegar ao terraço.

Lembrete de Conquistas:
- SR2 | Scare the Crows!
- Assuste todos os corvos ao redor da varanda do Dark Forge.
- Não entre na forja! Assuste todos os corvos no parapeito. Se a conquista não for desbloqueada, será necessário recarregar o save. Parece que a cena pode atrapalhar o número de corvos.
A Forja Sombria
Abra a porta com o Reaver e entre na forja. Mate o inimigo no final do corredor e use o escudo para abrir a porta.
Mude para o plano espectral para passar pelas grades. Na próxima sala, do lado direito, você pode voltar ao plano material. Ignore a sala com a cena e volte para a entrada com as grades.
Suba a parede de um dos lados e siga em direção à próxima sala.

Plane até o outro lado até alcançar a sala com o cristal.
Pule no chão e gire o espelho para abrir a porta correta.
Siga o corredor e mude para o plano espectral para atravessar as grades. Atravesse a sala com a plataforma e volte ao plano material. Suba a parede e plane até a plataforma no centro.

Depois, mude para o plano espectral para alcançar a próxima sala e volte ao plano material.
Mate o inimigo para obter o escudo e abrir a porta.
Lembrete de Conquistas:
- SR2 | Finish Him
- Perdível (se ignorado por muito tempo)
- Você precisa usar cada tipo de arma para finalizar os inimigos.
- Não esqueça de finalizar os inimigos com as duas novas armas.
Empurre o pilar no lado direito até que ele fique exatamente entre o espelho e a pintura do eclipse solar. Depois, gire o espelho na direção do pilar.
Agora, puxe o Reaver e atire no ponto brilhante no teto acima do espelho. (botão direito do mouse e Q)

Suba no pilar quebrado e siga pelo caminho recém-aberto.

Pegue o disco dourado e volte para a sala com o grande cristal roxo. A porta dourada deve abrir automaticamente.
Caminhe até o outro lado da sala. Você pode colocar o disco atrás da lua.

Agora volte ao espelho e abra a porta no lado oposto.
Mude para o plano espectral para atravessar as grades. Você pode voltar ao plano material do outro lado da sala, no chão.
Suba a parede do outro lado e mova o pilar para o centro exato. Gire o espelho no corredor na direção do pilar.
Agora você pode pular na sombra do pilar para alcançar o espelho no centro da sala.

Atire com o Reaver no teto e gire o espelho para o lado direito para abrir uma passagem.
Na próxima sala, mova o ponteiro do relógio de sol completamente para a direita para ativar a Forja Sombria.

Pule pelo buraco e interaja com a forja.
Depois, saia da Forja Sombria e pule da varanda após a cena com Vorador.
Lembrete de Conquistas:
-
SR2 | Darkness Is My Friend
- Relacionada à história e impossível de perder
-
SR2 | Interview With a Vampire
- Relacionada à história e impossível de perder
Saia do pântano, mergulhe de volta até o deus ancião e salve o jogo.
Agora, volte todo o caminho até a fortaleza Sarafan. Você pode salvar novamente no lago.
Mergulhe pela porta submersa. Do outro lado do lago está a próxima forja.

A Forja da Luz
Entre na forja. Se você não tiver o Reaver das Sombras, pode ativá-lo no recipiente próximo à roda que abriu a porta submersa.
Siga o corredor até a próxima sala. Pule na pequena plataforma e ative a ponte com o Reaver das Sombras.

Atravesse a ponte e mude para o plano espectral para passar pelas grades. Volte ao mundo real.
Passe pela grande porta. Do outro lado da sala, atravesse as grades e volte ao plano material ao final do corredor.
Mantenha distância do olho!
Volte para as grades e mova o espelho à direita para abrir a porta.

Mate os inimigos e pegue o disco. Volte ao grande corredor e coloque-o no dispositivo do lado oposto. Gire o espelho próximo ao disco para ativar a próxima porta.

Passe pelas grades no plano espectral e suba os pilares para alcançar o ponto mais alto. Então, plane até o corredor à esquerda.

No final, você pode voltar ao plano material. Sem o Reaver das Sombras, não é possível ativar a ponte, então volte para a sala dos pilares.
Mate os inimigos e a sombra que protege o recipiente. Depois, ative o Reaver das Sombras.
Abra a porta da sala para garantir acesso ao recipiente caso perca o Reaver das Sombras.
Mova o grande bloco com o desenho do Reaver na parede e entre novamente no corredor acima.

Ative e atravesse a ponte. Não demore muito, pois ela não dura muito tempo.
Mate os inimigos do outro lado do corredor e pegue o próximo disco. Leve-o ao dispositivo no chão e abra a porta com o Reaver das Sombras.
Você agora estará de volta à grande sala de entrada. Não entre ainda. Primeiro, volte para o disco e para o espelho que abriu a primeira porta. Mova-o para ativar o espelho, o disco e o grande pilar na sala com os cristais.

Agora vá à grande sala com os cristais e ative a porta no lado oposto com o Reaver das Sombras. Remova o pilar com o Reaver das Sombras e mova o espelho para ativar o segundo cristal.
Lembrete de Conquistas:
- SR2 | Finish Him
- Perdível (se ignorado por muito tempo)
- Você precisa usar cada tipo de arma para finalizar os inimigos.
- Não esqueça de finalizar os inimigos com as novas armas. Machados e lanças são mais importantes do que os grandes Thralls que deixam cair espadas. Você também os encontrará na próxima forja.
Agora volte para o olho no final do corredor e cegue-o com o Reaver das Sombras.

Rápido, pegue a estrela e volte para a sala dos cristais para ativar a Forja da Luz.
Você pode sair da forja atirando no cristal com o Reaver da Luz.
Ative a roda do outro lado do lago novamente para mergulhar pela porta submersa e salvar o jogo.
Após Usar o Dispositivo Temporal
Atire no cristal acima da grande porta próxima ao obelisco de salvamento com o Reaver da Luz e entre.
Siga o corredor à direita até alcançar a cripta de William novamente.
Lembrete de Conquistas:
- SR2 | History and Destiny Collide
- Relacionada à história e impossível de perder
- Após a cena, saia da sala pela porta. Corra pela fortaleza até alcançar a sala com o dispositivo temporal. Abra-a com o Reaver da Luz.
Após a cena, saia da fortaleza e volte para os pilares.
Atenção: Os demônios te seguirão até o mundo espectral!
Lembrete de Conquistas:
-
SR2 | Finish Him
- Perdível (se ignorado por muito tempo)
- Você precisa usar cada tipo de arma para finalizar os inimigos.
- Não esqueça de finalizar os inimigos com as novas armas.
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SR2 | Ariel's Lament
- Relacionada à história e impossível de perder
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SR2 | Keep Your Distance
- Mate um "groundling" demônio de fogo.
- Ao se aproximar das escadas atrás dos pilares, um grande demônio aparecerá.
- Mantenha distância e evite os projéteis. Cuidado com os outros demônios.
- Em algum momento, ele vomitará um "groundling". Mate-o para obter a conquista.

Vá para as ruínas subterrâneas e salve o jogo antes de mergulhar para o pântano.
Na grande escultura, você notará que o nível da água diminuiu nesse meio tempo. Ative o Reaver das Sombras no recipiente à direita.

Depois, continue na direção do pântano. Em vez de mergulhar, agora você deve pular e escalar. Ative uma ponte de sombras e atravesse-a para alcançar o pântano.
Siga o caminho e salve o jogo.
Continue correndo e suba a parede para alcançar o caminho na montanha.
Depois de um tempo, você chegará a uma vila. Pule no arco para encontrar uma alavanca. Puxe-a para abrir o portão abaixo.

Uschtenheim
Ao longo do caminho, você encontrará uma pequena capela onde poderá salvar seu progresso.
Deixe a vila para trás pela saída próxima à capela.
Nas montanhas, escale as paredes à esquerda até alcançar o aeródromo em ruínas.
Lembrete de Conquistas:
- SR2 | The Ruined Aerie
- Relacionada à história e impossível de perder
Após a cena, vire à esquerda e atravesse o lago. Saia da água perto do recipiente do Reaver da Luz.

Siga o caminho até alcançar a entrada da forja. Cuidado com o olho acima!
Não mate o demônio de fogo! Precisaremos dele para uma conquista.

Lembrete de Conquistas:
- SR2 | Touch the Devil
- Quebre o pescoço de um Demônio de Fogo com as próprias mãos.
- O melhor local para essa conquista é perto da entrada da Forja do Ar (ative o ponto de âncora, mas cuidado com o olho acima da entrada). Mate todos os inimigos, exceto o Demônio de Fogo.
- Você deve matá-lo com as próprias mãos, o que significa que precisa estar no mundo real, já que não é possível guardar o Reaver no plano espectral. Se ele te mandar para o plano espectral ou te matar, você reaparecerá aqui, então terá tentativas infinitas. Corra até a entrada, consuma as almas e volte ao mundo real até conseguir derrotá-lo.
A Forja do Ar
Você precisará do Reaver das Sombras para cegar o olho e entrar na Forja do Ar. Há um recipiente próximo à entrada para isso.
Após a breve cena, suba as escadas e ative o Reaver da Luz. Atire no pequeno pilar brilhante no centro para abrir a porta.

Passe pelas grades no plano espectral e volte ao mundo real à direita, próximo à âncora.
Lembrete de Conquistas:
-
SR2 | Finish Him
- Perdível (se ignorado por muito tempo)
- Você precisa usar cada tipo de arma para finalizar os inimigos.
- Não esqueça de finalizar os inimigos com as novas armas, como o machado nas paredes e a espada deixada pelos "greater thralls".
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SR2 | Split
- Perdível (se ignorado por muito tempo)
- Finalize um "greater thrall" com o machado.
- Após matar os dois demônios, volte para a entrada e pegue um dos machados na parede. Retorne para a sala com a porta e finalize os "thralls" com o machado para desbloquear a conquista.
Pegue o escudo e abra a porta. Pule para o chão e ative o Reaver da Luz. Escale a parede próxima (com o símbolo do Reaver) e abra a porta.
Mate os inimigos e abra a porta com o escudo. Mude para o plano espectral para alcançar o próximo andar.

Volte ao mundo real e plane para o outro lado da sala.
Ative o Reaver das Sombras e altere o fluxo de ar para voltar ao outro lado. Cegue o olho e ative a ponte de sombras no centro. Seja rápido, pois pontes de sombras desaparecem rapidamente.
Plane de volta ao recipiente de luz e ative o Reaver da Luz. Altere o fluxo de ar para alcançar o outro lado da sala e abra a porta à direita.
Atravesse a ponte de sombras e atire no cristal. Pegue o coração azul e volte para a área principal. Desça até o chão.
Lembrete de Conquistas:
- SR2 | Sacrifice Was Rejected
- Perdível
- Leve o coração de sacrifício errado ao altar na Forja do Ar.
- Autoexplicativo. Leve o coração azul para o cadáver verde primeiro. No mundo principal, você pode recuperar o coração do cadáver errado.
Leve o coração azul para o cadáver na área azul.
Volte e ative o Reaver da Luz. Escale a parede com o símbolo da luz. Abra a porta e mate os inimigos para abrir a sala com o escudo.
Suba do outro lado para alcançar o bloqueio da ponte de sombras no centro.

O fluxo de ar impedirá você de planar até o recipiente das sombras. Mude para o plano espectral para planar até o outro lado e volte ao mundo real.
Pegue o Reaver das Sombras para ativar a ponte de sombras. Alterne para o Reaver da Luz e cruze a ponte antes que ela desapareça.
Suba pelo arco para planar com o fluxo de ar até o buraco e atire no cristal para obter o próximo coração.

Leve-o de volta à área principal e para o cadáver da mesma cor.
Volte e ative o Reaver das Sombras. Escale a parede próxima (símbolo das sombras). Abra a porta e mate os inimigos. Use o escudo para alcançar a próxima sala.
Ao entrar na próxima sala, um olho será ativado atrás de você.
Mate os inimigos e cegue o olho para subir as escadas e ativar a ponte de sombras.

Puxe o bloco e mova-o para o centro da sala para alcançar o bloqueio do Reaver. Mate a sombra.

Cegue o olho antes de ativar o Reaver da Luz, depois volte pela entrada da sala. Atrás do olho, você pode escalar a parede para planar com o fluxo de ar até o outro lado.

Atire no cristal e pegue o último coração para levá-lo ao cadáver correto.
No topo da área principal, você deve atirar com o Reaver da Luz na boca da cabeça de serpente de luz e com o Reaver das Sombras na boca da cabeça de serpente de sombras.
Isso ativará a Forja do Ar.

Lembrete de Conquistas:
- SR2 | Lighter Even Than Kain
- Relacionada à história e impossível de perder
Com o Reaver do Ar, agora você pode ativar os símbolos de ar no chão para criar um fluxo de ar.
Você pode planar em pequenos círculos ou segurar Shift para sair da sala.

Atire com o Reaver do Ar na porta com o símbolo de ar para sair da forja.
De Volta ao Passado
Lembrete de Conquistas:
- SR2 | Air Lift
- Levante um inimigo no ar com o Reaver do Ar.
- Apenas atire no próximo inimigo com o Reaver do Ar, assim que sair da forja.
Volte para Uschtenheim e depois para o pântano. Salve o jogo.
Do lado oposto à entrada das ruínas subterrâneas, você encontrará a porta do dispositivo temporal. Destrua-a com o Reaver do Ar. Você pode encontrar um recipiente no topo das ruínas, caso tenha perdido o Reaver do Ar.

Ative o símbolo do ar e plane o mais alto possível para alcançar o outro lado da sala.
Desça e ative o dispositivo temporal.
Saia para o pântano e salve o jogo do outro lado. Isto é IMPORTANTE!
Antes de continuar com a história, precisamos voltar à Fortaleza Sarafan para completar algumas conquistas.
Volte para as ruínas subterrâneas. Elas agora estão completamente sem água. Corra pelas cavernas e ative os símbolos do ar na grande escultura de pedra. Plane verticalmente para alcançar a parede escalável.

Corra pelas cavernas e vá até os pilares. Depois, siga o caminho de volta à Fortaleza Sarafan.
Se criar outros salvamentos, tenha certeza de não sobrescrever o último savegame no pântano ou terá que refazer todo o caminho.
Lembrete de Conquistas:
-
SR2 | Finish Him
- Perdível (se ignorado por muito tempo)
- Você precisa usar cada tipo de arma para finalizar os inimigos.
- Os Sarafan possuem as últimas armas. A conquista será desbloqueada assim que finalizá-los com a espada e a lança.
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SR2 | What Sorcery Is This?!
- Mate três feiticeiras consecutivamente sem ser atingido.
- Elas estão próximas ao lago no caminho para a Fortaleza Sarafan. Mate os outros Sarafan, depois desvie dos ataques e elimine três feiticeiras consecutivamente sem levar dano.
-
SR2 | On the Outside
- Perdível
- Volte para a Fortaleza Sarafan antes de visitar Janos Audron.
Após obter todas as conquistas, recarregue o savegame do pântano.
Ative o símbolo do ar para voar até o caminho nas montanhas e vá para Uschtenheim para salvar o jogo.
Depois, atravesse as montanhas até o retiro de Janos Audron.
O Retiro de Janos Audron

Pule no buraco de água e mude para o plano espectral. Entre no caminho agora aberto e volte ao mundo material. Depois, saia da água.
Suba e obtenha o Reaver do Ar atrás do recipiente vazio. Volte pela caverna nevada e atire para destruir a parede.

Do lado de fora, vá para a esquerda e mate os inimigos para ativar o símbolo do ar. Agora você pode alcançar o recipiente das sombras para ativar o Reaver das Sombras.
Volte para dentro até o cálice e cegue o olho. Pegue o cálice e encha-o no recipiente de sangue. Leve o cálice cheio até o recipiente vazio no topo. Siga o caminho.

Lembrete de Conquistas:
- SR2 | Vertical Rush
- Perdível
- Complete o puzzle final no interior do retiro de Janos em menos de 15 minutos.
- O cronômetro começa após a breve cena. Não é muito difícil, mas será necessário recarregar o jogo caso a conquista não seja ativada ao chegar na porta no topo.

Pegue o Reaver da Luz à esquerda da rampa, suba e vá para o lado direito. Quando estiver de frente para o vidro com o símbolo da luz, pule para o lado direito.

Você verá que o vidro é uma ponte que pode ser abaixada ao atirar no cristal.
Agora, pule até o inimigo à esquerda da porta e mate-o. Use o escudo para abrir a porta.

Volte pela ponte abaixada e pegue o cálice. Encha-o no recipiente de sangue e atravesse a porta aberta para encher o recipiente vazio.

Antes de subir a rampa, mate a sombra do lado e pegue o Reaver do Ar.

Vire-se para o recipiente de sangue e olhe para cima à direita para atirar no lustre pendurado e destrutível.

Agora olhe à esquerda e destrua duas paredes que bloqueiam o caminho.

Pule para o chão e ative o símbolo do ar. Pegue o Reaver da Luz antes de planar para o andar superior. Passe correndo pelo recipiente que você preencheu anteriormente e vá até os cálices. Olhe para cima à direita e atire nos cristais para abaixar a ponte.
Pegue um cálice e encha-o no recipiente de sangue próximo. Suba novamente, passe pelos cálices e vá até o próximo recipiente vazio à direita, diretamente acima do recipiente já cheio.

Mate a sombra para obter o Reaver das Sombras.
Volte e siga para a direita. Atire no olho e pegue o escudo do inimigo para abrir a porta próxima.

Pegue outro cálice, encha-o no recipiente de sangue e encha o recipiente vazio que você abriu com a porta.

Pule para o chão e pegue o Reaver da Luz. Suba novamente e siga a nova rampa que apareceu após você encher o último recipiente.
Vá para a esquerda. Pule até o inimigo e abra a porta com o escudo.

Passe pela porta e olhe para a direita, antes da próxima porta fechada. Atire no cristal para abaixar a ponte.

Ao lado da porta, plane para o outro lado e encontre o inimigo. Abra a porta com o escudo dele.

Antes de passar pela porta, volte para abaixar a próxima ponte primeiro.

Agora volte, pegue um cálice e passe pela porta aberta.
Desça para enchê-lo no último recipiente de sangue. Suba novamente e vá para a esquerda para encher o recipiente vazio.

Volte novamente para pegar outro cálice, encha-o no último recipiente de sangue e atravesse as pontes abaixadas para encher o último recipiente vazio à direita.
Agora suba a última rampa e abra a porta. Se você foi rápido o suficiente, a conquista SR2 | Vertical Rush deve ter sido ativada.
Lembrete de Conquistas:
- SR2 | The Tenth Guardian
- Relacionada à história e impossível de perder
A Forja do Fogo
Pule para baixo e pegue uma tocha do outro lado da sala. Use-a no caldeirão de fogo. Agora mova-se rapidamente pelas plataformas. Você precisa alcançar o caldeirão do outro lado da sala antes que o nível de sangue fique muito alto.

Agora nade até o recipiente de luz e atire com o Reaver ativado no cristal acima.

Pule para baixo e ative o Reaver do Ar antes que a sala se encha de sangue novamente.
Ative os pilares com o Reaver do Ar.
Pegue uma tocha próxima ao caldeirão de fogo e use-a para acendê-lo. Você deve levá-la pelas colunas de ar até o outro lado da sala. Plane em círculos pequenos para alcançar a altura necessária para chegar à próxima coluna.
Use a tocha no caldeirão.

Pegue o Reaver da Luz e nade de volta até o caldeirão. Atire no cristal, pegue uma tocha e use-a no fogo. Agora você precisa levá-la rapidamente para o outro lado e ativar a Forja do Fogo.

Salve antes de passar pela porta.
Lembrete de Conquistas:
- SR2 | Ancient Flame
- Relacionada à história e impossível de perder.
Vingança
Corra de volta para Uschtenheim, para o pântano e através das ruínas subterrâneas.
No lado direito da grande escultura, você pode obter o Reaver do Ar e ativar o símbolo do ar. Plane para cima e escale a parede.

Corra e mergulhe pelas cavernas até alcançar o deus ancião. Salve e prossiga até os pilares.
Lembrete de Conquistas:
- SR2 | Inferno
- Mate demônios de fogo em 1 minuto nos Pilares durante a era Sarafan.
- Certifique-se de estar no mundo real. Mesmo o Reaver comum deve ser forte o suficiente para matá-los rapidamente. Caso contrário, será necessário recarregar o jogo.
Agora corra até a Fortaleza Sarafan. Salve perto do lago.
Use o bloqueio próximo à porta com o Reaver do Fogo para derreter o gelo. Você pode encontrar o recipiente do Reaver do Fogo no outro lado do lago, caso tenha perdido.

Suba até o recipiente de luz para obter o Reaver da Luz e atire no cristal para abrir a porta.

Entre na fortaleza e corra pelos corredores.
Após a cena, passe pela porta e vingue-se.
Lembrete de Conquistas:
-
SR2 | Blade of Vengeance
- Parabéns! Você vingou Janos Audron e completou o jogo.
-
SR2 | Vampire Champion
- Complete o jogo em menos de 6 horas.
- (veja IMPORTANTE! Nº 2)