Nunholy - Um guia para iniciantes
Este guia serve como uma introdução a Nunholy, além de abordar algumas perguntas que os iniciantes possam ter e funcionar como uma referência útil geral.
O que é Nunholy?

Nunholy é o mais novo jogo de Chowbie, um artista e desenvolvedor de jogos coreano. É um roguelike onde os jogadores podem explorar masmorras e lutar contra vampiros enquanto interagem com freiras fofas determinadas a destruir o mal. Se você já jogou Hades ou Bloodborne, reconhecerá as influências desses jogos no gameplay e ambientação de Nunholy.
Você pode saber mais sobre Chowbie em sua conta no Twitter: @Chowbie_
Outro jogo de Chowbie é Wedding Witch, disponível aqui:
Sobre este guia
Comparado ao Wedding Witch, o jogo anterior de Chowbie, Nunholy é relativamente mais complexo, com mais sistemas para engajar e acompanhar. Este guia tem o objetivo de ajudar iniciantes, oferecendo uma referência rápida para coisas básicas e servir como auxílio geral para os jogadores.
Este guia não funcionará como um passo a passo completo, nem abordará estratégias de chefes ou construções detalhadamente.
Gostaria de agradecer ao jogador Godspeed pelo guia inicial sobre portas, que serviu de base para a seção correspondente neste guia. Você pode acessá-lo aqui:
- Nunholy - Guia de 100% de Conquistas
- Nunholy - Guia de Portas
O básico
Seus objetivos
Seu objetivo como um meio-vampiro é encontrar a Rainha Vampira e destruir seu coração, interrompendo os ataques organizados dos vampiros. Para isso, você precisará embarcar em várias caçadas para aumentar sua Classificação de Caçador e se armar com melhores armas e habilidades para confrontar a Rainha Vampira.
Ciclo de gameplay
Se você já jogou Hades ou outros roguelikes, saberá como progredir neste jogo. A ideia é correr pelas masmorras acumulando recursos para se tornar gradualmente mais poderoso. Como as melhorias e aumentos de afinidade são permanentes, o investimento nelas compensa em futuras partidas, tornando cada corrida mais fácil. Eventualmente, você será forte o suficiente para desafiar a Rainha Vampira.
Interagindo com aliados e afinidade
Tanto na 7ª Paróquia quanto durante uma partida, você pode interagir com NPCs amigáveis que oferecem seus serviços mediante pagamento. É possível aumentar sua afinidade com eles oferecendo itens que eles valorizam, embora apenas aliados das masmorras possam ter sua afinidade aumentada com Rubis.

Aumentar a afinidade reduz os preços de seus serviços e aumenta os efeitos deles. Esses efeitos persistem entre as partidas, então vale a pena investir sempre que puder.
Alguns NPCs, como Nemera e Seraph, oferecem serviços extras, como cura. O número de vezes que você pode acessar esses serviços depende das interações disponíveis, então use-as com sabedoria. Observe que aumentar a afinidade não conta como uma interação.

Tornando-se mais forte
As melhorias de habilidades e atributos feitas na Paróquia, bem como os níveis de afinidade com aliados das masmorras, são permanentes e atravessam partidas. Investir nessas melhorias fortalece você para futuras corridas. Quanto mais investir, mais rápido poderá limpar masmorras fáceis e retornar ao ponto de progresso real. Lembre-se de melhorar suas habilidades, armas e aumentar a afinidade com as freiras!
Classificação de Caçador
Sua Classificação de Caçador determina os bônus que você recebe ao iniciar uma nova partida e pode ser aumentada ao completar missões para Platina na 7ª Paróquia. Esses benefícios acumulam com classificações anteriores. Abaixo estão todas as classificações e seus benefícios. Sua classificação também determina quais melhorias estão disponíveis na 7ª Paróquia.
Classificação | Benefícios |
---|---|
F | Um artefato aleatório gratuito no início de cada nova partida. |
E | Um artefato aleatório gratuito no início de cada nova partida. |
D | 100 Pedras de Sangue concedidas no início de cada nova partida. |
C | 100 Pedras de Sangue concedidas no início de cada nova partida. |
B | Permite trocar armas e habilidades ao alcançar uma nova masmorra, em vez de apenas no início da partida. |
A | Concede um artefato adicional gratuito no início de cada nova partida. |
S | Desconhecido. |
Moedas
À medida que você progride nas masmorras, encontrará moedas que podem ser usadas para comprar itens, serviços e aumentar afinidades.
Moeda | Onde encontrar | Usos | Notas |
---|---|---|---|
Rubi ![]() | - Recompensa por limpar uma Câmara de Rubis. - Concedido após abrir o portal da masmorra para a sala do chefe. | - Aumentar a Afinidade com aliados das masmorras. - Melhorar habilidades na Paróquia. | - Permanente e atravessa partidas. |
Moedas de Prata ![]() | - Recompensa por limpar uma Câmara de Prata. - Concedida após abrir o portal da masmorra para a sala do chefe. | - Melhorar habilidades na Paróquia. | - Permanente e atravessa partidas. |
Pedras de Sangue ![]() | - Obtidas ao quebrar cristais de Sangue Fresco. - Soltas ao atacar mini chefes. - Quebrando cristais em uma Câmara de Cristais de Sangue. - Vendendo artefatos. | - Comprar itens. - Comprar artefatos. | - Perdidas ao morrer. |
As Caçadoras de Vampiros
O jogo possui três caçadoras meio-vampiras jogáveis: Preiya, Marie e Sain. Cada uma delas tem um estilo de jogo único e uma inclinação padrão para tipos de dano, embora possam ser personalizadas para qualquer tipo de dano preferido. Você pode, por exemplo, configurar todo o kit da Marie para causar dano de queimadura, se quiser. Conhecer as forças e fraquezas delas é essencial para chegar até a Rainha Vampira.
Note que cada personagem representa um arquivo de salvamento, portanto, moedas, classificações e desbloqueáveis não podem ser compartilhados entre personagens.
Preiya

- Estilo de combate: Corpo a corpo
- Tipo de dano: Físico (machado/habilidade) / Queimadura (arma de fogo)
Preiya é a espécie de "garota propaganda" do jogo e, na minha opinião, uma das caçadoras mais fortes. Ela é uma lutadora corpo a corpo equipada com uma "gunaxe" que oferece tanto opções corpo a corpo quanto um alcance limitado.
Seu ataque com o botão esquerdo (LMB) pode ser encadeado em um combo de três ataques e tem uma chance inata de acerto crítico devido ao dano físico. Cada ataque do combo aumenta o dano base: o primeiro causa 48 de dano, o segundo 72 e o terceiro 96, sem melhorias. Não é necessário acertar os ataques para aumentar o dano, ou seja, se errar o primeiro ataque, mas acertar o segundo, ele ainda causará 72 de dano.
Seu ataque com o botão direito (RMB) dispara uma carga de espingarda da "gunaxe", empurrando os inimigos e aplicando queimadura. Você tem duas munições que recarregam lentamente. Isso pode ser útil para pegar inimigos que preferem manter distância. Por fim, sua habilidade "Spinning Slash" a move para frente, causando dano em área moderado.
Marie

- Estilo de combate: Distância
- Tipo de dano: Sagrado (arma de fogo) / Queimadura (arma carregada/habilidade)
Marie é sua caçadora de dano à distância, disparando dano sagrado para atacar inimigos de longe. À medida que dispara sua arma, ela começa a superaquecer até parar de funcionar. Usar o botão direito (RMB) consome o calor para atingir inimigos em uma linha, aplicando um pequeno efeito de queimadura. Basicamente, sua dinâmica é disparar com o botão esquerdo (LMB) até encher a barra e, em seguida, liberar o ataque com o RMB. Note que o RMB só pode ser usado quando houver calor, e geralmente não vale a pena usar sem estar carregado. O LMB a mantém fixa no lugar, tornando-a vulnerável.
Na minha opinião, Marie é o personagem mais fácil de jogar, não devido ao dano, mas pela segurança relativa de atacar à distância, permitindo mais tempo para reagir. Contudo, não subestime o potencial de dano dela, já que sua arma sagrada pode ativar a "Purificação" rapidamente.
Finalmente, sua habilidade pessoal é uma granada que causa dano respeitável. A distância de arremesso é curta, sendo melhor usá-la a uma distância média.
Sain

- Estilo de combate: Híbrido
- Tipo de dano: Sagrado (espadas) / Físico (adagas/habilidade)
Sain é uma caçadora híbrida corpo a corpo e à distância, lutando com lâminas duplas e arremessando adagas. Ela é mais complexa de jogar, exigindo mobilidade, ataques rápidos e uso estratégico de sua habilidade "leque de adagas". Seus ataques com LMB são rápidos, têm alcance maior que o normal para ataques corpo a corpo e podem perfurar inimigos. Esses ataques do tipo sagrado podem ativar "Purificação" também.
Seu ataque com RMB lança um leque de adagas que pode causar acertos críticos. Sain sempre usa a quantidade máxima de cargas disponíveis, que recarregam lentamente quando esgotadas. Ao acertar um inimigo, há uma chance de aparecer uma espada; ao coletá-la, você recupera instantaneamente uma carga do leque de adagas.
Finalmente, sua habilidade invoca cinco espadas ao seu redor que atacam e desaparecem após atingir um inimigo. Isso é útil ao enfrentar grupos apertados de inimigos, pois o dano é considerável.
Combate
O combate é jogado em perspectiva isométrica e em tempo real, como em outros jogos do gênero. Como caçador de vampiros, você está sempre equipado com uma arma principal, uma arma secundária, uma habilidade e uma habilidade suprema, que podem ser alteradas na Paróquia.
Lembre-se de que tocar em inimigos não causa dano ao caçador, então passar entre eles é perfeitamente seguro.
Tipos de dano
Existem quatro tipos de dano no jogo, cada um com suas próprias características.
Dano físico
A forma mais pura de dano. Fontes de dano físico têm a habilidade passiva de acerto crítico para o dobro do dano.
Dano de queimadura
Dano de queimadura deixa um efeito de dano ao longo do tempo (DoT) no alvo. Esse efeito pode acumular até três vezes.
Dano sagrado
Alvos atingidos por dano sagrado ganham um contador. Ao serem atingidos quatro vezes, a "Purificação" é ativada, causando um ataque adicional de 450% de dano em uma pequena área.
Dano de sangramento
Sangramento funciona de forma semelhante à queimadura, mas possui sinergia com várias habilidades que você pode desbloquear, como "+X% de dano a alvos sangrando".
Habilidades

Você desbloqueia habilidades ao subir de nível interagindo com Sangue Fresco ou recebendo Bênçãos do Luar. Elas alteram o funcionamento de suas armas e habilidades, representando um grande aumento de poder.
Se você desbloqueou uma habilidade, também pode ter a chance de melhorá-la. O nível máximo é 5 para habilidades regulares e 3 para habilidades supremas.
Artefatos

Você pode obter artefatos ao derrotar mini chefes, comprando-os de Evalaine ou abrindo um Altar de Artefato. Eles geralmente concedem habilidades passivas para suas armas e habilidades existentes, melhorando-as ainda mais.
Você pode melhorar artefatos na Câmara do Ferreiro. Cada artefato só pode ser aprimorado uma vez, mas é possível carregar duplicatas.
Mecânicas gerais de combate
Dependendo de qual personagem você está jogando, o ciclo de combate muda um pouco, mas existem três mecânicas principais de combate a serem lembradas.
Habilidade Suprema

Depois de desbloquear sua habilidade suprema, você pode usá-la com a tecla Q. Para reutilizá-la, você precisa recarregá-la atacando inimigos; cada ataque recarrega sua habilidade suprema ligeiramente.
Esquiva

Você pode usar a tecla [Shift] para esquivar. Isso move você uma certa distância na direção em que está olhando e concede um breve momento de invencibilidade (i-frames), além de ativar quaisquer habilidades relevantes aprendidas durante a partida. A invencibilidade é breve, mas com o tempo certo, você pode anular ataques, projéteis e danos em área. A esquiva não tem tempo de recarga, exceto o tempo da própria animação.
Acertos Críticos

Alguns personagens e artefatos podem realizar acertos críticos, que dobram o dano do ataque.
Golpes pelas Costas

Atacar inimigos pelas costas causa dano aumentado em aproximadamente 47%. A área de acerto pelas costas é relativamente ampla, então muitas vezes você verá o bônus de dano mesmo em ataques laterais. Todas as habilidades e ataques supremos podem causar golpes pelas costas.
Purificação

Dano sagrado pode causar dano extra, chamado Purificação. Cada quarto ataque conectado ativa um ataque adicional que causa aproximadamente 450% de dano da arma em uma pequena área ao redor do alvo.
Atordoamento

A maioria dos inimigos será atordoada ao ser atacada, interrompendo seus ataques. Você pode abusar disso, mas lembre-se de que inimigos com escudos são imunes ao atordoamento até que o escudo seja quebrado.
Escudos

Alguns inimigos surgem com um escudo que os protege de danos e impede o atordoamento até ser destruído. Esses inimigos são identificáveis por sua tonalidade amarela e barra de vida amarela. Continue atacando até quebrar o escudo para causar dano.
Escudos Direcionais

Inimigos fortes podem ter um escudo que os protege da direção para a qual estão voltados. Ataques que perfuram inimigos ainda causam dano, e atacar pelas costas anula esse escudo.
Teias de Aranha

Inimigos do tipo aranha às vezes criam teias no chão. Pisar nelas desacelera o caçador, então é melhor evitá-las.
Ataques em Área

Chefes e certos inimigos podem realizar ataques em áreas grandes. Essas áreas são marcadas em vermelho. Evite ficar nelas quando o ataque for conectar ou use as i-frames da esquiva.
Escudos do Jogador

Se precisar de escudos, procure Lillian além de um dos Portões de Alho. Ela vende alho que, como meio-vampiro, concede uma quantidade de escudo consumível. No entanto, o escudo não recarrega se for esgotado.
Explorações em Masmorras
Uma exploração termina em sucesso ao matar um chefe de nível Duque ou a Rainha Vampira, ou em fracasso ao morrer na tentativa. Para alcançar a Rainha Vampira pela primeira vez, você deve limpar uma exploração até o chefe de nível Duque e derrotá-lo, destruindo uma das correntes que bloqueiam o progresso. Uma vez que todas as correntes forem destruídas, você poderá enfrentar o chefe final do jogo.
Subir de Nível
Ao limpar uma sala de inimigos, o sangue deles se cristaliza formando um cristal de Sangue Fresco. Cada cristal tem um valor numérico correspondente à quantidade de sangue absorvido dos inimigos derrotados. Salas com muitos inimigos geram cristais com maior valor.

Esses cristais podem ser consumidos para ganhar XP, permitindo que você suba de nível e desbloqueie novas habilidades ou melhore habilidades existentes. Alternativamente, podem ser destruídos para converter seu valor em Pedras de Sangue. Para destruir o cristal, você precisa estar próximo; atacar de longe não funciona.
Limpar Masmorras
Ao limpar uma masmorra derrotando o chefe e atravessando o portal, você será apresentado ao Legado dos Mártires, podendo escolher entre poderosas melhorias. Após fazer sua escolha, será levado à próxima masmorra e recebido por Seraph, que oferece cura. Além disso, qualquer Pedra de Sangue coletada será carregada para a próxima masmorra.
Morte
Ao morrer em uma exploração, você será transportado de volta para a 7ª Paróquia, concluindo a tentativa atual como um fracasso. Todas as Pedras de Sangue serão perdidas, mas Rubis e Moedas de Prata coletadas serão mantidos, assim como quaisquer habilidades aprendidas. Use essa chance para melhorar habilidades, armas e atributos, facilitando a próxima tentativa. Ao retornar à Paróquia, o jogo será salvo.
Explorando Masmorras
Portais
Como caçador de vampiros, você precisará se aventurar em masmorras para encontrar seu alvo. Durante essas explorações, você encontrará portais marcados com diferentes símbolos, cada um levando a câmaras especiais com encontros únicos e recompensas. Escolha sabiamente.
Portal do Ferreiro

O Portal do Ferreiro oferece a chance de melhorar um dos seus artefatos. Ao derrotar os inimigos na sala e interagir com o pentagrama no chão, você poderá sacrificar um artefato para aprimorá-lo. Apenas um artefato pode ser melhorado por encontro.
Portal da Lua

O Portal da Lua concede uma Bênção do Luar ao derrotar todos os inimigos na sala. Na primeira vez, essa bênção desbloqueia sua habilidade suprema, enquanto bênçãos adicionais permitem melhorar habilidades existentes.
Portal da Prata

Este portal concede Moedas de Prata ao limpar a sala, além de algum Sangue Fresco. Útil se você precisar de moedas para melhorias.
Portal da Loja de Pedras de Sangue

Este portal contém uma câmara onde Evalaine pode ser encontrada. Você pode comprar diversos itens usando Pedras de Sangue como moeda, além de vender itens indesejados.
Portal do Cálice

Esta câmara recompensa um Cálice de Sangue ao limpar todos os inimigos. Cada Cálice aumenta sua saúde em 25HP e também aumenta sua saúde máxima em +25HP pelo restante da partida.
Portal do Alho

Nesta câmara, você encontrará Lillian, uma vendedora de produtos relacionados ao alho. O alho concede escudos, enquanto a Flor de Aranha Vermelha aumenta sua saúde máxima em +20HP e cura pelo mesmo valor.
Portal do Cristal de Sangue

Esta câmara contém Cristais de Sangue quebráveis que concedem Pedras de Sangue. Útil quando você precisa de mais Pedras de Sangue para sua próxima compra planejada.
Portal do Coração

Você encontrará Nemera nesta câmara, permitindo transfundir sangue para ganhar saúde ou Pedras de Sangue.
Portal do Pentagrama

Esta câmara contém um grande número de inimigos que, ao serem derrotados, se transformam em Sangue Fresco para você usar ou consumir. Uma fonte adicional de sangue pode aparecer ao consumir o Sangue Fresco inicial. Devido ao grande número de inimigos, esta câmara é excelente para obter Pedras de Sangue ou XP em grande quantidade.
Portal da Caveira de Carneiro

Esta câmara contém um mini-chefe que pode ser enfrentado por recompensas. Atacar o mini-chefe às vezes deixa cair Pedras de Sangue, e ao derrotá-lo, um cofre aparecerá contendo um artefato aleatório.
Portal do Rubi

Ao derrotar todos os inimigos nesta câmara, você receberá um Rubi e Sangue Fresco como recompensas.
Portal do Caixão

Este é o último portal antes do chefe da sua corrida atual. Quatro altares estarão disponíveis, mas apenas um abrirá o portal para o chefe. Você tem uma chance de 25% de abrir o portal do chefe e obter Rubis e Moedas de Prata, enquanto as outras opções invocarão inimigos. Mesmo após abrir o portal, você pode quebrar os outros selos para lutar contra inimigos e ganhar Sangue Fresco antes da batalha final.
Interativos
Durante suas explorações nas masmorras, você encontrará objetos que pode interagir.
Sangue Fresco

Esses cristais aparecem após derrotar todos os inimigos em uma sala e podem ser usados para subir de nível ou destruídos para ganhar Pedras de Sangue.
Altar de Artefatos

Esses altares concedem um artefato aleatório se você pagar o preço em Pedras de Sangue exibido. Pode ser usado apenas uma vez por altar.
Urnas

Urnas são uma fonte rara de Moedas de Prata. Também podem ser usadas como alvo de ataques para recarregar sua habilidade suprema.
Cristais de Sangue

Esses cristais aparecem na câmara do Portal do Cristal de Sangue e podem ser destruídos para obter várias Pedras de Sangue.
Vendedores e Aliados das Masmorras
Enquanto explora as diversas câmaras das masmorras, você pode encontrar personagens amigáveis que oferecerão seus serviços. Eles podem ser salvadores em corridas difíceis ou tornar corridas recompensadoras ainda mais proveitosas.
Evalaine

Evalaine pode ser encontrada na câmara da Loja de Pedras de Sangue e oferece uma seleção aleatória de artefatos em troca de Pedras de Sangue. Certifique-se de visitá-la se tiver muitas Pedras de Sangue e não planejar subir de nível tão cedo.
- Afinidade 1: Permite atualizar as opções da loja uma vez.
- Afinidade 2: Preço de venda dos artefatos +5%.
- Afinidade 3: Preço de venda dos artefatos +5%.
- Afinidade 4: Preço de venda dos artefatos +5%.
- Afinidade 5: Preço de venda dos artefatos +5%.
Lillian

Lillian pode ser encontrada na câmara do Alho, onde oferece produtos relacionados ao alho. Seus alhos são essencialmente a única fonte de escudos em uma corrida, com exceção das habilidades. Ela também pode aumentar sua saúde máxima em +20HP através da Flor de Aranha Vermelha, que também cura a mesma quantidade. Vale a pena visitá-la em corridas particularmente difíceis.
- Afinidade 1: Adiciona um pote extra com itens à loja.
- Afinidade 2: Aumenta a taxa de aparição de alho de melhor qualidade em 18%.
- Afinidade 3: Adiciona um pote extra com itens à loja.
- Afinidade 4: Aumenta a taxa de aparição de alho de melhor qualidade em 18%.
- Afinidade 5: Todos os itens da loja têm 30% de desconto.
Nemera

Nemera pode ser encontrada na câmara do Coração e oferece serviços de transfusão de sangue. Através deles, você pode se curar e recuperar saúde ou sacrificar saúde para obter Pedras de Sangue. Embora o valor de Pedras de Sangue por HP sacrificado não seja muito vantajoso, pode ser útil em emergências para acessar Sangue Fresco e subir de nível.
- Afinidade 1: Aumenta a cura de HP e a quantidade de Pedras de Sangue do sacrifício em 10%.
- Afinidade 2: Aumenta a cura de HP e a quantidade de Pedras de Sangue do sacrifício em 10%.
- Afinidade 3: Aumenta a cura de HP e a quantidade de Pedras de Sangue do sacrifício em 9%.
- Afinidade 4: Aumenta a cura de HP e a quantidade de Pedras de Sangue do sacrifício em 9%.
- Afinidade 5: Aumenta a cura de HP e a quantidade de Pedras de Sangue do sacrifício em 8%.
Seraph

Seraph aparece no início de cada nova corrida após alcançar a Paróquia pela primeira vez, bem como ao chegar a uma nova masmorra com sucesso. Ela informa sobre suas recompensas iniciais com base na sua Classificação de Caçador e permite trocar suas armas e habilidades. Além disso, ela pode curar você, e aumentar sua afinidade com ela melhora a cura em +5HP por nível de afinidade.
- Afinidade 1: Aumenta o serviço de cura de Seraph em +5HP.
- Afinidade 2: Aumenta o serviço de cura de Seraph em +5HP.
- Afinidade 3: Aumenta o serviço de cura de Seraph em +5HP.
- Afinidade 4: Aumenta o serviço de cura de Seraph em +5HP.
- Afinidade 5: Aumenta o serviço de cura de Seraph em +5HP.
A 7ª Paróquia - O Hub
A 7ª Paróquia da Ordem Lumatriana serve como seu ponto principal entre as corridas. Aqui você pode descansar, salvar seu progresso e interagir com vendedores e personagens úteis antes de embarcar em sua próxima caçada.
Habitantes da Paróquia
Platina

Platina é a principal responsável por aumentar sua Classificação de Caçador. Ela oferece missões que funcionam como conquistas, concedendo pontos ao serem concluídas. Ao atingir a quantidade necessária de pontos, sua Classificação de Caçador será elevada para o próximo nível.
Aparência | Localização | Função |
---|---|---|
Ao visitar o hub pela primeira vez. | Noroeste do ponto de chegada. | Oferece missões ao jogador para aumentar a Classificação de Caçador. |
Calina

Calina permite que os caçadores fortaleçam seus poderes vampíricos de maneiras úteis. A moeda utilizada por ela são os Rubis, então é importante procurar por Câmaras de Rubis durante suas corridas. Invista cedo em opções que aumentam o número de escolhas ao subir de nível, pois são úteis em todos os momentos do jogo. Algumas melhorias estão bloqueadas por Classificações de Caçador, então complete suas missões com Platina.
Aparência | Localização | Função |
---|---|---|
Ao alcançar a Classificação de Caçador E. | Oeste do ponto de chegada. | Oferece upgrades vampíricos em troca de Rubis. |
Helena

Helena é uma comerciante que permite melhorar suas armas e habilidades, além de oferecer treinamento para fortalecer habilidades principais em troca de Moedas de Prata. Note que se você comprar novas armas ou habilidades, só poderá alterá-las no início de uma nova corrida na câmara de Seraph.
Aparência | Localização | Função |
---|---|---|
Ao alcançar a Classificação de Caçador E. | Leste do ponto de chegada. | Oferece upgrades de armas, habilidades e treinamento em troca de Moedas de Prata. |
Dicas Gerais
Aumentos de Afinidade como um Investimento
Os níveis de afinidade são mantidos entre corridas, então vale a pena investir em personagens úteis o mais cedo possível para aproveitar seus benefícios pelo maior tempo. Por exemplo, Lillian oferecerá produtos melhores e os itens de Evalaine ficarão mais baratos, coisas que serão sempre úteis.
Artefatos
Se você tiver sorte de obter um bom artefato, procure as Câmaras do Ferreiro para melhorá-lo o mais rápido possível, já que algumas melhorias são realmente significativas e podem te ajudar bastante durante corridas promissoras.
Prioridades Iniciais na Helena
Recomendo fortemente investir cedo no aumento das taxas de queda de Pedras de Sangue e Moedas de Prata. Quanto mais você jogar, mais esses aumentos se traduzirão em grandes quantidades de moedas. Na minha opinião, essas duas melhorias devem ser suas prioridades no início do jogo.
Conversão de Sangue com Nemera sem Dano
Se você selecionar a habilidade que concede imunidade ao primeiro ataque ao entrar em uma nova sala, poderá usá-la para converter saúde em Pedras de Sangue com Nemera sem receber dano, essencialmente de forma gratuita. Não é um bug; é intencional, conforme os comentários de Chowbie.
Altares de Artefatos
Os altares de artefatos ficam mais caros conforme sua corrida avança. Se você planeja se armar com muitos artefatos, é melhor fazer isso nas duas primeiras masmorras, quando os preços são mais baixos. Na minha opinião, Evalaine é uma fonte melhor de artefatos, já que você pode escolher entre três opções por um preço razoável e pode atualizar as opções uma vez.
Consumir ou Destruir Sangue Fresco?
Antes de tomar sua decisão, observe os portais na sala. Se você deseja subir de nível para desbloquear sua próxima habilidade e um dos portais for um Portal da Lua, pode ser melhor destruir o Sangue Fresco, já que você pode subir de nível ao limpar a Câmara da Lua.
Limpe as Salas dos Chefes
As salas dos chefes podem conter urnas que soltam Moedas de Prata, então, antes de passar pelo portal para o próximo nível, certifique-se de limpar a sala.
Câmaras de Vendedores Não Têm Inimigos
Se você está lutando em uma corrida ruim e deseja progredir rapidamente minimizando encontros com inimigos, escolha portais que levam a câmaras de vendedores, pois essas salas não têm inimigos.
Melhoria de Poder de Ataque é Incrível
É um aumento plano de 15% no dano de todas as suas fontes, acumulando até 90% no nível 5. Se você encontrar essa melhoria, pegue e não largue.
Perguntas Frequentes (F.A.Q.)
Este jogo tem nudez?
Não, apenas conteúdo levemente sugestivo.
É possível desbloquear mais caçadoras?
Não no momento, talvez no futuro.
Existem finais múltiplos?
Sim, dois para cada caçadora.
Você pode obter o Final Vampiro derrotando a Rainha Vampira após consumir sangue e subir de nível suas habilidades. Basicamente, vencendo o jogo acima do nível 1.
O final "secreto" é o Final Humano, em que você derrota a Rainha Vampira no nível 1 sem nunca consumir sangue para subir de nível. Isso significa que sua caçadora nunca sucumbiu ao seu lado vampiro.
Haverá DLC?
Não sabemos, você terá que perguntar ao Chowbie. Talvez um artbook como no Wedding Witch?