Mind Over Magic - Explicação das mecânicas básicas
Esta é uma explicação básica de várias mecânicas do jogo de forma ampla. Ela tem como objetivo ajudar as pessoas a aprenderem sobre o jogo e a se atualizarem caso tenham retornado após um longo tempo e perdido várias atualizações.
Varinhas e Níveis de Varinhas
As varinhas são criadas usando Natureza na estação de fabricação de varinhas. Elas requerem madeira e vários outros ingredientes, sendo que varinhas de nível superior exigem mais trabalho e ingredientes mais esotéricos.
Quando você começa o jogo, o seu pessoal inicial tem varinhas de nível I. Sempre que você invoca um estudante, você os invoca com uma varinha de nível I. Cada varinha tem um elemento, e os magos começam com um nível máximo de 3 no elemento de sua varinha, mais dois outros elementos no nível 2 e os elementos restantes no nível 1. Os magos começam com um nível no elemento de sua varinha e zero nos outros; eles precisam treinar para aprender cada elemento e aumentá-los até seus respectivos limites de nível.
Você pode dar a um mago uma varinha de nível II do mesmo elemento da sua varinha de nível I na transfiguradora de varinhas. Isso dá a eles +1 de nível máximo no elemento da varinha e em um outro elemento aleatório (que pode ou não ser um elemento que eles já tenham +1 no nível I). Isso também aumenta o nível máximo do personagem, conforme mostrado no canto superior esquerdo da tela de visualização do mago, e eles ganham uma prova de Ouro para completar, ganhando uma porção de XP. Você terá que limpar algumas partes da Underschool para encontrar a transfiguradora de varinhas onde você faz essa atualização; ela está no final de um trecho das ruínas de pedra.
Você pode dar a um mago com uma varinha de nível II uma varinha de nível III do mesmo elemento usando outra transfiguradora de varinhas. Isso novamente dá a eles +1 de nível máximo no elemento da varinha, mas desta vez dá outro +1 para dois outros elementos aleatórios. Novamente, é aleatório se esses aumentos vão para os mesmos ou diferentes elementos dos aumentos anteriores. Isso novamente aumenta o nível máximo do personagem e dá uma prova de Platina para completar. Novamente, você terá que encontrar a transfiguradora de nível III mais profundamente na Underschool, ainda nas ruínas de pedra.
Quando um mago se torna um aprendiz (mais sobre isso depois), e novamente quando eles são contratados como pessoal (se você contratá-los), o limite de nível do personagem se multiplica. Atualizar sua varinha após promovê-los significa que eles perdem o multiplicador para aquele aumento de nível. Portanto, para o efeito máximo, você deve fazer as atualizações de varinha enquanto o mago ainda for um Iniciado, se possível.
Aprendizes
Uma vez que você tenha uma estação de aprendizes do elemento desejado, pode promover Iniciados a Aprendizes, com o custo de algumas Fragmentos de Gnosis. Você pode escolher qualquer elemento, mas os efeitos variam dependendo do elemento escolhido. Você pode ver esses efeitos passando o mouse sobre o elemento de aprendiz que você está considerando no canto inferior esquerdo da página do mago. Um iniciado deve ser totalmente treinado (ter alcançado o limite de nível do personagem e o limite de nível para cada elemento) para se tornar um Aprendiz.
- Mancer: Se você escolher tornar um mago aprendiz no elemento de sua varinha, ele recebe +3 no limite de nível desse elemento e pode usar sua habilidade final uma vez extra por dia (se atingir o nível 8 de habilidade)
- Conjurador: Se você tornar um mago aprendiz em um elemento adjacente ao elemento de sua varinha (por exemplo, se um mago de Fogo se tornar aprendiz em Relâmpago), ele ganhará +2 no limite de nível de ambos os elementos.
- Arcanista: Se você tornar um mago aprendiz em um elemento que esteja a dois elementos de distância de sua varinha (por exemplo, se um mago de Fogo se tornar aprendiz em Água), ele ganhará +1 no limite de nível de seu elemento de varinha, +2 no elemento de aprendiz, -1 em dois elementos opostos e ganhará um espaço para relíquia do seu elemento de aprendiz. Se ele já tiver um espaço para relíquia desse elemento, ele ganhará um espaço aleatório para uma relíquia rara.
- Feiticeiro: Se você tornar um mago aprendiz em um elemento a três elementos de distância de sua varinha (por exemplo, se um mago de Fogo se tornar aprendiz em Água), ele ganhará +1 no limite de nível de seu elemento de varinha, +2 no elemento de aprendiz, -1 em dois elementos opostos e ganhará um passivo especial de combate baseado nas escolas de sua varinha e aprendiz; consulte as últimas notas de patch para uma lista completa.
Como mencionado acima, quando um mago se torna aprendiz, o limite de nível do personagem se multiplica, tornando-se o dobro do que era como iniciado. Quando um aprendiz é contratado como pessoal, isso adiciona outro multiplicador, tornando-se três vezes o que era como iniciado (se você não atualizou sua varinha como aprendiz).
Aprendizes não podem aprender em uma Pedra de Aprendizado básica; eles só podem aprender em uma estação de Aprendiz relevante. Então, você vai querer uma estação de aprendiz para o elemento de sua varinha e para o seu elemento de aprendiz. (Da mesma forma, Iniciados não podem aprender em estações de aprendiz; eles só podem aprender em uma pedra de aprendizado básica. Então, você precisa de ambos, ou precisa ser capaz de reduzir um e trocá-lo pelo outro.)
Treinamento e Provas
Estudantes invocados começam com duas provas de Bronze e uma de Prata - tarefas a serem completadas para ganhar XP. Como mencionado acima, quando você dá a um estudante (iniciado ou aprendiz) uma varinha de nível II, ele também ganha uma prova de Ouro; dá uma varinha de nível III a um estudante, e ele ganha uma prova de Platina. Provas de nível superior são mais longas ou difíceis de completar, mas recompensam muito mais XP.
Quando um iniciado se torna aprendiz, ele ganha todo o XP das suas provas completadas novamente, e igualmente quando um mago é contratado como pessoal ou se gradua.
Então, a ordem ideal para produzir o pessoal de máxima qualidade é:
- Invocar um estudante talentoso (eles ganham um espaço aleatório extra para relíquias)
- Atualizá-lo para varinha de nível II e depois III e equipar quaisquer relíquias que você queira XP (mais informações sobre relíquias abaixo)
- Usar uma Pedra de Aprendizado para treinar até o nível máximo de personagem e níveis de elementos e fazer todas as suas provas
- Depois, promover para aprendiz
- Usar estações de Aprendiz para treinar até os níveis máximos de personagem e elementos novamente
- E finalmente, contratá-lo como pessoal.
Relíquias
Relíquias são itens que fornecem vários benefícios quando equipados a magos individuais ou exibidos em um pedestal na sua sala de Arquivo. Relíquias afinadas com um mago específico podem aumentar sua HP/mana/velocidade/poder, aumentar a velocidade de um tipo específico de tarefa, aumentar o limite de nível de um determinado elemento e muito mais! Relíquias exibidas em um pedestal podem permitir que você invoque iniciados de uma espécie específica, aumentar o XP dado pela conclusão de provas, ou até mesmo fornecer fragmentos de gnosis adicionais quando um mago aumenta o nível de um elemento! Relíquias também podem ser pulverizadas em fragmentos de gnosis, uma parte crítica da sua economia de fragmentos. No geral, as relíquias podem ser muito poderosas, e vale a pena prestar atenção a elas.
Sempre que você promover um iniciado a aprendiz, contratar um mago como pessoal, graduar um iniciado ou aprendiz, ou aposentar um funcionário, eles produzirão uma relíquia alinhada com um dos seus espaços de relíquia. Relíquias geralmente começam no nível um e têm um nível máximo baseado no nível da varinha do mago, seu rank (iniciado/aprendiz/pessoal) e quantas provas ele completou. Algumas lutas também recompensam relíquias. Você não ganha uma relíquia ao expulsar um estudante ou demitir um funcionário!
No começo, você terá relíquias com nível máximo de 5-8, mas à medida que você tiver acesso a varinhas de nível superior, estações de aprendiz e os recursos para completar provas mais difíceis, poderá obter relíquias com nível máximo de até 25.
Cada relíquia tem um efeito quando equipada por um mago, específico para esse mago, e um efeito diferente para toda a escola quando exibida em um pedestal de relíquias em uma sala de Arquivo. Os efeitos geralmente aumentam com o nível da relíquia em pontos de verificação específicos para o efeito; você pode ver isso na página de relíquias.
Cada mago tem um espaço para relíquia para sua espécie, outro para o elemento de sua varinha, e um terceiro espaço aleatório de outra espécie, elemento ou característica "rara". Magos talentosos têm um espaço aleatório adicional. Como mencionado acima, alguns aprendizes ganharão um espaço adicional para relíquia, podendo chegar a um máximo de cinco.
Relíquias ganham XP sempre que o mago que as equipa ganha XP (mesmo que o mago já tenha atingido o nível máximo de personagem), incluindo quando o mago completa uma prova ou ganha XP de prova ao ser promovido/graduado/contratado/aposentado.
Para equipar uma relíquia, um mago geralmente precisa ter um espaço de tipo correspondente e estar de igual ou maior nível do que a relíquia. No entanto, as duas salas de afinamento de relíquias permitem que os magos equipem relíquias acima do seu nível. Equipar uma relíquia exige que o mago passe um bom tempo afinando-a; as duas salas que mencionei aceleram esse processo significativamente.
Você pode invocar um estudante de uma espécie específica com uma relíquia afinada da espécie correspondente equipada, fazendo uso de uma relíquia de afinidade de espécie exibida em uma sala de Arquivo. Isso requer que a relíquia em exibição seja de nível igual ou superior à relíquia que você está equipando ao estudante invocado, permitindo que o estudante invocado equipe uma relíquia de nível mais alto.
Relíquias que você não precisa mais podem ser pulverizadas em fragmentos de gnosis, e esta é uma fonte importante de fragmentos de gnosis. Quanto maior o nível da relíquia, mais fragmentos você recebe.
Portanto, você quer subir de nível as relíquias para usar seus efeitos em magos individuais e/ou exibindo-os em seus Arquivos, mas também quer subir de nível as relíquias para pulverizá-las em fragmentos.