Marvel Rivals - Estatísticas Básicas dos Personagens

Algumas tabelas simples contendo informações sobre saúde, movimento e DPS/HPS.

Introdução

Este guia é uma organização simples das estatísticas básicas de saúde, velocidades de movimento e DPS básicos de cada herói no jogo, organizados em tabelas para facilitar a visualização. Todas as estatísticas foram retiradas diretamente do site oficial do Marvel Rivals; não sou responsável por obter a maioria desses números (além do cálculo do DPS) e apenas os organizei para facilitar a comparação entre os diferentes personagens.

Algumas dessas informações podem não ser precisas; o site oficial contém erros em certas estatísticas, e meus cálculos de DPS podem não ser perfeitos!

Para economizar sua leitura, saiba que todos os heróis do jogo têm a mesma velocidade de movimento base de 6m/s, com exceção do Pantera Negra e do Wolverine, que têm uma velocidade única de 7m/s. No entanto, vários personagens têm habilidades que podem aumentar temporariamente sua velocidade de movimento.

Da mesma forma, há apenas dois heróis que possuem permanentemente a habilidade de voar: o Homem de Ferro e a Tempestade, embora vários heróis possam alcançar voo temporariamente por meio de habilidades.

Estatísticas Básicas - Duelistas

Os Duelistas são os mais comparáveis à classe de "DPS" de papéis tradicionais, sendo centrados em habilidades fortemente ofensivas e, na maioria das vezes, alta mobilidade. Esta classe contém o maior número de heróis de longe, com impressionantes 18 dos 33 heróis do jogo (mais da metade do elenco)!

A maioria dos heróis tem uma saúde base de 250;

HeróiSaúdeVelocidade de Movimento
Pantera Negra3007 m/s
Viúva Negra2506 m/s (8 m/s enquanto corre)
Gavião Arqueiro2506 m/s
Hela2756 m/s
Punho de Ferro2506 m/s (9 m/s enquanto corre na parede)
Homem de Ferro2506 m/s (Voo; 12 m/s enquanto "corre")
Magik2506 m/s
Cavaleiro da Lua2506 m/s
Namor2756 m/s
Psylocke2506 m/s (9 m/s enquanto invisível)
Feiticeira Escarlate2506 m/s (9 m/s enquanto voa)
Homem-Aranha2506 m/s (9 m/s enquanto corre na parede)
Garota Esquilo2756 m/s
Senhor das Estrelas2506 m/s (12 m/s enquanto voa)
Tempestade2506 m/s (Voo)
O Justiceiro2756 m/s
Soldado Invernal2506 m/s
Wolverine3007 m/s

Análise

Pantera Negra e Wolverine são não apenas os mais rápidos no jogo em termos de velocidade base (sendo os únicos acima de 6 m/s), mas também têm a maior saúde de sua classe, com 300 cada. Isso é bem adequado devido à natureza de alto risco de seus kits focados em combate corpo a corpo, colocando-os diretamente na linha de fogo. A sobrevivência do Wolverine é ainda maior graças ao seu Fator de Cura Regenerativa, concedendo a ele nada menos que 150 de saúde adicional ao ser reduzido a 0.

Homem de Ferro e Senhor das Estrelas têm o maior potencial de velocidade de movimento no jogo, atingindo 12 m/s (o dobro do valor base, e voando!), embora ambos possam alcançar isso apenas por um curto período com suas habilidades.

Estatísticas Básicas - Vanguardas

As Vanguardas são comparáveis aos "tanques" de papéis tradicionais, exibindo poços de saúde incrivelmente altos, embora a natureza exata de sua capacidade de absorver dano varie entre heróis, de escudos que reduzem dano a regeneração extrema de saúde.

HeróiSaúdeVelocidade de Movimento
Bruce Banner2006 m/s
Hulk8006 m/s
Capitão América6506 m/s (8 m/s enquanto corre)
Doutor Estranho6506 m/s
Groot8506 m/s
Magneto6506 m/s
Peni Parker6506 m/s (7.5 m/s dentro da Cyber-Web)
Thor6006 m/s
Venom8006 m/s (9 m/s enquanto corre na parede)

Análise

Groot tem a maior saúde do jogo, com impressionantes 850. No entanto, seu tamanho colossal o torna um dos alvos mais fáceis, e ele não tem habilidades para absorver diretamente o dano, dependendo do posicionamento estratégico de suas paredes.

Por outro lado, Thor, cuja saúde de 600 é baixa em comparação com muitos de seus colegas, pode compensar sua baixa saúde ao usar suas habilidades para constantemente se conceder saúde bônus, permitindo que ele permaneça vivo ao focar em um estilo de jogo mais ofensivo do que muitos dos outros Vanguardas.

Embora as velocidades de movimento sejam as mesmas para todos, algumas Vanguardas possuem mobilidade muito maior que outras; Capitão América pode correr indefinidamente, Hulk pode saltar distâncias incríveis e Venom pode se balançar pelo mapa com a mesma facilidade do Homem-Aranha. Usar essas habilidades de maneira eficaz pode permitir que você mantenha os inimigos na defensiva sem perder sua resistência defensiva.

Estatísticas Básicas - Suporte

Os estrategistas são comparáveis aos "suportes" de papéis tradicionais, sendo todos capazes de curar e fornecer buffs adicionais aos aliados de alguma forma. Apesar de serem curandeiros, muitos possuem habilidades ofensivas surpreendentemente eficazes para se manterem no combate, enquanto outros têm alta mobilidade para evitar o perigo.

A maioria dos heróis tem uma saúde base de 250, exceto Luna Snow e Mantis, que têm 275.

HeróiSaúdeVelocidade de Movimento
Adam Warlock2506 m/s
Cloak & Dagger (Ambos)2506 m/s
Jeff, o Tubarão-Terra2506 m/s (9.6 m/s enquanto nada)
Loki2506 m/s
Luna Snow2756 m/s (9.6 m/s enquanto patina)
Mantis2756 m/s (8.5 m/s com saúde cheia)
Rocket Raccoon2506 m/s

Análise

Todos os estrategistas possuem estatísticas bastante semelhantes, sendo relativamente frágeis e compartilhando a mesma velocidade base de movimento que a maioria dos outros heróis. Algumas exceções notáveis incluem Luna Snow e Jeff, o Tubarão-Terra, que conseguem manter quase que indefinidamente um aumento de 60% na velocidade de movimento com suas habilidades, embora nenhum deles possa atacar enquanto se movem nessa velocidade.

Mantis também é capaz de aumentar sua velocidade em cerca de 40% quando está com a saúde cheia; mantenha-se longe do combate para aproveitar ao máximo essa mobilidade adicional.


DPS - Duelistas

Lembre-se de que esses valores são calculados apenas com base no ATAQUE BÁSICO de um herói; outras fontes de dano, como habilidades (incluindo aquelas que aumentam diretamente o potencial do ataque básico), não foram consideradas.

Além disso, observe que esses valores são calculados SOMENTE com base na velocidade/dano do ataque básico e não levam em conta outras variáveis, como dispersão, munição, recarga, queda de dano ou sua mira questionável. Por isso, esses números representam apenas uma estimativa MUITO BÁSICA do DPS de um personagem e podem variar consideravelmente no jogo real.

HeróiTipoDano por AtaqueVelocidade de AtaqueDPS
Pantera Negra (Garras)Corpo a Corpo352,27/s~79,5
Viúva Negra (Bastões)Corpo a Corpo452/s90
Viúva Negra (Rifle)Projetil1200,83/s~99,5
Gavião Arqueiro (Flecha)Projetil800,9/s72
Hela (Espinhos)Projetil702/s140
Punho de Ferro (Jeet Kune Do)Corpo a Corpo*183~0,5/s~91,5
Punho de Ferro (Chung Kuen)Corpo a Corpo197/s133
Homem de Ferro (Repulsor)Projetil (Combo*)87,51,53/s~134
Homem de Ferro (Unibeam)ContínuoN/DN/D120
Magik (Espada)Corpo a Corpo651,2/s78
Cavaleiro da Lua (Dardos)Projetil751,5/s112,5
Namor (Tridente)Projetil701,09/s~76
Psylocke (Bestas)Projetil482,5/s120
Feiticeira EscarlateContínuo5**10/s50
Homem-Aranha (Punhos)Corpo a Corpo*90~0,64/s~57,5
Garota Esquilo (Bolotas)Projetil1101,49/s~164
Senhor das Estrelas (Armas)Projetil6,540/s260
Tempestade (Lâmina de Vento)Projetil502/s100
Justiceiro (Rifle)Projetil1810/s180
Justiceiro (Escopeta)Projetil1401,43/s~200
Soldado Invernal (Pistola)Projetil702,5/s175
Wolverine (Garras)Corpo a Corpo***15~2,42/s~36
  • *Ataque em combo; os valores de dano/velocidade de ataque são calculados com base no COMBO completo, devido às variações nos diferentes ataques.
  • **O dano do "Chaos Control" da Feiticeira Escarlate aplica 0,5% da saúde máxima do alvo por hit, aumentando o dano em até 80% contra Vanguardas com alta saúde.
  • ***As garras do Wolverine aplicam 1,5% da saúde máxima do alvo por ataque, aumentando até 6% no máximo de "Rage". Isso faz com que o DPS real seja muito maior.

Análise

Para o maior DPS bruto, o Senhor das Estrelas ocupa o primeiro lugar com suas Armas Elementares, capazes de produzir impressionantes 260 DPS, o suficiente para eliminar um inimigo do seu tamanho em menos de um segundo. No entanto, isso depende de acertar todos os tiros (40 por segundo), o que é improvável devido à dispersão e queda de dano.

Para combates corpo a corpo, o Punho de Ferro reina como o campeão, desde que use sua habilidade "Yat Jee Chung Kuen", disponível apenas temporariamente após ativar "Dragon's Defense".


DPS - Vanguardas

Lembre-se de que esses valores são calculados apenas com base no ATAQUE BÁSICO.

HeróiTipoDano por AtaqueVelocidade de AtaqueDPS
Bruce Banner (Arma)Projetil165/s80
Hulk (Punhos)Corpo a Corpo40~2,14/s~86,5
Capitão América (Escudo)Combo*260~0,33/s~86
Doutor Estranho (Adagas)Projetil901,13/s~102
Groot (Vinhas)Projetil70~1,42/s100
Magneto (Ferro)Projetil75**1,25/s93,75
Peni Parker (Tiros de Mecha)Projetil30**3,33/s100
Thor (Mjolnir)Corpo a Corpo451,67/s75
Venom (Tentáculos)Projetil204,44/s~89

Análise

Embora Vanguardas não sejam focados em DPS, Doutor Estranho e Groot competem pelos melhores resultados. No entanto, sua prioridade é sobreviver e proteger a equipe.

DPS - Estrategistas

Lembre-se de que esses valores são calculados apenas com base no ATAQUE BÁSICO de um herói; outras fontes de dano, como habilidades (incluindo aquelas que aumentam diretamente o potencial do ataque básico), não foram consideradas.

Além disso, observe que esses valores são calculados SOMENTE com base na velocidade/dano do ataque básico e não levam em conta outras variáveis, como dispersão, munição, recarga, queda de dano ou sua mira questionável. Por isso, esses números representam apenas uma estimativa MUITO BÁSICA do DPS de um personagem e podem variar consideravelmente no jogo real.

HeróiTipoDano por AtaqueVelocidade de AtaqueDPS
Adam Warlock (Cajado)Projetil552/s110
Adam Warlock (Ataque Carregado)Projetil190~0,55/s*104,5
Cloak & Dagger (Cloak)ContínuoN/DN/D75
Cloak & Dagger (Dagger)Projetil152,27/s~34
Jeff, o Tubarão-TerraProjetil651,75/s113,75
Loki (Cajado**)Projetil301,75/s52,5
Luna Snow (Gelo Escuro)Projetil602/s120
Mantis (Explosão de Energia)Projetil502,5/s125
Rocket Raccoon (Bombardeio)Projetil1612,05/s~193
  • *Os dados do ataque alternativo de Adam Warlock são baseados em um carregamento total de 5 disparos. Não existem estatísticas oficiais para o tempo total de carregamento; a velocidade de ataque foi calculada com base em estimativas próprias no jogo e pode não ser completamente precisa.
  • **O potencial de dano do Loki é calculado apenas com base em uma instância do ataque. Com o uso eficaz de seus clones, esse valor pode ser triplicado.

Análise

Fiel à sua natureza, Rocket Raccoon ocupa o primeiro lugar em potencial de dano, com aproximadamente 193 DPS, o suficiente para competir com a maioria da classe Duelista. No entanto, a queda de dano à distância é considerável, dificultando atingir esse valor fora de combates de curta distância. Como Luna Snow não sofre essa queda de dano, ela se destaca como uma escolha superior para ataques de longa distância, mesmo antes de considerar seus buffs de dano próprio.


HPS - Estrategistas

Esta tabela calcula o potencial de CURA de cada personagem estrategista com base em suas habilidades básicas de cura. Assim como nas tabelas de DPS, lembre-se de que esses valores são calculados apenas com base na HABILIDADE BÁSICA DE CURA do herói; outras habilidades de cura que requerem tempo de recarga não foram incluídas (exceto pelo Orbe de Cura da Mantis, que tecnicamente entra nessa categoria).

Como de costume, observe que esses valores são calculados SOMENTE com base na velocidade/quantidade de cura da habilidade e não levam em conta outras variáveis, como munição, tempo de recarga ou sua mira questionável. Por isso, esses números representam apenas uma estimativa MUITO BÁSICA do potencial de cura de um personagem e podem variar consideravelmente no jogo real.

(Adam Warlock foi excluído desta tabela, pois não possui uma habilidade básica de cura. Tentativas de calcular o HPS de sua habilidade Avatar Life Stream geraram números inconsistentes em relação ao jogo real.)

HeróiTipoCura por AtaqueVelocidade de AtaqueHPS
Cloak & Dagger (Dagger)Projetil28*2,27/s~63,5
Jeff, o Tubarão-Terra (Splash)Contínuo720/s140
Loki (Cajado**)Projetil401,75/s70
Luna Snow (Gelo Claro)Projetil602/s120
Mantis (Orbe de Cura)Contínuo55 (ao atingir)N/D20***
Rocket Raccoon (Reparo)ProjetilN/D****2/s60
  • *O valor da cura de Dagger é calculado com base em um acerto direto; alvos afetados pelo efeito de cura em área recebem apenas 18 de saúde por disparo.
  • **O potencial de cura de Loki é calculado com base em apenas uma instância do ataque. Com o uso eficaz de seus clones, esse valor pode ser triplicado.
  • ***O Orbe de Cura da Mantis aplica uma cura ao atingir, seguida de um efeito de cura contínua. O valor do HPS considera apenas o efeito contínuo, não o bônus inicial. A velocidade de lançamento é atualmente desconhecida.
  • ****Os projéteis no modo de Reparo de Rocket Raccoon não curam ao atingir, mas aplicam um bônus de cura contínua a aliados próximos.

Análise

Com um potencial de cura de 140 de saúde por segundo, Jeff, o Tubarão-Terra é o curandeiro mais rápido do jogo. Combinado com o aumento de cura potencial de suas Bolhas de Cura, esse número pode atingir até 160. No entanto, é importante observar que Jeff tem versatilidade limitada em comparação com outros estrategistas, e sua capacidade de curar pode ser prejudicada quando a equipe está muito espalhada.

Por outro lado, ao considerar o uso dos clones de Loki, ele pode roubar o primeiro lugar, atingindo um potencial de cura de até 210 por segundo (usando apenas seu ataque básico)!