Ilha Luma - Guia de Todos os Quebra-Cabeças
Este guia explica todos os tipos básicos de quebra-cabeças que você encontrará na Ilha Luma.
Pilar de Cristal

Quando você encontrar uma pequena ruína com um baú dentro e uma porta com cristais apagados, procure por um pilar com um bloco de cristal azul no topo para cada cristal apagado na porta na área ao redor da ruína. Para resolver, destrua o cristal azul jogando qualquer item nele usando a tecla R.


Fada

Quando encontrar partículas verdes flutuando em uma pequena nuvem (chamaremos de "fada"), você pode interagir com ela, e ela será teleportada para algum lugar próximo. Não há indicação visual clara de onde ela foi, mas é um local pré-determinado. O número de "fadas" na nuvem indica quantas vezes você precisará interagir para que o baú apareça.


Vaga-lume

Os vaga-lumes são quebra-cabeças repetíveis que aparecem à noite na Floresta e outros biomas posteriores. Para resolver, caminhe na nuvem de vaga-lumes amarelos para que eles se anexem a você e leve-os até a nuvem de vaga-lumes azuis. Existem 3 nuvens de vaga-lumes amarelos, e cada uma tem um temporizador; se não forem entregues a tempo, retornarão à posição original.

Corrida do Ganso

Em cada bioma, você encontrará um pássaro empoleirado em um pilar. Ao se aproximar, ele acordará, uma música começará a tocar perto dele, e ele voará para outro pilar. O objetivo é segui-lo de pilar em pilar até que ele alcance o último pilar, que terá um botão azul no topo.
DICA: você não precisa seguir o pássaro exatamente; basta acordá-lo em cada pilar para que ele vá para o próximo.


Flor Solitária

Cada bioma terá uma flor solitária em um vaso em algum lugar. Para resolver, use o regador nela durante 3 dias diferentes (consecutivos ou não). No terceiro dia, a flor crescerá, e ao regá-la, você receberá o baú.


Recursos Mutáveis

Às vezes, você encontrará árvores laranjas ou pedras amarelas, que são recursos mutáveis. Se interagir com a ferramenta certa, eles se transformarão em outro recurso, e você terá alguns segundos para usar a próxima ferramenta correta antes que voltem à forma inicial. Após usar todas as ferramentas corretamente dentro do tempo, você será recompensado com um baú.
- Árvores precisam de machado.
- Pedras precisam de picareta.
- Borboletas precisam de rede.
- Girassóis precisam de regador.


Obelisco "Siga Simon"

Este quebra-cabeça é bem simples. Toque no obelisco central, que dará uma sequência de cores, e pressione as placas coloridas ao redor na mesma ordem.
DICA: este quebra-cabeça é REPETÍVEL e será redefinido a cada dia, mas cada vez adicionará uma cor à sequência, até um máximo de 10. É uma ótima maneira de obter fichas de ferramentas.

Placas Ocultas em Pedras

Você encontrará, em alguns locais, pedras parcialmente cobrindo placas de pressão. Para resolver, quebre as pedras ao redor para encontrar todas as placas e pressione-as. A fazenda inicial tem 3 placas, mas cada novo bioma adiciona uma, indo de 3 para 4, 5 e 6.
DICA: a maneira mais fácil de encontrar as placas é chegar perto de cada pedra e ouvir o som cristalino que as placas emitem quando você está próximo.


Placas Ocultas em Árvores

Assim como as placas de pedra, algumas árvores escondem placas de pressão. O jeito mais fácil de encontrá-las é à noite, quando o brilho das placas fica mais visível. Para resolver, como nas placas de pedra, derrube as árvores e pressione todas as placas para fazer o baú aparecer. Novamente, a fazenda inicial tem 3 placas, mas cada novo bioma adiciona uma.


Estátua Falante

Por último, não é exatamente um quebra-cabeça, mas você encontrará estátuas com rostos com as quais pode interagir. A estátua contará uma breve história (lore) e fará 3 perguntas para testar se você prestou atenção ou apenas ignorou tudo. Se responder corretamente às 3 perguntas, será recompensado com um baú. Não se preocupe se errar; você pode falar com a estátua novamente e tentar até acertar.
